Goldabbau aufgewertet [W1-14]

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emroka
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Re: Goldabbau aufgewertet [W1]

Beitrag von emroka » 2. Aug 2019, 14:28

Hab die Tage kaum gespielt, die Gebiete abgelaufen wo man die Adern treffen kann und locker über 30k gemacht (wobei ich mindest 5k verschenkt habe an die Personen die mir die Posi der Adern zugesteckt haben) und komme zu den Fazit:

Es ist zu op.
Zu viele Adern, zu wenig Aufwand, viel zu schnell Gold in der Bank.
Gäbe es wenigstens 5 Sekunden Standzeit, damit man mit einer KdZ 2 mal überlegt so eine Ader mitzunehmen wäre schon eine gute Ausbesserung.
Zudem würde ich den Spawn deutlich verringern.
Macht keinen Spaß so schnell so viel Gold zu machen.

Nyrea
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Re: Goldabbau aufgewertet [W1]

Beitrag von Nyrea » 2. Aug 2019, 14:39

Das ändert sich bald, wenn mehr Leute Goldabbau gelernt haben, keine Sorge. :)
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007

emroka
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Re: Goldabbau aufgewertet [W1]

Beitrag von emroka » 2. Aug 2019, 15:03

Nr. 9: Goldnugget (269) << eine Höhle die seit 2 Tagen (??) geschlossen war. Finde es ist wirklich zu übertrieben
Zuletzt geändert von emroka am 2. Aug 2019, 15:08, insgesamt 1-mal geändert.

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Fowl
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Re: Goldabbau aufgewertet [W1]

Beitrag von Fowl » 2. Aug 2019, 15:07

Ist doch ein guter Anreiz aktiv zu spielen ^^ und die Chara zu lernen :D
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apollo13
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Re: Goldabbau aufgewertet [W1]

Beitrag von apollo13 » 2. Aug 2019, 16:31

Wie nyrea sagt, nur weil jetzt ?ehemalige? multis und natürlich nicht gold transferierende nebenwelt accounts die chara bereits gelernt haben und jetzt den kompletten Spawn mit nehmen können, heißt das nichts darüber was in 2 oder 3 Monaten bereits komplett anders ist.

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Re: Goldabbau aufgewertet [W1]

Beitrag von PaNiK 45 » 2. Aug 2019, 16:47

Finde es auch nicht übertrieben. Das ist wenigstens eine Einnahmequelle die man im Shop versenken kann und nicht auf den kaum vorhandenen Spielerhandel ausgelegt ist

Zudem wertet es Speed und damit auch Xp auf, das gefällt mir. Nicht jeder hat Platz für 300 Nuggets. Zudem wird hier ein wenig auf das Goldproblem seit dem Öl indem Gasupdate eingegangen, hier wird wieder etwas Gold von der Engine produziert
Zuletzt geändert von PaNiK 45 am 2. Aug 2019, 16:49, insgesamt 1-mal geändert.
User-Idee 2012: Man sollte zu den normalen Lagg´s auch sogenannte "Random-Lagg´s" einführen, damit Lagg´s endlich einen festen Standpunkt in Freewar bekommen. Dies sollte natürlich ausführlich über Jahre in Welt 1 getestet werden.

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Re: Goldabbau aufgewertet [W1]

Beitrag von Chaosrider » 2. Aug 2019, 16:49

Wundert es einem echt, dass das rein zufällig akut OP erscheint? Es ggibt nunmal in Fw kein Balancing. wäre auch so schwer das ganze alle paar Monate anzupassen. Außerdem hat Nyrea doch zugegeben, dass Sie keine Ahnung hat.
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Re: Goldabbau aufgewertet [W1]

Beitrag von Nagano » 4. Aug 2019, 01:10

Vielen Dank für ihre Nachricht, Chaosrider,
gerne helfe ich Ihnen weiter.

Leider kann ich Ihnen in diesem Fall nicht weiterhelfen.
Es tut mir Leid.

Ich hoffe ich konnte ihnen weiterhelfen und wünsche noch einen schönen Tag.



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LadyCupcake1
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Re: Goldabbau aufgewertet [W1]

Beitrag von LadyCupcake1 » 4. Aug 2019, 09:18

Also ich meine ja, manche Dinge die eingebaut werden sind OP, aber hier sehe ich keinerlei Problem. Aktives spielen wird belohnt.. Nur weil man sich dran gewöhnt hat, dass 99% der Sachen die es mittlerweile gibt komplett underpowered sind (siehe die Statistik von Sir Alex und der klebrigen Flöte, die dann trotzdem generft wurde), heißt das nicht, dass etwas, nur weil es Mal wirklich lukrativ ist, komplett overpowered ist.. + Die Tatsache, dass einige Leute jetzt Goldabbau am lernen sind und damit die Anzahl an Goldadern pro Spieler nichtmehr so hoch sein werden und damit der Verdienst auf diese Art auch sinken wird.

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Re: Goldabbau aufgewertet [W1]

Beitrag von Todes-Gletscherente » 4. Aug 2019, 12:33

Moment, hast du gerade behauptet, die klebrige Flöte sei UNDERpowered?

Taystee
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Re: Goldabbau aufgewertet [W1]

Beitrag von Taystee » 4. Aug 2019, 12:51

Wenn man schwitzt beim spielen ist alles op
Nyrea hat geschrieben: 23. Apr 2019, 22:23 [...]

Euch kann mans auch nicht Recht machen. ;)

Impulse
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Re: Goldabbau aufgewertet [W1]

Beitrag von Impulse » 4. Aug 2019, 17:20

Todes-Gletscherente hat geschrieben: 4. Aug 2019, 12:33 Moment, hast du gerade behauptet, die klebrige Flöte sei UNDERpowered?
Gegenbeweiß bitte

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Todes-Gletscherente
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Re: Goldabbau aufgewertet [W1]

Beitrag von Todes-Gletscherente » 4. Aug 2019, 17:45

Impulse hat geschrieben: 4. Aug 2019, 17:20
Todes-Gletscherente hat geschrieben: 4. Aug 2019, 12:33 Moment, hast du gerade behauptet, die klebrige Flöte sei UNDERpowered?
Gegenbeweiß bitte

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Re: Goldabbau aufgewertet [W1]

Beitrag von Maverick123 » 4. Aug 2019, 18:46

Sind es eigentlich die selben Goldnuggets, die man sonst auch bekommt? Wenn ja, hat es die Aufwertung vom goldenen Panzer sehr erleichert :D Dachte schon, dass 250 Goldnuggets nervig werden würden :P
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ttttt
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Re: Goldabbau aufgewertet [W1]

Beitrag von ttttt » 4. Aug 2019, 22:30

Ice das ist kein Beweis.

Schonmal überlegt wie lange Alex, tet oder Hope dafür gesuchtet haben?

Ich kann dir dasselbe erreichen, mit oder ohne flöten. Das alles hängt von der Spielzeit ab.

Ich schlage sofort mit dir ein, dass ich 7k Aufträge in ner Woche ohne flöten schaffe. 5mio Bar ist die Wette.

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