Perle der Angst bei Verjagen [W1-14]

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Chico
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Re: Perle der Angst bei Verjagen [W1-14]

Beitrag von Chico » 21. Jun 2014, 13:51

also ich finde die auswirkung des buches bzw der chara sehr traurig..es steht einfach nicht in relation zur seltenheit des buches..kann doch nicht sein, dass man bis auf stufe 40 trainiert dann verjagt man ein npc mit A400 und man hat nur 7% chance auf pdA..gleichzeitig ohne chara wäre die chance bei A400 5%...mikrige 2% weniger..die chara sollte etwas verbessert werden..

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Yuriko_sama
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Re: Perle der Angst bei Verjagen [W1-14]

Beitrag von Yuriko_sama » 21. Jun 2014, 14:29

besser wäre es die chance pro stufe um 2% zu erhöhen das man auch was merkt

Bärchen
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Re: Perle der Angst bei Verjagen [W1-14]

Beitrag von Bärchen » 21. Jun 2014, 15:26

Chico hat geschrieben:kann doch nicht sein, dass man bis auf stufe 40 trainiert dann verjagt man ein npc mit A400 und man hat nur 7% chance auf pdA..gleichzeitig ohne chara wäre die chance bei A400 5%...mikrige 2% weniger..die chara sollte etwas verbessert werden..
Das sind 29 % weniger. Die Fähigkeit ist so schon recht stark, hier finde ich das so häufig genutzte Argument "wenns dir nicht passt, lern es halt nicht" angemessen.

Wobei, an sich: besser wäre es, die Chance pro Stufe um 50 % zu erhöhen, damit man auch was merkt.

Silla
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Re: Perle der Angst bei Verjagen [W1-14]

Beitrag von Silla » 24. Jun 2014, 10:33

Logarithmus und Droprate hin oder her:

Wie erklärt ihr mir das, dass ich bei Herbis am Parfugurn am morgen (9-11Uhr) immer 1-max3 Perlen drope und bei etwa gleich vielen Herbis am Abend (20-23h) immer 8-14?

seltenes
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Re: Perle der Angst bei Verjagen [W1-14]

Beitrag von seltenes » 24. Jun 2014, 10:38

Dürfte wohl daran liegen das da mehr Leute on sind habe ich zwar auch so beobachtet aber sind halt Schwankungen ^^

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Sotrax
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Re: Perle der Angst bei Verjagen [W1-14]

Beitrag von Sotrax » 24. Jun 2014, 10:55

@ Silla: Kann nur Zufall sein, es ist völlig unabhängig davon wie viele Leute grade online sind.
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Re: Perle der Angst bei Verjagen [W1-14]

Beitrag von Silla » 24. Jun 2014, 11:16

Sotrax hat geschrieben:@ Silla: Kann nur Zufall sein, es ist völlig unabhängig davon wie viele Leute grade online sind.
Wenns einmal wär, ja, aber es ist immer das gleiche Phänomen^^ Naja, halt Herbis nur am Abend machen :D

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Re: Perle der Angst bei Verjagen [W1-14]

Beitrag von seltenes » 24. Jun 2014, 19:39

Sotrax hat geschrieben:@ Silla: Kann nur Zufall sein, es ist völlig unabhängig davon wie viele Leute grade online sind.

das kann nicht sein. Ich merke es jedesmal wenn eine bestimmte Person on ist rauscht das in den keller, da halbiert sich das. soviel Zufall kann es gar nicht geben.

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Re: Perle der Angst bei Verjagen [W1-14]

Beitrag von Sotrax » 25. Jun 2014, 11:58

@seltenes: Das ist völlig unmöglich, dass es daran liegt. In der Formel wird nichtmal abgefragt wie viele Leute on sind. Es ist wirklich absolut ausgeschlossen, dass sich die Anzahl der Spieler irgendwie auf die Droprate der Perlen auswirkt. Rein technisch ist das bereits undenkbar, da müsste der Server hellseherische Fähigkeiten an der Stelle dafür haben, denn der Server weiß zum Zeitpunkt der Dropberechnung nicht, wie viele Spieler online sind.

Aber Zufall ist manchmal eine fiese Sache. Es gibt auch eine Chance, wenn auch sehr klein, dass jemand bei jedem NPC ein Jahr lang eine Perle der Angst droppt.

Die Formel für die Berechnung ist 1:1 zu wie ich sie hier geschrieben habe, ich habe das direkt aus dem Freewar-Code kopiert (nur die Variablennamen halt umbenannt).

Auf der anderen Seite, es wäre nicht das erste Mal, dass den Freewar-Servern magische Fähigkeiten zugeschrieben werden und Eigenheiten die nicht zu einem reinen Server passen würden ;) Wer weiß, vielleicht haben die Server ja doch ein Eigenleben ^^
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Re: Perle der Angst bei Verjagen [W1-14]

Beitrag von pash » 25. Jun 2014, 19:15

Sotrax was hälst du von einem Pseudo Generator, welches beim Verjagen mitläuft? Bei jedem fehlgeschlagen Versuch ensteht eine xy% Chance für eine +Stufe der Verjagensvariable. Die Formel würde dann so in etwas aussehen. D.h. nach vllt. 10 fehlversuchen zählt der Generator immer eins dazu.

if(rand(1,100000)<=floor(800*log($npcstärke)*pow(1.01, $verjagenchara+$pseudogenerator)))
{
Drope Perle
}

Damit würde man sehr viel Frust abnehmen. Geisterschaben sollten keine Auswirkung auf den Generator haben.

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Re: Perle der Angst bei Verjagen [W1-14]

Beitrag von Sotrax » 26. Jun 2014, 16:00

@pash: Es macht die Sache halt unglaublich kompliziert zu verstehen und auf lange frist unterm Strich würde man es eh so Einstellen, dass man nicht mehr Perlen hat. Außerdem muss man die Variable immer noch mitführen.

Dass jemand jetzt soviel Pech hat, gar keine Perlen mehr zu kriegen ist ja auch unwahrscheinlich ;)
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Re: Perle der Angst bei Verjagen [W1-14]

Beitrag von seltenes » 27. Jun 2014, 20:41

öhm da wäre ich mir nicht so sicher .

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pash
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Re: Perle der Angst bei Verjagen [W1-14]

Beitrag von pash » 27. Jun 2014, 20:49

Es kann einfach nicht sein, dass man 1h am Verjagen ist und 1-2 Perlen erhält. Ein anderes mal sind es 5 Perlen in 10 Minuten. Das ist enormer Frustaufbau. Mit dem Pseudogenerator wird eben garantiert, dass solche Phasen nicht enstehen. Wenn du es gar nicht möchtest, weil eben eine Zwischenvariable mitgeführt wird, ok.

Um wenigstens etwas von der Frust zu nehmen, wäre es nett zu sehen welche Zahlen der Generator beim Verjagen generiert hat. Könnte man als Chattext anzeigen lassen.

Caludoi
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Re: Perle der Angst bei Verjagen [W1-14]

Beitrag von Caludoi » 28. Jun 2014, 03:17

Oh Junge, das mangelnde Verständnis von Statistik in diesem Thread ist traurig und amüsant zugleich.

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hanuta
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Re: Perle der Angst bei Verjagen [W1-14]

Beitrag von hanuta » 28. Jun 2014, 08:48

Wie alle versuchen Sotrax zu nem höheren Drop zu drängen... Es ist schon ein Wunder dass er uns die Formel für den Perlendropp gegeben hat. Wenn ihr Pech habt (siehe Silla), dann versucht das doch nicht mit magischen Serverproblemen zu erklären sondern akzeptiert einfach, dass ihr Pech habt x)

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