Zusammenfassung der Neuerungen

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Mister Brsn
Zauberer der Bergwiesen
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Re: Zusammenfassung der Neuerungen

Beitrag von Mister Brsn » 13. Mär 2019, 21:47

August 2017

Zusammenfassung
Diese Zusammenfassung enthält alle Neuerungen, die seit dem letzten Update im Forum angekündigt wurden. Neuerungen, die von den Entwicklern nicht erwähnt wurden, wie z.B. neue NPCs von neuen Gebieten oder Drops von neuen NPCs, sind nicht enthalten.

Aufwertung der Rassen
  • Dunkler Magier:
    • Neuer Zauber 'roter Relokationszauber': Im Umkreis von 20 Feldern kann ein Magier eine Person zu einer beliebigen anderen Person bewegen. Es ist nicht möglich, Spieler von sicheren auf unsicheren Felder zu bewegen. Herkunft: Zauberlabor mit Labortechnik Stufe 25.
    • Das Sortiment im Haus der Magie wurde erneuert. Hinzu kommt ein neuer Zauber. Die Zeit, wann ein neuer Zauber abgeholt werden kann, wurde von 16 auf 40 Stunden erhöht. Nur Personen mit mehr als 3000 Erfahrungspunkte profitieren vom neuen Sortiment.
    • Alle paar Stunden steht für dunkle Magier ein eigener Spawn für die normalen NPCs im Unterschlupf zur Verfügung (ähnlich wie in der Finstereishöhle).
  • Mensch/Zauberer:
    • Das Sortiment im Haus der Magie wurde wie bei Dunklen Magiern erneuert.
    • Neuer Zauber 'verzögerter Rückruf': Nach dem Anwenden wird der Mensch/Zauberer nach 1 Minute zu dem Feld zurück teleportiert, an dem der Zauber angewendet wurde. Herkunft: Zauberlabor mit Labortechnik Stufe 12. Nur dunkle Magier können diesen Zauber herstellen.
  • Taruner:
    • Neues Item 'Sandwelle': Für 5 Minuten folgt dem Anwender ein Sandwellenwirbel, der für Taruner die Fortbewegung erleichtert, wobei sie für andere erschwert wird. Dieser Effekt hält für jedes Feld, auf dem der Anwender läuft, 200 Sekunden an. Herkunft: Fällt vom Himmel.
    • Neues Item 'Ring des Sandsturms': Aufwertung des Ring des Sandwindes. Er ist nicht magisch und ist alle 6 Minuten anwendbar. Herkunft: Handwerkshalle.
    • Bei neuen Feuerkolben werden gegen Taruner nur noch 50% der Lebenspunkte abgezogen.
    • Taruner frieren nun auf gefrorenen Feldern kürzer Fest als andere Rassen.
    • Tarüner können jetzt alle 12 Minuten einen Ring des Sandwindes anwenden (früher: 30 Minuten). Zudem hat der Ring neue Teleportationspunkte: 'Der Steinrutsch - Die Seilbahn (X: 80 Y: 75)', 'Venost - Die Stadt am Berg (X: 58 Y: 74)' und 'Die Kreideinsel (X: 147 Y: 121)'.
    • Mit dem Resistenz-NPC 'sandiger Wirbelwind' können Taruner sich zu Sprungpunkten des Ring des Sandwindes teleportieren.
  • Mensch/Kämpfer:
    • Neues Item 'glühender Feuerkolben': Mit diesem Kolben kann einer Person im Raum 90% ihrer Lebenspunkte abgezogen werden, bei der Rasse Taruner nur 70%. Vorraussetzung: Mindestens 2 Clanmitglieder auf demselben Feld und eine benötigte Stärke von 50. Es kann nur alle 12 Stunden einsetzt werden.
    • An der Akademie der Stärke können Kämpfer nun schwächeren Spielern eine bestimmte Menge Stärke für 30 Minuten übertragen. Der Spieler wird dabei kampfunfähig und muss an der Akademie eine bestimmte Menge an Gold zahlen, die von verschienen Faktoren abhängen. Für Spieler mit weniger Erfahrung ist es billiger. Dem Kämpfer werden die entsprechende Menge Stärke abgezogen.
    • Bei Neuanmeldungen kann die Rasse Mensch/Kämpfer jetzt direkt ausgewählt werden.
    • Kämpfer können die Statue der großen Kraft jetzt auch mit Perlen der Kraft verwenden.
    • Beim Wettereffekt: Starker Wind können sich Kämpfer leichter entgegen der Windrichtung bewegen.
    • Kämpfer bekommen durch innere Heilkraft doppelt so viele Lebenspunkte.
    • Bei NPCs mit Maximalschaden fügen Kämpfer nun 30% statt 20% mehr Schaden zu.
  • Mensch/Arbeiter:
    • Neues Unique-NPC 'durchgeknallter Nebelkreischer', welches nur von Serums und Arbeitern getötet werden kann. Es beinhaltet eine neuartige Quest.
    • Arbeiter können sich schneller durch die Kanalisation bewegen.
    • Arbeiter können deutlich öfter einen Funkenbrenner verwenden.
    • Für das Arbeiten in der Handwerkshalle wird etwas weniger Phasenenergie benötigt.
    • Beim Anwenden ihrer Spezialfähigkeit finden Arbeiter nun im Schnitt mehr Goldmünzen, wenn sie dies auf unsicheren Feldern tun.
  • Serum-Geist:
    • Serums können ebenfalls das neue Unique-NPC 'durchgeknallter Nebelkreischer' besiegen.
    • Starren (Zauber der Starre, Zauber der Versteinerung und Druckwelle) haben nun deutlich weniger Auswirkungen gegen Serums.
    • Aufwertung der Spezialfähigkeit der Serums: Starrt eine Person nun für 2 Minuten (früher: 1 Minute) und zieht 20% der aktuellen Lebenspunkte ab (früher: 2 Lebenspunkte).
    • Um sich in einen Mensch/Arbeiter zu verwandeln, müssen Serums nun 800 Goldmünzen (früher: 300 Goldmünzen) bezahlen.
  • Onlos:
    • Onlos erholen sich deutlich schneller durch einen Treffer von Kaktuspfeilen
    • Es gibt neue Abkürzungen in Waldgebieten, die nur von Onlos nutzbar sind.
    • Onlos verlieren weniger Lebenspunkte durch Vergiftungseffekte.
    • Auf Itolos gibt es jetzt ein Gruppen-NPC 'Luftschloss', welches ein Item für Onlos verliert.
  • Allgemein:
    • Beim Schmied im Göttertempel ist es nun möglich, Furchtwaffen umzuschmieden, wobei die Stärke gleich bleibt und sich nur die Anforderung an die Rasse ändert.
    • Im Keller der Post gibt es nun eine Beschreibung der konkreten Vorteile der Rasse, der Rassenboni bei Charakterfähigkeiten und eine Liste der rassenspezifischen anwendbaren Items. Die Rassenübersicht wird bei neuen rassenspezifischen Updates weiter aktualisiert.
Gebiete
  • Kreideinsel: Neues Gebiet/Insel an der Oberfläche:
    • Beim Töten der dort lebenden NPCs verliert man Erfahrungspunkte anstatt wie üblich welche zu gewinnen.
    • Eigenschaft "Fliegen" am Kreideturm abholbar: Fliegen kann man bei Abgabe eines Kreidesteins alle 3 Tage abholen und hält für 30 Minuten. Damit kann man sich direkt 2 Felder auf einmal weiterbewegen, d.h. man kann auf jedes Feld der Karte, die man aktuell sieht und betretbar sind, bewegen. Damit können auch viele Abkürzungen über Bergfelder genommen werden. Man kann nur an der Oberfläche der Welt fliegen. Fliegt man gegen die Polarisationsrichtung, bekommt man 5 Sekunden zusätzliche Standzeit. Außerdem wirkt beim Fliegen keine Kontrolle der Zeit. Zeitkontrollen wirken beim Laufen allerdings nach wie vor, was immer noch möglich ist, auch wenn Fliegen aktiv ist.
    • Um auf die Insel zu gelangen gibt es eine Ankerstelle, die von den salthosianischen Schiffen angesteuert werden.
Charakterfähigkeiten
  • Fliegen: Erhöht pro Stufe die Länge des Flugeffekts um 1% und verringert pro Stufe die Zeit, wie oft man den Flugeffekt am Kreideturm abholen kann, um 1%. Insgesamt 70 Stufen. Gesamtlernzeit (LT 50): 388 Tage. Bei maximaler Stufe hält der Flugeffekt ca. 1 Stunde und kann ca. alle 1 1/2 Tage abgeholt werden. Außerdem braucht man auf maximaler Stufe keinen Kreidestein mehr, um beim Kreideturm den Flugstatus abzuholen.
Überarbeitung der Clans
  • Die Statistik im Clan wurde mit dem Durchschnitt der Erfahrungspunkte und einer Rassenübersicht über die Mitglieder ergänzt. Dazu wurden einige Punkte logischer sortiert.
  • Das Clan-Protokoll beinhaltet nun einige weitere Einträge, z.B. das Absetzen des Co-Leaders und Links zum entsprechenden Profil der Spieler bei neuen Einträgen.
  • Genaue Minutenangabe bei Mitgliedern, die erst vor einigen Minuten offline sind.
  • Spieler des Clans können jetzt zwei Minuten lang gestillt werden.
  • Im Clan-Profil sind die Namen des Leaders und Co-Leaders nun Links zu den Profilen.
  • Vermessungen können jetzt alle 5 Stunden angenommen werden (bei maximaler Ausbaustufe). Zusätzlich steigt die Belohnung, je länger man sich zwischen den Vermessungen Zeit lässt, wobei es nach 20 Stunden maximal 1500 Goldmünzen pro Mitglied sind. Dieselbe Summe erhält der Clan auf sein Konto. Die Clan-Energie pro Teilnehmer wurde von 10 auf 20 Punkten erhöht.
  • Viele Texte wurden ausgebessert.
  • Es gibt nun ein auf Rängen beruhendes Rechtesystem:
    • Es gibt mehrere Rechte, z.B. 'Neue Mitglieder aufnehmen', 'Clan-Protokoll einsehen', 'Vom Clankonto abheben', 'Items aus den Clanschließfächern holen', usw.
    • Alle Clans starten mit einem Standard-Rang mit den Rechten 'Neue Mitglieder aufnehmen' ,Clansteuer-Statistik einsehen', 'Effekt am Turm der Clan-Energie auslösen', 'Clan-Notruf verwenden'. Auch neue Mitglieder erhalten diesen Standard-Rand. Der Standard-Rang kann verändert aber nicht gelöscht werden.
    • Der Clan-Leader und Co-Leader haben automatisch alle Rechte und können neue Ränge erstellen und bestehende Löschen, falls niemand diesen Rang hat.
    • Die Ränge werden in der Mitgliederliste angezeigt.
    • Alle Änderungen an den Rängen werden durch ein neues Protokoll festgehalten.
    • Clan-Mitglieder können anderen keine Ränge zuweisen, die mehr Rechte als der eigene Rang haben.
Items
  • Schwacher Beutezauber: Selbe Funktionsweise wie der normale Beutezauber (automatisches aufsammeln von getöteten oder verjagten NPCs/Spieler), hält allerdings nur 5 Minuten an. Herkunft: Haus der Finsternis.
NPCs
  • Es wurden insgesamt 7 neue klassische Gruppen-NPCs mit teilweise neuen Mechaniken eingebaut: gigantische Seerose, mutierte Koralle, Baby Teidam, Eis-Tornado, zartbesaiteter Goldballenwurm, Flondor, Kreidekrokodil.
Pflanzen
  • Sonnenstrahl-Blume: Sie wächst überall an der Oberfläche der Welt und wächst nicht aus unbekannten Pflanzensamen. Benötigte Stufe Pflanzenkunde: 80.
Änderungen an bestehenden Dingen
  • Die Dropchance der magischen Eiskeule wurde erhöht bzw. so gestaltet, dass es für alle Welten ähnlich oft droppt und damit unabhängig von der Anzahl der Kills und Online-Spieler ist. D.h., es kommt immer eine Mindestanzahl an Keulen rein und zusätzlich kommen zu einer kleinen Wahrscheinlichkeit auch noch bei jedem Tod der Dunkelmorin-Skelette einzelne Eiskeulen rein.
  • Das Hindernis 'Angstbarriere' ist nun deutlich seltener und benötigt nur noch 5 Kristalle (früher: 20 Kristalle) der Angst um entfernt zu werden.
Sonstiges
  • Es ist nun möglich mehrere Tollo-Scheine auf einmal in der Tollo-Hütte abzugeben. Außerdem gibt es Mehrfachabgaben bei zahlreichen Quests: Schrumpfzauber, Schutzauflösung der Geistlosen, Clan-Hinzauber, schwacher Tarnzauber, Hinzauber, starke Sicht des Lebens und magisches Kästchen.
  • Der Kreideturm ist nun in der Statistik, um zu sehen, wann man wieder den Effekt Fliegen abholen kann.
  • Bei zu schnellem Schlagen eines NPCs erhält man nun keine Nachricht mehr. Stattdessen wird der Fehlertext im Chat grün angezeigt.
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Mister Brsn
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Re: Zusammenfassung der Neuerungen

Beitrag von Mister Brsn » 13. Mär 2019, 21:47

Dezember 2017

Zusammenfassung
Diese Zusammenfassung enthält alle Neuerungen, die seit dem letzten Update im Forum angekündigt wurden. Neuerungen, die von den Entwicklern nicht erwähnt wurden, wie z.B. neue NPCs von neuen Gebieten oder Drops von neuen NPCs, sind nicht enthalten.

Items
  • Schattensplitter: Sonstiges Item, welches von NPCs gedroppt werden kann, falls man sie als Verräter tötet. Sie sind etwa 50mal häufiger als Schattenpulver.
  • Beschwörungszauber des Weltengeists: Erweckt den Geist der Welt und den Geisterfetzen zum Leben. Herkunft: Zauberlabor mit Labortechnik Stufe 32.
  • Stein des Fliegens: Beim Anwenden erhält man direkt die Eigenschaft zum Fliegen. Vorraussetzung: Charakterfähigkeit Fliegen Stufe 70. Herkunft: Handwerkshalle mit Handwerkskunst Stufe 22.
  • Lopaknussschleuder: Teures Luxus-Item, womit man andere Personen mit Lopaknüssen beschießen kann, wobei ein Spam-Schutz enthalten ist. Herkunft: Plunderladen in Azul.
  • Zauber der Globalzauberabwehr: Verhindert die Anwendung von allen globalen Zaubern für 10 Minuten. Herkunft: Fällt vom Himmel.
Resetsystem für NPCs
  • Bestimmte NPCs haben nun einen unbrechbaren, personengebundenen Schutz für eine fest vorgegebene Zeit (Schutzzeit). Er wird immer dann aktiv, falls man das jeweilige NPC tötet. Zu bestimmten, vorgegebenen Zeitpunkten (Intervall entspricht der Schutzzeit), wird der Schutz für alle NPCs zurückgesetzt (Reset), deren Schutzzeit identisch ist. Wann der Reset jeweils stattfindet und welche NPCs betroffen sind, kann in der Statistik eingesehen werden. Bisher betroffene NPCs: Äonenjäger, Turmwart, Todesgrotten-Molch und das untote Trio.
Neue NPCs
  • Geisterfetzen: Neues NPC, welches am selben Ort wie der Geist der Welt erscheinen kann. Beim Töten wird man für 2 Stunden Verräter. Wenn man schon Verräter ist, erhöht sich die Verräterzeit um 2 Stunden (maximal 30 Tage). Tötet man den Geist der Welt, wird ein Geisterfetzen zum Leben erweckt.
  • Turmwart: Neues, besonderes Gruppen-NPC mit einer Schutzzeit von 2 Wochen. Es kann am Turm der Clan-Energie (Loranien) herbeigerufen werden und droppt einen neuen Zauber.
  • Todesgrotten-Molch: Neues, besonderes Unique-NPC mit einer Schutzzeit von 2 Wochen. Es kommt in der Grotte des Todes vor.
  • Das untote Trio: Neue, besondere Gruppen-NPCs mit einer Schutzzeit von 2 Wochen und sind in den Kellern von Buran anzutreffen.
Errungenschaften
  • Überarbeitung von Todesbote: Rang 5 wurde von 3000 auf 2000 verringert.
  • Überarbeitung von Gruppenjäger: Erhält 5 weitere Ränge, d.h. insgesamt 10.
  • Viele Errungenschaften haben neue Bilder.
Aufträge
  • Die Kutschfahrt: Ein neuer Auftrag, bei dem man mit einer Kutsche zu einem anderen Haus der Aufträge fahren muss. Benötigt 2500 Erfahrungspunkte.
Haus der Geschenke
  • Neue Verpackungsmöglichkeit: Zauberkästchen. Es hat ein Schloss, welches ein Minimum an Charakterfähigkeiten, Errungenschaften, Erfahrungspunkten, Akademielimit oder ein bestimmtes Datum als Vorraussetzung zum Öffnen hat. Pro Zauberkästchen ist jeweils eine dieser Vorraussetzung auswählbar. Vorraussetzungen für Charakterfähigkeiten und Errungenschaft können auch zufällig bestimmt werden. Wenn die Vorraussetzung erfüllt ist, kann das Kästchen geöffnet werden. Man kann beim Erstellen zwischen 5 Bilder wählen. Das Kästchen erzeugt keine Nachricht im Hauptfenster. Außerdem kann der graue Indikator jetzt auch Zauberkästchen samt der entsprechenden Vorraussetzung zum Öffnen anzeigen.
  • Bei einem Klick auf einen Itemnamen wird nun das entsprechende Item ausgewählt, dasselbe gilt für Bilder. Falls man kein Item ausgewählt hat, kommt jetzt ein entsprechender Hinweis.
Clans
  • Clan-Flug: Am Turm der Clan-Energie gibt es jetzt den Clan-Flug, bei dem alle Clan-Mitglieder für 30 Minuten fliegen können. Der Effekt überschreibt keinen anderen Flug-Effekt, der noch länger als 30 Minuten hält.
  • In der Mitgliederliste kann man nun per Link zwischen Rang und Rasse umschalten.
  • Der Name von den Rängen Clanleader und Co-Leader können nun selbst benannt werden.
Inventar
  • Im Inventar befindet sich nun eine Inventar-Suche, mit der die aufgelisteten Items auf das Gesuchte reduziert werden können, wobei zuerst der Filter und dann die Suche wirkt.
  • Neuer Inventarfilter: Anzeige aller Items, die man in den letzten 7 Minuten erhalten hat.
Unterkunft
  • Überarbeitung der Spektralwürfel-Anreicherung:
    • Turbo-Modus: Neuer Modus, mit dem für ein Larinit pro begonnener Stunde Produktionszeit die Produktion sofort beendet werden kann. Der hergestellte Spektralwürfel wird dann automatisch abgeholt. Bei weniger als einer Minute Produktionszeit, ist der Turbo-Modus kostenlos anwendbar.
    • Ankauf von Funken: Für eingefüllte Funken kann nun eine Belohnung ausbezahlt werden (maximaler Goldvorrat: 100.000 Goldmünzen, maximale Belohnung pro Funken: 2500 Goldmünzen).
    • Neues Einstellungsmenü: Es kann entschieden werden, wer alles Geiserfunken einfüllen darf (Keiner, Freunde/Clanmitglieder oder alle Spieler). Zudem ist die maximale Füllhöhe für Funken und die Belohnung (Goldmünzen pro Funken) für Besucher einstellbar. Wenn die maximale Füllhöhe erreicht ist, startet die Produktion automatisch, sofern es möglich ist. Außerdem gibt es eine Benachrichtigung über Hilfe (Auswahl: Bei jedem Funken, bei Produktionsstart, Keine).
    • Nachrichten: Wenn Besucher mithelfen, gibt es eine ausführliche Benachrichtigung, die die Anzahl der gespendeten Funken, die Anzahl der Funken im Trichter, die ausbezahlte Goldmünzen, die verbleibenden Goldmünzen und ob eine Produktion gestartet wurde, angibt. Wenn eine Produktion zu Ende ist, erhält man auch eine Benachrichtigung.
    • Sonstige Anpassungen: Die maximale Stufe des Sockels wurde auf 100 erhöht (früher 50), die Grundherstellzeit wurde auf 52 Stunden erhöht (früher 50), die maximale Anzahl an Geisterfunken auf 25 reduziert (früher 50) und die Zeitverkürzung durch Geisterfunken auf 15% erhöht (früher 7,5%). Wenn der Geisterfunken-Trichter das Maximum von 25 Funken erreicht hat, startet die Produktion automatisch.
    • Interface und Texte: In der Außenansicht des Trichters sind nun auch die Anzahl der Funken und der Herstellungsfortschritt zu sehen. Die Direktabholung von fertigen Spektralwürfeln ist in der Außenansicht möglich. Außerdem gibt es jetzt einen Link für das neue Einstellmenü neben "Geisterfunken hinzufügen". Zudem wurden einige Textkorrekturen vorgenommen und die Anzeige der Herstellungszeiten beim Einfüllen von Funken und in der Produktionsvorschau rundet jetzt richtig.
  • Überarbeitung der Kristallschale:
    • Man erhält nun direkt eine Nachricht, sobald sich eine Pflanze auflöst und nicht erst wenn ein Spieler die Schale aktualisiert.
    • Mit einer geladenen Brieffalle auf Stufe 2 auf dem gleichen Feld erhält man nun eine Nachricht, wenn ein Tautropfen an einer Pflanze glitzert, wobei kein Postvogel verbraucht wird. Wenn mehrere Tautropfen gleichzeitig (minütlich) vorhanden sind, bekommt man lediglich eine Nachricht.
    • Tautropfen auf dem Boden werden nun auch verteilt, wenn keine Spieler an Kristallschalen vorbeilaufen.
Sontiges
  • Die Karte unten rechts kann nun mehrere Zustände gleichzeitig anzeigen, d.h. gleichzeitig NPCs (z.B. durch Seelenkapsel), Spieler, Clanmitglieder und Gruppenmitglieder. Styles, die das Userkreuz geändert haben, müssen umgebaut werden.
  • In der Statistik wurde der Menüpunkt "Erweitere Charakterzustände" in "Alle Charakterzustände" umbenannt und enthält nun auch Charakterzustände, die über den Items zu sehen sind (z.B. Tarnung), wodurch man eine weitere Möglichkeit hat um zu schauen, wie lange der jeweilige Zustand noch anhält.
  • Gruppeneinladungen können nun zusätzlich direkt über einen Link im Chat angenommen werden.
  • Wenn man beim Töten des Geists der Welt bzw. des Geisterfetzens Verräter wird, erscheint nun keine globale Nachricht mehr.
  • Schnellzauber können nun auch angewendet werden, wenn man gerade nicht im Item-Hauptmenü ist, also z.B. wenn das Charakterfähigkeiten-Menü offen ist.
  • Weitere Stellen haben nun Tausenderpunkte erhalten: Martkthalle, Spiegel der Markthalle, Handwerkshalle, Zauberlabor, Börse und Phasenenergie.
  • Die Markthalle hat nun einen "Alle kaufen" Link, um alle Items des entsprechenden Angebots auf einmal zu kaufen.
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Mister Brsn
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Re: Zusammenfassung der Neuerungen

Beitrag von Mister Brsn » 13. Mär 2019, 21:48

März 2018


Hier ist noch die Zusammenfassung von diesem Update. Ich bin erst gerade eben nach Hause gekommen, daher so spät :)

Zusammenfassung
Diese Zusammenfassung enthält alle Neuerungen, die seit dem letzten Update im Forum angekündigt wurden. Neuerungen, die von den Entwicklern nicht erwähnt wurden, wie z.B. neue NPCs von neuen Gebieten oder Drops von neuen NPCs, sind nicht enthalten.

Gebiete/Orte
  • Schloss der Erbauer: Neuer Dungeon, den man nach dem Öffnen einer Türe in Laree betreten kann.
  • Turm der Geister: Neuer Dungeon, der vom Schloss der Erbauer aus betreten werden kann. Dieser Dungeon ist besonders und anders als bisherige. Der Turm hat insgesamt 10 Ebenen, wobei man auf Ebene 0 startet. Nachdem man alle gespawnten Geister in der Ebene getötet hat, darf man zur nächsten Ebene gehen. Dieser Vorgang wiederholt sich von Ebene zu Ebene und wird immer schwieriger. Im Turm hat jeder Spieler die gleichen Werte, es können keine Waffen und Halsteile genutzt werden, Spezialfähigkeiten sind deaktiviert, kann man sich mit 3 Sekunden pro Feld bewegen, können keine Items angewendet werden, droppen die NPCs nichts und geben keine XP, wirken keine globalen Zauber und man stirbt, sobald man 0 Lebenspunkte hat, allerdings verliert man dabei nichts. Man kann den Turm ab einem Akademie-Limit von 3.000 betreten und hat zwei Versuche pro Woche. Ab einem Akademie-Limit von 10.000 hat man zwei Versuche pro Tag. Man kann den Turm in einem „Anschauen“-Modus beliebig oft anschauen, bei dem man weder sterben noch Geister angreifen kann und es wird kein Versuch verbraucht. Einmal pro Woche kann man sich am Eingang vom Turm eine Belohnung abholen, die sich nach der höchsten in der vergangenen Woche erreichten Ebene richtet. Der Reset ist in der Nacht von Dienstag auf Mittwoch.
  • geheimes Alchemielabor: Dieses Labor befindet sich im Keller von Laree. Dort können unterschiedliche Öle hergestellt werden, die auf Waffen aufgetragen werden können, um ihr temporär einen magischen Effekt zu geben. Den Effekt kann man an der Glaserei im Keller von Laree gegen eine Largudseife auch entfernen lassen. Für die Herstellung der Öle benötigt man die neue Charakterfähigkeit Zauberalchemie. Bisher gibt es folgende Öle:
    • Zauberöl: lebendige Schatten: Beim Töten eines Wesens mit der magisch verstärkten Waffe kann ein lebendinger Schatten entstehen.
    • Zauberöl: explosive Goldnebel: Beim Töten eines Wesens mit der magisch verstärkten Waffe wird etwas Gold auf den umliegenden Feldern verteilt.
    • Zauberöl: flüsternde Flora: Beim Töten eines Wesens mit der magisch verstärkten Waffe besteht die Chance, dass in der Nähe eine Pflanze wächst, deren Position man zugeflüstert bekommt.
    • Zauberöl: beflügelte Seelen: Beim Töten eines Wesens mit der magisch verstärkten Waffe besteht die Chance, dass man eine kurze Zeitkontrolle und den Effekt einer Seelenkapsel bekommt und kurz danach der Effekt einer Seelenkugel ausgelöst wird.
Charakterfähigkeiten
  • Zauberalchemie: Mit dieser Fähigkeit können spezielle Öle im Alchemielabor hergestellt werden. Bisherige Anzahl an Stufen: 4. Herkunft: Auktionshalle.
  • Phasenverständnis wurde aufgewertet, wodurch sich nun pro Stufe auch die Anzahl an Phasenenergie, die man beim Töten von Phasenwesen bekommt, erhöht. Außerdem wurde die maximale Stufe von 120 auf 150 erhöht. Die zusätzlichen 30 Stufen wirken sich auch auf den Trank der Phasenrisse und den Phasenstrahler aus.
  • Die maximale Stufe von Phasenenergieeffizienz wurde von Stufe 80 auf Stufe 90 erhöht.
Items
  • Korald-Nuss Trank: Nach dem Anwenden des Tranks kann man durch Töten von NPCs spezielle Samen erhalten, aus denen Korald-Nüsse wachsen. Herkunft: Fällt vom Himmel.
  • Runensteine: Nach dem Aufstellen des Steins auf dem Boden kann man in einem bestimmten Muster um den Stein herumlaufen, um einen dem Muster entsprechenden Effekt auszulösen. Jeder Runenstein hat seine eigenen Muster. Der Runenstein kann nur von dunklen Magiern und Mensch Zauberern verwendet werden und hat jeweils mehrere Muster bzw. Effekte:
    • Dunkle Magier können sich in den Unterschlupf teleportieren lassen (Spawn wird auch aktiviert, kostet 700 Phasenenergie), Zauber der Verpestung herstellen (neuer Zauber, kostet 5.000 Phasenenergie), eine Zielperson herzaubern und verwunden (kostet 10.000 Phasenenergie), für 10 Minuten Mensch/Zauberer werden (kostet 50.000 Phasenenergie) und einer Zielperson für 10 Minuten erlauben, mit Sicht der Dinge anwendbare Items bei Mensch/Zauberern zu sehen (kostet 4.000 Phasenenergie).
    • Mensch/Zauberer können eine eingestellte, grüne Zauberkugel in den Runenstein stecken und sich beliebig oft an diesen Ort teleportieren (kostet 2.000 Phasenenergie), jemanden um 1,5% pro Stufe Lebensenergie pushen (die Zielperson wird kampfunfähig, kostet 7.000 Phasenenergie), einen Pendel der Eiszeit aufladen, um bei der nächsten Anwendung den kompletten Kartenausschnitt einzufrieren (kostet 20.000 Phasenenergie), für 10 Minuten dunkler Magier werden (kostet 50.000 Phasenenergie) und eine Zielperson für zwei Stunden immun gegen Sicht der Dinge machen (kostet 4.000 Phasenenergie).
    Der Runenstein ist magisch und 300 Tage haltbar, allerdings nicht verlängerbar. Der Runenstein ist am jeweiligen Spieler gebunden, d.h. er kann nicht verkauft, weitergegeben oder ablegt werden, allerdings kann er in die Bank eingelagert und in Narubia zerstört werden. Herkunft: Unbekannte Quest.
  • Rosa Portalmaschine: Sie funktioniert wie die rote Portalmaschine, wobei sie hinsichtlich des Verbrauchs von großen Energiesplittern besser ist. Die Chance, dass ein Splitter verbraucht wird, liegt bei 1:20 (bei der roten Portalmaschine 1:15). Die rosa Portalmaschine ist am jeweiligen Spieler gebunden, d.h. sie kann nicht verkauft, weitergegeben oder ablegt werden, allerdings kann sie in die Bank eingelagert und in Narubia zerstört werden. Herkunft: Haus der Aufträge.
  • großer Trank der Nordpolarisierung: Selbe Funktionsweise wie der Trank der Nordpolarisierung (polarisiert Richtung Norden), hält allerdings 20 Minuten lang. Herkunft: Zauberlabor, benötigt 6x Trank der Nordpolarisierung.
  • Die Schatzkarte von Salthos wurde erweitert: Mit jeder besuchten Station steigt nun die Zauberstufe, um mehrere aktive Schatzkarten im Inventar besser zu unterscheiden. Auch in der Beschreibung sind die Anzahl der besuchten Stationen enthalten. Zudem aktiviert der Flüstermodus nun zusätzlich eine Markierung auf der Laufkarte, sobald man sich in der Nähe des Zielorts von Kompass-, Abstands- und normalen Koordinatenquests befindet. Auf normalen Schatzfeldern kann man nun außerdem mit geringer Wahrscheinlichkeit ein weiteres, neues Item finden, wobei sich die Chance im Gegensatz zu den anderen Zusatzfunden nicht durch eine Charakterfähigkeit erhöhen lässt. Zuletzt wurde noch eine neue Quest eingebaut.
Pflanzen
  • Korlad-Nuss: Neue Pflanze, die nur über spezielle Samen wachsen können, die man beim Töten von NPCs erhalten kann, falls man einen Korald-Nuss Trank getrunken hat. Benötigte Pflanzenkunde-Stufe: 30 bis 80.
  • Pflanzensamen wachsen nun etwa 25% schneller.
NPC
  • Änderung am Todesgrotten-Molch: Falls der Todesgrotten-Molch einen unbrechbaren Schutz gegen einen selbst hat, zieht er 80% der Lebenspunkte ab.
  • Der Spawm von Phasenwesen wurde um 20% erhöht.
Markthalle
  • Man hat nun die Möglichkeit, Items in der Markthalle direkt für 5 Tage anzubieten, wobei sich die Kosten hierfür verdreifachen.
  • Die Obergrenze für Preise in der Markthalle wurde von 5 Millionen auf 40 Millionen angehoben.
  • Nimmt man ein Item aus dem Verkauf, kann man es direkt wieder einstellen ohne 1 Minute warten zu müssen.
Sonstiges
  • Falls der durchschnittliche Bonus aller Aufträge am Auftragshaus extrem hoch ist, reduziert sich nun der Bonus bei Aufträgen deutlich schneller. Allerdings sind die Limits so hoch, dass bisher nur Welt 5 betroffen ist. *
  • Das Zentrallager gruppiert nun identische Items mit demselben Wert.
  • Geisterfunken im Intervall von 10 Minuten stapeln sich nun ebenfalls.
  • Wenn man Reparaturwissen auf Stufe 15 oder höher hat, kann man nun reparierbare Waffen mit einer Haltbarkeit unter 100% direkt in den Waffenauswahlen für Angriffs- und Verteidigungswaffen zur Reparatur auswählen.
  • Das graue Symbol in der Finstereishöhle kommt nun etwas häufiger vor.
  • Der Server von AF, RP und vom Forum wurden umgezogen, sodass die Performance besser sein sollte.
*Diese Änderung wurde bereits am 03.01.2018 in allen Welten übernommen.
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Re: Zusammenfassung der Neuerungen

Beitrag von Mister Brsn » 13. Mär 2019, 21:48

Juli 2018


Zusammenfassung
Diese Zusammenfassung enthält alle Neuerungen, die seit dem letzten Update im Forum angekündigt wurden. Neuerungen, die von den Entwicklern nicht erwähnt wurden, wie z.B. neue NPCs von neuen Gebieten oder Drops von neuen NPCs, sind nicht enthalten.

Gebiete
Die verschwundene Halle: Neuer Dungeon mit mehreren neuen NPCs, die Bonus ansammeln können (bis auf die Invasions-NPCs). Der Dungeon richtet sich an Spieler mit Phasenenergie. Die Spezialdrops der NPCs treten nur auf, wenn man beim Töten der NPCs entsprechend viel Phasenenergie hatte, wobei es nicht sinnvoll ist, jedes NPC zu töten.

Umgebungen
Felder können nun spezielle Umgebungen-Eigenschaften unterstützen. Ein Feld kann eine oder mehrere Umgebungen haben, wie z.B. Wüste, Sand oder Schnee. Die Umgebungen werden jeweils als Bilder dargestellt, die sich auch per Style verändern oder auch ausschalten lassen. Die komplette Umgebungs-Anzeige kann auch in den Einstellungen ausgeschaltet werden. Zudem wird die Umgebung immer (auch bei ausgeschalteter Umgebungs-Anzeige) per Mouseover über dem Feldbild im Hauptfenster angezeigt. Damit können zukünftig neue Quests, Items, usw. auf Umgebungen reagieren. Bisher gibt es folgende Umgebungen:
  • Schnee: Mit dem Trank der Schneeausgrabungen lassen sich Gegenstände auf Feldern mit der Umgebung: Schnee sehen und die neue Pflanze Schneegurke kann dort wachsen. Außerdem kann der Schnee-Woran jetzt auf allen Feldern mit der Umgebung: Schnee spawnen, allerdings ist die Chance, dass er weiterhin auf der gefrorenen Insel spawnt, am höchsten.
  • Wald: Alle Felder mit der Umgebung: Wald können ab und zu Onlos vollständig heilen, eine neue Pflanze Waldbogenblume kann wachsen und mit dem Trank der Waldpflanzensicht lassen sich Pflanzen auf diesen Feldern sehen.
Wettereffekt
  • Seelenstaub: Neues Wetter, bei dem pro Tick jeder Spieler für 70 Sekunden auf der Karte sehen kann, wo sich NPCs befinden, also dieselbe Wirkung wie eine gigantische Seelenkapsel. Man bekommt den Effekt nur an der Oberfläche, allerdings wirkt der Effekt auch in Dungeons.
Items
  • Trank der Schneeausgrabung: Nach dem Anwenden dieses Tranks kann man für 10 Minuten die vergrabenen Gegenstände in der Umgebung sehen, allerdings nur bei Feldern mit der Umgebung: Schnee. Benötigte Charakterfähigkeit: Ausgrabungswissen Stufe 50. Herkunft: Chaoslabor und Tresore.
  • Trank der Waldpflanzensicht: Nach dem Anwenden dieses Tranks kann man für 4 Stunden die Pflanzen auf der Karte für Waldfelder (Felder mit Umgebung: Wald) sehen. Herkunft: Zauberlabor.
Pflanzen
  • Der normale Pflanzenspawn wurde um 100% erhöht.
  • Es gibt eine neue Gattung von Pflanzen, die nur in bestimmten Umgebungen wachsen können. Diese Pflanzen haben einen eigenen Spawn und sind sehr häufig.
  • Waldbogenblume: Neue Pflanze, die nur auf Felder mit der Umgebung:Wald wächst.
  • Schneegurke: Neue Pflanze, die nur auf Felder mit der Umgebung:Schnee wächst.
Änderungen an bestehenden Items
  • Phasentropfen (Drop von Phasenbarrieren): Dieses Item ist nun anwendbar (auch alle bestehenden Tropfen) und löst nach Anwendung den Effekt Phasensicht aus (wie Seelenkapsel, allerdings für Phasenwesen). Der Effekt kann auch gleichzeitig mit Seelenkapseln aktiv sein. Dauer: 5 Minuten + 1 Minute für jede maximierte Phasen-Charakterfähigkeit.
  • Zauberöl: lebendiger Schatten*: Die Chance, dass ein lebendiger Schatten entsteht, wurde von 1% auf 1,2% angehoben und die Schatten können jetzt bis zu drei Schattenkugeln droppen. Außerdem wurde die Herstellung um 7.000 Phasenenergiepunkte und 5 Ölfässer gesenkt. Auch die Anzahl an benötigten Schattenkugeln für Effekte beim Brunnen wurden teilweise verringert.
  • Zauberöl: explosive Goldnebel*: Die Chance, dass dieses Zauberöl anschlägt, verringert sich nur noch mit einer Wahrscheinlichkeit von 1:4 statt 1:3. Außerdem wird das entstandene Gold nur noch auf die Nachbarfelder verteilt mit gleichzeitig einem höherem Goldbetrag zwischen 40 und 120 Goldmünzen.
  • Zauberöl: flüsternde Flora*: Es kann nun eine neue Pflanze exklusiv für dieses Zauberöl entstehen. Außerdem können Pflanzen, die durch das Zauberöl wachsen, Chaosbotanik mehrfach anschlagen lassen.
  • Zauberöl: beflügelte Seelen*: Die Effekte, bis auf den Seelenkugeleffekt, können nun auch in Dungeons anspringen. Außerdem wurde die Dauer der Zeitkontrolle und Seelensicht von 20 auf 24 Sekunden erhöht.
* Diese Änderung wurde bereits am 24. April 2018 in allen Welten übernommen.

Änderungen an Phasenportalen
  • Phasenportale entstehen nun 18 Mal häufiger als bisher.
  • Phasenportale führen nun mit einer Chance von 1,67% in die schmimmernde Tiefen, zu 3,33% auf zufällige Dungeonfelder ohne Rauswurf-Mechanismus, zu 5% auf unterirdische Portalpunkte / gelbe Zauberkugelpunkte, zu 10% auf oberirdische Portalpunkte, zu 10% auf Zauberkugelpunke / Ring des Sandwindes, zu 10% auf Felder mit Eingängen in Dungeons, zu 10% auf sicheren Felder mit Funktion und zu 50% auf zufällige Felder.
  • Die minimale Kosten für die Durchquerung wurde von 11 auf 111 Phasenenergiepunkte angehoben und die maximale Kosten, die nicht in die schimmerende Tiefen führen, von 4.444 auf 1.111 gesenkt, der Durchschnitt liegt bei 371 Phasenenergiepunkte (früher 750). Bei Portalen in die schimmernden Tiefen sind die Kosten nun bei 2.861 statt 2.786 Phasenenergiepunkte.
  • Jede Stufe der Charakterfähigkeit Phasenenergieeffizienz senkt die Kosten um 2 Phasenenergiepunkte und Phasenverständnis um 1 Punkt, allerdings können die Kosten nie unter 111 Phasenenergiepunkte fallen.
  • Es gibt einen neuen Effekt, Phasenflimmern, der die Reisekosten für Phasenportale senken lässt. Ein getötetes Phasenwesen senkt die Kosten um 1 Phasenenergiepunkt innerhalb der nächsten Stunde (Unique-/Gruppen- und (Super-) Resistenz-Phasenwesen senken die Kosten um 10 Punkte für alle Gruppenmitlieder auf dem Feld). Die aktuelle Kosten für das Durchqueren und ihr Zustandekommen sieht man an den Phasenportalen und in der Statistik die aktuelle Reduktion.
  • Beim Durchqueren von Phasenportalen wird am Zielort nun im Radius von einem Feld ein Phasenwesen erzeugt, mit einer Chance von [aktuelle Durchquerungskosten] zu 11.111 entsteht ein mutiertes Phasenwesen, wobei auch Spezialmutationen auftreten können.
  • Mutierte Phasenwesen droppen Phasenkugeln zu 100% und der Drop von Phasenschlüsseln ist nicht möglich (außer bei Schlüssel-Mutation) . Alle anderen Drops und Phasenortung ist wie bei normalen Phasenwesen. Der Phasenenergiegewinn von mutierten Phasenwesen ist (20 + Stufe Phasenverständnis / 5) bis (50 + Stufe Phasenverständnis / 3).
Änderungen an Phasenwesen
  • Der Phasenenergiegewinn vom Phasenskelkos ist nun wie bei mutierten Phasenwesen.
  • Phasenverbrenner geben nun zusätzlich zur üblichen Phasenenergie die Stufe von Phasenverständnis als Phasenenergie.
  • Beim Experimental-Phasenwesen wurde die Droprate von Phasenhämmerchen an anderen Phasenwesen angepasst und das Auslösen von Phasenortung, der Drop von phasenspezifischen Wissenszaubern, von Phasenschlüsseln und dem Anhänger der Phasenenergie ist nun möglich.
  • Unique-/Gruppen- und (Super-) Resistenz-Phasenwesen können Phasenortung mit der üblichen Chance für alle Gruppenmitglieder auf dem Feld auslösen und erhöhen die Dauer des Effekts von Trank der Phasenrisse, für den der das Phasenwesen tötet, um 30 Sekunden.
Unterkünfte
  • Die Übersichtlisten über Unterkünfte wurden überarbeitet. Die Sortierung nach Größe ist nun als Dropdown in „Alle Unterkünfte“ möglich, es gibt zwei neue Größenkategorien, die Übersichs-Karten lassen sich durchblättern, Spektralsockel haben eine eigene Ankaufsliste erhalten, die Sortierung wurde verbessert und bedrohte Unterkünfte lassen sich direkt auf dem Feld sehen.
  • Der Markt von Laree für Unterkunftsgegenstände bietet nun Mehrfachkauf an.
  • Archiev der Schatzsuche: Neues Item vom Markt von Laree, um beliebig viele Aufzeichnungen der Schatzkarten aus Salthos zu lagern und zu verwalten. Angezeigt werden die Stationen, benötigte Zeit mit Durchschnitt und Mittelwert. Zudem gibt es eine Gesamtübersicht des Archievs mit einer Oberflächenkarte, die stufenweise die Anzahl der Aufzeichnungen für das jeweilige Feld farblich hervorhebt und eine Tabelle, wie sich die Zeiten für die unterschiedlichen Anzeigearten über alle Aufzeichnungen verteilen. Kosten: 100 Larinit-Vorräte. Anzahl: Maximal 1 pro Unterkunft.
  • Trankregal: Neues Item vom Mark von Laree, in dem bis zu 10 anwendbare, nicht-magische Items mit Trank und Elixier im Namen gelagert werden können. Anzahl: Maximal 10 pro Unterkunft.
  • Für Trankregel, Zauberregal, Bücherregal und Wandhalterung gibt es nun neue Möglichkeiten der Außenansicht: Normal (Namensliste), Einzelbild (mit einzelnem Bild vor Namensliste), Kleine Bilder und nur mit Bildern (Items ohne Bilder werden dann nur in der Innenansicht dargestellt).
    Die Links „Alle Items ansehen“ und „Ein weiteres Item ablegen“ werden in der Deko-Ansicht ausgeblendet.
  • Änderungen / Erweiterungen der Werkstatt der Unterkünfte:
    • Das Einstellungsmenü wurde in die folgende drei Punkte unterteilt:
      • Ankauf: Bei diesem Menüpunkt kann ausgewählt werden, wer Rohstoffe in die Werkstatt bringen darf: „Niemand“, „Clanmitglieder und Freunde“ oder „Jeder“. Außerdem kann man auswählen, ob man bei einem Ankauf eine Briefnachricht, Flüsternachricht oder keine Nachricht erhalten will. Steht man auf dem Feld der Werkstatt, bekommt man keine Nachricht. In der Nachricht steht auch, wie viel Gold noch zur Verfügung steht.
      • Mitarbeit: Auch hier kann, wie beim Ankauf, eingestellt werden, wer mitarbeiten darf und wie Nachrichten zugestellt werden sollen. Außerdem kann die Goldbelohnung pro Minute eingestellt werden. Die Nachricht enthält zusätzlich noch, wie lange die Produktion noch dauert.
      • Direkter Weg: Mit dem direktem Weg kann man direkt vom Eingang zur Werkstatt teleportieren. Man kann auswählen, wer den direkten Weg nutzen darf („Niemand“, „Clanmitglieder und Freunde“ oder „Jeder“), wobei er für Besucher nur nutzbar ist, wenn die Werkstatt auf einem Ort des Friedens steht. Für den Unterkunftsbesitzer wird die Abkürzung am Eingang unter „Abkürzungen und Spektralsäulen“ angezeigt. Für Besucher gibt es am Eingang einen neuen Punkt, der Abkürzungen anzeigt.
    • Wenn eine Produktion beendet ist, erhält man nun die Briefnachricht direkt und nicht erst nach der Aktualisierung der Werkstatt (gilt nur für neue Produktionsvorgänge). Außerdem erscheint eine Feldnachricht auf dem Feld der Werkstatt. Zudem speichert das Protokoll der Werkstatt auch den Zeitpunkt eines Ereignisses, wobei bereits vorhandene Einträge keinen Zeitstempel haben.
    • Menüführung: Die Unterpunkte „Alle Bestände“ und „Bedarfsliste“ wurden entfernt. Mit dem neuen Unterpunkt „Ereignisse“ kann man direkt auf das Protokoll der Werkstatt zugreifen. An der Innenansicht wurden die Liste aller Baupläne mit Links ausgestattet, um schneller auf Rezepte und Rezeptkategoerien zuzugreifen. Außerdem sieht die Innenansicht in allen Untermenüs gleich aus: 1. Zeile: Werkstatt mit Link zu Einstellungen, 2. Zeile: Ausgewählter Unterpunkt mit Zurücklink, 3. Zeile: Links zu den Unterpunkten (Rohstoffe, Material, Herstellung, Ankauf und Ereignisse), 4. Zeile: Überschrift vom aktuellen Unterpunkt, 5. Zeile: Aktueller Unterpunkt, 6. Zeile: Zurücklink.
  • Foliantenverwaltung:
    • Das Protokoll beim Einsortieren von Zeichnungen speichert nun den Zeitpunkt, Spieler, Foliant, Zeichnungen und ausbezahlte Belohnung. Zudem kann das Protokoll nach Zeitpunkt, Spieler, Foliant und ausbezahlte Belohnung sortiert werden. Protokolleinträge vor dieser Änderung können noch an der Verwalterin eingesehen werden, aber nicht an Pulten.
    • Die Foliantenverwalterin hat nun für Schnellzugriffe auf wichtige Funktionen eine entsprechende Linkleiste. Außerdem kann die Anzeige der Folianten entweder mit NPC vor Präfix oder Präfix vor NPC erfolgen.
    • Auch für die Verwalterin gibt es nun wie bei der Werkstatt einen direkten Weg, mit dem man direkt vom Eingangsfeld der Unterkunft zur Verwalterin abkürzen kann.
    • Die direkten Wege werden nur noch als Bilder angezeigt und mehrere direkte Wege und/oder Spektralsäulen auf das gleiche Feld wird dieses Feld nur einmal als Bild angezeigt. Außerdem haben wichtige direkte Wege eine Überschrift bekommen.
    • In fremden Unterkünften kann nun direkt am Eingang der Dekomodus aktiviert werden.
    • Die Anzahl der Foliantenpulte wurde auf 100 erhöht.
  • Die Untterkunftsgegenstände mit gelagerten Items (Bücherregal, Foliantenpult, Futterschale, Holzgefäß, Larinit-Kleber Wandhalterung, Zauberregal, verzauberter Fisch-Kleber) können jetzt auch im belegten Zustand auf ein anderes Feld verschoben werden. Die kostenpflichtige Möglichkeit zum Verschieben beim Larinit-Kleber wurde entfernt.
Zeichnungsverwaltung
  • Bluttafel von UK-Besitzer: Nach dem Anwenden der Tafel kann man im oberen Teil jede nutzbare Tafel im Inventar auswählen und die Folianten der Person einsehen, im unteren Teil sieht man eine Liste der Zeichnungen im Inventar. Wählt man eine Tafel aus, wird die Zeichnungsliste so verändert, dass man die einsortierbaren Zeichnungen mit entsprechender Entlohnung sehen kann. Man kann dabei zwischen allen und einsortierbare Zeichnungen umschalten. Die Goldmünzen, die bei der betreffenden Verwalterin noch zur Verfügung stehen, wird ebenfalls angezeigt. Bei der Auswahl der Folianten öffnet sich eine Liste mit allen von der Verwalterin gewarteten Folianten dieser Person. Die einzelnen Zeichnungen der Folianten können betrachtet werden. Mit der Tafel können Zeichnungen angesehen, abgelegt, übergeben und in die Bank eingelagert werden, wenn man an einer Bank steht. Wenn man mindestens eine Tafel besitzt, hat man neue Optionen in der Kategorie „Zeichnungen und Folianten“ beim Abholen von Items an der Bank. Es lässt sich in dieser Kategorie jede Tafel auswählen mit einer Anzeige, ob und zu welchem Preis sich Zeichnungen in welchem Folianten der Person einsortieren lässt, wobei auch hier zwischen allen und nur einsortierbare Zeichnungen umgeschaltet werden kann. An der Markthalle wird, sobald man eine eigene Tafel dabei hat und die Verwalterin bezahlt ist, in der Kategorie „Zeichnungen und Folianten“ angezeigt, ob eine Zeichnung einsortierbar ist, wobei auch hier zwischen allen und nur einsortierbaren Zeichnungen umgeschaltet werden kann. Für einsortierbare Zeichnungen gibt es die Markierungen K (Kategorie-Foliant), KD (Kategorie doppelt), N (NPC-Foliant) oder ND (NPC doppelt). Tafeln werden in der Bank- und Inventaransicht nur angezeigt, wenn der betroffene Spieler die Verwalterin bezahlt hat. Zudem werden die einsortierbaren Zeichnungen nur dann angezeigt, wenn man die benötigten Rechte zum einsortieren hat. Tafeln von ignorierten Spielern werden nicht angezeigt. Herkunft: Werkstatt in der Unterkunft. Rezept: 1x Larinit, 5x Natlium, 3x Zaubertinte und 1x Kreidestein. Haltbarkeit: 20 Tage.
  • Mirigardium-Tafel: Diese Tafel hat dieselbe Funktionsweise wie die Bluttafel, allerdings ist sie seelengebunden und nicht maagisch. Zudem können auch in der Bank gelagerte Bluttafeln mittels dieser Tafel ausgewählt werden. Herkunft: Luxus-Manufaktur. Rezept: 20x Mirigardium, 10x Larinit-Gussform, 50x Natlium, 1x Dämonenblutfass
Sonstiges
  • Die Droprate von unbekannten Pflanzensamen wurde verkleinert.
  • Bei den weißen Türmen von Loranien kann man nun statt einem 30 Minuten Schutz auch einen Gegenzauber:Angriff abholen, der 30 Minuten hält, seelengebunden und nicht magisch verlängerbar ist. Die Abholung des Gegenzaubers steht im Chat.
  • Wenn Zauberöle auf der Waffe ausgelaufen sind, erhält man nun eine entsprechende Nachricht.
  • Die mächtige Phasenbarriere (Hinderniss) benötigt nun 90.000 statt 30.000 Phasenenergiepunkte zum Beseitigen. Außerdem wurde die Chance auf Phasentropfen bei neuen Barrieren angepasst, sodass man im Schnitt 25.000 statt 75.0000 Phasenenergie für einen Tropfen benötigt.
  • Viele Eingabemöglichkeiten für Zahlen in Shops, Banken, Markthallen, Herstellerstätten usw. sind nun moderner gestaltet, sodass sie in Browsern, die das unterstützen, komfortabler bedient werden können.
  • Der Videochat wurde vollständig aus Freewar entfernt.
  • Die Chance auf mutierte Schmerzsteine wurde um 5000% erhöht.
  • Es gibt nun auch die Bier-Mutation für Milchkühe.
Behobene Fehler
  • Die Benachrichtigung über die Fertigstellung beim Sockel der Spektralwürfelanreicherung wird nun immer zugestellt.
  • Seuchenflügler im Gewächshaus töten keine Fallen und Interaktions-NPCs mehr.
  • Schimmersteine können nun mutieren.
  • Ein Problem in der Beschreibung von Schmerzsteine wurden behoben, sodass Mutationszusätze in Zeichnungen und Folianten nun korrekt angezeigt werden.
  • Ein Anzeigefehler bei der Belohnung vom Foliantenpult und der Foliantenverwalterin wurde behoben. Zudem wird die Belohnung nicht mehr doppelt angezeigt, wenn sie für normale und doppelte Zeichnungen gleich sind.
  • Das Protokoll vom Foliantenpult und der Foliantenverwalterin sollte keine Einträge bei zu schnellem einsortieren mehr verlieren und es wird nicht mehr verlinkt, wenn es leer ist.
  • at first they'll ask you
    why you're doing it
    but later they'll ask you

    how you did it. brsn 2013

Mister Brsn
Zauberer der Bergwiesen
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Re: Zusammenfassung der Neuerungen

Beitrag von Mister Brsn » 13. Mär 2019, 21:49

Oktober 2018

Zusammenfassung
Diese Zusammenfassung enthält alle Neuerungen, die seit dem letzten Update im Forum angekündigt wurden. Neuerungen, die von den Entwicklern nicht erwähnt wurden, wie z.B. neue NPCs von neuen Gebieten oder Drops von neuen NPCs, sind nicht enthalten.

Gebiete
  • Avarin – Die Oase: Neues Oberflächengebiet, welches sich als klassisches Jagdgebiet eignet. Allerdings können dort Krankheiten ausbrechen. Zusätzlich kann man in diesem Gebiet die Charakterfähigkeit Furchtinspiration bekommen.
  • Himmelbeobachtungsstation: Diese Station hat eine Rangliste für Papierflugobjekte, d.h. sie erfasst und dokumentiert alle Flugobjekte. Die Station befindet sich in den Kellern von Laree.
Charakterfähigkeiten
  • Furchtinspiration: Pro Stufe erhöht sich die Chance um 1% beim Verjagen eines NPCs eine Inspiration auszulösen, die man beim Töten des NPCs hätte. Insgesamt 100 Stufen. Bei Stufe 100 ist die Chance also wie beim Töten, allerdings gelten keine Invasions-NPCs.
  • Die Charakterfähigkeit Labortechnik wurde von 32 auf 33 erhöht.
Krankheiten
Krankheiten sind eine komplett neue Funktion in Freewar. Bisher gibt es folgene Krankheiten:
  • Phasenfieber: Man kann diese Krankheit beim Töten der neuen fremdartigen NPCs in Avarin bekommen. Sie dauert zwischen 15 und 45 Minuten. Jede Minute verliert man 2 bis 100 Phasenenergiepunkte. Bei dieser Krankheit kann das Item Phasenschweiß entstehen.
  • Gehirnrekombination: Man verliert im Schnitt pro Minute 70% seiner Lebenspunkte, allerdings verkürzt sich die Lernzeit der Charakterfähigkeit, die man gerade lernt, um 3 Minuten im Schnitt pro Minute. Diese Krankheit schlägt nicht jede Minute an, sondern im Schnitt einmal pro Minute, d.h. sie kann auch 5 mal in einer Minute anschlagen oder gar nicht.
Hat man eine Krankheit und steht auf einem Feld mit Personen, die keine haben, steckt man sie an. In dieser Minute verliert man selbst dann keine Phasenpunkte (Phasenfieber) bzw. keine Lebenspunkte (Gehirnrekombination). Man steckt pro Minute maximal eine Person an. Bei der angesteckten Person verläuft die Krankheit nur so lange, wie sie bei einem selber läuft. Ist man bereits Krank, kann man keine andere Krankheit bekommen.

Umgebungen
  • Neue Umgebung Wind: Auf unsicheren Wind-Feldern kann man zusätzliche Phasenenergiepunkte regenerieren, falls man mindestens 3000 Erfahrungspunkte und keinen aktiven Schutz hat.
Items
  • Bastelkasten: Mit diesem Item lassen unter anderem Drachen auf Windfelder verwenden. Herkunft: Plunderladen in Azul.
  • Trank der Zufallspolarisation: Mit diesem Trank wird man für 15 Minuten in eine zufällige Richtung polarisiert. Die Richtung steht im Chat. Herkunft: Drop von Polarisations-Otter.
  • Phasenwind-Regenerationstrank: Mit diesem Trank bekommt man auf Windfeldern im Schnitt 50 Mal mehr Phasenenergie in einer Stunde als ohne Trank. Herkunft: Zauberlabor. Benötigte Stufe Labortechnik: 33.
  • Energetische, globale Auferstehung: Dieser Zauber erweckt alle NPCs zum Leben (also wie eine globale Auferstehung), benötigt allerdings 95.000 Phasenenergiepunkte. Herkunft: Tresore.
  • großer Phasentrank: Dieser Trank regeneriert 1000 bis 3000 Phasenenergiepunkte. Herkunft: Labortechnik mit Stufe 26 Labortechnik. Benötigte Items: 32 Phasenschweiß.
Phasenknoten:
Beim Anwenden dieses Items auf einem unsicherem Feld entsteht ein Phasenknoten. Dieser Phasenknoten zieht dann für 30 Minuten Phasenwesen im Umkreis von 2 Feldern an. Herkunft: Truhen, Tresore und Phasenkisten. Im Schnitt werden innerhalb dieser 30 Minuten 188 Phasenwesen angezogen, wobei dies nur bei freier Spawnfläche gilt, d.h. keine Bergfelder, keine sicheren und unbetretbaren Felder und weniger als 5 lebende NPCs pro Feld. Mit einer Chance von 9% wird zusätzlich ein mutiertes Phasenwesen erzeugt. Die blaue Aura der Phasenknoten sind auf der Karte sichtbar. Phasenknoten können zusätzlich durch Phasenwebmuster verbessert werden, sofern man das entsprechende Muster erlernt hat. Die Kosten an Phasenenergie (PE) ist dabei das 10fache der PE bei Schüssen mit dem Phasenstrahler. Phasenknoten unter 15 Minuten Haltbarkeit verlangen den 5fachen statt dem 10fachen Preis der Schüsse. Pro Stufe Phasenwebkunst kann ein Muster aktiviert werden.
  • Bei Seelenlicht (Kosten: 2.500 PE) wirkt in der Umgebung des Phasenknotens für den Erzeuger ein Seelenkapseleffekt.
  • Bei Erfahrungsbindung (Kosten: 15.000 PE) bekommt man beim Töten von jedem Phasenwesen, das vom Phasenknoten erzeugt wurde, einen zusätzlichen Erfahrungspunkt.
  • Bei Schutzbrecher (Kosten: 2.000 PE) löst sich bei jedem Anziehen von Phasenwesen der Schutz aller NPCs in der Umgebung auf.
  • Bei Lebensschnitt (Kosten: 12.000 PE) verlieren bei jedem Anziehen von Phasenwesen allen NPCs in seiner Umgebung 80% der Lebenspunkte.
  • Bei Phasenriss (Kosten: 4.000 PE) erhöht sich die Anzahl der angezogenen Phasenwesen um rund 20.
  • Bei Wissensblitz (Kosten: 30.000 PE) bekommt man beim Töten eines Phasenwesens, das vom Phasenknoten erzeugt wurde eine Minute Lernzeit.
  • Bei Phasenmutation (Kosten: 24.000 PE) besteht die Chance von 1:3, dass bei jedem Anziehen von Phasenwesen ein zufälliges Phasen-Oberflächen-NPC in der Umgebung erscheint.
  • Bei Lebensatem (Kosten: 14.000 PE) werden bei jedem Anziehen von Phasenwesen alle NPCs auf einem zufälligen Feld der Umgebung wiederbelebt.
Pflanzen
  • Neue Umgebungspflanze Winddistel: Diese Pflanze wächst nur auf Wind-Feldern. Benötigte Stufe Pflanzenkunde: 40-80.
  • Neue Pflanze Peststaude: Diese Pflanze wächst in Avarin.
  • Alle Umgebungspflanzen ( = Pflanzen, die nur auf bestimmte Umgebunden wachsen, z.B. Schneegurken) können nun auch als Stufe 0 vorkommen, sodass man für diese kein Pflanzenkunde benötigt.
  • Neue Pflanzenkugeln führen nicht mehr zu Umgebungspflanzen.
Errungenschaften
  • Polarisator: Bei dieser Errungenschaft muss man Polarisations-Otter anlocken während man polarisiert durch die Gegend läuft. Anzahl Stufen: 5.
Aufträge
  • Effizienzsteigerung: Bei diesem Auftrag testet man ein neues, experimentelles Zauberöl. Dieses Zauberöl ist nicht magisch, sodass man den Auftrag auch abbrechen kann und das Zauberöl behält.

Phasenstrahler
  • Neues Strahlenmuster Heilungsnetz: Nach einem Schuss an nicht verfluchten Orten werden dem NPC 80 Lebenspunkte abgezogen und allen Spieler der Gruppe 40% bis 80% ihrer Lebenspunkte geheilt. Kosten: 800 PE. Bei jedem anderen Schuss besteht die Chance, die Personen vollständig zu heilen. Die Heilung und Chance sind abhängig von der Charakterfähigkeit Gruppenheilung.
  • Neues Strahlenmuster Zellverfall: Das beschossene NPC verliert 30 Lebenspunkte. Ist dieses NPC ein Gruppen-NPC, das durch Blutmutation entstanden ist, wird es in ein Unique-NPC verwandelt. Kosten: 300 PE. Dieser Effekt kann jedem Schuss aus dem Strahlen, der mindestens 300 PE kostet, bei Bedarf zugeschaltet werden, wobei in diesem Fall die Chance auf Auflösung bei 25% plus 1% pro Stufe Mutationswissen liegt.
  • Neues Strahlenmuster Phasenmutation: Das beschossene NPC, welches fähig ist zu mutieren, wird es zu einem mutiertem NPC mit dem Präfix Phasen. Kosten: 2400 PE. Bei passiver Nutzung besteht die Chance, dass ein mutiertes Phasenwesen entsteht. Die Chance erhöht sich mit der Charakterfähigkeit Mutationswissen.
  • Neues Strahlenmuster Transphasierung: Das beschossene NPC verliert 40 Lebenspunkte und es entsteht ein Phasenportal. Kosten: 400 PE. Eigene, bereits existierende Portale am Auslöseort werden versiegelt. Bei diesem und jedem anderen Strahl wird mit 4% der benötigten Phasenenergie der Effekt Phasenflimmern ausgelöst, 5% bei maximaler Phasenenergiemaximierung.
  • Neues Strahlenmuster Phasenbrecher: Nur Phasenbarrieren (Hinderniss) können beschossen werden und wird dabei geschwächt. Kosten: 1000 PE. Bei jedem anderen Strahl kann ein Phasentropen oder eine Phasenkugel entstehen.
  • Neues Strahlenmuster Lebensatem: Das beschossene NPC verliert 140 Lebenspunkte und ein anderes NPC wird am Auslöseort wiederbelebt, bzw., falls dies nicht möglich ist, an einem Nachbarfeld. Kosten: 1400 PE. Dies kann auch mit jedem anderen Strahl geschehen.
  • Neues Strahlenmuster Phasenverflechtung: Nach einem Schuss auf ein NPC an einem unsicheren Feld der Oberfläche entsteht für 15 Minuten ein Phasenknoten. Bei bestimmten anderen Strahlen wird ein Phasengeflecht als Ziel ermöglicht, Schüsse auf dieses Geflecht können keine passiven Effekte auslösen.
  • Änderung am Strahlenmuster Heilungsfäden: Bei einem Schuss werden dem Anwender nun 40% (bisher 20%) bis 100% zurückgegeben. Alt: (25% + (1,25 * Stufe Selbsheilung)%), Neu: (40% + (Stufe Selbsheilung)%).
  • Änderung am Strahlenmuster Schutzbrecher: Die Schwelle, bei der Schutzbrecher passiv ausgelöst werden kann, wurde von 500 auf 300 PE verringert. Dadurch kann man Schutzbrecher in Kombination mit Phasenstoß, Phasenriss benutzen und auch mit Zellverfall auslösen. Zudem sorgen zu wenig Lebenspunkte beim NPC nicht mehr dafür, dass die Einstellung für den passiven Effekt falsch gespeichert wird.
  • Änderung am Strahlenmuster Phasensog: Die benötigte Phasenenergie wurde um 100 gesenkt. Zudem kann passiv nun Beutezauber ausgelöst/verlängert werden, wobei die Dauer 4% der benötigten PE in Minuten beträgt. Zudem wurde der Text beim Aufsammeln von nicht femininen Itemnamen angepasst.
  • Zahlreiche kleinere Änderungen am Phasenstrahler: Beim Auswahlmenü werden Muster nach dem zuletzt verwendeten alphabetisch sortiert, die Beschreibungen der Muster im Strahler zeigen die Bilder der Muster, die gleichzeitig überarbeitet wurden, die Bereiche 'Wirkung', 'Verfügbare Strahlenmuster' und 'Verfügbare Ziele' lassen sich in beliebiger Reihenfolge anordnen, die Musterauswahl wird nicht mehr beim Schießen, sondern bei der Auswahl direkt gespeichert, der Name des ausgewählten Musters ist jetzt die Überschrift für dessen Beschreibung und bei der Statistik speichert jedes Muster die aktiven und passiven Auslösungen. Zudem wurden Tausenderpunkte eingefügt.
  • Der Zwangslag, der bisher zwischen Schüssen auftrat, wurde entfernt.
  • Die Maximalstufe der Charakterfähigkeit Phasenwebkunst wurde auf 10 erhöht.
Sonstiges
  • Der Zauber der Globalzauberabwehr hält nun 30 anstatt 10 Minuten, benötigt keine Intelligenz mehr und kann auch in Zaubertruhen und Tresoren vorkommen.
  • Seelenkapseln zeigen keine Portale mehr an.
  • Der fliegende Todesfarn bewegt sich nun nach dem Tod weiter, damit er nicht mehr so einfach wie bisher beschworen werden kann.
  • Zielscheiben sind von nun an Unique-NPCs und benötigen mehrere Schläge um sie zu entfernen, damit sie nicht mehr verjagt werden können.
  • Betörende Pasten können nun auch im Zauberlabor hergestellt werden. Benötigte Items: 1x Dunkelgrottenmoos, 40x Schneegurke, 40x Waldbogengoldblume. Benötigt Stufe Labortechnik: 27.
  • NPCs in Unterkünften sammeln keinen Bonus mehr an.
  • Der Plan der Plünderer zeigt nun auch die Anzahl der Items an, die in einer Unterkunft auf dem Boden liegen.
  • Neue Phasentruhen von Belpharia benötigen nur noch 20.000 – 35.000 Phasenenergiepunkte zum Öffnen und können nun mit einer Chance von 80% statt einem Buch der Inspiration einen Phasenknoten enthalten.
  • Die Drops und Namens-Einschränkungen von mutierten NPCs wurde überarbeitet. Dabei wurden die Namenskombinationen überarbeitet, falsche Feinde (z.B. Eis/Geist) werden beachtet und verbotene Kombinationen wurden verringert. Damit sind insgesamt 86.000 verschiedene NPCs möglich. Salze der XYZ-Mutation (auch existierende) sind nun auch in der Grotte des Todes anwendbar, die Dropchance einiger Items (z.B. Blutzauber und Blutkugeln) wurde teilweise stark erhöht und zu einigen Mutationen wurden bestehende Drops hinzugefügt. Zudem können alle Mutationen jetzt mit einer Chance von [Stufe Mutationswissen] / 30.000 das spezielle Salz der Mutation droppen, bei Spezial-Mutationen liegt die Chance bei [Stufe Mutationswissen] / 1.500 + [Stufe Mutationswissen] / 30.000 (bisher war es nur bei Sprühregen und Blutwald mit [Stufe Mutationswissen] / 3.000).
  • at first they'll ask you
    why you're doing it
    but later they'll ask you

    how you did it. brsn 2013

Mister Brsn
Zauberer der Bergwiesen
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Re: Zusammenfassung der Neuerungen

Beitrag von Mister Brsn » 13. Mär 2019, 21:50

Dezember 2018


Zusammenfassung
Diese Zusammenfassung enthält alle Neuerungen, die seit dem letzten Update im Forum angekündigt wurden. Neuerungen, die von den Entwicklern nicht erwähnt wurden, wie z.B. neue NPCs von neuen Gebieten oder Drops von neuen NPCs, sind nicht enthalten.

Gebiete:
  • Nebelinsel: Neues Gebiet mit einigen neuen Dingen zum Erkunden. Dazu gehört unter anderem ein neues NPC Nebelwal der Gattung „besonderes NPC“, der dem Resetsystem unterliegt und nur alle 2 Wochen angegriffen werden kann. Am Nebelturm kann man Nebelprismen (seelengebunden, zu finden auf der Nebelinsel) an eine der beiden Franktionen auf der Insel spenden. Beim Spenden an der Fraktion, die von den Nebelhauptmännern angeführt wird, kann man eine neue Angriffswaffe bekommen. Diese Waffe hat eine Stärke von 280 und ist seelengebunden. Seelengebundene Waffen können nicht kopiert werden. Beim Spenden an der zweiten Franktion, die aus den Nebelwesen besteht, gibt es bei einer gewissen Anzahl einen globalen Effekt. Für diese Fraktion sammelt die ganze Welt gemeinsam. Maximal können 50 Nebelprismen pro Woche gespendet werden (der Reset ist Mittwoch 4 Uhr).
Items
  • Wissenszauber:Vertreiben: Verkürtzt die Lernzeit der Charakterfähigkeit: Vertreiben um 15 Minuten. Herkunft: Beim Verjagen von NPCs (wie bei Wissenszauber:Verjagen, allerdings mit etwas geringerer Chance).
  • Pastillenindikator: Dieser Indikator listet und verwaltet alle Zaubertruhen der Furcht und deren Pastillen im Inventar. Zudem werden alle aktiven Pastilleneffekte angezeigt. Herkunft: Universität in Salthos. Benötigte Items: 24x violettes Glasschälchen, 6x Schreckensblume und 8x präziser Mechanismus.
  • Zauberöl: kleines Gold: Nach dem Auftragen auf eine Waffe mit einer Mindeststärke von 11 droppen die ersten NPC am Tag, die mit dieser Waffe getötet werden, kleine Beutel mit Gold. Herkunft: Alchemielabor. Benötigte Stufe Zauberalchemie: 2.
  • Zauberöl: florale Lebenssaat: Nach dem Auftragen auf eine Waffe mit einer Mindeststärke von 20 droppt eines der ersten NPCs am Tag, das mit dieser Waffe getötet wird, einen kleine Beutel mit Pflanzensamen. Herkunft: Alchemielabor. Benötigte Stufe Zauberalchemie: 3.
Krankheiten
  • Sprengpocken: Neue Krankheit, bei der ab und zu Sprengpockenspinnen (NPC) erscheinen. Dabei verliert man einige Lebenspunkte.
Pflanzen
  • Nebelmagnolie: Neue Pflanze auf der Nebelinsel. Benötigte Stufe Pflanzenkunde: 35 bis 65.
  • Nebelanemone: Neue Pflanze, die auf Felder mit der Umgebung:Nebel wächst. Benötigte Stufe Pflanzenkunde: 20 bis 60.
Errungenschaften
  • Mitarbeiter der Woche: Neue Errungenschaft, die bei 300 erfüllten Aufträgen pro Woche hochzählt. Anzahl Stufen: 5. Rang 5 benötigt 250 Akten und bringt 150 Auftragspunkte.
  • Salzforscher: Neuer 6. Rang. Benötigt 25.000 Aufträge und bringt 200 Auftragspunkte.
Auftragshaus
  • Ranglisten: Es gibt einen neuen Link, der verschiedene Ranglisten in verschiedenen Kategorien anzeigt. Zu den Ranglisten zählen längste Auftragsketten und längste aktive Auftragsketten, zu den Kategorien Welt, Aktiv (im letzten Monat online), Gruppe, Clan und Freunde. Die Voraussetzung für die Teilnahme an den Ranglisten ist ein aktiven Auftragsbuch. Eigene Auftragsketten werden standardmäßig nicht öffentlich angezeigt, wobei dies über die Ranglisten geändert werden kann. Außerdem gibt es eine Clanrangliste, die in der jeweiligen Kategorie die Summe aller Mitgliederergebnisse anzeigt. Zudem gibt es wöchentliche Ranglisten, die anzeigen, wieviele Aufträge man seit Beginn der aktuellen Woche hat und Ranglisten für den Wert der vergangenen und der besten Woche. Zu diesen Ranglisten zählen auch Salthos-Aufträge (aktuell kann man dort pro Woche bis zu 242 Aufträge erledigen).
  • Pro 300 erfüllten Aufträgen in einer Woche bekommt man eine „Goldene Akte von [Spielername]“, die sich an Aufträgshäusern gegen 50 Auftragspunkte eintauschen lassen, im Shop für 500 Goldmünzen verkauft oder im Bücherregal gelagert werden können.
  • Auftragsvertuschung: Bei maximaler Stufe Auftragsvertuschung wird nun, wenn man einen nicht gescheiterten Auftrag abbricht, die Auftragskette im Auftragsbuch nicht zurückgesetzt. Ob die Kette zurückgesetzt wird oder nicht, wird angezeigt. Außerdem erzeugen alle Aufträge bei Abgabe und Abbruch einen Flüstertext mit der Länge der aktuellen Auftragskette. Zudem wird Auftragsvertuschung nun auch bei der Salzforschung beachtet. Für das Abbrechen von Salthos-Aufträgen zählt jede Stufe Auftragsvertuschung mit 2%, sodass man auf maximaler Stufe keine Kosten hat.
  • Generelle Änderungen:
    • Der Auftrag „Chaos in Belron“ akzeptiert nun das Töten von mutierten Sporenträger und Spindelschreitern mit zu geringer Angriffstärke nicht mehr.
    • Der Auftrag „Portalstabpanik“ hat als möglichen Zielpunkt nun 116/132 in Avarin.
    • Beim Auftrag „Vernichtung der Beweise Teil 2“ gibt es jetzt einen Ausgang, bei dem man keine Belohung erhält, wobei er aber trotzdem zur Auftragskette zählt.
    • Bei Abbruch eines Auftrags muss man nun nicht mehr zweimal klicken, um einen neuen zu starten, Aufträge kommunizieren nun deutlicher, ob sie gescheitert sind, Rechtschreibfehler wurden korrigiert und (fehlende) Texte wurden ergänzt bzw. verbessert und einige in den Flüsterchat verlagert.
    • Wenn sich nun ein Spieler ausloggt, bevor man ihn erreicht oder bei der Generierung keine Zielperson gefunden werden kann, ist der Auftrag automatisch abgeschlossen, wobei in diesen Fällen 20% der Goldbelohnung und 100% der Auftragspunkte ausgezahlt werden. Zudem wird die Zielperson als Symbol auf der Laufkarte angezeigt. Zu den Aufträgen zählen: Das Gegengift, Das Gift Teil 3, Heilung benötigt, Kleine Schrecken Teil 2, Kurzfristige Aufklärung und Salthos: Gewebeprobe.
Salzforschung
  • Forschungsbereich Jagd: Neuer Forschungsbereich mit einem Auftrag „Jagdverhalten“, der unterschiedliche Varianten des Jagens bietet. Zusätzlich gibt es während der Auftragszeit einen neuen Seelenkapseleffekt. Man erhält alle 25 Stufen Jagd und alle 10 Stufen Großwildjagd einen neuen Auftrag pro Tag.
  • Forschungsbereich Furcht: Neuer Forschungsbereich mit dem Auftrag „Beobachtung der Angst“, der unterschiedliche Varianten des Verjagens und während der Auftragszeit einen neuen Seelenkapseleffekt bietet. Außerdem gibt es den Auftrag „Schläfriger Hornrücken“, der neben Gold auch unterschiedliche Items als Belohnung gibt.
  • Beim Auftrag „Richtig ausgerichtet“ wurde die maximale Belohnung ohne Polarisationswissen von 200 auf 300 Gold erhöht.
Runenstein
Der Runenstein (auch alte Exemplare) für Mensch/Zauberer und dunkle Magier wurde aufgewertet:
  • Ein neues Muster für beide Rassen sorgt dafür, dass bei einem NPC bei den nächsten 3 Einzelschlägen mindestens die eigene Angriffsstärke und maximal 75% seiner Lebenspunkte abzieht. Die Länge des Musters beträgt 3 Felder, kostet 1000 Phasenenergiepunkte und hält 20 Minuten an.
  • Die Kosten für den Rassenwechsel beider Rassen wurde von 50.000 auf 30.000 reduziert und die Dauer von 10 auf 60 Minuten erhöht.
  • Für Mensch/Zauberer wurden die Kosten für das Muster bezüglich grüne Zauberkugeln einstellen / verwenden von 2.000 auf 1.800 Phasenpunkte reduziert. Beim Muster „Pendel der Eiszeit verstärken“ wurden sie von 20.000 auf 10.000 reduziert, wobei gleichzeitig der Radius von 2 auf 3 Felder erhöht wurde. Die Dauer der Immunität gegen Sicht der Dinge wurde von 2 Stunden auf 12 Stunden erhöht und man erhält eine Mitteilung, wenn jemand Sicht der Dinge auf einen angewendet hat. Bei Lebenserhöhung wurden die Kosten von 7.000 auf 3.000 Phasenpunkte gesenkt, die Länge von 9 auf 7 Felder gesenkt und die Dauer von 30 auf 60 Minuten angehoben.
  • Für dunkle Magier wurden die Kosten für die Teleportation in den Unterschlupf von 500 auf 300 Phasenpunkte gesenkt. Beim Muster „Ziele herzaubern und verletzen“ wurden die Kosten von 10.000 auf 5.000 Phasenpunke gesenkt, der Radius von 20 auf 35 Felde erhöht, die Länge von 11 auf 6 Felder reduziert und der Lebensabzug von 25% auf 50% erhöht. Für das Muster „Anwendbare Items von Mensch/Zauberern sehen“ wurden die Kosten von 4.000 auf 1.000 Phasenpunkte gesenkt und die Dauer von 10 auf 30 Minuten angehoben.
Sternfunkelfest
  • Neues Item: Salz der Sternfunkel-Mutation. Kosten: 5 Sternenfunken.
  • Neue Deko-Items: Sternenband von Spielername (Kosten: 50 Sternenfunken), Sternenfunkenkarte (Kosten: 250 Sternenfunken).
  • Der Itemfilter „Event-Filter“ zeigt nun auch Items vom Sternenfunkelfest an, außer Salz der Sternfunkel-Mutation.
  • Beim Markt wird bei magischen Items nun auch die Haltbarkeit angezeigt.
Unterkunft
  • Murmelnde Müllsortierer: Ab jetzt kann man an allen Stellen nur noch Gegenstände mit mindestens 10 Goldmünzen Wert (5 im Verkauf) einwerfen, außer bei „Verstecken“ und „Unsortierbar“. Ausgenommen sind Pflanzensamen, Eventitems und vom Spieler einmalig verpackte Geschenke, Zaubertruhen und Zauberkästchen. Sponsoren können jetzt auch Items in Geschenken mit ihrem Namen verteilen.
  • Zauberregale: Es können nun verzauberte Heringe/Heringsuniques und nichtmagische Deko-Eventitems gelagert und angewendet werden. Die lagerbaren Dekoitems lassen sich sowohl in der Detailansicht als auch in allen Außenansichten (außer „Nur Bilder“) anwenden. Außerdem können Nichtmagische Eventitems gelagert werden. Hierfür wurde auch die Beschreibung und der Ablagetext überarbeitet.
  • Trankregale erlauben jetzt zusätzlich auch Nektare und Säfte.
  • Bei Bücherregalen wurde das Limit von 25 auf 50 erhöht.
  • Bei Bücherregalen, Trankregalen, Wandhalterungen und Zauberregalen sehen Besucher in der Detailansicht nun keine sinnlosen Leerzeilen.
Sonstiges
  • Es gibt eine neue Umgebung: Nebel.
  • Die Dropchance von lebende Erde vom dunklen Matschreißer wurde von 25% auf 75% erhöht.
  • Der versiegende Phasennektar kann nun auch im Zauberlabor hergestellt werden. Benötigte Stufe Labortechnik: 33. Benötigte Items: 10x Schreckensblume und 10x Phasenkugel.
  • Der Blutzauber der Schwächung kann nun auch gegen (Super-)Resistenz-NPCs verwendet werden.
  • Die Reihenfolge von NPCs auf dem Feld hat sich geändert: 1. beständige NPCs (alle gewöhnlichen Feldbewohner, Unique-, Gruppen-, Super-, Resistenz-NPC...), 2. Invasionsnpcs (Phasenwesen, Spindelschreiter, Wetter-NPCs, Mutationen...), 3. beständige, ungreifbare NPCs (fahrender Händler, Wachhund...), 4. temporäre, unangreifbare NPCs (Hindernisse, Fallen, Portale, Eventaufsteller...) . Die Reihenfolge in den jeweiligen Untergruppen ist alphabetisch und neu erzeugte bei gleichem Namen unter den älteren.
  • Bei der Freundesliste kann nun die Erweiterte Ansicht angezeigt werden, die die Rasse und Erfahrungspunkte aller Freunde anzeigt. Dort kann man auch die Liste sortieren und filtern.
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Mister Brsn
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Re: Zusammenfassung der Neuerungen

Beitrag von Mister Brsn » 13. Mär 2019, 22:09

Action Freewar Neuerungen 01.01.2019

Gebiete:
  • Die Belpharia Inseln können nun betreten werden.
Aufträge:
  • Auftragsplanung ist nun wesentlich schneller zu lernen und hat eine Maximalstufe von 100, anstatt 70.
  • Auftragsbeziehungen ist nun etwas schneller zu lernen und hat eine Maximalstufe von 50, anstatt 40.
  • Die Items im Auftragshaus sind nun wesentlich billiger und es gibt die rosa Portalmaschine zu kaufen.
Chaoslabor:
  • Das Item, das man im Labor herstellen kann, wechselt nun drei mal so schnell.
  • Das Buch des Goldraubs ist nun wesentlich leichter herzustellen, da Labortechnik Stufe 3 reicht und weniger Phasenenergie und Items benötigt werden.
Kampfunfähigkeitszauber:
  • Der Kampfunfähigkeitszauber und der starke Kampfunfähigkeitszauber halten nun nur noch 10 Minuten.
  • Der schwache Kampfunfähigkeitszauber hält nun nur noch 20 Minuten und kostet doppelt so viel.
NPCs:
  • Der Spawn wurde etwas angehoben.
  • Der Maximalschaden des Bierbraumeisters wurde erhöht.
  • Die Stachel-Kowus sollten nun deutlich leichter zu töten sein, da ein NPC nicht mehr sofort respawnen kann, wenn es geschrumpft wurde.
  • Der Maximalschaden der Stachel-Kowus wurde erhöht.
  • Der zähnefletschende Wachhund treibt nun sein Unwesen auch in dieser Welt.
Items:
  • Die Dropchance der leeren Bierflasche wurde beim Bierbraumeister halbiert, dafür gibt es die leeren Bierflaschen nun auch als globalen Drop.
  • Man kann nun nur noch 10 Kaktuspfeile pro Stunde verschießen.
  • Die Dropchance des roten Prisma-Kristalls wurde drastisch erhöht.
  • Die Dropchance des roten Wurzelschildes wurde stark erhöht.
  • Die Haltbarkeit der blauen Heilzauber wurde erhöht.
  • Die Dropchance des Finstereis-Schildes wurde drastisch erhöht.
  • Anstatt des Amuletts der Blubberheilung kann man nun den Talisman des Goldnebels an der Tauschhütte bekommen.
  • Der Ring des Sandsturmes ist jetzt in der Handwerkshalle herstellbar.
  • Beim Ernten einer Pflanze kann man einen grünen Daumen finden.
  • Goldfäden sind nun über einen Trank zu finden, den man im Zauberlabor herstellen kann. Somit lassen sich jetzt auch einige Items in der Stätte der Wahrsager herstellen.
  • Die Talismane der Wissensflut und der Erfahrung lassen sich nun in der Luxusmanufaktur herstellen.
  • Den grünen Zauberkugelindikator gibt es im Salzshop in Orewu zu kaufen.
Orte:
  • Die Gewebeforschung sucht nun doppelt so oft nach neuen Gewebeproben.
  • Das Haus der Magie kann nun einmal pro Stunde besucht werden und verteilt besonders starke Zauber an Spieler über 3000 XP.
  • Mensch / Kämpfer können nun anderen Spielern ihre Stärke an der Akademie der Stärke übertragen.
Sonstiges:
  • Lerntechnik wurde abgeschafft. Im Gegenzug lernt nun jeder so schnell, als hätte er Lerntechnik auf Stufe 30.
  • Clans besitzen nun ein Rechtesystem, zum Verwalten der Rechte der Mitglieder.
  • Phasenenergie wird dreimal schneller regeneriert.
  • Man kann jetzt ein Buch der Chaosbotanik beim Ernten einer Pflanze zufällig finden.
  • Verräter können nun andere Verräter angreifen, die bis zu 50% weniger XP als sie selbst haben.
  • Die Tauschhütte hat den Dienst eingestellt. Alle Items, die es dort gab, finden sich an anderen Stellen des Spiels wieder.
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Mister Brsn
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Re: Zusammenfassung der Neuerungen

Beitrag von Mister Brsn » 24. Apr 2019, 06:52

April 2019

Zusammenfassung

Diese Zusammenfassung enthält alle Neuerungen, die seit dem letzten Update im Forum angekündigt wurden. Neuerungen, die von den Entwicklern nicht erwähnt wurden, wie z.B. neue NPCs von neuen Gebieten oder Drops von neuen NPCs, sind nicht enthalten.

Ausbauten
  • Die Sumpfgasanlage produziert ab jetzt nur noch bis maximal Stufe 50 Sumpfgas und der Ölturm bis maximal Stufe 40 Olfässer. Ab Stufe 51 der Sumpfgasanlage bekommt man zusätzlich Tiefengas und Pappgas, ab Stufe 56 Steingas und ab Stufe 61 seltsames Gas, beim Ölturm erhält man ab Stufe 41 zusätzlich weißes Öl und Klebeöl, ab Stufe 44 Seidenöl und ab Stufe 47 Würfelöl. Die Produktionsgeschwindigkeit der neuen Gase/Öle steigt zwischen den Stufen an. Beispielsweise produziert eine Sumpfgasanlage auf Stufe 55 wesentlich mehr Tiefengas, als eine Anlage auf Stufe 51, allerdings genau soviel wie eine Sumpfgasanlage auf Stufe 56. Zusätzlich produziert die höchste Sumpfgasanlage jeder Welt brennendes Gas bzw. der höchste Ölturm glitzerndes Öl. Wenn mehrere Spieler die gleiche Stufe haben, produzieren diese alle das zusätzliche Gas/Öl, allerdings mit reduzierter Produktionsgeschwindigkeit.
  • Klebeöl und Pappgas sind seelengebunden und können dazu verwendet werden, den Ölturm bzw. die Sumpfgasanlage anzuzahlen. Klebeöl ist 100.000 und Pappgas 50.000 Goldmünzen Wert. Die Produktionsgeschwindigkeit von Pappgas und Kleneöl ist nicht limitiert und steigt, je höher man seine Sumpfgasanlage bzw. seinen Ölturm hat und profitieren von Bauwesen und Lagerlogistik. Zusätzlich kann man im Keller von Laree daraus gelöstes Pappgas und Klebeöl erstellen, welche den selben Wert haben, allerdings nicht mehr seelengebunden sind und z.B. verkauft werden können. Gelöstes Pappgas kostet 10.000 und gelöstes Klebeöl 20.000 Goldmünzen.
  • Bei der Sumpfgasanlage kann man nun, wie beim Ölturm, Anzahlungen für die nächste Stufe durchführen.
Pflanzen
  • Dydromonia: Neue Pflanze, die nur auf Feldern mit der Umgebung:Wasser wächst. Benötigte Stufe Pflanzenkunde: 1-10.
NPCs
  • gigantischer Schneewurm: Neues Gruppen-NPC, welches ein neues, magisches Talisman der Wunder und einen Schneediamanten droppt. Der Wurm kann durch Schneewurmfutter angelockt werden, welches man im Keller von Laree mit 2x weißes Öl, 9x Wurmfutter, 2x Schneeblumen und 6x Silberschnee kaufen kann.
  • Weitere Torponschlangen: Es gibt neue Arten von kleineren Torponschlagen, die sich recht scheu verhalten.
Waffen
  • Torponschuppenpanzer: Neue hochwertige Verteidigungswaffe der Stärke 250. Herkunft: Stätte der Wahrsager. Für die Herstellung braucht man ein Item, welches man durch eine neue Quest bekommt. Diese Waffe kann zusätzlich durch eine Quest auf die Stärke 275 aufgerüstet werden. Durch eine weitere Quest kann er bis 280 aufgerüstet werden.
Errungenschaften
  • Rassenspezifische Errungenschaften: Diese neu Art von Errungenschaften können nur von einer bestimmten, vorgegebenen Rasse erreicht werden. Errungenschaften, die man erreicht hat, werden jederzeit angezeigt. Bei noch nicht erreichten Errungenschaften sieht man nur die, die für die eigene Rasse erreichbar sind.
    Rassenspezifische Errungenschaften sind vom Tempel in Belron und Zaubertresoren ausgeschlossen.
  • Naturverbundenheit: Neue Errungenschaft für Onlos, bei der man 50 Pflanzen durch einen einzigen grünen Daumen wachsen lassen muss.
  • Durchgeknallt: Neue Errungenschaft für Serum-Geist und Mensch/Arbeiter, bei der man unter beiden Effekten des durchgeknallten Nebelkreischers stehen muss, um sie zu erreichen.
  • Nicht so schnell: Neue Errungenschaft für Taruner, bei der man andere Spieler um mindestens 200 Sekunden mit einer einzigen Sandwelle verlangsamen muss.
  • Großer Bruder: Neue Errungenschaft für Mensch/Kämpfer, bei der man einen anderen Mensch/Kämpfer um mindestens das dreifache seiner eigenen Stärke trainieren muss.
  • Herzensbrecher: Neue Errungenschaft für Mensch/Zauberer und dunkle Magier, bei der man das Böse im Herzen der Magie besiegen muss.
  • Nebelfanatiker: Neue Errungenschaft, bei der man Nebelprismen an die Nebelwesen spenden muss.
Charakterfähigkeiten
  • Meteorologie: Diese neue Fähigkeit sorgt dafür, dass die Wetter der Wetterzauber, die man anwendet, stärkere Effekte entfalten können. Zudem verbraucht man pro Stufe 2% weniger Phasenenergie für Wetterzauber, die Phasenenergie brauchen. Beispielsweise gibt das Wetter "Inspirierende Brise" bis zu 4 Minuten Lernzeitverkürzung, das Wetter "Hagel" kann bis zu 30% der maximalen Lebenspunkte aller Spieler abziehen und das Wetter "Phasenwind" kann bis zu 38 Minuten Phasenenergie regenerieren. Anzahl Stufen: 30. Herkunft: Keller von Laree, benötigt 10x weißes Öl, 3x Seidenöl, 10x Tiefengas, 3x Steingas und 30x Essenz der Atmosphäre.
  • Siegelringkontrolle: Pro Stufe kann man Siegelringe um 1% schneller Aufladen und ihr Effekt bei Anwendung hält 1% länger. Außerdem verringern sich die Kosten für das Anlegen eines Siegelringes beim Juwelier um 5% pro Stufe. Anzahl Stufen: 20. Herkunft: Haus des Wissens in Reikan.
  • Die Charakterfähigkeit Plünderung kann jetzt bis Stufe 35 gelernt werden (früher: 30).
Items
  • Ölfasstasche: In dieser Tasche lassen sich pro Stufe Lagerlogistik 5 Ölfässer einlagern, also maximal bis zu 450 Ölfässer. Herkunft: Keller von Laree.
  • Sumpfgastasche: In dieser Tasche lassen sich pro Stufe Lagerlogistik 10 Sumpfgas einlagern, also maximal bis zu 900 Sumpfgas. Herkunft: Keller von Laree.
  • globale Goldflut: Beim Anwenden bekommen alle Spieler mit mindestens 100 Erfahrungspunkte , die online sind, zwischen 300 und 2.500 Goldmünzen. Herkunft: Keller von Laree, benötigt 1x Seidenöl, 2x weißes Öl und 1x globaler Geldregen.
  • globale Betörung: Erweckt alle NPCs im Umkreis von zwei Feldern um alle Spieler mit mindestens 100 Erfahrungspunkten an der Oberfläche der Welt zum Leben. Herkunft: Keller von Laree, benötigt 3x Tiefengas, 1x Steingas und 1x Betörung der Geistlosen.
  • starke, globale Betörung: Gleich wie globale Betörung, wirkt zusätzlich noch Unterirdisch. Herkunft: Keller von Laree, benötigt 1x Steingas, 1x seltsames Gas und 1x Betörung der Geistlosen.
  • Wetterzauber: Raumkrümmung: Dieser Zauber löst ein Wetter aus, das allen Wesen für ein paar Sekunden Zeitkontrolle gibt. Die Dauer ist abhängig von der Charakterfähigkeit Meteorologie. Spieler, die Meteorologie erlernt haben, profitieren besonders stark von diesem Wetter. Benötigt zur Anwendung: Meteologie Stufe 8. Herkunft: Keller von Laree, benötigt
    1x weißes Öl, 1x Kontrolle der Zeit und 1x Zauber der Wettererzeugung.
  • klebrige Flöte der Beförderung: Diese Flöte funktioniert genau so wie die Flöte der Beförderung, d.h. Sie teleportiert zu einem zufälligem Auftragshaus, verbraucht allerdings keine Auftragspunkte. Man kann sie nur einmal pro Minute verwenden. Die Föte ist 60 Tage Haltbar und kann magisch verlängert werden. Herkunft: Keller von Laree, benötigt 4x weißes Öl, 2x Steingas und 1x Flöte der Beförderung.
  • goldene Flöte der Beförderung: Diese Flöte funktioniert genau so wie die Flöte der Beförderung, allerdings kann man das Auftragshaus, zu dem man teleportiert wird, aussuchen, zudem kann die Salzforschung ausgewählt werden. Zusätzlich entfällt die Gebühr des einen Auftragspunktes mit einer Chance von mindestens 20%. Die Chance lässt sich durch bezahlte Benutzung oder das Einfüllen von Auftragspunkten um jeweils 0,001%, bis zu einer maximalen Chance von 70% verbessern. Herkunft: Haus der Aufträge, kostet 20.000 Auftragspunkte.
  • salthosianischer Signalflötenfisch: Diese Flöte teleportiert den Anwender einmalig zur Salzforschung.
  • schnelle Flöte der Beförderung: Diese Flöte teleportiert den Anwender zu einem zufälligem Auftragshaus. Der Cooldown ist 5 Sekunden und hält 11 Minuten lang.
  • Flöte der gezielten Beförderung: Diese Flöte teleportiert den Anwender kostenpflichig zu einem ausgewählten Auftragshaus oder der Salzforschung, hält insgesamt 5,5 Stunden.
  • Wetterzauber: Phaseninvasion: Beim Anwenden entsteht ein Wetter, welches für ein paar Minuten Phasenwesen generiert, abhängig von der Anzahl der Spieler, die online sind und der Stufe Meteorologie vom Anwender. Benötigt Meteorologie auf Stufe 20. Herkunft: Keller von Laree , benötigt 1x Würfelöl, 10x Phasenkugel und 1x Zauber der Wettererzeugung.
  • blauer Käfer: Mit diesem Item kann man einen anderen Spieler mit einer zufälligen Krankheit infizieren. Herkunft: Keller von Laree, benötigt 1x Seidenöl und 8x fremdartiges Erbgut.
  • Wunderkugel: Nachdem man sie befreit (erzeugt eine globale Nachricht) zieht sie in die Welt und verteilt kleine Gaben in Wunder. Nach 50 Wundern schlüpft ein Lichtwesen. Der Befreier der Wunderkugel bekommt einen Hinweis auf der Umgebungskarte, falls er in ihrer Nähe ist. Zu den Wunder gehören Spielerbezogene (Trigger-)Effekte, globale Effekte (auch neue) und Drop von verschiedenen Kugeln. Herkunft: Raum der Pflanzen, benötigt 1x Tiefengas, 7x Stab der Wunder, 1x Goldfaden und 1x Tautropfen.

Siegelringe
  • Siegelringe sind eine neue Itemkategorie. Neben ihrer passiven Wirkung laden sich beim Ausführen der entsprechenden Tätigkeit auf, sodass man sie anwenden kann. Es gibt drei Arten von Siegelringen:
  • Ringe, die eine Charakterfähigkeit passiv erhöhen. Aktuell gibt es hierfür folgende Ringe:
    • Ring des Plünderers: Erhöht passiv die Charakterfähigkeit Plünderung um +2 Stufen. Hat man 600 NPCs getötet, kann man ihn anwenden. Dabei erhält man für 10 Minuten weitere +3 Stufen Plünderung.
    • Ring des Auftragskünstlers: Erhöht passiv die Charakterfähigkeit Auftragsplanung um +3 Stufen. Hat man 150 Aufträge abgeschlossen, kann man ihn anwenden. Dabei erhält man für 30 Minuten für jeden erfolgreich abgeschlossenen Auftrag 1 bis 4 zusätzliche Auftragspunkte. Herkunft: Auftragshaus, benötigt 7500 Auftragspunkte.
    • Siegelring des Gewebeforschers: Erhöht passiv die Charakterfähigkeit Gewebeforschung um +10 Stufen. Hat man 30 Gewebeproben abgegeben, kann man ihn anwenden. Dabei wird für eine Stunde die Zeit bis die Gewebeforscher eine neue Gewebeprobe suchen halbiert. Herkunft: Keller von Laree.
    • Siegelring des Gewebeanalytikers: Erhöht passiv die Charakterfähigkeit Gewebeanalyse um +11 Stufen. Hat man eine bestimmte Anzahl von Gewebeproben für die Gewebeanalyse abgegeben, kann man ihn anwenden. Dabei wechselt sich die für die Gewebeanalyse gesuchte Gewebeprobe sofort und die nächste Gewebeprobe ist, abhängig von der Charakterfähigkeit Siegelringkontrolle, besonders viel wert.
    • Siegelring des Fledderers: Erhöht passiv die Charakterfähigkeit Leichenfledderei um +30 Stufen. Hat man eine bestimmte Anzahl von Goldmünzen durch Leichenfledderei erhalten, kann man ihn anwenden. Dabei erhält man für 1 Stunde weitere +3 Stufen Leichenfledderei .
  • Ringe, die einen Wert passiv erhöhen. Aktuell gibt es hierfür folgende Ringe:
    • Siegelring des Genies: Gibt dem Träger alle 4 Intelligenzpunkte einen Speedpunkt, statt alle 5 Punkte. Ist man 1000 Felder gelaufen, kann man ihn anwenden. Dabei erhält man für eine Stunde schnelle Bewegung.
  • Ringe, die bei einer Tätigkeit einen Effekt auslösen können. Aktuell gibt es hierfür folgende Ringe:
    • Siegelring des Floristen: Mit einer gewissen Chance werden beim Ernten einer Pflanze für wenige Sekunden alle Pflanzen auf der Karte angezeigt. Hat man 100 Pflanzen geerntet, kann man ihn anwenden. Dabei kann man für 5 Minuten alle Pflanzen auf der Karte sehen.
    • Siegelring der Wissbegierde: Dieser seelengebundene und magische Ring erzeugt beim Spielen ab und zu seelengebundene Wissenszauber, welche die Lernzeit um eine Stunde verringern. Nach 15 erhaltenen Wissenszauber kann man ihn anwenden. Dabei wird die aktuelle Lernzeit sofort um 6 Stunden reduziert. Diesen Ring bekommen nur Spieler, die insgesamt unter 3 Jahre Lernzeit haben. Herkunft: Haus des Wissens in Reikan.
Man kann Siegelringe nur gegen eine Gebühr von 5.000 Goldmünzen beim Juwelier in Sutranien anlegen (Ausnahme: Das Anlegen des Ring der Wissbegierde ist kostenlos) und man kann nur eine Wochen am Stück den gleichen Ring tragen. Danach muss man einen anderen Ring anziehen, oder einige Zeit ohne Ring spielen.
Die neue Charakterfähigkeit Siegelringkontrolle sorgt dafür, dass man pro Stufe die Ringe um 1% schneller Aufladen kann, ihr Effekt bei Anwendung 1% länger hält und dass sich die Kosten für das Anlegen eines Siegelringes beim Juwelier um 5% pro Stufe verringern.

Gewebeforschung
Die Gewebeforschung wurde folgendermaßen überarbeitet:
  • Frische Gewebeproben, die man selbst abgeben möchte, müssen nun selbst entnommen worden sein.
  • Es werden nur noch zu 20% alte Gewebeproben gesucht (früher 50%).
  • Es kann nun bis zu drei mal die gleiche Gewebeprobe abgegeben werden. Dies bedeutet, dass bei mehr als 20 eingeloggten Spieler innerhalb von 30 Sekunden, nachdem eine Gewebeprobe abgegeben wurde, ein weiterer Spieler ebenfalls die gesuchte Gewebeprobe abgeben kann, er erhält dafür allerdings nur 70% des Goldes. Bei mehr als 30 eingeloggten Spieler können zwei Spieler innerhalb der 30 Sekunden eine weitere Gewebeprobe abgeben, wobei der dritte Spieler 70% des Goldes vom zweiten Spieler erhält.
Aufträge
  • Umgebungsaufträge: Neue Art von Aufträgen, die in Verbindung zu den Umgebungsfeldern stehen, wobei auch die neue Möglichkeit temporärer Feldveränderungen und Ergänzungen genutzt wird. Insgesamt wurden 4 Aufträge dieser Art eingebaut.
Sonstiges
  • Der NPC-Spawn wurde deutlich erhöht.
  • Es besteht nun die Möglichkeit, ohne einen Item-Admin selber ein anwendbares Unique-Item zu erstellen. Dies ist in den Einstellungen unter Sonsor Menü bei „Anwendbares Unique-Item anfordern“ möglich. Nach dem Erstellen des Unqiues (Kosten: 1 Sponsorengutschein) aus einem vorhandenen, anwendbaren, Item kann es eingeschickt werden, welches dann noch von einem Moderator überprüft und freigegeben wird. Sobald es bestätigt wurde erhält man eine Nachricht und kann im Sponsorenmenü das Unique-Item einlösen. *
  • Es gibt ein neues Muster für den Runenstein, welches einen direkt in das Herz der Magie teleportiert, wo sich ein neues NPC befindet. Dieses Muster hat eine Länge von 6 Feldern und kostet keine Phasenenergie.
  • Es gibt eine neue Umgebung: Wasser.
  • Der Nebelturm ist nun in der Statistik vorhanden. Dort wird der Fortschritt beim Hauptmann und die Anzahl abgegebener Nebelprismen dieser Woche angezeigt.
  • Die Zeit-Inspiration überschreibt nun keine aktive Kontrolle der Zeit mehr, sondern verlängert diese.
  • Die Sortierung der NPCs in allen Anwendeitems ist nun identisch mit der auf den Feldern. Dies betrifft auch alle Uniques, bis auf möglicherweise uralte Sonderanfertigungen.
  • Die Auftragshauskisten-Itemliste wurde überarbeitet. Außerdem befindet sich nun darin zusätzlich eines der folgenden Items: salthosianischer Signalflötenfisch, schnelle Flöte der Beförderung und Flöte der gezielten Beförderung.
  • Bei der vereinigten Seelenkapsel und der gestampften, roten Zauberkugel wurde die Anzeige der verbleibenden Anwendungen im Inventarfenster entfernt, womit der zusätzliche Klick entfällt.
  • Anhand des Chattextes kann man nun erkennen, ob beim Töten eines NPCs Leichenfledderei und/oder Goldraub angesprungen ist.
  • Talisman der Zeitkontrolle / Amulett der starken Zeitkontrolle: Bei einer aktiven Kontrolle der Zeit kann dieser nun nicht mehr normal anschlagen, sondern die bestehende Kontrolle wird zu einer gewissen Chance verlängert. Außerdem ist der globale Anschlag beim Talisman etwas häufiger und der Träger bekommt beim globalen Anschlag bis zu 5 Minuten Kontrolle der Zeit.
  • Die Häufigkeit für Krankheiten wurde geändert, sodass in jeder Welt im Durchschnitt alle 6 Tage eine Krankheit ausbrechen sollte.
  • Der Cooldown einiger Teleportations-Items wurde überarbeitet. Er wird nun unter der Zielauswahl angezeigt und läuft auch dynamisch runter, sodass, wenn er abgelaufen ist, man das Item direkt anwenden kann. Betroffen sind: Nebel der Teleportation, Ring des Sandwindes, Ring des Sandsturms, Portalmaschine, rote Portalmaschine, rosa Portalmaschine und Stab des Handels.
  • Die Zauberöle lebendige Schatten, explosive Goldnebel, flüsternde Flora und beflügelte Seelen haben nun keine zeitlich begrenzte Haltbarkeit mehr, sondern eine bestimmte Anzahl an Anschläge. Über die gewöhnliche Bronzephiole wird bei diesen Zauberölen nun die Anzahl der Anschläge erhöht.
  • Die Dauer der Seelensicht und der Kontrolle der Zeit wurde beim Zauberöl: beflügelte Seelen um insgesamt 6 Sekunden verlängert.
  • Die Nebelwesen auf der Nebelinsel benötigen jetzt nur noch 3000 Nebelprismen.
    Außerdem gibt es nun eine Nebelmagierin, die Nebelprismen sammelt und diese den Nebelwesen spendet. Dabei sammelt die Nebelmagierin in leereren Welten mehr Nebelprismen, als in vollen Welten.
* Diese Änderung wurde bereits am 9. Januar 2019 in allen Welten eingebaut.
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