Pappgas und Klebeöl [W1-14]

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Fleck
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Re: Pappgas und Klebeöl [W1-14]

Beitrag von Fleck » 22. Mai 2019, 09:01

Der Vorschlag ist natürlich besser als der Status Quo und von daher begrüßenswert.
Im Ergebnis würde er aber immer noch die Botuser / Skripter bevorzugen, da die dann eben keine Verzögerung in Kauf nehmen müssten. Wieso man die begünstigt (wenn auch geringfügig), anstatt ihnen das Leben zu erschweren, steht in den Sternen.

Zum Argument des selteneren Einloggens: Standardgas / Öl hat immer noch den Vorteil dass es von der Engin zu recht konstanten Preisen angekauft wird, und somit einer fixen GM-Einnahme gleichsetzbar ist. Wieso sollte man auf die verzichten wollen?
Die neuen Gase / Öle sind entweder nur zwischen Spielern handelbar und unterliegen somit dem Wandel zwischen Angebot und Nachfrage oder dienen allein dem Ausbau der Anlage um eine Steigerung der neuen Gase / Öle zu erreichen. Sich dauerhaft nur alle 3-4 Tage einzuloggen zu wollen erscheint mir dauerhaft kein erstrebenswerter Zustand und wäre sicher nicht mein Ziel.
W6; aber nicht unter dem Namen Fleck

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Cobra de Lacroix
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Re: Pappgas und Klebeöl [W1-14]

Beitrag von Cobra de Lacroix » 22. Mai 2019, 09:04

Sergeant Fear hat geschrieben: 21. Mai 2019, 20:48 Warum baut man nicht einfach die Möglichkeit ein, das Gas/Öl direkt an der Produktionsstätte abzuholen, so wie beim Itolos-Pulver. Einen einzigen Platz gibt's dort, der solange belegt ist, bis man es abholt. Solange er belegt ist, wird kein spezielles Gas/Öl mehr produziert.
Zur Verständnis, ich bekomm klebeöl, hole das nicht ab und dann bleibt der timer für die anderen Öle auch stehen? Oder kann ich jetzt 3 Tage warten und dann klebeöl abholen und 1 Std später das weiße?

Egal wie wäre das nen Kompromiss mit dem ich leben könnte
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Graf Blah
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Re: Pappgas und Klebeöl [W1-14]

Beitrag von Graf Blah » 22. Mai 2019, 18:47

Baut doch einfach nen Lagerverwalter ein, der je eines der Spezialöle oder gase aufheben kann, und der will dafür 1x im Monat nenStraivarherz als Belohnung. Und schon ist man bissl flexiebler und fördert die Aktivität. und das Harz hat auch wieder nen Sinn.
MasterKG hat geschrieben:Also ich bin für Aufwertung von Waffen die jeder hat:
Landquallententakel oder Baru-Schild! :P
Wonne hat geschrieben:Tolle Waffen müssen teuer/schwierig zu bekommen sein.
Ich warte aber immer noch auf einen aufrüstbaren Waldschlurchpanzer :roll:

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Cobra de Lacroix
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Re: Pappgas und Klebeöl [W1-14]

Beitrag von Cobra de Lacroix » 22. Mai 2019, 18:57

Graf Blah hat geschrieben: 22. Mai 2019, 18:47 Baut doch einfach nen Lagerverwalter ein, der je eines der Spezialöle oder gase aufheben kann, und der will dafür 1x im Monat nenStraivarherz als Belohnung. Und schon ist man bissl flexiebler und fördert die Aktivität. und das Harz hat auch wieder nen Sinn.
Pro abholen eins oder er kann nur einmal im Monat einspringen?
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Graf Blah
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Re: Pappgas und Klebeöl [W1-14]

Beitrag von Graf Blah » 22. Mai 2019, 19:23

mir egal, das war ja nur nen Beispiel. Oder man macht es wie mit dem Chaoslabor, um ihn lagerwillig zu machen , will er immer irgend ein Item. Nichts was all zu poplig ist ,wie nen Wakrud, aber auch nicht unbedingt nen Weltensplitter.
MasterKG hat geschrieben:Also ich bin für Aufwertung von Waffen die jeder hat:
Landquallententakel oder Baru-Schild! :P
Wonne hat geschrieben:Tolle Waffen müssen teuer/schwierig zu bekommen sein.
Ich warte aber immer noch auf einen aufrüstbaren Waldschlurchpanzer :roll:

Simpletrix
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Re: Pappgas und Klebeöl [W1-14]

Beitrag von Simpletrix » 22. Mai 2019, 20:40

Vielleicht etwas von Plunderständen? Kostet in der Regel alles nicht dermaßen viel und würde die Spieler dazu bringen, auch mal wieder etwas dort zu kaufen.

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Graf Blah
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Re: Pappgas und Klebeöl [W1-14]

Beitrag von Graf Blah » 22. Mai 2019, 21:01

ne lieber dropitems, wegen der Aktivität
MasterKG hat geschrieben:Also ich bin für Aufwertung von Waffen die jeder hat:
Landquallententakel oder Baru-Schild! :P
Wonne hat geschrieben:Tolle Waffen müssen teuer/schwierig zu bekommen sein.
Ich warte aber immer noch auf einen aufrüstbaren Waldschlurchpanzer :roll:

Captain Morgan
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Re: Pappgas und Klebeöl [W1-14]

Beitrag von Captain Morgan » 23. Mai 2019, 09:44

oder gar nichts ? versteh nicht wo das Problem ist.
Wenn du es nicht abholen kannst aus RL gründen dann hast du Pech. Punkt fertig aus.

Soll alles komfortable werden ? Wie wäre es wenn es einen Zauber gibt, der die NPCS zu einem her-rennen lässt ? dann muss man nur noch den Schnellangriff button klicken.

Bin dagegen, da noch iwas einzubauen.

Brusti
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Re: Pappgas und Klebeöl [W1-14]

Beitrag von Brusti » 23. Mai 2019, 09:48

Captain Morgan hat geschrieben: 23. Mai 2019, 09:44 oder gar nichts ? versteh nicht wo das Problem ist.
Wenn du es nicht abholen kannst aus RL gründen dann hast du Pech. Punkt fertig aus.

Soll alles komfortable werden ? Wie wäre es wenn es einen Zauber gibt, der die NPCS zu einem her-rennen lässt ? dann muss man nur noch den Schnellangriff button klicken.

Bin dagegen, da noch iwas einzubauen.
!!!
Ekelhaft...
Wenn jeder an sich denkt, ist an alle gedacht.

Betrunkener Mann
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Re: Pappgas und Klebeöl [W1-14]

Beitrag von Betrunkener Mann » 23. Mai 2019, 11:49

Da stimme ich den (überspitzten^^) Worten vom Captain zu.

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