Neue Zauber [W1]
Verfasst: 9. Mai 2026, 18:26
Es wurden einige neue Zauber eingebaut:
Das Zauberöl: innere Macht, kann im geheimen Alchemielabor hergestellt werden und auf einen Talisman der absoluten Macht aufgetragen werden. Der Talisman hat dann eine Chance, spezielle Zauber der inneren Macht zu erzeugen, die angewendet werden können, um die Abklingzeit der eigenen Spezialfähigkeit sofort um 10 Minuten zu reduzieren, bzw. dunklen Magiern sofort zwei Schattenfragmente zu gewähren. Die Zauber sind nicht seelengebunden und können auch verkauft werden.
Das Ritual der Phasenauferstehung kann im Zauberlabor hergestellt werden und belebt alle geistlosen Wesen auf den nächsten 10 betretenen Feldern wieder.
Der Zauber der Phasenimplosion kann im Zauberlabor hergestellt werden und kann auf ein geistloses Wesen angewendet werden, um ihm sofort 80% seiner Lebenspunkte abzuziehen. Der Zauber löst sich dabei nur zu 10% auf.
Der Zauber der Phasen-Erfahrung kann von Phasenwesen gedroppt werden und gewährt einem bei Anwendung sofort 500 Erfahrungspunkte.
Die instabile Beschwörung kann im Haus der Kämpfer erworben werden und belebt alle geistlose Wesen auf dem Feld wieder. Der Zauber hat eine Erfolgschance von 100% für Kämpfer und 80% für alle anderen Rassen und lässt sich jede Woche insgesamt 10 mal anwenden oder 12 mal, wenn man Kämpfer ist.
Außerdem haben Zauberöle nun alle ihr eigenes Bild.
Die maximale Stufe von Labortechnik, Zauberalchemie und Zauberkunst wurde erhöht.
Das Zauberöl: innere Macht, kann im geheimen Alchemielabor hergestellt werden und auf einen Talisman der absoluten Macht aufgetragen werden. Der Talisman hat dann eine Chance, spezielle Zauber der inneren Macht zu erzeugen, die angewendet werden können, um die Abklingzeit der eigenen Spezialfähigkeit sofort um 10 Minuten zu reduzieren, bzw. dunklen Magiern sofort zwei Schattenfragmente zu gewähren. Die Zauber sind nicht seelengebunden und können auch verkauft werden.
Das Ritual der Phasenauferstehung kann im Zauberlabor hergestellt werden und belebt alle geistlosen Wesen auf den nächsten 10 betretenen Feldern wieder.
Der Zauber der Phasenimplosion kann im Zauberlabor hergestellt werden und kann auf ein geistloses Wesen angewendet werden, um ihm sofort 80% seiner Lebenspunkte abzuziehen. Der Zauber löst sich dabei nur zu 10% auf.
Der Zauber der Phasen-Erfahrung kann von Phasenwesen gedroppt werden und gewährt einem bei Anwendung sofort 500 Erfahrungspunkte.
Die instabile Beschwörung kann im Haus der Kämpfer erworben werden und belebt alle geistlose Wesen auf dem Feld wieder. Der Zauber hat eine Erfolgschance von 100% für Kämpfer und 80% für alle anderen Rassen und lässt sich jede Woche insgesamt 10 mal anwenden oder 12 mal, wenn man Kämpfer ist.
Außerdem haben Zauberöle nun alle ihr eigenes Bild.
Die maximale Stufe von Labortechnik, Zauberalchemie und Zauberkunst wurde erhöht.