Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Hier können die Administratoren von Freewar wichtige Ankündigungen schreiben.
(Beitragszähler deaktiviert)
Nyrea
Administrator
Beiträge: 2666
Registriert: 19. Sep 2010, 13:09

Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Beitrag von Nyrea » 2. Jan 2026, 21:10

Der Turm wird bereits unter "Gebäude ohne Lager" gelistet.
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007

Jhihadi
Wächter des Vulkans
Beiträge: 301
Registriert: 24. Mai 2009, 11:55

Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Beitrag von Jhihadi » 2. Jan 2026, 21:11

ich muss meine Brille besser putzen. Danke für den Hinweis
Wenn du allem glaubst, was du liest, tätest du besser daran, nicht zu lesen.

sKaRR
Kaklatron
Beiträge: 20
Registriert: 14. Feb 2018, 21:49

Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Beitrag von sKaRR » 2. Jan 2026, 21:14

Nyrea hat geschrieben: 2. Jan 2026, 21:09 Das ist halt die umgedrehte Version des Erfahrungskristalls. Der Kristall erlaubt dir, nach unten hin jeden anzugreifen. Der Avatar erlaubt dir, nach oben hin jeden anzugreifen. Musst halt nur einen Spieler finden, der einen anderen Spieler fair töten kann.
Das hab ich nicht bedacht, danke.

Benutzeravatar
Artemisjünger
Wächter des Vulkans
Beiträge: 343
Registriert: 17. Mai 2008, 11:21

Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Beitrag von Artemisjünger » 2. Jan 2026, 21:27

Die Waldabkürzungen dürften noch verbuggt sein: Sie führen nach wie vor nicht zurück, im Gegenteil lässt der Text vermuten, dass es immer nur "Rückwege" sind die man findet.

Benutzeravatar
Schmiddi
Feuervogel
Beiträge: 4468
Registriert: 26. Jul 2005, 17:09

Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Beitrag von Schmiddi » 3. Jan 2026, 14:36

14:32:17 Schmiddi (Clan): der Wächter des rauschenden Flusses steht nordwestlich vom eigenen spawn und respawnt auch dort

bestimmt durch eine der Spezis, die NPC anzieht.

der kleine
Nachtgonk
Beiträge: 194
Registriert: 11. Dez 2005, 18:13

Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Beitrag von der kleine » 3. Jan 2026, 14:47

bwoebi hat geschrieben: 2. Jan 2026, 20:36
der kleine hat geschrieben: 2. Jan 2026, 14:35
der kleine hat geschrieben: 1. Jan 2026, 20:50 Die Schwarmintelligenz bei den Keuroner lässt sich anwenden und alle Keuroner erhalten die Chat-Nachricht auf dem Feld. Allerdings wird der Effekt nicht aktiviert, nichtmal im Inventar-Frame oder unter den Zuständen angezeigt.
Solltet ihr schon an einer Lösung gearbeitet haben hat es nicht funktioniert :D
Es hat den Itemframe nicht aktualisiert, das ist richtig. Wurde geändert - aber der Effekt sollte aktiv sein?

14:44:45 Eine höhere Macht scheint kurz die Kontrolle über lumacris zu übernehmen und verleiht dabei 60 Sekunden Seelensicht

Item-Frame nicht aktualisiert und keine Seelensicht erhalten. Fehler scheint also immernoch vorhanden zu sein

bwoebi
Administrator
Beiträge: 3540
Registriert: 28. Apr 2008, 19:13

Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Beitrag von bwoebi » 3. Jan 2026, 16:49

der kleine hat geschrieben: 3. Jan 2026, 14:47 14:44:45 Eine höhere Macht scheint kurz die Kontrolle über lumacris zu übernehmen und verleiht dabei 60 Sekunden Seelensicht

Item-Frame nicht aktualisiert und keine Seelensicht erhalten. Fehler scheint also immernoch vorhanden zu sein
Ich sehs; es hat nur funktioniert, wenn nur ein einziger Keuroner online war. Sollte jetzt wirklich tun.
Bogs sind meine Spezialität - Signaturen sind eigentlich doch überflüssig...

Schlawacko
Zauberer der Bergwiesen
Beiträge: 480
Registriert: 25. Mai 2010, 18:57

Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Beitrag von Schlawacko » 3. Jan 2026, 16:56

Nyrea hat geschrieben: 2. Jan 2026, 21:09 Das ist halt die umgedrehte Version des Erfahrungskristalls. Der Kristall erlaubt dir, nach unten hin jeden anzugreifen. Der Avatar erlaubt dir, nach oben hin jeden anzugreifen. Musst halt nur einen Spieler finden, der einen anderen Spieler fair töten kann.
Bin mir bei meiner Aussage jetzt nicht zu 100% sicher.
Aber beim Avatar werden die Waffen NICHT mit übernommen (zumindest war das gestern noch so) und ich meine beim fairen Angriff werden die Waffen schon mit einbezogen (habe das seltenst genutzt). Daher würde ich auf den ersten Blick deine Aussage mal als falsch einstufen, weil man ohne Waffen wahrscheinlich nicht mehr gewinnen würde.
Das ist nämlich auch meine kurzfristige Kritik an dieser Spezi, denn ohne die Waffen wirkt das ganze erstmal ziemlich useless in den meisten Fällen.

der kleine
Nachtgonk
Beiträge: 194
Registriert: 11. Dez 2005, 18:13

Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Beitrag von der kleine » 3. Jan 2026, 16:58

bwoebi hat geschrieben: 3. Jan 2026, 16:49
der kleine hat geschrieben: 3. Jan 2026, 14:47 14:44:45 Eine höhere Macht scheint kurz die Kontrolle über lumacris zu übernehmen und verleiht dabei 60 Sekunden Seelensicht

Item-Frame nicht aktualisiert und keine Seelensicht erhalten. Fehler scheint also immernoch vorhanden zu sein
Ich sehs; es hat nur funktioniert, wenn nur ein einziger Keuroner online war. Sollte jetzt wirklich tun.
getestet und funktioniert :!:

Dafür direkt das nächste entdeckt:

Wenn ich mich eingrabe und ein Unique haue (in meinem Fall den Nebeldampfgeist) war bisher immer ein Schlag aus dem Hinterhalt (mehr Schaden) und eine Tarnung wurde aktiviert. Gerade ist nichts passiert, außer die Chat-Nachricht in grün (getarnt) und nach 40 Sekunden wurden die Feldtexte beim Schlag wieder schwarz. Die Spezialfähigkeit war auch direkt wieder anwendbar.
Ich habe die Fähigkeitspunkte bisher nur in die Häufigkeit des Eingrabens und einen auf die Schwarmintelligenz verteilt, sollte das Teil der Lösung/Erklärung sein.

Nyrea
Administrator
Beiträge: 2666
Registriert: 19. Sep 2010, 13:09

Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Beitrag von Nyrea » 3. Jan 2026, 17:01

Hinterhalt musst du skillen.
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007

der kleine
Nachtgonk
Beiträge: 194
Registriert: 11. Dez 2005, 18:13

Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Beitrag von der kleine » 3. Jan 2026, 17:02

Nyrea hat geschrieben: 3. Jan 2026, 17:01 Hinterhalt musst du skillen.
Man sollte sich den Baum ich vollständig anschauen - Danke :D

der kleine
Nachtgonk
Beiträge: 194
Registriert: 11. Dez 2005, 18:13

Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Beitrag von der kleine » 3. Jan 2026, 17:12

Das die Spezialfähigkeit direkt wieder anwendbar ist nach Ablauf der 40 Sekunden eingegraben ist auch so gewollt?

bwoebi
Administrator
Beiträge: 3540
Registriert: 28. Apr 2008, 19:13

Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Beitrag von bwoebi » 3. Jan 2026, 17:40

Artemisjünger hat geschrieben: 2. Jan 2026, 21:27 Die Waldabkürzungen dürften noch verbuggt sein: Sie führen nach wie vor nicht zurück, im Gegenteil lässt der Text vermuten, dass es immer nur "Rückwege" sind die man findet.
Stimmt, war alles als zurückführend markiert und dann gings nicht nochmals zurück. Ist jetzt richtig rum. Danke fürs geduldige Melden :-)
Bogs sind meine Spezialität - Signaturen sind eigentlich doch überflüssig...

bwoebi
Administrator
Beiträge: 3540
Registriert: 28. Apr 2008, 19:13

Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Beitrag von bwoebi » 3. Jan 2026, 17:51

der kleine hat geschrieben: 3. Jan 2026, 17:12 Das die Spezialfähigkeit direkt wieder anwendbar ist nach Ablauf der 40 Sekunden eingegraben ist auch so gewollt?
Nein - das war früher irrelevant, weil das Eingraben länger hielt, aber jetzt nicht mehr. Der Code wurde angepasst; danke :-)
Bogs sind meine Spezialität - Signaturen sind eigentlich doch überflüssig...

Benutzeravatar
Rekky
Kaklatron
Beiträge: 21
Registriert: 28. Sep 2021, 00:03

Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Beitrag von Rekky » 3. Jan 2026, 17:56

Nur ungefähr, wie lange kann man erwarten wird es dauern, bis das Update in allen Welten ist?
Da das schon ein großes, gravierendes Update ist wär cool, wenn die Nummernwelten schnellstmöglich mitspielen dürfen. (Ähnlich wie bei Falterkräften)
jSnax hat geschrieben: 9. Dez 2025, 08:53Vergiss es.

Antworten

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 29 Gäste