Zweites PvP Update [W1-14]

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jSnax7
Teidam
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Re: Zweites PvP Update [W1]

Beitrag von jSnax7 » 3. Mär 2023, 23:41

Avalon hat geschrieben: 3. Mär 2023, 22:56 Also gehts bei der DIskussion jetzt wieder nur darum Recht zu haben zur Not mit Beleidigungen?

Ich hab verstanden, was auch daran stört. Der Einsatz im PvP ist nach dem aktuellen Stand maximal 8% der möglichen Items, die man mit sich tragen kann, egal wieviel man dabei hat. Punkt. Ich sage nicht, dass das ideal ist. Sondern nur, dass man sich, wenn man im PvP-Modus spielen will, von dem Gedanken verabschieden muss, dass Spieler als Pinatas herumlaufen werden und dass beide Seiten versucht sein werden den Verlust zu minimieren, daher der Itemdrop gar keine Rolle mehr spielen wird. Wenn man sich nicht erwischen lässt, dann ist es auch total egal wie gut oder schlecht das Inventar aufgeräumt ist und wenn man erwischt wird, dann ist es auch legitim mit einem Itempool herumzurennen, der dem des Angreifers gleicht. Also mies ist. Weil kein Angreifer wird wohl noch seine 200 Taschenuhren dabei haben, sondern wohl auch eher die 4k Gewürzbohnen. Mir wäre auch lieber es würde noch auf den Füllstand limitiert, damit eine solche Taktik nicht existiert, aber ich denke es wird einen Grund haben, warum es das nicht wird, vorallem da die kleinen Angreifer dann noch mieser abschneiden würden.
Jo also um mit dem Klischee mal aufzuräumen. Ich bin vermutlich momentan der aktivste PK in Welt 5 - was nicht viel heißt, aber gibt durchaus ein paar Leute, die ich täglich killen könnte, würde ichs drauf anlegen. Und so sieht mein Inventar aus, wenn es halbwegs aufgeräumt ist:
SpoilerShow


jSnax (Erfahrung: 478293)

Inventar (881 Items) - schließen

Alle - A - V - H - R - Z - S - Filter

3x Akte des Auftragshauses (Z: 3 | Anwenden)
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alter Teleportationsapparat (Z: 1 | Anwenden)
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Amulett der Betörung (H: 10 | Anlegen)
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Amulett der Frostkälte (H: 6 | Anlegen)
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Amulett der schwachen Genesung (H: 3 | Anlegen)
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Amulett der schwachen Vergiftung (H: 6 | Anlegen)
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Amulett des Infernos (H: 9 | Anlegen)
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antiker Würfel des Wissens (Z: 8 | Anwenden)
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Arbeitshandschuhe (A: 1 | Als Waffe)
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Armbrust der Präzision (Z: 0 | Anwenden)
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Armbrust der Seelen (Z: 0 | Anwenden)
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Armbrust der starken Schutzauflösung (Z: 0 | Anwenden)
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Armbrust des großen Donners (Z: 0 | Anwenden)
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6x Artefakt von Dranar
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4x Auflösung des Schutzes (Z: 5 | Anwenden)
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4x Auge des Eisvogels
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Ausgrabungsspaten (Z: 0 | Anwenden)
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Baru-Schwert (A: 80 | Als Waffe)
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14x Belpharia-Kräuselfarn
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betörende Paste (Z: 0 | Anwenden)
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Beutezauber (Z: 3 | Anwenden)
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Blattgift
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3x blaues Igelherz
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4x Blaukornsonnenblume
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3x Blutechse (M+) (Z: 0 | Anwenden)
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5x Blutkugel (Z: 8 | Anwenden)
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2x Blutzauber des Zellverfalls (Z: 9 | Anwenden)
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Bogen des starken Lebens (Z: 0 | Anwenden)
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Brieftaube des Auftragshauses (Z: 0 | Anwenden)
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Brieftaube des Auftragshauses (Z: 0 | Anwenden)
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3x Brieftaube des Auftragshauses (Z: 0 | Anwenden)
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Brieftaube des Auftragshauses (Z: 0 | Anwenden)
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Bronze-Statue
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2x Brotmesser (A: 1 | Als Waffe)
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6x Brotmesser (M+) (A: 2 | Als Waffe)
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3x Clan-Hinzauber (Z: 4 | Anwenden)
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Der Werwurm (Z: 6 | Anwenden)
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dicker, fetter Larafkuchen (Z: 1 | Anwenden)
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8x Drucknuss (Z: 1 | Anwenden)
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2x Druckwelle (Z: 4 | Anwenden)
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Dunkelstern-Staub
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durchschlagende Armbrust (Z: 0 | Anwenden)
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3x Edelstein des Lichts
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15x effektiver Diebstahlzauber (Z: 7 | Anwenden)
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einfacher Eisenbogen (Z: 0 | Anwenden)
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einfacher Holzbogen (Z: 0 | Anwenden)
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eiserne Hartplattenwand (V: 175 | Als Waffe)
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eisiger Teleporter (Z: 0 | Anwenden)
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28x Eisstachel (M+)
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8x Elixier der Bewegung (Z: 7 | Anwenden)
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Elixier der Bewegung (Z: 7 | Anwenden)
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10x Elixier der geistlosen Lebenssicht (Z: 7 | Anwenden)
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Elixier der Gesundheit (Z: 7 | Anwenden)
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Elixier der Gesundheit (Z: 7 | Anwenden)
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Fels der Phasenselbstheilung (Z: 10 | Anwenden)
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Feuerdiamant
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Feuerdolch (A: 2 | Als Waffe)
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Feueröl (M+) (Z: 1 | Anwenden)
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Frost-Wiesel-Anlocker
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frostige Seelenklinge (A: 102 | Als Waffe)
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garnierter Kuhkopf (Z: 0 | Anwenden)
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garnierter Kuhkopf (Z: 0 | Anwenden)
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2x Gegenzauber: Diebstahl (M+) (Z: 8 | Anwenden)
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7x Geisteressenz
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4x Geisterfunke (M+)
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Geisterkugel (Z: 8 | Anwenden)
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15x geklebte, gelbe Zauberkugel (Z: 7 | Anwenden)
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9x gelbe Zauberkugel (Z: 5 | Anwenden)
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3x Gelbsäure (Z: 3 | Anwenden)
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5x gepresste Zauberkugel (Z: 7 | Anwenden)
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gepresste Zauberkugel (Z: 7 | Anwenden)
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Geschenk mit Schleife (Z: 0 | Anwenden)
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2x gestampfte, rote Zauberkugel (Z: 7 | Anwenden)
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gewaltiger Phasenstrahler (Z: 20 | Anwenden)
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Gewebeprobe von -=GFF=-Dave
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3x Gewebeprobe von jSnax
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2x Gewebewurm (Z: 0 | Anwenden)
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Gewürzbohnen
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4x gewöhnliche Bronzephiole
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gigantische Seelenkapsel (Z: 0 | Anwenden)
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17x Glodo-Fisch
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goldene Flöte der Beförderung (Z: 10 | Anwenden)
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3x goldene Hundemarke
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2x goldener Armreif
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7x goldener Schlüssel
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Goldkrebspanzer (V: 1 | Als Waffe)
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Goldnugget
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5x Goldstaub
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Goldwäschesieb
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5x Gonholzstock
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grauer Indikator (Z: 0 | Anwenden)
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große Schriftrolle der Lebenden (M+) (Z: 3 | Anwenden)
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großer Energiesplitter
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großer Heiltrank (Z: 1 | Anwenden)
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11x Gruppen-Hinzauber (Z: 4 | Anwenden)
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2x grüne Zauberkugel (Z: 5 | Anwenden)
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grüner Stein der Selbstheilung (Z: 10 | Anwenden)
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grünes Stachel-Kowu (M+)
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5x halb verdautes Steak mit Augen (Z: 0 | Anwenden)
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Helmkrone
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6x Herbeirufung der Geistlosen (Z: 4 | Anwenden)
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2x Herzauber (Z: 3 | Anwenden)
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Hirtenstab (Sutranien) (M+) (Z: 0 | Anwenden)
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2x Holz
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Holzarmbrust der Erfahrung (Z: 0 | Anwenden)
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Horn der Sontra Fahr (Z: 5 | Anwenden)
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3x Hulnodar-Kellerschlüssel (M+)
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3x Ingerium
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7x Kaktuspfeil
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klebriges Stückchen
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kleine Armbrust des Lebens (Z: 0 | Anwenden)
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Kleiner Anhänger
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kleiner Beutel mit Pflanzensamen (Z: 1 | Anwenden)
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8x kleiner Energiesplitter (M+)
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4x kleiner Kellerschlüssel
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kleiner Kellerschlüssel
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Koloa-Bohne
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2x Kontrolle der Glypra (Z: 7 | Anwenden)
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Kontrolle der Zeit (Z: 6 | Anwenden)
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Korallen-Seelen-Misch-O-Mat (Z: 0 | Anwenden)
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Kralle des Weltenwandlers (A: 110 | Als Waffe)
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8x Kugel des Unermüdlichen
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4x Kuhkopf
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3x Kübel mit frischer Milch (M+)
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Kühlbox mit Gewebeproben (M+) (Z: 3 | Anwenden)
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2x königliche Juwelen
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königliche Nebelklinge (A: 280 | Als Waffe)
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Langzahn (A: 2 | Als Waffe)
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Larafblüte
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2x Largudrübe
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lebendes Farnblatt
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3x Lebendfutter (Z: 0 | Anwenden)
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lebendige Sumpf-Doppelklinge (A: 380 | Als Waffe)
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7x Lebkuchen (Z: 1 | Anwenden)
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5x Lopaknuss
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Lopaknuss-Eis (Z: 0 | Anwenden)
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Mara-Knolle
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Messingwok (V: 1 | Als Waffe)
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2x Messingwok (V: 1 | Als Waffe)
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Mondscheindiamant
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Mürbegras
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Nebelkaktus
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5x Onlium-Schlüssel
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Pastille der Seelensicht (Z: 8 | Anwenden)
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2x Pastille des Fliegens (Z: 7 | Anwenden)
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17x Perle der Angst
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4x Perle der großen Kraft (M+)
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Pfeil
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Pfeilbeutel (Z: 0 | Anwenden)
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3x Pflanzenkugel (Z: 6 | Anwenden)
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Phasenbrei (Z: 0 | Anwenden)
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Phasentrank (Z: 1 | Anwenden)
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Puppe von Buddy (M+) (Z: 3 | Anwenden)
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reife Mango (Z: 0 | Anwenden)
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2x Reparatur-Zange (Z: 0 | Anwenden)
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2x Resistenz-Klumpen
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Ring des Auftragskünstlers (R: 4 | Anwenden)
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Ring des Großwildjägers (R: 6)
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Ring des Gruppenjägers (R: 5)
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Ring des Jägers (R: 4)
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Ring des Sandsturms (Z: 9 | Anwenden)
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rote Portalmaschine (Z: 10 | Anwenden)
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4x rote Zauberkugel (Z: 4 | Anwenden)
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4x roter Herzauber (Z: 10 | Anwenden)
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2x roter Relokationszauber (Z: 11 | Anwenden)
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roter Seetanganzug (V: 265 | Als Waffe)
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2x roter Zauberstaub (Z: 0 | Anwenden)
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Runenstein (M+) (Z: 0 | Anwenden)
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6x Salzkristall
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3x Sandwelle (Z: 4 | Anwenden)
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3x Schatzkarte (Z: 0 | Anwenden)
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5x Scheibe der Kampfgebiete (Z: 5 | Anwenden)
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2x Schlüssel der Festung
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Schmerzfalle (Z: 6 | Anwenden)
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Schmetterklinge (A: 195 | Als Waffe)
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2x Schneeblume
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schreckliches NPC: Silberfuchs (M+) (Z: 1 | Anwenden)
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Schriftrolle der Lebenden (Z: 3 | Anwenden)
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Schriftrolle der Verräter (M+) (Z: 4 | Anwenden)
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13x Schrumpfzauber (Z: 5 | Anwenden)
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4x Schutz der Geistlosen (Z: 3 | Anwenden)
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17x Schutzauflösung der Geistlosen (Z: 5 | Anwenden)
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3x schwache Kontrolle der Zeit (Z: 5 | Anwenden)
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schwache Lebenserweiterung (Z: 6 | Anwenden)
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3x schwacher Tarnzauber (Z: 7 | Anwenden)
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3x schwarze Zauberkugel (Z: 5 | Anwenden)
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46x Seelenkapsel (M+) (Z: 0 | Anwenden)
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2x Seelenkapsel (M) (Z: 0 | Anwenden)
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4x Sicht der Dinge (Z: 2 | Anwenden)
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2x Sicht der Schutzlosen (Z: 7 | Anwenden)
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5x Sicht der Schwäche (Z: 6 | Anwenden)
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2x Sicht des Akademielimits (Z: 1 | Anwenden)
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silberner Schraubring
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2x silberner Spektralwürfel (Z: 5 | Anwenden)
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4x silberner Spektralwürfel (Z: 5 | Anwenden)
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4x Silberschnee
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Sonnenstaub (M+)
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Spiegel der Markthalle (Z: 0 | Anwenden)
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2x Spitzhacke
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Stab der Feuerbälle (Z: 5 | Anwenden)
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4x Stab der Feuerbälle (Z: 5 | Anwenden)
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2x Stab der großen Magie (M+) (Z: 10 | Anwenden)
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Stab der Lebensenergie (Z: 11 | Anwenden)
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Stab der Magie (Z: 9 | Anwenden)
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Stab der Wunder (Z: 10 | Anwenden)
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2x Stab der Wunder (Z: 10 | Anwenden)
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Stab des Wissens (Z: 9 | Anwenden)
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10x starke Sicht des Lebens (Z: 9 | Anwenden)
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starker Gewebewurm (Z: 0 | Anwenden)
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2x starker Hautbrand (Z: 8 | Anwenden)
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starker Schutzzauber (Z: 6 | Anwenden)
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4x starker Tarnzauber (Z: 8 | Anwenden)
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Statue der großen Kraft (Z: 12 | Anwenden)
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Statue der Kraft (Z: 11 | Anwenden)
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5x Steak mit Augen (Z: 0 | Anwenden)
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Sternmuschelstaubkorn
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8x strategischer Hinzauber (Z: 4 | Anwenden)
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Synergie-Indikator (Z: 6 | Anwenden)
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Talisman des Wissens (H: 10 | Anlegen)
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Taric (Z: 6 | Anwenden)
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14x Taschenuhr (Z: 5 | Anwenden)
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The Rains of Castamere (Z: 6 | Anwenden)
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Tiefenschleimwurzel
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6x Tierfutter (Z: 0 | Anwenden)
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5x toter Blutwurm
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toter Tar-Fisch (Z: 1 | Anwenden)
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Trank des Golddufts (Z: 8 | Anwenden)
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3x Tropfstein
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unbekannte Pflanzensamen
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unreines Ingerium
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7x Unterwelt-Trüffel
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verbundene Seelenkugel (Z: 8 | Anwenden)
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2x verbundene Seelenkugel (Z: 8 | Anwenden)
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2x Verräter: Desintegration (Z: 8 | Anwenden)
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Verräter: Wellenblitz (Z: 7 | Anwenden)
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4x Wakrudpilz
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3x Wegzauber (Z: 2 | Anwenden)
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5x weiße Laubnelke
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9x Wissenszauber: Auftragsbeziehungen (Z: 4 | Anwenden)
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8x Wissenszauber: Auftragsplanung (Z: 4 | Anwenden)
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2x Wissenszauber: Auftragsvertuschung (Z: 4 | Anwenden)
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5x Wissenszauber: Goldraub (Z: 4 | Anwenden)
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Wissenszauber: Jagd (Z: 4 | Anwenden)
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Wissenszauber: Pflanzenkunde (Z: 4 | Anwenden)
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9x Wolkenstoff (M+)
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Wolkenstoff-Kompressor (Z: 0 | Anwenden)
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2x wundersame Seelenkugel (Z: 7 | Anwenden)
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Wurmfutter (Z: 0 | Anwenden)
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Wüstenmaus-Teidam-Chutney (Z: 0 | Anwenden)
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6x Zauber der Entstarrung (Z: 7 | Anwenden)
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Zauber der Erfahrung (Z: 7 | Anwenden)
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Zauber der Erfahrung (Z: 7 | Anwenden)
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2x Zauber der Keuroner-Erfahrung (Z: 8 | Anwenden)
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2x Zauber der Leere (Z: 5 | Anwenden)
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2x Zauber der Natla-Erfahrung (Z: 8 | Anwenden)
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Zauber der Onlo-Erfahrung (Z: 8 | Anwenden)
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60x Zauber der Selbstheilung (Z: 5 | Anwenden)
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Zauber der starken Vergiftung (Z: 6 | Anwenden)
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3x Zauber der starken, lokalen Auferstehung (Z: 5 | Anwenden)
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4x Zauber der Starre (Z: 3 | Anwenden)
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Zauber der unsichtbaren Explosion (Z: 6 | Anwenden)
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Zauber der Vergiftung (Z: 7 | Anwenden)
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Zauber der Versteinerung (Z: 7 | Anwenden)
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Zauber der Zauberer-Erfahrung (Z: 8 | Anwenden)
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2x Zauber des dunklen Rituals (Z: 8 | Anwenden)
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2x Zauberbrötchen (Z: 6 | Anwenden)
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2x Zauberfalle (Z: 0 | Anwenden)
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Zauberkugelpresse (Z: 0 | Anwenden)
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8x Zauberpolle
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Zaubertresor (Z: 34 | Anwenden)
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Zaubertruhe (Z: 14 | Anwenden)
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Zaubertruhe des Wasserfalls (Z: 24 | Anwenden)
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Zaubertruhe des Wasserfalls (Z: 11 | Anwenden)
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Zeichnung von Aschen-Flammenwurm
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Zeichnung von Gift-Steinspinne
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Zeichnung von Jerodar-Polarisations-Otter
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Zeichnung von Mondschein-Sumpfspinne
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Zeichnung von Muschel-Schattenwiesel
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Zeichnung von Nebel-Klauenratte
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Zeichnung von Sarg-Hase
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Zeichnung von Smaragd-Borstenfisch
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Zeichnung von Smaragd-Glypra
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Zeichnung von Verräter-Blattspinne
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Zeichnung von Wetter-Schotterraupe
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Ölfass
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Bin auch gerade in einer Auftragsring-Phase, d.h. ich renne mit bis zu 40k rum und habe dank Aufträgen oft vordefinierte Wege, man könnte mir also recht einfach mit nem Tarnzauber auflauern. Wahrscheinlich würde ich etwas weniger Zeug regelmässig mit mir rumtragen, wenn ich ein reelles Risiko sehen würde zu sterben. Aber ich würde sicher nicht nur mit TS-Items rumrennen, weil ich nun mal einen Haufen XP und Speed habe und nicht den ganzen Tag nur Leute kille. Aber selbst wenn wir jetzt mal annehmen, dass der größte Teil der PvP-Aktiven dieses Klischee erfüllt, dann ist es aus meiner Sicht eine berechtigte Diskussion, ob dies der richtige Weg ist, damit umzugehen. Weil wie du ja sagst, dann begrenzt man zwar einerseits die Verluste des High-Xplers, aber er hat ja trotzdem keinen Vorteil davon am PvP teilzunehmen, da er selbst bei erfolgreicher Verteidigung oder Rückangriff nicht mit guter Beute rechnen kann. Ein möglicher und imo besserer Kurs, dort gegenzusteuern, sind Anreize / Zwänge, am PvE teilzunehmen, wenn man auch effektiv am PvP teilnehmen will. Und da geht der zweite Teil dieser Änderung mit den speziellen Drops und PvP-Zauber, die man sich erjagen muss, doch in eine viel bessere Richtung.

flauschiges Baca
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Re: Zweites PvP Update [W1]

Beitrag von flauschiges Baca » 3. Mär 2023, 23:58

Apollo du tust ja echt so, als wäre ein Kampf 3 mio vs 3 mio an der Tagesordnung.
Deine Wortwahl gehört bestraft, für mich gerne auch ingame, geht gar nicht!

Wer einen gleichgrossen Klatscht gehört auch besser belohnt.
Und ich finde Avalon hat absolut das recht dazu, den Diebstahlzauber als Beispiel zu nehmen.
Frag mal Plüschhasilein, hat der wohl bei seinen ganzen versuchen soviele Taschenuhren und verbundene beisich getragen mit seinen 60k xp, mit dem Wissen dass er zu 70% abkratzt? Nein! Also darf ein High genauso die wertvollen Items wegstecken müssen wie kleine Spieler
„Verstehen kann man das Leben rückwärts; leben muß man es aber vorwärts.“ (Søren Kierkegaard)

Farekis
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Re: Zweites PvP Update [W1]

Beitrag von Farekis » 4. Mär 2023, 01:22

Hat die Marke der Seelensucher auch schon einen Nutzen oder ist die erst ein Platzhalter für andere Items im Shop?

Und dropt man die im Schnitt einmal in der Woche oder läuft da wirklich ein 7 Tage Timer ab bis man die wieder droppen kann? Falls ja könnte man das irgendwo in den Statistiken einfügen?

Nyrea
Administrator
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Re: Zweites PvP Update [W1]

Beitrag von Nyrea » 4. Mär 2023, 01:58

Der erste Verwendungszweck für die Marke kommt bald, sammel schon mal, wird was teurer.
Reset ist wie immer Mittwoch nachts.
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007

Schlawacko
Wächter des Vulkans
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Re: Zweites PvP Update [W1]

Beitrag von Schlawacko » 4. Mär 2023, 08:57

Avalon hat geschrieben: 3. Mär 2023, 22:56 Also gehts bei der DIskussion jetzt wieder nur darum Recht zu haben zur Not mit Beleidigungen?
Ich glaube was sehr viel aufstößt, sind eure Reaktionen auf offensichtliche Fehler, welche vorallem direkt vermeidbar gewesen wären, hätte man Ideen vorher präsentiert.

Statt zu sagen "ja okay. Es war nicht angedacht, dass HighXPler nun quasi immer besser ein volles Inventar, zur not mit 5gm ShopItems, haben statt ein aufgeräumtes um die Wahrscheinlichkeit ein wertvolleres Item beim Kill zu dropen zu verringern."
Nein Avalon, hier kommen dann deine Aussagen wie "beim Diebstahlzauber funktionierte das doch auch schon immer" und sowas sorgt für immensen Frust, da ein Kill bei dem man 100 Items dropt und eine Diebstahlaktion bei der man 100 Items verliert etwas komplett anderes sind.

Es wirkt bei solchen Punkten einfach immer, als wäre man zu stolz einen Fehler zuzugeben. Und das ist nicht nur hier der Fall, sondern in sämtlichen anderen Threads auch. Und die Spitze des Eisbergs sind dann Aussagen wie "im Forum konstruktiv diskutieren war noch nie möglich".

apollo13
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Re: Zweites PvP Update [W1]

Beitrag von apollo13 » 4. Mär 2023, 11:18

um ein besseres System vorzuschlagen das alle Probleme angeht:

Problem 1: (stark) überladene spieler droppen nicht mehr entsprechend ihrer gigantischen item menge

Problem 2: sein inventar aufzuräumen wird bestraft durch dropchance erhöhung der "guten" items weit jenseits der 8% chance

Problem 3: große Spieler können durch vollstopfen des Inventars mit wertlosen plunder die dropchance von "guten" items weit unter 8% bringen

Problem 4: die TS geschützen Items erhöhen nur die Chance für den Drop der ungeschützen Items statt die Menge der zu droppenden Items zu reduzieren.

hier mein Vorschlag:

Schritt 1: es wird weiterhin an Hand des Speeds des kleineren Spielers die Menge der zu droppenden Items bestimmt.

als nächstes wird der Verlierer betrachtet. hat der verlierer mehr Items mit als er selbst Speed hat?

nein? weiter zu Schritt 3

ja? dann Schritt 2:

Die Items des Überladen Spielers werden alle einzeln (also jede Seelenkapsel einzeln, nicht 5xSeelenkapsel) in eine Liste mit zufälliger Reihenfolge geschrieben, auch die TS geschützten Items.

nun nimmt man den Anfang dieser Liste und Schneidet davon eine Liste ab die einem "100% vollen Inventar" entspricht. Deswegen auch die TS geschützten Items mit drin, damit die dazu beitragen dürfen den Drop am Ende zu verringern. Diese vorne abgeschnittene Liste wird in Schritt 3 dann so behandelt wie bei jedem Spieler auch der nicht überladen ist. Das was von der übrig gebliebenen Liste noch da ist, also der ganze überladen Kram, wird wie im alten System mit jedes Item hat 8% Dropchance ausgewürfelt, natürlich die TS items nicht dropbar.

Das hat den Effekt, dass ein 1k xpler der 10k Items mit hat fast sein ganzes Inventar den 8% opfert, Ein 3mio xpler der 10k Items mit hat aber nur 2800 Items den 8% ausliefert, da er ja 7200 Speed hat und diese nun weniger viel droppen sollen je nachdem wie groß sein Gegner war.

Problem 1 gelöst. (über)Vollgestopfte Spieler verlieren weiterhin auch viele Items.

Schritt 3: wir betrachten jetzt den Speed des Verlierers, und den prozentualen Anteil der Items ohne TS des Verlierers.

jemand der 200 Speed hat, davon 100 Items mit TS hat und 100 items ohne, hätte also einen 50% anteil. Jemand der 200 Speed hat, 100 Items mit TS und 50 ohne einen 25% Anteil.

Problem 4 gelöst. Gegen Tod geschützte Items helfen dabei die Menge der zu droppenden Items zu verringen.

Schritt 4:

nun wird die in Schritt 1 bestimmte Anzahl an zu Droppenden Items betrachtet und mit dem eben bestimmten prozentualen Anteil multipliziert.

Kam zum Beispiel heraus, dass 50 Items gedropt werden sollen, aber nur ein 50% anteil an dropbaren Items im Inventar, so reduziert sich die Zahl der zu droppenden Items auf 25.

Problem 2 gelöst Sein Inventar aufzuräumen hilft, die Menge an Items die man verliert zu reduzieren.

Jetzt existiert nurnoch das Problem, dass man durch erst Inventar aufräumen und dann vollstopfen mit wertlosen Plunder die Chance das ein gutes Item fallen gelassen wird enorm reduzieren kann.

Das würde ich wie folgt lösen

Schritt 5:

Die Items ohne TS werden betrachtet. es werden 2 Listen erstellt.

Liste 1: alle items rein, aber von keinem mehr als 5 Stück.

Liste 2: alles was die 5 Stück pro Itemsorte überschreitet.

Nun wird Liste 1 in zufällige Reihenfolge gebracht, jedes Item einzeln, und einfach die ersten Items herausgenommen die der Menge der zu droppenden Items entspricht.

Problem 3 gelöst absichtlich Schrott mitschleppen hilft zwar immernoch in geringen Maße seine guten Items zu beschützen, aber die Auswirkung ist erheblich eingedämmt. Und absichtlich Schrott ist halt auch die ganzen Auftragshausitems, Hasenfelle und was auch immer an typischen billig kram sich so beim spielen ansammelt. Wovon ein Highxpler der nicht super penibel ist ja immer eine große bis sehr große menge haben wird. Das absichtlich Schrott mit schleppen hilft ja vorallem sehr großen Spielern gegen im sie vergleich sehr kleine Spieler. Diese kleinen Spieler haben im gegenzug den Vorteil, dass sie Ihre generell zu droppende Itemmenge durch den anteil ihrer TS geschützen Items reduzieren können, was bei einem großen Spieler kaum ins Gewicht fällt. Der große Spieler hat seine guten items dafür entweder dadurch geschützt, dass er generell wenige items mit hat, oder der typische Wust an kleinkram dabei ist. Er kann sich aber nicht mehr durch Massen an Items komplett unverwundbar machen.

Ist die geforderte Menge an Items die gedropt werden sollen erreicht?

ja? -- Drop prozess beendet

nein? -- Schritt 6:

Sollte durch Liste 1 nicht die geforderte Menge an zu droppenden Items erreicht werden, zb jemand hat 1Gzk und 200 Ölfässer, 500 Seelenkapsel, 1k Gewürzbohnen und 1k Sumpfgasflaschen mit, soll aber 50 Items verlieren, dann hätte Liste 1 jetzt ergeben, das er zunächst einmal die Gzk, 5 ölfässer, 5 Seelenkapsel, 5 Gewürzbohnen und 5 Sumpfgasflaschen verliert. Komplett Liste 1 leer. 21 von 50 items ausgewählt die gedropt werden sollen. Ein unwahrscheinlicher Fall, da es ein extrem eingeschränktes Inventar erfordert, aber möglich.

Nun wird Liste 2 genommen, und zufällig die restlichen Items, im Beispiel die 29 übrigen, ausgewählt. Das wird aller verrausichtlich eh nur Lagerspringer betreffen, da es wirklich sehr eindimensionale Inventare benötigt. aber muss halt bedacht werden. Extremsituationen sollten nie ignoriert werden ;)

tada, fucking alle Problem gelöst, immernoch Nyreas ziel erreicht, dass High xpler keine Massen an Items an kleinere Spieler verlieren.

Danke danke, zu viel des Lobes.

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Re: Zweites PvP Update [W1]

Beitrag von Saftiger Lauch » 4. Mär 2023, 11:37

Weißt du wie man alle Probleme löst? Einfach nicht spielen und RL genießen.

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Re: Zweites PvP Update [W1]

Beitrag von ram » 4. Mär 2023, 11:43

Dann könntest du schonmal anfangen das Forum nicht mehr zu lesen.....



Ich finde seinen Ansatz nicht schlecht, wenigstens gehts hier mal konstrucktiv zu und nicht ich will aber *heul*
Die Wahrheit entgeht dem, der nicht mit beiden Augen sieht.

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Re: Zweites PvP Update [W1]

Beitrag von apollo13 » 4. Mär 2023, 12:13

ram hat geschrieben: 4. Mär 2023, 11:43 Dann könntest du schonmal anfangen das Forum nicht mehr zu lesen.....



Ich finde seinen Ansatz nicht schlecht, wenigstens gehts hier mal konstrucktiv zu und nicht ich will aber *heul*
ist halt schwierig konstruktiv zu sein, wenn die Entwickler nicht sagen "hm stimmt, das ist ein problem, müssen wir mal überlegen wie man das lösen kann" sondern "ja ist ein problem, aber intressiert uns nicht" oder gar "ich sehe kein problem"

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Re: Zweites PvP Update [W1]

Beitrag von apollo13 » 4. Mär 2023, 12:24

die 5 Item grenze in Schritt 5 Sollte vermutlich dynamisch gestaltet sein. soetwas wie Speed des kleineren durch 50. vorallen in anbetracht von kämpfen von sehr großen spieler untereinander, aber auch bei beteiligung eines sehr kleinen spielers. also in beide richtungen ist eine dynamische grenze fairer

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Re: Zweites PvP Update [W1]

Beitrag von jSnax7 » 4. Mär 2023, 14:33

Nyrea hat geschrieben: 3. Mär 2023, 10:52 Keine Ahnung, was die Schwarzmalerei hier soll. Im Moment ist es sogar noch einfacher, dem Angreifer keine guten Items zu droppen. Dafür muss man sein Inventar nämlich nicht mit Fugor-Pilzen füllen, sondern einfach leer lassen. Ich habe mir mal die Mühe gemacht und für euch nachgeguckt und es gibt exakt zwei High-XPler (über 2.5 Mio XP) in allen Welten zusammen, die ihren Speed derzeit nicht nutzen und ein aufgeräumtes Inventar haben. Keine Ahnung, warum ihr der festen Überzeugung seid, dass alle High-XPler jetzt wegen diesem Update auf ihren Speed verzichten wollen und mit 5k Fugor-Pilzen durch die Welt spazieren wollen.
Ich weiß, alter Post, den ich hier ausgrabe. Aber können wir hier bitte mal ein Verhältnis haben, weil es wird ja öfters angebracht, dass Gegenbeispiele und -Rechnungen sinnlos sind, weil sie auf so wenige Spieler überhaupt zutreffen würden derzeit. Wieviele Kills mit großen XP-Abständen passieren denn? So vielleicht Zeitraum 1 Jahr, Spieler mit 2,5 Millionen und mehr XP, die von Leuten mit, kA, 1 Million oder weniger XP gekillt werden? Oder wenn wirs ganz krass haben wollen mit 100.000 XP oder weniger?

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Re: Zweites PvP Update [W1]

Beitrag von apollo13 » 4. Mär 2023, 14:35

mit oder ohne xp verkäufen?

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Re: Zweites PvP Update [W1]

Beitrag von jSnax7 » 4. Mär 2023, 14:40

Naja, ich habs bewusst nicht erwähnt, weil das die Auswertung massiv erschwert. Aber ich gehe einfach mal davon aus, dass die wenigsten Leute über 2,5 Millionen noch regelmässig XP verkaufen, die wollen ja eher mehr haben.

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Re: Zweites PvP Update [W1]

Beitrag von Takeya » 4. Mär 2023, 18:44

ich sehe immernoch das problem im kampf unter relativ gleich großen, wie an meinem beispiel, ich habe derzeit 976k xp, mein angreifer hat 870?k xp
ich räume mein inv auf.. habe so derzeit zb noch 474 items dabei, davon 8% sind 37,92 items, ich reduziere also meinen drop indem ich mein inventar möglichst klein halte
von den 600 items sind is keines mehr als 25x dabei, selbst zk´s und seelenkapseln, die ja eher items sind die man in großer zahl bei sich hat als größerer spieler, zb zum start meiner auftragswoche hatte ich noch 200 gzk´s dabei^^

jetzt mit dieser änderung soll rein der speed ausschlaggebend sein, heißt derzeit bei mir 2354, davon 8% kann ich droppen? das sind 188,32 items
ich droppe also jetzt das 5 fache von dem was ich vorher gedroppt habe weil ich verhindern will das ich, wie es so schön genannt wird, eine item piniata bin
klingt das fair? ich finde nicht, ich gebrüße es das daran etwas getan wird, aber ich glaube rein den speed als ausschlaggebend zu wählen ist falsch
hier sollte nach wie auch noch die item zahl im inventar berücksichtigt werden, so droppe ich als spieler der sein inv aufräumt zwar immernoch gute items, aber eben nicht fast 50% von dem was ich dabei habe

sollte das update so in alle welten kommen, werde ich btw quasi gezwungen das pvp zu deaktivieren, einfach weil ich keine lust habe mir 1,5k bohnen oder so ins inventar zu legen, denn ich mag mein aufgeräumtes inventar und finde es schön nur 2x am tag zu shop zu müssen, genau dafür habe ich xp aufgebaut ohne das aka zu berücksichtigen..
ich könnte natürlich auch noch absaugen, auf mein akalimit.. was dann um die 500k wären in denen ich dann noch bin, aber hier wurde ja zb schon erwähnt das man eher aufbauen soll als sich künstlich klein zu halten, beides führt also dazu das euer ziel verfehlt wird
aber is ja sicher so gewollt das spieler mit schlechtem aka, die bis jetzt das pvp an gelassen haben, es deaktivieren

Edit: mir ist gerade aufgefallen.. man kann kein xp in hoher zahl absaugen? das ja lost, also bleibt nur das deaktivieren, geil

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Re: Zweites PvP Update [W1]

Beitrag von apollo13 » 4. Mär 2023, 19:17

les dir mal meinen Vorschlag paar posts drüber durch Takeya, der hat ja unter anderem das Ziel dein genanntes problem zu lösen. würde mich über Feedback freuen ob ich etwas nicht bedacht habe.

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