Neue Errungenschaft: Clan-Inspirator [W1-14]

Hier können die Administratoren von Freewar wichtige Ankündigungen schreiben.
(Beitragszähler deaktiviert)
Nyrea
Administrator
Beiträge: 2929
Registriert: 19. Sep 2010, 13:09

Neue Errungenschaft: Clan-Inspirator [W1-14]

Beitrag von Nyrea » 25. Sep 2026, 22:56

Es wurde eine neue Errungenschaft eingebaut, bei der es darum geht, seinen Clan zu inspirieren. Die Errungenschaft gibt es sofort in allen Welten.
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007

Welt1
Waldschlurch
Beiträge: 12
Registriert: 29. Mai 2021, 21:53

Re: Neue Errungenschaft: Clan-Inspirator [W1-14]

Beitrag von Welt1 » 26. Sep 2026, 17:06

Liebe für neue Errungenschaften <3

Benutzeravatar
restless wayfarer
Klauenbartrein
Beiträge: 1626
Registriert: 18. Jul 2005, 00:59

Re: Neue Errungenschaft: Clan-Inspirator [W1-14]

Beitrag von restless wayfarer » 28. Sep 2026, 10:17

restless wayfarer hat geschrieben:Clan-Krieger & Gestaltwandler sind Statistiken - warum wünscht man sich davon noch mehr?
Herzensbrecher bewegt sich auf dem Level einer Errungenschaft.
Eine (oder mehrere) tatsächliche Errungenschaften wären stark.

jSnax
Zauberer der Bergwiesen
Beiträge: 514
Registriert: 9. Sep 2022, 10:10

Re: Neue Errungenschaft: Clan-Inspirator [W1-14]

Beitrag von jSnax » 28. Sep 2026, 10:37

Naja, die Mischung machts, meiner Meinung nach. Du wirst es auch schwer haben, auf Steam ein grösseres Spiel zu finden, dessen Achievements nicht auch "Tue X mindestens Y mal" oder Variationen davon zu beinhalten. Es gibt definitiv Errungenschaften in Freewar, die Kritik verdienen - Clan-Krieger und Gestaltwandler sind zwei davon, wenn auch nicht mal die schlimmsten (Eisstachelsammler und Pilzkratzer sind purer Krebs). Aber diese hochzählenden Statistik-Achievements gefallen einer Menge Leute auch und sind daher für mich persönlich unkritisch, solange der Maximalwert auch erreichbar ist, ohne das ganze Spiel nur darauf auszulegen.

Ansonsten kamen mit Elrya in Welt 1 gerade erst 3-5 Errungenschaften, die je nach dem, wie strikt du den Begriff fasst, definitiv als solche zählen.

Simpletrix
Klauenbartrein
Beiträge: 1297
Registriert: 13. Okt 2016, 22:09

Re: Neue Errungenschaft: Clan-Inspirator [W1-14]

Beitrag von Simpletrix » 28. Sep 2026, 19:57

In W1 gibt es vielleicht noch etwas mehr Diversität, aber anderswo dürfte es ein ziemliches Gefälle zwischen dem einen oder wenigen großen Clans mit allen oder den meisten Extras bzw. Vorteilen und dem Rest geben, der nur wenig bis nichts davon hat. Die Begünstigten werden sicherlich nichts einzuwenden haben, wenn sie noch mehr Vorzüge erhalten, aber tut man den Welten wirklich etwas Gutes, indem man die Unterschiede immer größer werden lässt?

Wäre es nicht sinnvoller, das Gefälle zu verkleinern? Beispielsweise durch eine deutlich kleinere Clangröße, sodass es statt einem bzw. wenigen massiv ausgebauten Clans und einem abgehängten Rest mehrere Clans auf einem halbwegs ähnlichen Level hinsichtlich Größe und Ausbau gibt. Unterschiede gäbe es dann zwar immer noch, aber wohl nicht mehr so extrem wie bisher.

Fahrkarte
Kriechlapf
Beiträge: 44
Registriert: 11. Apr 2013, 20:14

Re: Neue Errungenschaft: Clan-Inspirator [W1-14]

Beitrag von Fahrkarte » 28. Sep 2026, 23:04

Simpletrix hat geschrieben: ↑28. Sep 2026, 19:57 In W1 gibt es vielleicht noch etwas mehr Diversität, aber anderswo dürfte es ein ziemliches Gefälle zwischen dem einen oder wenigen großen Clans mit allen oder den meisten Extras bzw. Vorteilen und dem Rest geben, der nur wenig bis nichts davon hat. Die Begünstigten werden sicherlich nichts einzuwenden haben, wenn sie noch mehr Vorzüge erhalten, aber tut man den Welten wirklich etwas Gutes, indem man die Unterschiede immer größer werden lässt?

Wäre es nicht sinnvoller, das Gefälle zu verkleinern? Beispielsweise durch eine deutlich kleinere Clangröße, sodass es statt einem bzw. wenigen massiv ausgebauten Clans und einem abgehängten Rest mehrere Clans auf einem halbwegs ähnlichen Level hinsichtlich Größe und Ausbau gibt. Unterschiede gäbe es dann zwar immer noch, aber wohl nicht mehr so extrem wie bisher.
Ich sage auch kleine Clans können ohne prob inspi 10 erreichen

Mit teamplay

LoN_w8
Nachtgonk
Beiträge: 227
Registriert: 4. Dez 2009, 14:03

Re: Neue Errungenschaft: Clan-Inspirator [W1-14]

Beitrag von LoN_w8 » 29. Sep 2026, 06:00

jSnax hat geschrieben: ↑28. Sep 2026, 10:37 Es gibt definitiv Errungenschaften in Freewar, die Kritik verdienen - Clan-Krieger und Gestaltwandler sind zwei davon, wenn auch nicht mal die schlimmsten (Eisstachelsammler und Pilzkratzer sind purer Krebs). Aber diese hochzählenden Statistik-Achievements gefallen einer Menge Leute auch und sind daher für mich persönlich unkritisch, solange der Maximalwert auch erreichbar ist, ohne das ganze Spiel nur darauf auszulegen.
Pilzkratzer, 8 Jahre eingebaut, einer hat die Hälfte von den 250k, genau mein Humor...

Und genau da liegt ein leichtes Problem mMn, einiges ist absurd geworden. Das zweite Beispiel Eisstachelsammler nehme ich hier auch gern auf: Herbis sind nicht mehr zu 100% ein Eisstachel, dank des Palastes. Der Beti-Tali ist da auch nicht mehr wirklich zu gebrauchen.... Aber hey, der Grundsatz war mal, Errungenschaften sind Statistiken und werden niemals spielrelevant. Tempel in Belron, Zaubertresore....mal schauen was noch so kommt dafür.

Widersprüche sind sowas tolles. Relevanz ist wohl mal wieder Auslegungssache, aber alles in allem passt's, heute so, morgen doch wieder so....Bitte mehr Freelove, Angriffsbutton noch ausbauen, Diebis ausbauen, unendlich kostenlose Gegenzauber für alles und jeden und wir können das Kapitel endlich schließen

Zur Errungenschaft selbst: wozu? Auch hier gibt man nun dem Seetangwald eine zu große Relevanz, warum komme ich darauf: Die dicken Clans werden eskalieren und dann wird unweigerlich der Nerfhammer geschwungen und wann kommt das? Logo: wieder wenn ganz viele sich das erarbeitet haben, also für die Zukunftsadmin: Zeit die Keule zu schwingen
Nyrea hat geschrieben: ↑3. Aug 2021, 19:20 Die Ausnahme bildet hier Welt 1, aber anhand von Welt 1 sollen wir ja nicht balancen.

Nyrea
Administrator
Beiträge: 2929
Registriert: 19. Sep 2010, 13:09

Re: Neue Errungenschaft: Clan-Inspirator [W1-14]

Beitrag von Nyrea » 29. Sep 2026, 06:22

Also, in W1 sinds die kleinen Clans, die da gerade "eskalieren". Die dicken Clans müssen noch ausdiskutieren, wem der Seetang eigentlich gehört. ;)
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007

Ricardo
Kaklatron
Beiträge: 28
Registriert: 6. Jun 2019, 10:02

Re: Neue Errungenschaft: Clan-Inspirator [W1-14]

Beitrag von Ricardo » 29. Sep 2026, 06:39

LoN_w8 hat geschrieben: ↑29. Sep 2026, 06:00

Zur Errungenschaft selbst: wozu? Auch hier gibt man nun dem Seetangwald eine zu große Relevanz, warum komme ich darauf: Die dicken Clans werden eskalieren und dann wird unweigerlich der Nerfhammer geschwungen und wann kommt das? Logo: wieder wenn ganz viele sich das erarbeitet haben, also für die Zukunftsadmin: Zeit die Keule zu schwingen
https://www.youtube.com/watch?v=xzpndHtdl9A

LoN_w8
Nachtgonk
Beiträge: 227
Registriert: 4. Dez 2009, 14:03

Re: Neue Errungenschaft: Clan-Inspirator [W1-14]

Beitrag von LoN_w8 » 29. Sep 2026, 06:54

Nyrea hat geschrieben: ↑29. Sep 2026, 06:22 Also, in W1 sinds die kleinen Clans, die da gerade "eskalieren". Die dicken Clans müssen noch ausdiskutieren, wem der Seetang eigentlich gehört. ;)
Das löst natürlich die Problematik....
Nyrea hat geschrieben: ↑3. Aug 2021, 19:20 Die Ausnahme bildet hier Welt 1, aber anhand von Welt 1 sollen wir ja nicht balancen.

Benutzeravatar
iceman128
großer Laubbär
Beiträge: 2523
Registriert: 16. Mai 2005, 14:20

Re: Neue Errungenschaft: Clan-Inspirator [W1-14]

Beitrag von iceman128 » 29. Sep 2026, 08:02

Welche Problematik lul?

Ricardo
Kaklatron
Beiträge: 28
Registriert: 6. Jun 2019, 10:02

Re: Neue Errungenschaft: Clan-Inspirator [W1-14]

Beitrag von Ricardo » 29. Sep 2026, 08:18

pharma gang runter junge. ist nur so eine kleine ghettoerru, die keinen schanz interessiert. its not that deep.

el shisharito
Feuerwolf
Beiträge: 109
Registriert: 29. Mär 2020, 16:37

Re: Neue Errungenschaft: Clan-Inspirator [W1-14]

Beitrag von el shisharito » 29. Sep 2026, 09:14

vorallem wo wird die erru vom stw gatekeept. das sind 100k tang und schon kann die jeder früher oder später max haben je nach aktivität. das sind maximal 2 öffnungen - 3 wenn ihr schlecht seid / klein seid / solo spielt und nicht viel zeit habt ich hab in nem 2-3 personen clan direkt mit dem update stufe 2 gekauft und mittlerweile könnte ich schon stufe 4 haben aber wir haben erstmal weiter in tauchis für clanis investiert... stellt euch doch nicht so an als wäre es unmöglich den stw zu öffnen...

Fahrkarte
Kriechlapf
Beiträge: 44
Registriert: 11. Apr 2013, 20:14

Re: Neue Errungenschaft: Clan-Inspirator [W1-14]

Beitrag von Fahrkarte » 29. Sep 2026, 21:12

LoN_w8 hat geschrieben: ↑29. Sep 2026, 06:00
jSnax hat geschrieben: ↑28. Sep 2026, 10:37 Es gibt definitiv Errungenschaften in Freewar, die Kritik verdienen - Clan-Krieger und Gestaltwandler sind zwei davon, wenn auch nicht mal die schlimmsten (Eisstachelsammler und Pilzkratzer sind purer Krebs). Aber diese hochzählenden Statistik-Achievements gefallen einer Menge Leute auch und sind daher für mich persönlich unkritisch, solange der Maximalwert auch erreichbar ist, ohne das ganze Spiel nur darauf auszulegen.
Pilzkratzer, 8 Jahre eingebaut, einer hat die Hälfte von den 250k, genau mein Humor...

Und genau da liegt ein leichtes Problem mMn, einiges ist absurd geworden. Das zweite Beispiel Eisstachelsammler nehme ich hier auch gern auf: Herbis sind nicht mehr zu 100% ein Eisstachel, dank des Palastes. Der Beti-Tali ist da auch nicht mehr wirklich zu gebrauchen.... Aber hey, der Grundsatz war mal, Errungenschaften sind Statistiken und werden niemals spielrelevant. Tempel in Belron, Zaubertresore....mal schauen was noch so kommt dafür.

Widersprüche sind sowas tolles. Relevanz ist wohl mal wieder Auslegungssache, aber alles in allem passt's, heute so, morgen doch wieder so....Bitte mehr Freelove, Angriffsbutton noch ausbauen, Diebis ausbauen, unendlich kostenlose Gegenzauber für alles und jeden und wir können das Kapitel endlich schließen

Zur Errungenschaft selbst: wozu? Auch hier gibt man nun dem Seetangwald eine zu große Relevanz, warum komme ich darauf: Die dicken Clans werden eskalieren und dann wird unweigerlich der Nerfhammer geschwungen und wann kommt das? Logo: wieder wenn ganz viele sich das erarbeitet haben, also für die Zukunftsadmin: Zeit die Keule zu schwingen
Zwingt dich keiner die erus zu machen

In den Tempel wirst du immer mal wieder reinkommen und Tresore können auch andere Spieler öffnen.

Ergo musst du gar keine erus machen und diese hier ist wirklich kein Hit

Takeya
Feuerwolf
Beiträge: 113
Registriert: 22. Mär 2020, 16:59

Re: Neue Errungenschaft: Clan-Inspirator [W1-14]

Beitrag von Takeya » 30. Sep 2026, 06:17

Es geht um den fakt das etwas 8?!?!?!?! Jahre im spiel ist und noch lange keiner fertig hat
Mit dieser Begründung würde damals der fördergeldbezieher reduziert, dazu kommt das die uks nie einfluss auf das spiel haben sollten und dann kommt ne weu die kompletter müll ist und wirklich überzogen viel braucht um sie zu beenden? Das ist ein schlag ins gesicht für alle die die erus bespielen
Hier zieht auch das Argument nicht das es jemand anders macht, denn es macht faktisch keiner und selbst wenn ist das ding erst nach 20 jahren durch
Dass das falsch ist und geändert gehört versteht sich von selbst?
Mit 100k als letzte stufe hätte das einer fertig und das nach wie schon gesagt 8!!!!!!!!! Jahren, einfach Irrsinn der seinesgleichen sucht


Clan krieger dauert lange, aber er ist machbar, dazu nicht eine reine statistik da er auch im tempel oder tresor auftaucht, 28 personen haben diese eru fertig
Die einzige eru die das nicht tut ist der gestaltwandler
Eisstachelsammler haben immerhin ganze 9 personen fertig
Da kann man jeweils drüber streiten ob das zu hoch wäre, fakt ist aber das es schon geschafft wurde

Antworten

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: Falkenauge, Google [Bot] und 36 Gäste