Kisten überarbeitet [W1-14]

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Sotrax
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Kisten überarbeitet [W1]

Beitrag von Sotrax » 6. Jan 2014, 16:08

Die Kisten-NPCs, die bisher in mehreren Dungeons und den Unterkünften zu finden waren, wurden grundlegend überarbeitet:
  • Die Inhalte aller Kisten wurden leicht überarbeitet, die der Tempelschätze stark.
  • Es existieren zwei neue Kisten - eine in einem Dungeon, eine an der Oberfläche der Welt.
  • Es gibt jetzt die Errungenschaft Schlossknacker, alle Kisten (außer Holzgefäße und die Lehrlingskiste) sorgen hierbei für Fortschritt.
Das Update stammt von Avalon und sgr.
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Sotrax

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Takko
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Re: Kisten überarbeitet [W1]

Beitrag von Takko » 6. Jan 2014, 16:13

ok
Sotrax hat geschrieben: Das is nämlich sozusagen ein Feature, kein echter Fehler ^^
Takko / Welt 8

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Fowl
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Re: Kisten überarbeitet [W1]

Beitrag von Fowl » 6. Jan 2014, 16:24

Ich hoffe so sehr auf neue Edelsteine :X Bin mal gespannt!
#BetterCallFowl
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wayyyne
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Re: Kisten überarbeitet [W1]

Beitrag von wayyyne » 6. Jan 2014, 16:31

Sotrax, wieso zählt die Jerodar Kiste nicht zur Errungenschaft?

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sgr011566
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Re: Kisten überarbeitet [W1]

Beitrag von sgr011566 » 6. Jan 2014, 16:42

wayyyne hat geschrieben:Sotrax, wieso zählt die Jerodar Kiste nicht zur Errungenschaft?
Sollte jetzt gehen, bitte erneut testen.
Lorana ...
Das Lumpenpack hat geschrieben:Harry Potter ist für ihn ein Kinderbuch.
Äußerliche Zustimmung, innerlich Cruciatus-Fluch.

Dimi

Re: Kisten überarbeitet [W1]

Beitrag von Dimi » 6. Jan 2014, 16:44

nice nice

wayyyne
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Re: Kisten überarbeitet [W1]

Beitrag von wayyyne » 6. Jan 2014, 17:37

sgr011566 hat geschrieben:
wayyyne hat geschrieben:Sotrax, wieso zählt die Jerodar Kiste nicht zur Errungenschaft?
Sollte jetzt gehen, bitte erneut testen.
Jap, Funktioniert nun ;)

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Gangrils
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Re: Kisten überarbeitet [W1]

Beitrag von Gangrils » 6. Jan 2014, 17:48

Vielfach gewünscht, nun macht es wenigstens Sinn, guter Schritt . Danke
6 Jahre 11 Monde hats gedauert... :lol:
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Re: Kisten überarbeitet [W1]

Beitrag von Frozen » 6. Jan 2014, 17:57

Uuuh, eine sehr schöne Änderung. Dann werde ich wohl mal wieder verstärkt beten gehen.^^
eine Frage: Zähle jede Kiste für die Errungenschaft genauso viel, oder bringt eine Goldkiste mehr, als eine Kellerkiste? Ich werde nur wegen einer Errungenschaft sicher nicht mobil aber wäre mal nett zu wissen.
Verfallen wir nicht in den Fehler, bei jedem Andersmeinenden entweder an seinem Verstand oder an seinem guten Willen zu zweifeln.
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Re: Kisten überarbeitet [W1]

Beitrag von Cembon » 6. Jan 2014, 18:56

Dass du für die Errungenschaft keine Extraankündignung gemacht hast, Sotrax. :P

Gute Änderung, vielleicht mach ich jetzt auch mal wieder Kisten.
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Re: Kisten überarbeitet [W1]

Beitrag von Avalon » 6. Jan 2014, 19:00

Alle erlaubten Kisten zählen gleichwertig.

wayyyne
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Re: Kisten überarbeitet [W1]

Beitrag von wayyyne » 6. Jan 2014, 19:09

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Was hat es mit dem gefährlichen Tier auf sich? Bin glatt dran verreckt ... ~.~

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Re: Kisten überarbeitet [W1]

Beitrag von Caludoi » 6. Jan 2014, 19:22

Tempelschatz sieht ja schon mal nicht SO schlecht aus, war aber wohl ein alter (und neu gesetzter).

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Re: Kisten überarbeitet [W1]

Beitrag von Zodiak » 6. Jan 2014, 19:50

Sotrax hat geschrieben:Die Kisten-NPCs, die bisher in mehreren Dungeons und den Unterkünften zu finden waren, wurden grundlegend überarbeitet:
  • Die Inhalte (..) der Tempelschätze stark.
Das Update stammt von Avalon und sgr.
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Giga
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Re: Kisten überarbeitet [W1]

Beitrag von Giga » 6. Jan 2014, 20:02

Nee, Sockel des Wissens ersetzt von der Häufigkeit her Onlium :roll:
Vince Ebert hat geschrieben:Vor hundertfünfzig Jahren war man sich in der Fachwelt einig, das größte Zukunftsproblem in Großstädten werde der Pferdemist sein. Halten Sie mich für verrückt, aber Pferdemist ist derzeit nicht unser größtes Problem.

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