Beutel-Update [W1-14]

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Lone Wolf
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Re: Beutel-Update [W1]

Beitrag von Lone Wolf » 24. Sep 2020, 16:32

Nettes Update mit den Taschen,
aber anstatt der Fischtasche fände ich einen Holzsack oder Pflanzenbeutel (für jede Pflanze einen) sinnvoller.
Ich lese hier zwar schon lange mit, muss jetzt aber auch mal meinen Senf dazu geben :wink:
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Avalon
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Re: Beutel-Update [W1]

Beitrag von Avalon » 24. Sep 2020, 16:58

Ich verstehe das vollkommen, ich vermute allerdings, dass sich andere durch den zusätzlichen Text genervt fühlen könnten, und dann eskalieren die Einstellungsoptionen. Vielleicht wäre da eine Umfrage hilfreich.

el shisharito
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Re: Beutel-Update [W1]

Beitrag von el shisharito » 24. Sep 2020, 18:47

Bringt lieber mal enn Update für die blutfoschung als so einen nonsens zu machen mal im ersnt

Madazenus
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Re: Beutel-Update [W1]

Beitrag von Madazenus » 24. Sep 2020, 19:15

el shisharito hat geschrieben: 24. Sep 2020, 18:47 Bringt lieber mal enn Update für die blutfoschung als so einen nonsens zu machen mal im ersnt
nein

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true--blunt
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Re: Beutel-Update [W1]

Beitrag von true--blunt » 24. Sep 2020, 19:33

Das ist mal wirklich eine nette Änderung! Vielen Dank!

Aber das Thema mit mehreren Taschen der gleichen Art und die damit verbundene Verwaltung sollte wirklich dringend mal mit angegangen werden!
Gruß true
LuBuLegend hat geschrieben:Freewar ist ein Ponyhof
Willst du ihn wirklich noch in pink haben?

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Avalon
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Re: Beutel-Update [W1]

Beitrag von Avalon » 24. Sep 2020, 19:50

true--blunt hat geschrieben: 24. Sep 2020, 19:33 Das ist mal wirklich eine nette Änderung! Vielen Dank!

Aber das Thema mit mehreren Taschen der gleichen Art und die damit verbundene Verwaltung sollte wirklich dringend mal mit angegangen werden!
Das ist aber kein einfaches Thema, weil die Taschen mit Lagerlogistik skalieren. Dieses Prinzip würde völlig ausgehebelt werden, wenn man mehrere Taschen mit niedriger Lagerlogistik genauso einfach handhaben könnte, wie eine mit hoher.
Ich würde aber empfehlen sich die Filterleiste anzusehen und die Taschen in einem Filter zu platzieren. Das dürfte schon enorm helfen, weil es dann wenigstens kein Schnellzauberplatz mehr sein muss.

Lone Wolf
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Re: Beutel-Update [W1]

Beitrag von Lone Wolf » 24. Sep 2020, 19:53

Wie wäre es dann mit einem Taschen/Beutel-Indikator der ebenfalls Lagerlogistik für die Verwendung benötigt.
Ich lese hier zwar schon lange mit, muss jetzt aber auch mal meinen Senf dazu geben :wink:
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Simpletrix
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Re: Beutel-Update [W1]

Beitrag von Simpletrix » 24. Sep 2020, 20:44

Würfelöl für die Fischtasche? In wie vielen Welten gibt es das überhaupt? In manchen Welten wird es wohl noch Jahre dauern, bis es soweit ist... :(

Besser würde ich sowas wie 5x Seidenöl finden. Das ist dann immer noch sehr teuer, aber es ist auch wenigstens erhältlich. Für irgendwelche just-for-fun-Items oder als hochwertigeren Treibstoff für den Teleportationsapparat finde ich das Würfelöl gut geeignet, aber für ein Item wie die Fischtasche ganz sicher nicht.

Von Teichkieseln habe ich noch nie etwas gehört, wie sind sie zu erhalten?

Biggoron
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Re: Beutel-Update [W1]

Beitrag von Biggoron » 24. Sep 2020, 22:16

Selbst ein Seidenöl wär noch viel zu viel gewesen...
Aus welchem Grund wird allen kleinen und 90%+ der Mittelgroßen Spielern so ein seit Jahren gewünschtes Item vorenthalten?
Baru und Wakrud-Beutel sind ja auch für normale Spieler einfach erschwinglich und da passen dann auch 1000/5000 Items ohne Chara rein...

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Re: Beutel-Update [W1]

Beitrag von RL 4 Life » 24. Sep 2020, 23:09

finde das Würfelöl auch zu übertrieben . Vor allem weil glodozucht deutlich schlechter als gas oder öl ist aber die tasche ist teurer als gas/öl tasche verstehe den sinn einfach gar nicht. einfach hingeklatscht und den würfel iwie nen sinn geben.

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Re: Beutel-Update [W1]

Beitrag von holidayfun » 25. Sep 2020, 09:10

Biggoron hat geschrieben: 24. Sep 2020, 22:16 Baru und Wakrud-Beutel sind ja auch für normale Spieler einfach erschwinglich und da passen dann auch 1000/5000 Items ohne Chara rein...
Erschwinglich sind beide, das stimmt. Aber beide haben Chara Anforderungen (Kochkunst 35 und Getreideverarbeitung 30)

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Hauser
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Re: Beutel-Update [W1]

Beitrag von Hauser » 25. Sep 2020, 09:19

Die Fischtasche find ich genial. Gefühlt hab ich mir die seit 75 Jahren gewünscht :P
Für wieviel GM wird denn so ein Wüffelöl gehandelt??

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Diemur
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Re: Beutel-Update [W1]

Beitrag von Diemur » 25. Sep 2020, 09:33

Hauser hat geschrieben: 25. Sep 2020, 09:19 Die Fischtasche find ich genial. Gefühlt hab ich mir die seit 75 Jahren gewünscht :P
Für wieviel GM wird denn so ein Wüffelöl gehandelt??
In dem Großteil der Welten gar nicht, weil nicht existent.
Interpunktion und Orthographie dieses Beitrags ist frei erfunden.
Eine Übereinstimmung mit aktuellen oder ehemaligen Regeln wäre rein zufällig und ist nicht beabsichtigt.
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Biggoron
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Re: Beutel-Update [W1]

Beitrag von Biggoron » 25. Sep 2020, 09:36

holidayfun hat geschrieben: 25. Sep 2020, 09:10
Biggoron hat geschrieben: 24. Sep 2020, 22:16 Baru und Wakrud-Beutel sind ja auch für normale Spieler einfach erschwinglich und da passen dann auch 1000/5000 Items ohne Chara rein...
Erschwinglich sind beide, das stimmt. Aber beide haben Chara Anforderungen (Kochkunst 35 und Getreideverarbeitung 30)
Stimmt. Beide haben als Anforderung eine Chara die etwas mit der Sache zu tun hat.
Für den Wakrudbeutel sind das 32 Tage LZ für Kochkunst auf 35 wodurch man 1000 Wakruds lagern kann und 17 Tage LZ für Getreideverarbeitung 30 wodurch man 5000 Getreide lagern kann. Und das Material für beide Beutel kann man nicht nur kaufen, sondern auch selber erspielen (zwar nicht komplett trivial, aber durchaus sehr machbar).
Für die Fischtasche muss man 2 1/2 Monate Lagerlogistik lernen um wenigstens 500 lagern zu können. Für die vollen 900 sinds über 8 Monate... Was vermutlich noch "günstiger" ist, als sich eine weitere Tasche zu bauen...

Wenn man einfach gesagt hätte: 1x magischer Beutel, 2x blauer Prisma-Kristall, 3x weißes Öl (auch wenn Öl dieser Art für den Kontakt mit Lebensmitteln bescheuert ist) und Kochkunst auf ~35-50 für 1000 Fische dann hätten sich einfach alle gefreut die sowas schon immer haben wollten.

Ich hatte auch eigentlich die Hoffnung gehabt, dass Baru und Glodo ebenfalls eine Behandlung wie Öl/Gas bekommen, nur halt dass dabei auch die kleinen mal mitmachen können. Tja. Wenn man sich den Beutel anschaut, wird das wohl nix.

Agent Smith
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Re: Beutel-Update [W1]

Beitrag von Agent Smith » 25. Sep 2020, 12:28

ich finds ja ganz gut, aber wozu gibt es einen Beutel für Items, die in 15er- und 28er-Stapeln verheizt werden können?
Ich nehme an da kommt noch was, was die Tasche sinnig werden lässt?
Thema aggressive NPC:
bwoebi hat geschrieben: 5. Jul 2021, 00:06 [...]Wer mit Elixier der Bewegung unterwegs ist, kann bereits nach 1,X Sekunden wieder angegriffen werden.[...]

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