Schleuderfalle eingebaut [W1-14;RP] (UPDATE)

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Soralink
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Re: Schleuderfalle eingebaut [W1] (UPDATE)

Beitrag von Soralink » 10. Aug 2010, 14:52

Und ich freue mich auf Geld-"Fallen", die dem armen "Opfer" gegen dessen Willen ein paar Goldmünzen in die Tasche schmuggelt. :mrgreen:

Aber es gibt hier ja wirklich noch grenzenlose Möglichkeiten. Fallen, die starren, die verletzen, die KU machen, die Schutz auflösen, die Waffen kaputt machen, die ein Item stehlen... etc... Nunja, und die, die dich töten können. :lol:

Ich bin auf jeden Fall gespannt, was die Zukunft noch bringt. :)
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Benu
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Re: Schleuderfalle eingebaut [W1] (UPDATE)

Beitrag von Benu » 10. Aug 2010, 15:29

Soralink hat geschrieben: Aber es gibt hier ja wirklich noch grenzenlose Möglichkeiten. Fallen, die starren, die verletzen, die KU machen, die Schutz auflösen, die Waffen kaputt machen, die ein Item stehlen... etc... Nunja, und die, die dich töten können. :lol:
Ja und dann sind die hochgepriesenen Fallen so einiges aber nichts Neues ;)
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Re: Schleuderfalle eingebaut [W1] (UPDATE)

Beitrag von Sotrax » 10. Aug 2010, 23:09

Auf jedenfall kann man mit dem Fallensystem auch durchaus Fallen machen die nicht ganz so ernst sind und eher dem Spass dienen und zum Beispiel nur einen lustigen Chattext erzeugen :)
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Re: Schleuderfalle eingebaut [W1] (UPDATE)

Beitrag von Blue.Shark » 10. Aug 2010, 23:31

Und es sollten Fallsen kommen, die außerhalb der handwerkshalle herstellbar sind^^
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Re: Schleuderfalle eingebaut [W1] (UPDATE)

Beitrag von Sotrax » 10. Aug 2010, 23:32

@Blue.Shark: Mit diesem Update wird das wohl nichts mehr, auf Dauer ist es aber geplant. Auch wenn die besten Fallen wohl in der Handwerkshalle bleiben werden. (Manche könnten aber auch alternativ anders vorkommen).
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Re: Schleuderfalle eingebaut [W1] (UPDATE)

Beitrag von Kameo » 11. Aug 2010, 21:34

Z.B. Im Plundershop, wo es genug sinnloses Zeugs gibt :D

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Re: Schleuderfalle eingebaut [W1] (UPDATE)

Beitrag von Frontfighter » 11. Aug 2010, 22:25

Frostfallen wären auch noch ne möglichkeit. die wären dann so ähnlich wie bei dem wettereffekt Frostwind.

wenn die falle zuschnappt dann friert es das opfer aller 60 sec ein und es kann sich für 15 sec nicht bewegen. der effekt hält dann 5 min an (oder 10 min).

das würde auch neue möglichkeiten eröffnen zB. wenn man verfolgt wird um zu entkommen oder aber wenn man jemanden hinterherjagd um den einholen zu können ect. ect....

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Re: Schleuderfalle eingebaut [W1-14;RP] (UPDATE)

Beitrag von Knecht Ruprecht » 20. Aug 2010, 07:17

kann die falle auch neulinge treffen? wenn ja find ich das nicht so toll da beginner sich sicher nicht freuen ohne eine gzk benutzen zu können an den popo der welt geschleudert zu werden.
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Re: Schleuderfalle eingebaut [W1-14;RP] (UPDATE)

Beitrag von Scampi » 21. Aug 2010, 15:08

=snigg= hat geschrieben:die schleuderfallen sind einfach geil :D ich weiss zwar nicht wieso aber es is so ^^
Ich find es auch geil ... das Snigg meine Fallen kauft. Das macht ihn doch gleich mal symphatischer. :P
Mehr wollt ich dazu erstmal net sagen.

Gruss Scampi (W5)

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Re: Schleuderfalle eingebaut [W1-14;RP] (UPDATE)

Beitrag von Snape » 21. Aug 2010, 15:44

Ich kann jetzt auch fallen erstelln und ich werde diese gegen euch einsetzen :twisted:

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Re: Schleuderfalle eingebaut [W1-14;RP] (UPDATE)

Beitrag von Snape » 21. Aug 2010, 16:21

Wieso was zahlste denn für die dinger?? Lohnt sich das überhaupt die zu verkaufen??

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Re: Schleuderfalle eingebaut [W1] (UPDATE)

Beitrag von DerPK » 21. Aug 2010, 19:59

Sotrax hat geschrieben:Auf jedenfall kann man mit dem Fallensystem auch durchaus Fallen machen die nicht ganz so ernst sind und eher dem Spass dienen und zum Beispiel nur einen lustigen Chattext erzeugen :)
Eine Falle die einen anspuckt und dann auslacht.
Kaufe in Welt 1, Zauber des Vergessens, für einen bestimmten User, der glaubt man müsse immer mehr XP sammeln und der Playerkiller hasst.

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Re: Schleuderfalle eingebaut [W1-14;RP] (UPDATE)

Beitrag von Bibop » 22. Aug 2010, 03:30

update find ich kacke. grad in dungeons ist es interessant

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Re: Schleuderfalle eingebaut [W1-14;RP] (UPDATE)

Beitrag von Sotrax » 24. Aug 2010, 19:57

@Bibop: Wird wohl in Zukunft eine starke Version geben die auch in Dungeons geht, aber gerade wie im Nebelsumpf, da wäre die jetzige Version zu hart.
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Re: Schleuderfalle eingebaut [W1-14;RP] (UPDATE)

Beitrag von Sotrax » 24. Aug 2010, 20:22

@=snigg=: Das hat seinen Grund, denn wenn die Fallen auch unterirdisch gehen würden, müsste ich sie viel seltener machen. Das ist aber schade für die Leute, die sie eh nur auf der Oberfläche einsetzen wollen. Daher bringen 2 Versionen durchaus Sinn.

(Wenn du nur den Namen meinst, das wird wohl nachher nicht "starke" Schleuderfalle heißen, sondern anders ^^)
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