Geheimes Alchemielabor entdeckt [W1-14]

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PaNiK 45
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Re: Geheimes Alchemielabor entdeckt [W1-14]

Beitrag von PaNiK 45 » 8. Jul 2018, 18:30

Skyfarmer stellt einige Reagenzgläser auf und nimmt eine gewöhnliche Bronzephiole zur Hand und braut ein Zauberöl: lebendige Schatten.

Skyfarmer wendet einen Wissenszauber: Zauberalchemie an und verkürzt die Lernzeit um 180 Minuten.

Nochmal getestet.
User-Idee 2012: Man sollte zu den normalen Lagg´s auch sogenannte "Random-Lagg´s" einführen, damit Lagg´s endlich einen festen Standpunkt in Freewar bekommen. Dies sollte natürlich ausführlich über Jahre in Welt 1 getestet werden.

Rober
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Re: Geheimes Alchemielabor entdeckt [W1-14]

Beitrag von Rober » 8. Jul 2018, 22:50

Agent Smith hat geschrieben: 8. Jul 2018, 17:58 sein Schattenöl mit 5 Tagen Dauer -> 180 Minuten
mein Schattenöl mit 5 Tagen Dauer -> 120 Minuten

Ne, nicht geklärt...
PaNiK 45 hat geschrieben: 7. Jul 2018, 11:19
Agent Smith hat geschrieben: 7. Jul 2018, 10:46 Es scheint wohl irgendeinen Bug mit den Wissenszaubern: Zauberalchemie zu geben. Entweder wird die Zeit in der Detailansicht falsch angezeigt, die Berechnung ist falsch, oder der Eintrag im Wiki stimmt nicht:

http://www.fwwiki.de/index.php/Wissensz ... eralchemie

Viel ließ sich zu den WZ nicht finden, daher ließ sich nicht mehr herausfinden.

Alchemie Stufe 3, flüsterne Flora hergestellt, mit einer gewöhnlichen Phiole aus dem Turm der Geister -> 5 Tage:

gäbe laut Formel 450 Minuten, der WZ hat allerdings, laut Ansicht, 360 Minuten.

Habe sie leider angewendet, weiß aber das ich 4x Schattenöl und 2x flüsternde Flora hergestellt habe (immer 5Tage) waren 4x 180 Minuten und 2x 450

Hat da wer ähnliche Erfahrungen gemacht? Bei den lebendigen Schatten habe ich Öle mit 3 und 5 Tagen hergestellt, auch dort stimmen die Zeiten nicht zusammen.
Da und in keinem Post davor in diesem Thread stand was von 120, sondern immer 180 ... Alle Zahlen die hier zu finden waren passten, aber wenn du dich verschrieben hast kann ich das natürlich nicht ahnen.. Dann muss doch nochmal wer schauen :D
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Agent Smith
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Re: Geheimes Alchemielabor entdeckt [W1-14]

Beitrag von Agent Smith » 9. Jul 2018, 06:47

Na dann...
Wie gesagt, irgendwas passt nicht.
Thema aggressive NPC:
bwoebi hat geschrieben: 5. Jul 2021, 00:06 [...]Wer mit Elixier der Bewegung unterwegs ist, kann bereits nach 1,X Sekunden wieder angegriffen werden.[...]

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PaNiK 45
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Re: Geheimes Alchemielabor entdeckt [W1-14]

Beitrag von PaNiK 45 » 9. Jul 2018, 20:32

kleine Bronzephiole: XY = (120 + 60 * Stufe Zauberöl)

Entstanden beim Zauberoel: Verschwundene Halle
Wissenszauber: Zauberalchemie

(Zauber, Stufe: 0 | Anwenden)
Dieser Zauber beschleunigt die Lernzeit der Charakterfähigkeit Zauberalchemie sofort um 2 Minuten.


Also was passt hier nun nicht?
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Re: Geheimes Alchemielabor entdeckt [W1-14]

Beitrag von Sir Alex » 9. Jul 2018, 21:01

Das Öl hat quasi keine Herstellungskosten, weshalb dieser Zauber nicht die normale Lernzeitverkürzung bringt.

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Re: Geheimes Alchemielabor entdeckt [W1-14]

Beitrag von Nyrea » 9. Jul 2018, 21:24

Die Formel passt hier nicht, wie oben schon mal geschrieben.
Die Lernzeit ist von vielen Faktoren abhängig.
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Re: Geheimes Alchemielabor entdeckt [W1-14]

Beitrag von Chaosrider » 9. Jul 2018, 21:47

Gibts sonst noch irgendwelche Fehlinformationen?
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Re: Geheimes Alchemielabor entdeckt [W1-14]

Beitrag von Agent Smith » 10. Jul 2018, 18:26

Nyrea hat geschrieben: 9. Jul 2018, 21:24 Die Formel passt hier nicht, wie oben schon mal geschrieben.
Die Lernzeit ist von vielen Faktoren abhängig.
Und wovon hängt die Lernzeit noch ab? Die Information wäre richtig klasse :)
Thema aggressive NPC:
bwoebi hat geschrieben: 5. Jul 2021, 00:06 [...]Wer mit Elixier der Bewegung unterwegs ist, kann bereits nach 1,X Sekunden wieder angegriffen werden.[...]

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Re: Geheimes Alchemielabor entdeckt [W1-14]

Beitrag von Air up there » 11. Jul 2018, 15:17

Die verkauften Wissenszauber Zauberalchemie landen übrigens im Zentrallager und man kann sie kaufen. Sollte ja bei seelengebundenen Items nicht passieren.

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Re: Geheimes Alchemielabor entdeckt [W1-14]

Beitrag von Nyrea » 11. Jul 2018, 17:15

Ich meine, wir hatten das so gelöst, dass nur die Person, der die Zauber gehören, sie im ZL sehen und dementsprechend auch kaufen kann.

Wenn das nicht klappt, bitte noch mal melden, aber ansonsten sollte ein Handel darüber nicht möglich sein.
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Re: Geheimes Alchemielabor entdeckt [W1-14]

Beitrag von Air up there » 11. Jul 2018, 17:17

Ja also ich konnte einen Zauber kaufen, den ich selber nicht verkauft habe.

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Re: Geheimes Alchemielabor entdeckt [W1-14]

Beitrag von Nyrea » 11. Jul 2018, 22:22

Der Fehler konnte gefunden werden und wurde bereits in allen Welten gefixt.
Danke fürs melden! :)
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Re: Geheimes Alchemielabor entdeckt [W1-14]

Beitrag von pellkartoffel92 » 13. Jul 2018, 08:20

Habe soeben meine Stärke erhöht durch Statue der Kraft + Gulas und wollte anschließend meine Stärke zusätzlich durch den Brunnen verstärken.
Leider bin ich nun vom Brunenn zwar um knapp 15% der Normalstärke Angriff verstärkt worden, aber die Stärke die ich durch Statue+ Gulas erhalten habe ist verschwunden. (Vorher knapp über 7k Angriff...nun zurück auf ca. 5,5k)

Würde mir da es eher wünschen, dass es entweder akkumulierbar ist oder eine Sperre eingebaut wird für bereits stärkegepushten Spieler.
Wenn du eine Kartoffel wärst, dann wärst du eine Süßkartoffel

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Re: Geheimes Alchemielabor entdeckt [W1-14]

Beitrag von Thilhestus » 31. Jul 2018, 22:18

Ich habe jetzt mal mein erstes Öl gebaut und angewendet:
XXX lässt eine steife Flüssigkeit aus einer Phiole auf seine Waffe YYY tröpfeln, die nun braun mit grünen Punkten drauf ist
Ganz ehrlich, mein 3-jähriger Sohn hätte den Satz besser hinbekommen. Nicht nur, dass er vorne und hinten nicht stimmt, ich hab erstmal instant Augenkrebs bekommen. Gott Sotrax, liest du dir nicht durch, was man dir gibt und denkst: wird schon passen?
An bwoebi und Nyrea, wenn ihr Ideen habt, macht einen ablaufplan, wie es aussehen soll und lasst die Texte von jemandem bauen, der etwas Wortgewandter ist, als ihr. Beispiel:
XXX lässt ein zähflüssiges Öl auf seine Waffe YYY tropfen, welche nun braun schimmert und mit grünen Flecken übersät ist.
Es gibt bestimmt genügend Spieler, die bei Texten helfen.

Grüße
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Re: Geheimes Alchemielabor entdeckt [W1-14]

Beitrag von Agent Smith » 27. Aug 2018, 15:32

Weiß jemand wie das ist wenn man die Waffe umschmiedet, bleibt das Zauberöl darauf erhalten oder wird es entfernt?
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