Neue Charakterfähigkeit: Gewebeanalyse [W1-14]

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Fahrkarte
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Re: Neue Charakterfähigkeit: Gewebeanalyse [W1-14]

Beitrag von Fahrkarte » 8. Okt 2026, 10:30

@sir Alex darf man die Begründung wissen für den krassen Goldnerf für Analyse?

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Sir Alex
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Re: Neue Charakterfähigkeit: Gewebeanalyse [W1-14]

Beitrag von Sir Alex » 8. Okt 2026, 11:18

In Verbindung mit den Quarrenboni und Ring zu viel Ertrag pro Stunde. Damit man aber aktiv diesen Spielstil betreiben kann, wurde ebenfalls die Zeit zwischen zwei Proben reduziert. Insgesamt sind es nun 25% weniger Gold pro Stunde im Mittel.

Falkenauge
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Re: Neue Charakterfähigkeit: Gewebeanalyse [W1-14]

Beitrag von Falkenauge » 8. Okt 2026, 11:41

Wieso schraubt man dann nicht an eben jenen Baustellen, wo komplett maximierte Spielweisen zu stark sind. z.B. mit einem Nerf des Rings, geringeren Quarren-Stufenboni etc. So ist es einfach ein Nerf für jeden Gewebeanalysten, auch für die casual-Spieler.

Kommt von jemandem mit Gewebeanalyse auf 1, den die Änderung mal überhaupt nicht betrifft^^

Simpletrix
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Re: Neue Charakterfähigkeit: Gewebeanalyse [W1-14]

Beitrag von Simpletrix » 8. Okt 2026, 11:42

Es wirkt (leider nicht zum ersten Mal, siehe Aufträge, Wetter, usw.) so, dass aufgrund einer Minderheit, die spezifische Gegebenheiten ausnutzt, ALLE mit einem generellen Nerf getroffen werden, anstatt gezielt die spezifischen Gegebenheiten anzugehen. Zumindest vermute ich, dass die überwiegende Mehrheit nicht dauerhaft Quarren ist und das gezielt auf Gewebeanalyse ausrichtet.
Wären eine Reduzierung der Quarrenboni bei Gewebeanalyse oder andere zielgerichtetere Maßnahmen nicht sinnvoller?

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Re: Neue Charakterfähigkeit: Gewebeanalyse [W1-14]

Beitrag von Nelan Nachtbringer » 8. Okt 2026, 11:47

Ich finde die Entscheidung echt wild an der Charakterfähigkeit zu schrauben anstatt am Ring oder dem Quarrenboni.

Was ist denn daran der Beweggrund?
Vidar hat geschrieben:Ich wusste doch, dass du ein elektronischer Eieruhrnatla bist ;)
Ich bin schneller als die Skripter!

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Po1son
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Re: Neue Charakterfähigkeit: Gewebeanalyse [W1-14]

Beitrag von Po1son » 8. Okt 2026, 12:13

Bin kein gewebejäger, aber rein aus interesse von was für Gold Pro Stunde Werten reden wir da im schnitt?
20k, 50k, 100k?

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Re: Neue Charakterfähigkeit: Gewebeanalyse [W1-14]

Beitrag von Fahrkarte » 8. Okt 2026, 12:51

Also ich bin jmd der das sehr gerne bespielt hat.

Nur mal paar Sachen die man braucht bis man auf diesen krassen Gold pro Stunde hat.

2 charas
1 Ring
1 Rasse
Richtiges Blut
Katalysator + schimmerstaub/Pulver
Dann die Würmer invest

Ja es war sehr viel Gold im Kombination mit aller 6-10min eine persönliche Probe (je nach Blut)

Aber ich finde das 0.5% doch schon zu viel generft.

Reicht da nicht Vllt auf 0.75%?


cable
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Re: Neue Charakterfähigkeit: Gewebeanalyse [W1-14]

Beitrag von cable » 8. Okt 2026, 17:09

ich finde den Nerf gar nicht so heftig. Wer aktiv da ist, für den ist es nicht so heftig wie es sich erstmal anhört. Wer einmal am tag nach seiner analyse schaut, für den ist es schon deutlich spürbarer, dass er weniger gm bekommt. Das ist eigentlich sogar ganz gut.

Man könnte in dem Zusammenhang aber trotzdem noch drüber nachdenken den Wechsel nach einer Minute bei Logout einzuführen wie bei der normalen Forschung.

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Re: Neue Charakterfähigkeit: Gewebeanalyse [W1-14]

Beitrag von Nyrea » 8. Okt 2026, 18:49

Po1son hat geschrieben: ↑8. Okt 2026, 12:13 Bin kein gewebejäger, aber rein aus interesse von was für Gold Pro Stunde Werten reden wir da im schnitt?
20k, 50k, 100k?
~25k Goldmünzen pro Stunde, während man halb AFK ist.
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007

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Re: Neue Charakterfähigkeit: Gewebeanalyse [W1-14]

Beitrag von Fahrkarte » 8. Okt 2026, 19:26

Nyrea hat geschrieben: ↑8. Okt 2026, 18:49
Po1son hat geschrieben: ↑8. Okt 2026, 12:13 Bin kein gewebejäger, aber rein aus interesse von was für Gold Pro Stunde Werten reden wir da im schnitt?
20k, 50k, 100k?
~25k Goldmünzen pro Stunde, während man halb AFK ist.
In Kombination mit Forschung sind id 25k Vllt halb afk möglich

Nur Analyse keine Chance halb afk 25k einzufahren

Mein Durchschnitt ist 1.6k bei 12 Proben inner Stunde (was nett gerechnet ist) sind das unter 20k und dafür muss ich richtig spielen mit innere Macht tali damit ich kein Blutverlust habe

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Re: Neue Charakterfähigkeit: Gewebeanalyse [W1-14]

Beitrag von Simpletrix » 8. Okt 2026, 19:26

Es ist in Ordnung, dass exzessives Golddrucken unterbunden wird.
Schwer nachvollziehbar bleibt eben nur, wenn das auf eine Art und Weise geschieht, die ein unnötiges Maß an Kollateralschäden produziert. Warum kann man es nicht so handhaben, dass nur diejenigen betroffen sind, die für den Nerf verantwortlich sind? Warum müssen immer wieder Spieler, deren Spielverhalten überhaupt nicht ausschlaggebend für einen Nerf war, gleichermaßen betroffen sein?

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Sir Alex
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Re: Neue Charakterfähigkeit: Gewebeanalyse [W1-14]

Beitrag von Sir Alex » 8. Okt 2026, 20:16

Darauf wurde bereits geachtet. Durch die Reduzierung der Basiszeit zwischen Proben war der Unterschied bei Gewebeanalyse 50 bereits kaum spürbar. Ich habe aber mal die Golderhöhung pro Stufe auf 0,6 gesetzt. Damit ist der Goldertrag im Mittel pro Stunde bei Gewebeanalyse 50 nun wie vorher, und bei Stufe 91 ca 18% niedriger.

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Re: Neue Charakterfähigkeit: Gewebeanalyse [W1-14]

Beitrag von Nyrea » 8. Okt 2026, 21:12

Fahrkarte hat geschrieben: ↑8. Okt 2026, 19:26 [...]
Mein Durchschnitt ist 1.6k bei 12 Proben inner Stunde (was nett gerechnet ist) sind das unter 20k und dafür muss ich richtig spielen mit innere Macht tali damit ich kein Blutverlust habe
Ist mir ehrlich gesagt ziemlich egal, was DEIN Durchschnitt ist. ;)
Der Durchschnitt lag bei ~1800 GM pro Probe, und du konntest ~14 Proben pro Stunde abgeben, was ~25000 GM pro Stunde waren.
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Re: Neue Charakterfähigkeit: Gewebeanalyse [W1-14]

Beitrag von Delulu » 8. Okt 2026, 22:00

Und der Elefant im Raum ist dabei Quarren, nicht die Chara ?
Irgendwie lässt man den aufwand damit man als Quarren das Blut/Chara so hoch hält absolut weg, nerf doch den Blutverlust per se bei den Analysen UND änder die Spezi, die Chara war ja vorher auch fine, das Problem entsteht durch das stacking was vorher nicht möglich war, jetzt bekommen alle ein vor den Latz die kein Quarren spielen, wollen, können, müssen whatever.
Der Schnitt ist ja nicht ur plötzlich von alleine gestiegen, irgendwie tut man hier aber so, es gibt (meine Vermutung) eine Handvoll Leute die das so minmaxen und da Bock drauf haben, also wäre der Konsens diese Minderheit an Leuten zu Balancen, nicht die breite Masse dafür zu bestrafen.

Gleiches gilt auch für Fischen.

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