globale Goldflut [W1-14]
Re: globale Goldflut [W1]
die entschädigungen sind aber alle ein witz! also bitte hör dies als argument zu nutzen. bei meiner entschädigung wurde kalkuliert das ich nicht mehr als 7 stunden (1 mal pro tag)) von fw ferngeblieben bin, und das über 5 jahre... welcher mensch soll da nicht im minus heraus kommen
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Re: globale Goldflut [W1]
Wozu auch einfach nur den Geldregen mal anpassen, damit die Leute die auch mal selber anwenden anstatt irgendwo vergammeln zu lassen? Nein man muss sich erstmal von anderen Items erkaufen, an die man selber nicht rankommt. Und hauptsache wieder irgendein RNG-Scheiß dabei haben. Ist ja noch nicht genug Unwahrscheinlichkeit im Spiel, wozu Spieler einfach direkt belohnen?
Erst ignorieren sie dich, dann lachen sie über dich, dann bekämpfen sie dich und dann gewinnst du.
Fragen = keine Antwort
Ideen = kein Interesse
Wahrheit = Bestrafung
⇒ Misstrauensvotum in FW!
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Re: globale Goldflut [W1]
Ware auch dafuer das der Goldregen 250Gm gibt, und der Goldflut sich gerne bei 1000-10000 einpegelt, ich meine die Oele sind teuer und selten, sollte nicht so tragisch sein. Und der Goldregen wird mal etwas spuerbarChaosrider hat geschrieben: ↑7. Feb 2019, 22:20 Wozu auch einfach nur den Geldregen mal anpassen, damit die Leute die auch mal selber anwenden anstatt irgendwo vergammeln zu lassen? Nein man muss sich erstmal von anderen Items erkaufen, an die man selber nicht rankommt. Und hauptsache wieder irgendein RNG-Scheiß dabei haben. Ist ja noch nicht genug Unwahrscheinlichkeit im Spiel, wozu Spieler einfach direkt belohnen?
User-Idee 2012: Man sollte zu den normalen Lagg´s auch sogenannte "Random-Lagg´s" einführen, damit Lagg´s endlich einen festen Standpunkt in Freewar bekommen. Dies sollte natürlich ausführlich über Jahre in Welt 1 getestet werden.
Re: globale Goldflut [W1]
Wie gesagt, man kann den Geldregen jetzt ja direkt umwandeln mit den Ölen.
10.000 für jeden Spieler wär dann doch aber arg viel, vor allem weil dieser Zauber schon bald echt häufig sein könnte.
So oder so, von der Änderung profitieren auch Spieler, die überhaupt keinen Ölturm haben.
10.000 für jeden Spieler wär dann doch aber arg viel, vor allem weil dieser Zauber schon bald echt häufig sein könnte.
So oder so, von der Änderung profitieren auch Spieler, die überhaupt keinen Ölturm haben.
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Sotrax
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Re: globale Goldflut [W1]
Um korrekt zu bleiben: im Schnitt wären das 5.500 für jeden Spieler. Und ich denke, dass würde den Zauber um einiges interessanter machen. Du musst bedenken, dass das in den Nummernwelten nicht wirklich viel Geld in die Welt spült. Auf jeden Fall bei weitem nicht dass was jetzt nicht mehr in die Welt kommt. Du kannst ruhig ein bisschen prassenSotrax hat geschrieben: ↑7. Feb 2019, 22:26 Wie gesagt, man kann den Geldregen jetzt ja direkt umwandeln mit den Ölen.
10.000 für jeden Spieler wär dann doch aber arg viel, vor allem weil dieser Zauber schon bald echt häufig sein könnte.
So oder so, von der Änderung profitieren auch Spieler, die überhaupt keinen Ölturm haben.
Wer liest, der ist im Vorteil.
Re: globale Goldflut [W1]
Du darfst nicht immer von hoechsten ausgehen. Wieviele Tresore haben den schon 30k gehabt? Wieviele 10k Funde gibt es pro Jahr? Der Durchschnitt liegt viel tiefer, genauso wie auch die 10k nicht Standard waeren.Sotrax hat geschrieben: ↑7. Feb 2019, 22:26 Wie gesagt, man kann den Geldregen jetzt ja direkt umwandeln mit den Ölen.
10.000 für jeden Spieler wär dann doch aber arg viel, vor allem weil dieser Zauber schon bald echt häufig sein könnte.
So oder so, von der Änderung profitieren auch Spieler, die überhaupt keinen Ölturm haben.
User-Idee 2012: Man sollte zu den normalen Lagg´s auch sogenannte "Random-Lagg´s" einführen, damit Lagg´s endlich einen festen Standpunkt in Freewar bekommen. Dies sollte natürlich ausführlich über Jahre in Welt 1 getestet werden.
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Re: globale Goldflut [W1]
genau, die Tresore haben schliesslich trotz möglichen 50.000 Goldmünzen ja auch nur einen Schnitt von ~ 1.800 Goldmünzen.PaNiK 45 hat geschrieben: ↑7. Feb 2019, 22:32Du darfst nicht immer von hoechsten ausgehen. Wieviele Tresore haben den schon 30k gehabt? Wieviele 10k Funde gibt es pro Jahr? Der Durchschnitt liegt viel tiefer, genauso wie auch die 10k nicht Standard waeren.Sotrax hat geschrieben: ↑7. Feb 2019, 22:26 Wie gesagt, man kann den Geldregen jetzt ja direkt umwandeln mit den Ölen.
10.000 für jeden Spieler wär dann doch aber arg viel, vor allem weil dieser Zauber schon bald echt häufig sein könnte.
So oder so, von der Änderung profitieren auch Spieler, die überhaupt keinen Ölturm haben.
Ich finde man könnte zumindest das Minimum der Goldflut (impliziert ja auch eine Flut) auf mindestens 1.000 Gold anheben
(da bekomm ich ja für manch einen Auftrag, Proben, etc. mehr Gold und muss auch nicht wirklich was für tun)
Sotrax hat geschrieben:Ich hab keine Ahnung was für eine Party der Server gerade feiert, ...
Re: globale Goldflut [W1]
@Asgard_W3: Die Tresore sind nicht gleich verteilt, bei dem Zauber ist es hier anders. Klar, wenn man ihn ähnlich wie die Tresore gestaltet, ginge es. Aber so wie er jetzt ist, hat man halt auch eine sehr gute Chance, dass er mal über 1400 GM liegt.
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Sotrax
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Re: globale Goldflut [W1]
viewtopic.php?f=7&t=57561&p=1156584#p1156584
Hab mich vor einiger Zeit schon für die Erhöhung vom Goldbetrag des Goldregens ausgesprochen, finde den neuen Regen daher garnicht so schlecht
Hab mich vor einiger Zeit schon für die Erhöhung vom Goldbetrag des Goldregens ausgesprochen, finde den neuen Regen daher garnicht so schlecht
Re: globale Goldflut [W1]
Wahnsinn. Glaubst du das wirklich selbst, was du da schreibst=?
Die Spieler wo vorher gerade mal Ihre 15 Jahre Amortisierung durch haben und endlich etwas von Ihren Ultra Ölturm haben, diese werden sich über deine gütigen 1400 Gm ja mächtig freuen.
6 Jahre 11 Monde hats gedauert...
1te Runde 247, 2014
2te Runde 254, 5.9.15
3te Runde 260, 29.4.16
4te Runde 268, 1.7.2016
5te Runde 269, 04.3.2018
6te Runde 270, 16.12.2020
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Re: globale Goldflut [W1]
Wäre es nicht besser wenn die Öle und Gase die die Leute bekommen damit Zauber machen könnten die nicht allen Spielern zu Gute kommen?
Ich weiß nicht, ich bin zwar nicht betroffen, aber ich bin der Meinung sowas sollte vorallem die Betroffenen bevorteilen.
Ansonsten finde ich den Zauber schön, die Idee ist super, aber das man dafür ausgerechnet das an Items benötigt, was die Leute bekommen die ewigoft und lange ausgebaut haben finde ich schade. Finde die sollten zusätzlich was eigenes, bzw spezielles dafür bekommen, was niemand anderes hat. Nen kleinen Vorteil. Aber diese Art von Zauber finde ich wirklich toll, sollte es mehr von geben.
Ich weiß nicht, ich bin zwar nicht betroffen, aber ich bin der Meinung sowas sollte vorallem die Betroffenen bevorteilen.
Ansonsten finde ich den Zauber schön, die Idee ist super, aber das man dafür ausgerechnet das an Items benötigt, was die Leute bekommen die ewigoft und lange ausgebaut haben finde ich schade. Finde die sollten zusätzlich was eigenes, bzw spezielles dafür bekommen, was niemand anderes hat. Nen kleinen Vorteil. Aber diese Art von Zauber finde ich wirklich toll, sollte es mehr von geben.
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- Wächter des Vulkans
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Re: globale Goldflut [W1]
Eine Verbesserung des Goldregens war und ist mehr als nötig, keiner benutzt mehr die Zauber, da es in vielen Welten viel zu wenige aktive Spieler gibt.
Es muss eine dynamische Regelung her, die bei wenigen Spielern mehr Gold ausschüttet.
Weiterhin ist diese Verwendung für die seltenen Öle wirklich ein Hohn, es wurden tolle Vorschläge gemacht, damit sich die Öl- und Gsbarone nicht so abgezockt vorkommen, aber das hier ist der falsche Weg.
-> Zauber und Items, die keinen Goldgegenwert (seelengebunden) haben, aber einen eigenen Vorteil bringen! Xp, Lernzeit, Kdz, 5 Min fliegen, sucht euch was aus, aber doch nicht einen Goldregen mit mickrigen 1200 gm
Nur als Vergleich: ein normaler Goldregen schüttet in den meisten Welten so viel Gm aus wie wenn die Spieler ein Feld gehen und einen Feuerwolf töten, nun ist es so viel wie wenn man eine Runde durch die Diebeshöhle geht... ca. drei bronzene Ketten und vielleicht ne silberne.
Kein Wunder freut sich darüber keiner riesig.
Es muss eine dynamische Regelung her, die bei wenigen Spielern mehr Gold ausschüttet.
Weiterhin ist diese Verwendung für die seltenen Öle wirklich ein Hohn, es wurden tolle Vorschläge gemacht, damit sich die Öl- und Gsbarone nicht so abgezockt vorkommen, aber das hier ist der falsche Weg.
-> Zauber und Items, die keinen Goldgegenwert (seelengebunden) haben, aber einen eigenen Vorteil bringen! Xp, Lernzeit, Kdz, 5 Min fliegen, sucht euch was aus, aber doch nicht einen Goldregen mit mickrigen 1200 gm
Nur als Vergleich: ein normaler Goldregen schüttet in den meisten Welten so viel Gm aus wie wenn die Spieler ein Feld gehen und einen Feuerwolf töten, nun ist es so viel wie wenn man eine Runde durch die Diebeshöhle geht... ca. drei bronzene Ketten und vielleicht ne silberne.
Kein Wunder freut sich darüber keiner riesig.
Re: globale Goldflut [W1]
@Agent Smith: Der Zauber schüttet in W1 z.B. teils deutlich über 300.000 GM aus. Das dürfte man kaum in der Diebeshöhle so schnell kriegen.
Aber wenn einem der Zauber nicht gefällt, muss das kein Problem sein, es soll ja noch mehr kommen
Eine Dynamik bei dem Zauber ist aber sehr schwer, da ich vermeiden wollte, dass die Leute ihn dann vor Allem Nachts anwenden, wenn sie möglichst alleine sind.
Aber wenn einem der Zauber nicht gefällt, muss das kein Problem sein, es soll ja noch mehr kommen
Eine Dynamik bei dem Zauber ist aber sehr schwer, da ich vermeiden wollte, dass die Leute ihn dann vor Allem Nachts anwenden, wenn sie möglichst alleine sind.
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Sotrax
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Re: globale Goldflut [W1]
Hätte gerne mal vergleich von w2 - w14..
Hallooo... hier sind auch aktive Spieler die eine hohe Stufe haben....
Immer w1 als maß aller Dinge festzulegen funktioniert nicht ....
Wenn du möchtest das jeder nach w1 geht, dann machn neuen Thread a6f und schreibe das jeder nach w1 switchen soll...
Der Zauber ist absolut useless.. die neuen Öle werden einen wert von vllt 500gm haben in inaktiven welten.... mich betrifft das nun nicht.. hab nur 40er Leitung...
Aber das rentiert absolut nicht die investierten summen für den ausbau....
Ich seh schwarz für die neuen Gas-Items. Was wird verändert ?? Globale Heilung ? Anstatt Vollheilung bekommt man ne 5min Selbstheilung ??? Und dazu braucht man am besten noch brennbares Gas was man immer noch kaufen muss
Hallooo... hier sind auch aktive Spieler die eine hohe Stufe haben....
Immer w1 als maß aller Dinge festzulegen funktioniert nicht ....
Wenn du möchtest das jeder nach w1 geht, dann machn neuen Thread a6f und schreibe das jeder nach w1 switchen soll...
Der Zauber ist absolut useless.. die neuen Öle werden einen wert von vllt 500gm haben in inaktiven welten.... mich betrifft das nun nicht.. hab nur 40er Leitung...
Aber das rentiert absolut nicht die investierten summen für den ausbau....
Ich seh schwarz für die neuen Gas-Items. Was wird verändert ?? Globale Heilung ? Anstatt Vollheilung bekommt man ne 5min Selbstheilung ??? Und dazu braucht man am besten noch brennbares Gas was man immer noch kaufen muss
Zuletzt geändert von Captain Morgan am 8. Feb 2019, 07:57, insgesamt 2-mal geändert.
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