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Fischgerichte & Köder angepasst [W1]

Verfasst: 12. Jun 2026, 23:38
von Sir Alex
Die Komplexität von Fischerei ist nun etwas reduziert:

Die Stärke der Fischgerichte ist nun nicht mehr abhängig von der Farbe des Fisches, sondern fix und befindet sich ca. zwischen grün und gelb. Außerdem steht der Name des Kochs nicht mehr im Item.
Hintergrund: Dass die Farbe des Fisches die Stärke beeinflusst, war vielleicht in der Theorie nett, in der Realität führte das aber dazu, dass die Gerichte nur mit den besten Farben hergestellt wurden, und generell ein Weiterverkauf durch unterschiedliche Itemstapel erschwerte.

Die Köder garantieren nun eine zugeordnete Farbe, wobei der vielseitige Köder eine gleichverteilte Farbe ermöglicht. Außerdem stellt man bei gleicher Rezeptmenge nun je 2 Köder her.
Hintergrund: In der bisherigen Form wurden Köder nicht verwendet. Wenn eine gewisse Farbe beim Fischmarkt gesucht wird, kann nun der entsprechende Köder verwendet werden.

Die Herstellung von Fischgerichten erhöht nun die Errungenschaft Meisterkoch.

Außerdem hat el shisharito ein neues Gericht für die Feuerstelle in Nawor erstellt: Seegrassalat mit Meeresfrüchten.

Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]

Verfasst: 12. Jun 2026, 23:39
von el shisharito
#Fischmafia

Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]

Verfasst: 12. Jun 2026, 23:59
von Coughie
Verschwindet die Farbe dann auch aus den konservierten Fischen? Ähnlich wie die Art schon rausgeflogen ist. Was anderes als Fischspeisen kann man mit denen ja nicht machen oder?

Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]

Verfasst: 13. Jun 2026, 00:12
von Sir Alex
Ja, ist nun nicht mehr im Itemnamen.

Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]

Verfasst: 13. Jun 2026, 00:33
von Kuhkopf
Sir Alex hat geschrieben: 12. Jun 2026, 23:38 Die Köder garantieren nun eine zugeordnete Farbe, wobei der vielseitige Köder eine gleichverteilte Farbe ermöglicht. Außerdem stellt man bei gleicher Rezeptmenge nun je 2 Köder her.
Hintergrund: In der bisherigen Form wurden Köder nicht verwendet.
Das lag eher daran dass niemand wusste, wie sie funktionieren....

Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]

Verfasst: 13. Jun 2026, 07:57
von Takeya
kann man das dann nicht gleich in alle welten bringen?

bei den ködern kann ich nur recht geben, man bekam halt 0 feedback vom spiel was genau passiert
also hat man die köder nicht mehr verwendet



für mich auch schon eine wichtige frage:
werden bestehende gerichte mit angepasst und als sein stack zusammengeführt oder bleiben die wie sie sind?

Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]

Verfasst: 13. Jun 2026, 11:14
von Coughie
Warning: Undefined variable $heilung_To_Time in /srv/eval-dir/4aa7e743798c35d1106de8402dcb6ce3 on line 21

Hab ne alte Grefek Speise verwendet, item is verschwunden ohne mir den effekt zu geben.

Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]

Verfasst: 13. Jun 2026, 12:07
von Sir Alex
Danke, die passt jetzt wieder.

Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]

Verfasst: 13. Jun 2026, 13:40
von Takeya
Coughie hat geschrieben: 13. Jun 2026, 11:14 Warning: Undefined variable $heilung_To_Time in /srv/eval-dir/4aa7e743798c35d1106de8402dcb6ce3 on line 21

Hab ne alte Grefek Speise verwendet, item is verschwunden ohne mir den effekt zu geben.
sind deine alten fische noch im alten stack mit den alten effekten oder sind sie wie sie nach dem update sein sollen?

Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]

Verfasst: 13. Jun 2026, 15:28
von Coughie
Die alten Speisen sind noch wie vorher mit unterschiedlichen Effekten und Koch im Namen

Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]

Verfasst: 13. Jun 2026, 17:12
von Takeya
danke für die info

Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]

Verfasst: 13. Jun 2026, 19:56
von Fahrkarte
Wann nächstes eninge Update?

Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]

Verfasst: 16. Jun 2026, 01:05
von Kenji Endo
Sir Alex hat geschrieben: 12. Jun 2026, 23:38
Die Stärke der Fischgerichte ist nun nicht mehr abhängig von der Farbe des Fisches, sondern fix und befindet sich ca. zwischen grün und gelb.
Wie wirkt sich das auf Speisen aus die mit höherer Stufe (gelb,weiß) nicht nur die Länge des Effekts erhöht haben?
Genauer gesagt fallen Effekte raus wie 15% Verteidigungspush oder mehrere Goldraubgebiete vom Hantan?

Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]

Verfasst: 16. Jun 2026, 09:40
von el shisharito
Ich vermute es pendelt sich das demnächst wohl bei grün-gelb ein bei den effekten aber ausnahmen bestätigen die regel, generell ist das halt ein update damit man wie geplant den beifang sinnvoll nutzen kann und das konsistent und nicht wie vorher nur gefühlte 1% der fische wenn die denn mal weiß sind. sorgt dann dafür das es einfacher zugänglich ist und auch in "suboptimalen" situationen genutzt werden kann ... ich würd sagen einfach testen wenn es soweit ist ;)

Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]

Verfasst: 19. Jun 2026, 13:02
von Gastgeber
Gefällt mir dieses unnötige Komplexität entfernt zu haben.
Sir Alex hat geschrieben: 12. Jun 2026, 23:38 Außerdem hat el shisharito ein neues Gericht für die Feuerstelle in Nawor erstellt: Seegrassalat mit Meeresfrüchten.
/ 0 Seegrassalat mit Meeresfrüchten herstellen
Ein frischer Seegrassalat mit Meeresfrüchten. Diese Speise heilt beim Essen dich beim Essen vollständig, und setzt eine zufällig verzögerte Vollheilung frei, die insgesamt 5 mal ausgelöst wird
Es wird benötigt: 1x Seegras (0), 1x Moosmuschel (0), 1x Seeigel (0), 1x Seestern (0)

Ist ein "beim Essen" nicht zu viel? Liest sich jedenfalls sehr seltsam...