grüner Zauberkugelindikator verbessert [W1-14;RP]
grüner Zauberkugelindikator verbessert [W1-14;RP]
Der grüne Zauberkugelindikator wurde jetzt so verbessert, dass man mit ihm auch direkt grüne Zauberkugeln im Inventar einstellen kann. Man kann also nicht nur zu eingestellten Kugeln damit springen sondern auch neue Punkte einfach damit einstellen. So reicht es völlig aus, wenn man nur noch den grünen Zauberkugelindikator für alles rund um grüne Zauberkugeln als Schnellzauber hat.
Dabei arbeitet der grüne Zauberkugelindikator intelligent, d.h. er nimmt immer die grüne Zauberkugel die möglichst magisch ist und am schnellsten sich auflöst. Erst dann nimmt er die Nicht-Magischen grünen Zauberkugeln.
Dabei arbeitet der grüne Zauberkugelindikator intelligent, d.h. er nimmt immer die grüne Zauberkugel die möglichst magisch ist und am schnellsten sich auflöst. Erst dann nimmt er die Nicht-Magischen grünen Zauberkugeln.
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Sotrax
Sotrax
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- Feuerwolf
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- Registriert: 31. Mai 2010, 15:32
Re: grüner Zauberkugelindikator verbessert [W1]
Nice erster
Re: grüner Zauberkugelindikator verbessert [W1]
Langsam wird das Ding interessant... Besonders um den "Wettkönig" zu kriegen, erspart das Teil viel unnötiges gescrolle und geklicke...
Dann muss ich nurnoch einen finden...
Dann muss ich nurnoch einen finden...
~~~ ehemals Soralink aus Welt 3, nicht mehr aktiv ~~~ Instagram: marcsolart ~~~
Re: grüner Zauberkugelindikator verbessert [W1]
Gefällt mir, die Idee hatte ich auch schon, wollte es dann nur nicht übertreiben ,)
Re: grüner Zauberkugelindikator verbessert [W1]
Danke, damit wird auch gleich ein Problem umgangen, das bereits diskutiert wurde: dass eine uneingestellte grüne im Schnellzauber beim Einstellen ersetzt wird (weil gleiche Item-ID). Ist zwar keine Lösung, die das direkt behebt, indirekt ist es jetzt dennoch viel leichter zu handhaben.
Lorana ...
Das Lumpenpack hat geschrieben:Harry Potter ist für ihn ein Kinderbuch.
Äußerliche Zustimmung, innerlich Cruciatus-Fluch.
Re: grüner Zauberkugelindikator verbessert [W1]
also jetzt will ich das ding unbedingt haben ^^
top
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weiß: https://noobtrap.eu/alex/fwstyle.css
grau: https://noobtrap.eu/alex/fwstylegrey.css
darkmode: https://noobtrap.eu/alex/fwstyledark.css
darkmode ohne weiße schriften: https://noobtrap.eu/alex/fwstyledarknowhite.css
grau: https://noobtrap.eu/alex/fwstylegrey.css
darkmode: https://noobtrap.eu/alex/fwstyledark.css
darkmode ohne weiße schriften: https://noobtrap.eu/alex/fwstyledarknowhite.css
addonsShow
Re: grüner Zauberkugelindikator verbessert [W1]
Ich will dieses Teil haben.
Die Person, die aufsteht und sagt: "Das ist bescheuert!", wird entweder aufgefordert sich zu benehmen, oder, schlimmer noch, wird begrüßt mit einem freudigen: "Ja, das wissen wir. Ist das nicht toll?"
Frank Zappa
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Re: grüner Zauberkugelindikator verbessert [W1]
hauptsache es wird kein 1:x drop mit x gegen unendlich wieder, oder noch dazu magisch und nur in einem gebiet; und genau das befürchte ich... wär schön, wenn es anders wäre. ich bin nach wie vor für kaufbar.
die grünen zk sind eines der schönsten, aber gleichzeitig unpraktischsten features derzeit... ich bin mal gespannt.
die grünen zk sind eines der schönsten, aber gleichzeitig unpraktischsten features derzeit... ich bin mal gespannt.
der herzhafteste forenbeitrag eines pk, den ich je gelesen habe:
abschaltbares pvp halte ich für blödsinn,da es am natlastatus nichts ändern wird, außer das keiner mehr pvp anhat und man garkeinen mehr killen kann
spricht für sich, oder?
abschaltbares pvp halte ich für blödsinn,da es am natlastatus nichts ändern wird, außer das keiner mehr pvp anhat und man garkeinen mehr killen kann
spricht für sich, oder?
Re: grüner Zauberkugelindikator verbessert [W1]
nja, ich verwende die grünen zb für meinen ölturm, oder um items zu schützen
sind in der hinsicht irrsinnig praktisch
abgesehen davon is der indikator noch besser, weil das herumgeklicke mit ort einstellen (...) ziemlich nervt (wenn man mehr als einen ort anfliegen muss)
sind in der hinsicht irrsinnig praktisch
abgesehen davon is der indikator noch besser, weil das herumgeklicke mit ort einstellen (...) ziemlich nervt (wenn man mehr als einen ort anfliegen muss)
Neue Welt, neues Glück Wer von mir geworben wird, bekommt dann in Welt 12 2000gm. Ich will endlich den blöden Stern.
Hydra aus w12
"Wir sind gewohnt, dass die Menschen verhöhnen, was sie nicht verstehen."
Hydra aus w12
"Wir sind gewohnt, dass die Menschen verhöhnen, was sie nicht verstehen."
Re: grüner Zauberkugelindikator verbessert [W1]
ist der jetzt eigentlöich magisch oder nicht? hat den überhaubt schon wer mal gefunden?
Re: grüner Zauberkugelindikator verbessert [W1]
also mir gefällt das menü sehr.. auch wenn ich so ziemlich gar nie grüne benutze.. nun werde ich es vlt doch öfter machen .. dennn es stehen auch die koordniaten mit dabei !
Re: grüner Zauberkugelindikator verbessert [W1]
Der grüne Zauberkugelindikator ist momentan noch zu selten, ich werde diesen auf Dauer häufiger einstellen.
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Sotrax
Sotrax
Re: grüner Zauberkugelindikator verbessert [W1]
Wieso denn? Lass ihn doch so selten.
Es ist ein reines Komfort-item, also kann man auch darauf verzichten, ohne dass er wieder auf die Monate gerechnet dutzendfach erfarmt wird.
Es ist ein reines Komfort-item, also kann man auch darauf verzichten, ohne dass er wieder auf die Monate gerechnet dutzendfach erfarmt wird.
Es gibt zwei Zauberwörter, die fast jede Tür öffnen können, die aber die Menschen vergessen haben: "Bitte" und "Danke".
Re: grüner Zauberkugelindikator verbessert [W1]
Ja, Anfangs darf er ruhig selten sein, nach ein paar Monaten ist es aber durchaus ok, wenn ihn auch viele Leute haben. Zu selten sollte er aber auch nicht sein, man sollte ihn schon erreichen können.
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Sotrax
Sotrax
Re: grüner Zauberkugelindikator verbessert [W1]
Ganz einfach, weil wenn nurnoch Scheiße reinkommt, die ultraselten ist, dann hat keiner mehr Bock hat das Spiel zu spielen ^^Talos hat geschrieben:Wieso denn? Lass ihn doch so selten.
Es ist ein reines Komfort-item, also kann man auch darauf verzichten, ohne dass er wieder auf die Monate gerechnet dutzendfach erfarmt wird.
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