Neues Gruppen-NPC: gigantischer Schneewurm [W1-14]

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Taystee
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Re: Neues Gruppen-NPC: gigantischer Schneewurm [W1]

Beitrag von Taystee » 12. Mär 2019, 01:19

Laaaahm
Nyrea hat geschrieben: 23. Apr 2019, 22:23 [...]

Euch kann mans auch nicht Recht machen. ;)

Cifer17
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Re: Neues Gruppen-NPC: gigantischer Schneewurm [W1]

Beitrag von Cifer17 » 12. Mär 2019, 10:43

Alex Mercer [W6] hat geschrieben: 12. Mär 2019, 00:23Kill -> Zahl zwischen 1-100 -> 1-4: KdZ, 5-35: Xp, 35-50: Wissen, 50-100 nix. Werte nicht komplett repräsentativ.
Also bringt das Amu bei 300 NPC/h und 8h am Tag (0.04*250 + 0.3*15 + 0.15*50) * 300 * 8 * 200 = 105k Einnahmen.
Schafft man 400 NPC/h und spielt 10h/d sind es schon 176k Einnahmen.
Verleiht man das Amu in der Zeit in der man offline ist an Clanis und schafft damit Schnitt 350 NPC/h und 20h/d sind es sogar 308k Einnahmen.

Wenn man sich zusammentut kann das also ein sehr lukratives Item sein.
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Morzakh
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Re: Neues Gruppen-NPC: gigantischer Schneewurm [W1]

Beitrag von Morzakh » 12. Mär 2019, 10:49

Ja, wenn einen das Gesamtpaket interessiert. Für mich fällt es durch die Erfahrungspunkte raus, einen reinen Wissens-Zeit-Hybrid (oder meinetwegen PE anstatt EP) würde ich durchaus nutzen wollen.
Für den Item-Indikator!

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Re: Neues Gruppen-NPC: gigantischer Schneewurm [W1]

Beitrag von Splitter » 12. Mär 2019, 11:08

sry Cifer, aber das ist eine Milchmädchenrechnung, das Gold bekommt ja keiner raus.
Wer sonst keine KdZ, XP oder WZ zukauft, für den hat das auch keinen goldwerten Vorteil und den Tali wird man nicht für entsprechendes Gold verkaufen können.
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Re: Neues Gruppen-NPC: gigantischer Schneewurm [W1]

Beitrag von Cifer17 » 12. Mär 2019, 11:37

Splitter hat geschrieben: 12. Mär 2019, 11:08 Wer sonst keine KdZ, XP oder WZ zukauft, für den hat das auch keinen goldwerten Vorteil und den Tali wird man nicht für entsprechendes Gold verkaufen können.
Das stimmt, aber solange ein paar wenige Highxpler an allen drei Benefits interessiert sind, kann man sein weißes Öl teuer an die verkaufen. Das Amu hält ja nur zwei Tage max verlängert.

Prinzipiell finde ich das Amu übrigens recht gut gebalancet, weil es eben nur die zwei Tage hält.
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Re: Neues Gruppen-NPC: gigantischer Schneewurm [W1]

Beitrag von Sir Alex » 12. Mär 2019, 11:59

Zum einen wiederhole ich noch einmal, dass die Werte nicht der Realität entsprechen, zum anderen sollte angemerkt werden, dass die KdZ keine 60 Sekunden hält - ich würde schätzen es sind 25 Sekunden.

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Re: Neues Gruppen-NPC: gigantischer Schneewurm [W1]

Beitrag von Chu! » 12. Mär 2019, 12:03

Cifer17 hat geschrieben: 12. Mär 2019, 10:43 Also bringt das Amu bei 300 NPC/h und 8h am Tag (0.04*250 + 0.3*15 + 0.15*50) * 300 * 8 * 200 = 105k Einnahmen.
Schafft man 400 NPC/h und spielt 10h/d sind es schon 176k Einnahmen.
...
Von einem 300NPC/h á 8h/d Schnitt auszugehen finde ich schon etwas krass - 300NPC/h sind sozusagen jedes 2te Feld ein NPC. Falls du dich auf XP-Statistiken stützen willst und zeigst, dass jemand im Schnitt 2.4k XP am Tag macht, dann lässt du außen vor, dass a) vermutlich XP zugekauft wurde b) ein XP Amu getragen wird c) auch Invasions-NPCs wie Phasenwesen existieren.
Zu den 4k NPCs pro Tag will ich garnichts weiter sagen. :shock:
Cifer17 hat geschrieben: 12. Mär 2019, 10:43 ...
Verleiht man das Amu in der Zeit in der man offline ist an Clanis und schafft damit Schnitt 350 NPC/h und 20h/d sind es sogar 308k Einnahmen.
...
Finde doch bitte einmal jemanden, der ebenso 10h am Tag spielt, und dann noch genau konträre Spielzeiten hat :lol:
Cifer17 hat geschrieben: 12. Mär 2019, 10:43 ...
Wenn man sich zusammentut kann das also ein sehr lukratives Item sein.
Weiters vernachlässigst du den Wert des stattdessen getragenen Halsschmuckes völlig, hierbei geht es doch auch um einen Mehrwert durch den Halsschmuck.

Abgesehen davon ist dabei die Amulettkunde-Stufe der "Statistik" nicht bekannt. Sowie die Werte sehr viel individueller und wie Alex eben geschrieben hat die KdZ evtl. doch auch etwas kürzer.
Splitter hat geschrieben: 12. Mär 2019, 11:08 sry Cifer, aber das ist eine Milchmädchenrechnung, das Gold bekommt ja keiner raus.
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Re: Neues Gruppen-NPC: gigantischer Schneewurm [W1]

Beitrag von Valvanda » 12. Mär 2019, 12:31

Ich hab jetzt zwar nicht alle Beiträge dazu gelesen, aber an sich finde ich Gruppen-Npcs immer toll, Gruppis haben viele positive Eigenschaften.
Was mich hier nervt ist, dass hier wiedermal versucht wird was zu kompensieren.

Wieso muss momentan alles magisch sein?
Wieso muss momentan alles mit Klebegas und Pappöl gebaut werden?

Wenn schon alles auf dem Öl und auf dem Gas basiert, um die Leute hier in gewisser Weise zu entschädigen, dann sollte doch wenigstens was versucht werden was sich auch lohnt.

Für ein Belpharia Item wäre der Talisman wirklich eine schöne Idee gewesen, da hätte sich niemand beschwert. Aber wer hat denn bock da wiedermal Kohle (in Form von Öl o. Gas) reinzuknallen, dann 300 Npcs zu klopfen damit ein Unique-Npc unter dem Deckmantel Gruppen-Npc spawnt, um dann einen Talisman zu bekommen, der schlechter ist, als Inspis in ner guten Gruppe? Das soll dann jahrelanger Gas und Öl-Ausbau gewesen sein? Mh :/

Ich find die Ideen einzeln schön, aber zusammengeklatscht find ichs irgendwie verhunzt.
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Re: Neues Gruppen-NPC: gigantischer Schneewurm [W1]

Beitrag von Sir Alex » 12. Mär 2019, 12:35

Valvanda hat geschrieben: 12. Mär 2019, 12:31 dann 300 Npcs zu klopfen damit ein Unique-Npc unter dem Deckmantel Gruppen-Npc spawnt, um dann einen Talisman zu bekommen
SpoilerShow
1. Das Gruppen-Npc spawnt sofort nach richtiger Aktivierung des Futters.
2. Das Gruppen-Npc dropt den Talisman 2x.

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Re: Neues Gruppen-NPC: gigantischer Schneewurm [W1]

Beitrag von Valvanda » 12. Mär 2019, 12:37

Okay, cool. :D
Dann spoiler mir auch mal, was das Item dadurch besser macht.
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Re: Neues Gruppen-NPC: gigantischer Schneewurm [W1]

Beitrag von Sir Alex » 12. Mär 2019, 12:43

Naja das Item ist schon sehr gut, kostet für jeden ein weißes Öl und Kleinkram und ist schnell beschafft, also ziemlich günstig. Meiner Meinung nach das beste Amulett im Spiel, das länger als drei Stunden hält. Aber wenn du das nicht gut genug findest, musst du es dir ja nicht "bauen". Genauso wie ich mir die Wunderkugeln nicht mehr bauen werde ;)

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Re: Neues Gruppen-NPC: gigantischer Schneewurm [W1]

Beitrag von Valvanda » 12. Mär 2019, 13:01

Bauen kann ich mir das eh nicht.^^
Ich finde es nur verhältnismäßig schlecht dafür, dass es die Leute mit hohen Ausbauten entschädigen soll.
Für ein Belpharia-Amu, fände ichs top.
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razor123
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Re: Neues Gruppen-NPC: gigantischer Schneewurm [W1]

Beitrag von razor123 » 14. Mär 2019, 06:20

Hier spiegelt sich das allgegenwärtige Problem wieder, das es keine alternative Bezugsmöglichkeiten der Öle neben dem Kauf oder der quasi selbstständig unerreichbaren Eigenproduktion bei mäßigem spielen gibt. Insofern ist auch dieses Update für viele Spieler nutzlos. Schade

Taystee
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Re: Neues Gruppen-NPC: gigantischer Schneewurm [W1]

Beitrag von Taystee » 14. Mär 2019, 11:05

Joa hätte ich auch cooler gefunden wenn man sowas z.B. durch Großwildjagd auf nem Feld anlocken könnte wo schon nen Schneewurm steht.
Nyrea hat geschrieben: 23. Apr 2019, 22:23 [...]

Euch kann mans auch nicht Recht machen. ;)

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Re: Neues Gruppen-NPC: gigantischer Schneewurm [W1]

Beitrag von Agent Smith » 15. Mär 2019, 07:50

Alex Mercer [W6] hat geschrieben: 11. Mär 2019, 22:29
461% verlängertShow
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Sehr schade, dass bei dem Preis ein Item rauskommt, das mit maximaler Verlängerung mickrige zwei Tage hält. Aber an sich ganz gut, es wird ja schon lange gehofft, dass man auf irgendeinem Wege mehrere Halsteile verschmelzen kann. Daher ist das mal was für die sog. "casuals" oder ganz ganz seltene Vorkommnisse, wie 100 Betörungen am Stück verheizen.
Wer allerdings für diese Gaudi zwei weiße Öle reinbuttern will ist mir schleierhaft, vor allem da das Ganze mit den Siegelringen usw. konkurriert - nungut. Wie schonmal irgendwo geschrieben: für Belpharia wärs toll gewesen, hätte den Laden schön aufgewertet, aber so irgendwie uninteressant bis alle mit den Siegelringen versorgt sind.
Thema aggressive NPC:
bwoebi hat geschrieben: 5. Jul 2021, 00:06 [...]Wer mit Elixier der Bewegung unterwegs ist, kann bereits nach 1,X Sekunden wieder angegriffen werden.[...]

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