Gegenzauber: Starre geändert [W1-14]

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Bärchen
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Re: Gegenzauber: Starre geändert [W1]

Beitrag von Bärchen » 20. Okt 2012, 17:01

Wenn der andere afk ist, kannst du auch nen Freund zu ihm hinstellen und Gruppenhinzauber benutzen. Den Magiern bringt das nun echt nichts.

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Alaska Saedelaere
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Re: Gegenzauber: Starre geändert [W1]

Beitrag von Alaska Saedelaere » 20. Okt 2012, 17:05

Warum nur wenn der andere Afk ist?
Sotrax hat geschrieben:Zaff, nicht gleich sauer sein. Is ja nicht mehr als ein Spiel. Und nichtmal ein besonders gutes Spiel. Soll nur zum Spass nebenher dienen :) Gibt wichtigeres im Leben.
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Ob er das heute auch noch so sieht? x)

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Blizz
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Re: Gegenzauber: Starre geändert [W1]

Beitrag von Blizz » 20. Okt 2012, 17:07

Alaska Saedelaere hat geschrieben:Warum nur wenn der andere Afk ist?
Herzauber gehen nur 1x pro Stunde.
Irgendwas ist immer
Blizz (Gruppentelepathie): und das steckenpferd.. ist ausdruck meines kranken Hirns xD
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Alaska Saedelaere
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Re: Gegenzauber: Starre geändert [W1]

Beitrag von Alaska Saedelaere » 20. Okt 2012, 17:10

Abhauen konnte der Gegner auch vorher schon, von daher ändert sich für Dms beim Wegkloppen nichts, für alle anderen schon.
Und die, bei denen man vorher nichts wegkloppen konnte, weil sie schnell sind, bei denen gehts auch jetzt noch nicht gut.
Sotrax hat geschrieben:Zaff, nicht gleich sauer sein. Is ja nicht mehr als ein Spiel. Und nichtmal ein besonders gutes Spiel. Soll nur zum Spass nebenher dienen :) Gibt wichtigeres im Leben.
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Asgard_W3
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Re: Gegenzauber: Starre geändert [W1]

Beitrag von Asgard_W3 » 20. Okt 2012, 18:23

=snigg= hat geschrieben:eben. durch den wegzauber ist das ggz-auflösen jetzt nurnoch für dms möglich, sofern der andere nicht an irgend einem sprungpunkt steht.
hä? warum das

MK wendet an, wird weggezaubert, muss wieder zurück.
DM wendet an, wird weggezaubert, muss wieder zurück.
Alle anderen Rassen ebenso, also klärt mich auf welche magischen Fähigkeiten ein DM hat um dem Wegzauber zu widerstehen`?
Sotrax hat geschrieben:Ich hab keine Ahnung was für eine Party der Server gerade feiert, ...

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Teepflanze
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Re: Gegenzauber: Starre geändert [W1]

Beitrag von Teepflanze » 20. Okt 2012, 18:25

Der Dm Zaubert sein Opfer einfach zum Dm Geb Ort und macht den Wegzauber so unbrauchbar.
Bild Mlem.

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Re: Gegenzauber: Starre geändert [W1]

Beitrag von Asgard_W3 » 20. Okt 2012, 18:37

Teepflanze hat geschrieben:Der Dm Zaubert sein Opfer einfach zum Dm Geb Ort und macht den Wegzauber so unbrauchbar.
das macht er wie oft? genau 1x
und das konnte er vorher schliesslich auch schon machen oder irre ich mich da?
Sotrax hat geschrieben:Ich hab keine Ahnung was für eine Party der Server gerade feiert, ...

seltenes
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Re: Gegenzauber: Starre geändert [W1]

Beitrag von seltenes » 20. Okt 2012, 20:01

Asgard das macht er mehrmals am dm Geburtsortsofern der andere afk ist

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Re: Gegenzauber: Starre geändert [W1]

Beitrag von 24 Centimeter » 20. Okt 2012, 20:04

Asgard_W3 hat geschrieben:
Teepflanze hat geschrieben:Der Dm Zaubert sein Opfer einfach zum Dm Geb Ort und macht den Wegzauber so unbrauchbar.
das macht er wie oft? genau 1x
und das konnte er vorher schliesslich auch schon machen oder irre ich mich da?

So siehts aus, es hat sich nichts geändert :lol:
Versteh die Begeisterung der Dm´s irgendwie nicht so ganz.

Aber vielleicht muss man ja auch nur Dm sein, um dies zu verstehen :roll:
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=snigg= hat geschrieben: wer von uns beiden kann umfangreiche statistiken, die mehr als 1 jahr zurück greifen können, aufstellen? du oder ich?
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HansJoseph
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Re: Gegenzauber: Starre geändert [W1]

Beitrag von HansJoseph » 23. Okt 2012, 18:20

Sinnvoller wäre es gewesen einfach einen kurzen Starreschutz zu geben. 30 bis 60 Sekunden oder so, dann hat man genug Zeit um zu reagieren (Starreschutz, Wegzauber, Teleportation). Wer afk geht mit sonst wie vielen GGZs ist einfach selbst Schuld.

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Re: Gegenzauber: Starre geändert [W1]

Beitrag von Conny Kramer » 23. Okt 2012, 18:27

die änderung ist mist.... da kann man die starre ja bald auch ganz ausm spiel nehmen -.-
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Re: Gegenzauber: Starre geändert [W1]

Beitrag von Blizz » 23. Okt 2012, 18:27

Conny Kramer hat geschrieben:die änderung ist mist.... da kann man die starre ja bald auch ganz ausm spiel nehmen -.-
Gute Idee
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Re: Gegenzauber: Starre geändert [W1]

Beitrag von Nyrea » 23. Okt 2012, 18:32

Besser wäre es, die Starre nicht mehr kaufbar zu machen und dafür sämtlichen Schutz gegen diese auszubauen.
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Re: Gegenzauber: Starre geändert [W1]

Beitrag von Siegfried-W5 » 23. Okt 2012, 19:03

Ich würde die gesamte Idee auch besser finden, wenn der Spieler, welcher einen Gegenzauber trägt, dadurch den Starrezauber abwehrt und gleichzeitig einen 1-5 Minütigen Starreschutz erhält - die Idee gefällt mir wesentlich besser. Da so auch noch die Originalidee des Gegenzaubers erhalten bleibt. Vor Starren zu schützen - und nicht Gegner wegzuzaubern. Ich finde, es sollte ne Umfrage geben zwischen Wegzauber und 1-5mins Starreschutz. Beides ist eine Aufwertung, das eine ist Offensiv, das andere ist Defensiv - und ich finde Gegenzauber sollen Defensiv eingesetzt werden - denn Offensive Zauber sollten nur gezielt eingesetzt werden können - und nicht nur durch das besitzen eines Items. Es gibt schon genügend Schutzmöglichkeiten die automatisch triggern - das ganze mit offensivzaubern zu verbinden ist Quatsch. Denn dann kann man genausogut einen starken Hautbrand als automatischen Zaubern bauern wo man die XP einstellen kann wann er angewendet wird :D
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Re: Gegenzauber: Starre geändert [W1]

Beitrag von Siegfried-W5 » 23. Okt 2012, 19:33

Snigg fall mir net innen Rücken! :D Ne Spaß - aber überleg mal - der Gegenzauber auflösung des schutzes - ist als Schutz gedacht - Gegenzauber Angriff ist als Schutz gedacht - gegenzauber starre - also auch als schutz gedacht :D
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