Spezialfähigkeiten Balancing [W1-14]

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bwoebi
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Re: Spezialfähigkeiten Balancing [W1]

Beitrag von bwoebi » 23. Jun 2026, 12:53

@Fiametta: hattest du zufällig geteilte Sandzeit aktiv? Wenn ja, dann ist das jetzt auch behoben.
Bogs sind meine Spezialität - Signaturen sind eigentlich doch überflüssig...

Rober
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Re: Spezialfähigkeiten Balancing [W1]

Beitrag von Rober » 23. Jun 2026, 12:55

Soldier hat geschrieben: ↑23. Jun 2026, 12:05 Damit es noch mehr geflame gibt weil NPCs "geklaut" werden? Oder was genau soll man mit dieser Info anfangen?
Naja, die Erhöhung des Dropgoldes sollte doch ein Anreiz sein, dass auch "Fremde" bei der Sanzone partizipieren. Hat den Effekt (scheinbar) verfehlt, wenn die Sandzonen direkt an andere Spieler verkauft werden.
Das wieder abschaffen und eine Schriftrolle wären ggf sinnvoll. Das einfachste wäre wohl ein Worldsay zu Beginn (und Ende) der Zone. Würde aber wohl zu spammig.
mfG Rober


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Fiametta
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Re: Spezialfähigkeiten Balancing [W1]

Beitrag von Fiametta » 23. Jun 2026, 22:38

bwoebi hat geschrieben: ↑23. Jun 2026, 12:53 @Fiametta: hattest du zufällig geteilte Sandzeit aktiv? Wenn ja, dann ist das jetzt auch behoben.
ja hatte ich auch aktiv.

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Kenji Endo
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Re: Spezialfähigkeiten Balancing [W1]

Beitrag von Kenji Endo » 31. Aug 2026, 14:04

Bin ich der einzige der die Sandzonen aktuell noch unbalanced findet? zu Stoßzeiten laufen teilweise 5 Gebiete gleichzeitig, überall eckt man mit den Leuten an. Es wurde generft weils zu stark war, dann gebuffed weils zu schwach war, jetzt könnte man auch mal wieder nerfen x)
Geht immer weiter in Richtung alle Oberflächen Drops sind wertlos - Fäden,Essenzen,Hirtenstäbe,Erfahrungszauber,Wissenszauber,Meridia Bastelitems etc.
Wäre intressant zu wissen wie viele von den genannten Items heute so ins Spiel kommen verglichen mit davor, die Maha platzt aus allen Nähten und die Preise unterkellern sich. So wie ich das sehe tritt genau das ein was JSnax irgendwo schonmal erwähnt hatte - neue Oberflächen Gebiete kriegen keine coolen Drops mehr.
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Yousaywhat
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Re: Spezialfähigkeiten Balancing [W1-14]

Beitrag von Yousaywhat » 1. Sep 2026, 18:28

Hallo zusammen, ist eigentlich eine Anpassung des Schattenavatars geplant? Ich hab selbst PvP an, finds aber absolut unfair, dass mich (800k Xp) Spieler mit über 1,5 Mio Xp klatschen können.

Fahrkarte
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Re: Spezialfähigkeiten Balancing [W1]

Beitrag von Fahrkarte » 25. Sep 2026, 19:18

Nyrea hat geschrieben: ↑15. Jun 2026, 22:36 Es wurde folgende kleinere Änderungen an den Spezialfähigkeiten vorgenommen.


Arbeiter
Titanwaffen:
Das neue Talent Zauberhafte Ketten wurde hinzugefügt und verleiht eine Chance, dass Zauberöl auf Halsteilen ebenfalls häufiger anschlägt, während Titanwaffen aktiv ist.
Dafür wurde je eine Stufe von Zauberhafte Waffen, Blauleuchtende Waffen und Schusswaffenexperte entfernt. Der Effekt pro Stufe wurde dabei entsprechend erhöht.
Ich habe jetzt 5 von 4 in Blauleuchtende Waffen. Das wird bestimmt nicht nur mir so ergehen.

Gibt's dafür 1 reset bzw wird das angepasst?


Aus anderen Spielen kenne ich die Meldung: Achtung deine Talente wurden zurückgesetzt. Idealfall noch ein Link zum Forumpost, als Erklärung warum.

Takeya
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Re: Spezialfähigkeiten Balancing [W1-14]

Beitrag von Takeya » 18. Okt 2026, 12:16

(ich haus mal hier rein)

ist es gewollt das man mit der mz spezi aus der gotte raus kann?

seroka
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Re: Spezialfähigkeiten Balancing [W1-14]

Beitrag von seroka » 18. Okt 2026, 13:17

Takeya hat geschrieben: ↑18. Okt 2026, 12:16 (ich haus mal hier rein)

ist es gewollt das man mit der mz spezi aus der gotte raus kann?
Kann ich mir nicht vorstellen, das wird ein bug sein, die Grotte nimmt eine sehr spezielle Rolle ein.

Takeya
Feuerwolf
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Re: Spezialfähigkeiten Balancing [W1-14]

Beitrag von Takeya » 18. Okt 2026, 13:21

deswegen die frage

Fahrkarte
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Re: Spezialfähigkeiten Balancing [W1-14]

Beitrag von Fahrkarte » 18. Okt 2026, 14:20

Takeya hat geschrieben: ↑18. Okt 2026, 12:16 (ich haus mal hier rein)

ist es gewollt das man mit der mz spezi aus der gotte raus kann?
wurde schonmal iwo geschrieben und ja ist gewollt war die antwort

Nyrea
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Re: Spezialfähigkeiten Balancing [W1-14]

Beitrag von Nyrea » 18. Okt 2026, 18:06

Ja, genau wie Taruner sich in der Todesgrotte heilen können, können Zauberer sich hinaus teleportieren.
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007

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