Engine Update vom 2.7.2018

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Sotrax
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Re: Engine Update vom 2.7.2018

Beitrag von Sotrax » 6. Jul 2018, 12:50

Die Blumen sind in der Tat evt. einen Tick zu häufig, die werden aber weniger, wenns mehr von diesen Umgebungs-Verkaufspflanzen gibt.

Evt. kann ich sie davor aber auch bereits etwas reduzieren.
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Re: Engine Update vom 2.7.2018

Beitrag von Forum-Ritter » 6. Jul 2018, 15:07

Die Zauberöle sind ne schöne Sache, könnten aber ruhig etwas mächtiger oder halt billiger in der Herstellung sein.
Also hab selber nur das Zauberöl: lebendige Schatten getestet - das macht Spaẞ, wirklich ne gute Idee.
Damit diese gute Idee auch dauerhaft und mit Freude genutzt wird würd ich als mögliche Belohnung schwache KdZ hinzufügen (könnt reichen, um vom Brunnen bis zu nem lebensrettenden Symbol in der Finstereis zu flitzen^^) - und eigentlich auch die Anzahl verlangter Ölfässer runterschrauben.

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Re: Engine Update vom 2.7.2018

Beitrag von Chaosrider » 4. Sep 2018, 15:02

Chaosrider hat geschrieben: 4. Sep 2017, 17:10 Man hat wohl das Pflanzenwesen in Limm (E. d. geistlosen Lebenssicht) bei der Mehrfachherstellung übergangen.
Wollts nur mal wieder erwähnt haben :roll:
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Re: Engine Update vom 2.7.2018

Beitrag von Harlorad » 6. Sep 2018, 12:20

Wann legt Ihr mit den Updates für die anderen Welten los?

Guter Hinweis Chaosrider!

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Re: Engine Update vom 2.7.2018

Beitrag von Speed » 6. Sep 2018, 12:42

wozu solltem an das update in andere welten bringen? das einzig große das kam ist das mit dem phasenstrahler, und da gibts immernoch nicht alle muster, ergo kann auch nicht getestet werden, also dauerts noch ein paar monate

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Re: Engine Update vom 2.7.2018

Beitrag von Deb1an » 6. Sep 2018, 15:57

naja - phasenportale sind nicht mehr mit als NPCs mit seelenkapseln sichtbar, das ist IMO eine relativ wichtiges update :P jagen ist so doch schon etwas mies teilweise

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Re: Engine Update vom 2.7.2018

Beitrag von Sotrax » 7. Sep 2018, 18:03

Update dauert leider noch ein bisschen, da wir vorher noch ein neues Gebiet bringen wollten (was aber noch längst nicht fertig ist). Leider bin ich aber auch noch nächste Woche im Stress, danach sollte es hoffentlich etwas besser werden :)
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Re: Engine Update vom 2.7.2018

Beitrag von Harlorad » 27. Sep 2018, 07:00

Guten Morgen, bekommen wir einen neuen Status zu den Welten 2-xx? Danke und allein einen frischen Morgen.

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Re: Engine Update vom 2.7.2018

Beitrag von Sotrax » 29. Sep 2018, 16:36

Ich habe vor das Update zu bringen, wenn das aktuelle Gebiet mit den Krankheiten besser getestet ist. Darauf wurde quasi noch gewartet weil ich in den letzten Wochen an dem Gebiet gearbeitet habe.
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Re: Engine Update vom 2.7.2018

Beitrag von Harlorad » 23. Okt 2018, 11:48

Uuuuuuund neue Infos? Was müssen wir noch testen in w1 wann gehts los :) LG und euch eine schöne Woche.

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Re: Engine Update vom 2.7.2018

Beitrag von Speed » 23. Okt 2018, 11:53

Die gesamte Furcht - Inspiration zb. Ist aber schwer ohne Buch :p (weiß aber nicht zu 100% ob es mittlerweile eins gibt, und ob Sotrax die Chance mittlerweile erhöht hat, ist nicht ersichtlich aus seinem Post)

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Re: Engine Update vom 2.7.2018

Beitrag von Harlorad » 23. Okt 2018, 12:15

ARR Das hört sich gut an Ihr seid IRRE!

ACHTUNG: Ein Engine-Update wird eingespielt, was die Neuerungen der letzten Zeit in diese Welt bringt. In den nächsten 20 Minuten kann es daher zu Verzögerungen und Lags kommen.

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Re: Engine Update vom 2.7.2018

Beitrag von Sotrax » 23. Okt 2018, 12:21

Es gibt für das aktuelle Engine Update jetzt einen eigenen Thread.
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