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Experiment: PvP deaktivierbar [W1]

Verfasst: 11. Dez 2022, 16:41
von Sotrax
In Konlir gibt es nun ein neues Feld, auf dem man PvP deaktivieren und auch wieder aktivieren kann.

Der eigene PvP-Status kann jede Woche einmal geändert werden, es sei denn, es besteht eine Rückangriffsmöglichkeit gegen einen, man ist Verräter oder befindet sich in einem Clan-Krieg.
Aktiviert man PvP, so wird man außerdem für einen Tag kampfunfähig.

Deaktiviert man PvP, so erhält man folgende Nachteile:
  • 5% bis 15% weniger Gold durch das Töten und Verjagen von NPCs, abhängig vom Akademie-Limit.
  • Zu 30% keine Erfahrungspunkte beim Töten von NPCs, wenn das eigene Akademie-Limit unter 90% beträgt. Natla mit aktiviertem PvP sind davon nicht mehr betroffen.
  • NPCs in der Unterwelt und der Grotte des Todes können nicht angegriffen werden.
  • Wenn man länger als 30 Minuten untätig unsicher rumsteht, legt man automatisch Items aus dem Inventar auf den Boden ab. Dies betrifft nicht Items die gegen Verlust durch Tod geschützt sind.
  • Eine ganze Reihe Zauber, wie zum Beispiel Kampfunfähigkeitszauber, sind nicht mehr anwendbar.
  • Man kann nicht an Clankriegen teilnehmen.
  • Man kann im Kampfgebiet weiterhin angegriffen werden und auch andere Spieler angreifen.
Allgemeine Änderungen:
  • Am Haus der Beobachtungen wird nun angezeigt, welche Spieler PvP deaktiviert haben.
  • Im Profil kann nun der PvP-Status eines Spielers eingesehen werden.
  • Die Ruhmeshalle zeigt nun alle Spieler mit aktiviertem PvP an, inklusive Natla.
  • Der Platz der Ehre zeigt nun alle Spieler mit deaktiviertem PvP an.
  • Der Rassenwechsel wurde für alle Sponsoren zurückgesetzt.*
Änderungen für Natla:
  • Natla starten nun mit 4 Stärkepunkten (war: 2).
  • Der Giftdolch der Händler benötigt nun nur noch 13 Stärke (war: 30).
  • Die Nebelschleuder hat nun eine Stärke von 15 (war: 11).
  • Die Mondscheinrüstung hat nun eine Stärke von 15 (war: 14).
  • Natla sind nun nicht mehr immun gegen Auflösung des Schutzes.
  • Natla können nun Verräter werden.
  • Natla erhalten nun 3% bessere Konditionen für alle Shops. Die 115% beim Verkauf sowie 85% beim Ankauf können dabei nicht über- bzw. unterschritten werden.
  • Natla können nun eine Schriftrolle der Shops in Wolka kaufen.
  • Die Spezialfähigkeit der Natla wurde überarbeitet. Mit ihr kann der Natla jetzt einen Marktstand aufstellen, an dem andere Spieler ihre Items verkaufen können.
  • Natla können nun Rückangriffszauber herstellen und anwenden.
  • Natla können nun an Clankriegen teilnehmen, wenn sie PvP aktiviert haben.
  • Alle Spieler, die zum Zeitpunkt des Updates Natla sind, haben automatisch PvP deaktiviert.
Hintergrund:
Viele Leute in Freewar wollen einfach nur in Ruhe spielen und ab und an eine Stunde entspannt jagen. Ständig damit rechnen zu müssen, angegriffen zu werden, ist für viele zu stressig. Gleichzeitig soll es aber auch einen Anreiz bieten PvP aktiviert zu lassen, obwohl man nicht vor hat, andere Spieler zu töten.

Natürlich kann man bereits Natla werden oder sich mit Gegenzaubern: Auflösung des Schutzes und Schutzzaubern eindecken und ist nahezu unangreifbar. Wir glauben jedoch, dass diese Zauber dem PvP extrem schaden, weil sie auch von Spielern eingesetzt werden können, die aktiv am PvP teilnehmen. Und für die Leute, die einfach nur ihre Ruhe wollen, bieten sie auch keinen 100%igen Schutz.

Wir würden Gegenzauber, Schutzzauber und Kampfunfähigkeitszauber langfristig gerne wieder überarbeiten, um das PvP für alle, die es tatsächlich wollen, wieder härter und fairer gestalten zu können. Dafür müssen wir allerdings eine Lösung finden, die die Spieler, die absolut kein Interesse am PvP haben, vollständig aus dem PvP ausklammert. Dass man den Spielern seit vielen Jahren sagt, sie sollen Natla werden oder einfach Gegenzauber und Schutzzauber anwenden, wenn sie kein PvP wollen, hat auf beiden Seiten für Frustration gesorgt. Bei den Spielern, die kein PvP wollen, indem man durch einen einzigen kleinen Fehler dann eben doch getötet werden kann, weil diese Möglichkeiten keinen absoluten Schutz vor Angriffen bieten. Und auf der andere Seite bei den Spielern, die PvP wollen, weil mittlerweile ein Großteil der Spieler Natla ist oder eben nur für wenige Sekunden am Tag angreifbar ist, dank der Schutzzauber.

Ganz wichtig: Auch wenn man PvP deaktiviert hat, sollte man dennoch wichtige Items vor Verlust durch Tod schützen. Es kann nach wie vor zu passiven Kills kommen (jemand verwundet einen, und danach stirbt man an einem NPC etc), aggressiven NPCs etc.

Dies ist nur ein Experiment, das jederzeit wieder abgebrochen werden kann. Aber eventuell auch nur der erste Schritt. Wenn alles wie gewünscht läuft, kann man darauf aufsetzen und weitere Neuerungen am PvP System bringen.
Sollte das Experiment abgebrochen werden, wird der Rassenwechsel für alle Sponsoren erneut zurückgesetzt. Ihr könnt also ohne Bedenken die Rasse wechseln.

* Wenn ihr vor kurzem die Rasse gewechselt habt und euer Sponsoring vor wenigen Tagen ausgelaufen ist und ihr die Rasse wechseln wollt, dürft ihr euch ausnahmsweise bei Nyrea melden. Sie hilft euch dann, eure Rasse zu wechseln.

Re: Experiment: PvP deaktivierbar [W1]

Verfasst: 11. Dez 2022, 16:48
von Schmiddi
Danke! 10 Jahre zu spät, aber besser jetzt als nie.

Re: Experiment: PvP deaktivierbar [W1]

Verfasst: 11. Dez 2022, 16:49
von Captain Morgan
lächerlich

Re: Experiment: PvP deaktivierbar [W1]

Verfasst: 11. Dez 2022, 16:50
von Sotrax
Im Prinzip war PvP ja schon lange abschaltbar, man musste eben Natla werden. Das ist zumindest jetzt nicht mehr nötig. Und evt. sind dann auch nicht mehr die meisten aktiven Spieler Natla danach ;)

Re: Experiment: PvP deaktivierbar [W1]

Verfasst: 11. Dez 2022, 16:56
von Agent Smith
an sich gut, wurde auch Zeit.

edit: kann nicht lesen.

Re: Experiment: PvP deaktivierbar [W1]

Verfasst: 11. Dez 2022, 16:57
von vollstrecker
In den Nummerwelten ist das wohl eher irrelevant, zumindest bei uns, doch bitte lasst Keuroner als PvP-Rasse und fügt evtl. dort mehr PvP-relavante Dinge hinzu.

Re: Experiment: PvP deaktivierbar [W1]

Verfasst: 11. Dez 2022, 16:58
von Succubus
" NPCs in der Unterwelt und der Grotte des Todes können nicht angegriffen werden."

Dann kann man also den Äonenjäger knicken, wenn man PvP deaktiviert oder gibt es dafür eine Ausnahme zwecks Erru z.B.?

Re: Experiment: PvP deaktivierbar [W1]

Verfasst: 11. Dez 2022, 17:01
von Nyrea
Der Äonenjäger ist davon nicht betroffen. Nur die Dämonen kann man nicht angreifen.

Re: Experiment: PvP deaktivierbar [W1]

Verfasst: 11. Dez 2022, 17:04
von Kordias
Nyrea hat geschrieben: 11. Dez 2022, 17:01 Der Äonenjäger ist davon nicht betroffen. Nur die Dämonen kann man nicht angreifen.
Fehlt da nicht das NPC aus der versunkenen Stadt, welches auch Rückis verteilt?

Re: Experiment: PvP deaktivierbar [W1]

Verfasst: 11. Dez 2022, 17:07
von pellkartoffel92
Wenn man länger als 30 Minuten untätig unsicher rumsteht, legt man automatisch Items aus dem Inventar auf den Boden ab. Dies betrifft nicht Items die gegen Verlust durch Tod geschützt sind.

Also kann ich nichtmal einfach AFK rumstehen ohne Nachteile zu haben??
Es gibt sogar Situationen im RL wo man spontan doch länger wegbleibt als gedacht und das soll nun bestraft werden??

Re: Experiment: PvP deaktivierbar [W1]

Verfasst: 11. Dez 2022, 17:09
von manwe
Wenn man länger als 30 Minuten untätig UNSICHER rumsteht,...

Du solltest doch die 2 Sekunden haben, dich sicher zu stellen oder? :wink:

Re: Experiment: PvP deaktivierbar [W1]

Verfasst: 11. Dez 2022, 17:09
von VXJ
finds gut, dass das mal testweise eingebaut wird und würde auch gern pvp deaktivieren, verstehe aber nicht ganz warum man so enorme goldeinbußen bekommt. warum werd ich bestraft wenn ich in ruhe spielen will? find ich echt schade :/

Re: Experiment: PvP deaktivierbar [W1]

Verfasst: 11. Dez 2022, 17:09
von Aurelius
pellkartoffel92 hat geschrieben: 11. Dez 2022, 17:07 Wenn man länger als 30 Minuten untätig unsicher rumsteht, legt man automatisch Items aus dem Inventar auf den Boden ab. Dies betrifft nicht Items die gegen Verlust durch Tod geschützt sind.

Also kann ich nichtmal einfach AFK rumstehen ohne Nachteile zu haben??
Es gibt sogar Situationen im RL wo man spontan doch länger wegbleibt als gedacht und das soll nun bestraft werden??
Wenn PVP an ist, hättest du in der Situation gekillt werden können, da dies nun nicht mehr der Fall ist - wird dies mit Ablegen der Items "bestraft" was eigentlich ein Vorteil sein kann, da der Schutz ja teilweise ja auflösbar war, oder eben nicht mehr so lange hielt.

Re: Experiment: PvP deaktivierbar [W1]

Verfasst: 11. Dez 2022, 17:10
von Heletos
"Wenn man länger als 30 Minuten untätig unsicher rumsteht, legt man automatisch Items aus dem Inventar auf den Boden ab. Dies betrifft nicht Items die gegen Verlust durch Tod geschützt sind."

Zählt das auch, wenn man Sachen macht, die als inaktiv gelten? (Angeln und andere diverse Auftragssachen)
Oder gibt's hier ein neues System von Aktivität?

Re: Experiment: PvP deaktivierbar [W1]

Verfasst: 11. Dez 2022, 17:10
von Nyrea
Kordias hat geschrieben: 11. Dez 2022, 17:04
Nyrea hat geschrieben: 11. Dez 2022, 17:01 Der Äonenjäger ist davon nicht betroffen. Nur die Dämonen kann man nicht angreifen.
Fehlt da nicht das NPC aus der versunkenen Stadt, welches auch Rückis verteilt?
Die können auch nicht mehr angegriffen werden, korrekt.