so ich melde mich auch nochmal
wie wärs wenn man in Items droppen kann und dadurch ein NPC auftaucht das Item ist weg aber NPC da ist ja so hnlich schon vorhanden fällt mir gerade auf aber der Blutwurm ist sowieso schon so viel wert.
Man könnte einen Schaf mit ein paar Blumen anlocken oder eine giftige Dchungelschlange mit einem Kuhkopf oder den Eisvogel mit Körnern müsste man dann kaufen können. Aber es heißt ja net das unbedingt ein NPC kommen muss. so wie in dem Goldfluss man hat 30 % chance das ein NPC innerhalb 2min Anlockversuch kommt.bei dem Eisvogel weniger vielleicht so 5 % und so halt NPC\s anlocken da gibt es aber auch ein Zauber aber meist ist das NPC 6 Felder entfernt und beid en ganzen USern bringt das nichts. Kannst ja mal nachgucken wann der das letzte mal gekauft wurde.
NPC Futter/Lockstoff
- Chrisonator
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NPC Futter/Lockstoff
Was ist denn mit Karsten los?
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- Kaklatron
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Ich würde in der Idee einiges ändern.
In zwei Minuten bitte Oo, da kommt ein Spieler vorbei und kralt sich das Item einfach.
Aber anlocken wäre schon sinnvoll, so dass man eine weitere Auswahlmöglichkeit (neber dem Item) bekommt, womit man versucht ein NPCs anzulocken.
Man muss nur 30 Sekunden stehen bleiben und hat eine 70%tige Chance, das ein monster kommt. (je nach Wert des Monster sollte auch die wahrscheinlichkeit auf ein mehr oder weniger Starkes Monster beeinflusst werden).
Dann würde ich zustimmen.
Aber so wäre ich dagegen, ich will nicht dauernd bestohlen werden.
In zwei Minuten bitte Oo, da kommt ein Spieler vorbei und kralt sich das Item einfach.
Aber anlocken wäre schon sinnvoll, so dass man eine weitere Auswahlmöglichkeit (neber dem Item) bekommt, womit man versucht ein NPCs anzulocken.
Man muss nur 30 Sekunden stehen bleiben und hat eine 70%tige Chance, das ein monster kommt. (je nach Wert des Monster sollte auch die wahrscheinlichkeit auf ein mehr oder weniger Starkes Monster beeinflusst werden).
Dann würde ich zustimmen.
Aber so wäre ich dagegen, ich will nicht dauernd bestohlen werden.
Fantasy and Anime 4 Ever
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