Neues Gebiet: Die Belpharia-Inseln [W1-14;RP]
Re: Neues Gebiet: Die Belpharia-Inseln [W1-14;RP]
sotrax, ich hab 15 schatzkarten gemacht. 25 mußte ich dahin, soviel mußte ich nichtmal nach belron. und ehrlich gesagt unter schwierig stelle ich mir etwas ganz anderes vor, das ist einfach nur nervig, zeitraubend und müllig da durchzulaufen.
Re: Neues Gebiet: Die Belpharia-Inseln [W1-14;RP]
seltenes hat geschrieben:sotrax, ich hab 15 schatzkarten gemacht. 25 mußte ich dahin, soviel mußte ich nichtmal nach belron. und ehrlich gesagt unter schwierig stelle ich mir etwas ganz anderes vor, das ist einfach nur nervig, zeitraubend und müllig da durchzulaufen.
dann mach halt keine schatzkarten mehr und heul nicht rum.
freewar ist kein spiel für mädchen, die mit puppen und barbies spielen wollen
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Re: Neues Gebiet: Die Belpharia-Inseln [W1-14;RP]
ja, aber wir leben ja in der gegenwart.=snigg= hat geschrieben:sry falls ich dich enttaeusche,aber vor dem update mit der unterwelt und der ra:aufloesung wars das definitiv ^^Fowl hat geschrieben:freewar ist kein spiel für mädchen, die mit puppen und barbies spielen wollen
und seit sotrax endlich mal auf den tricher gekommen ist, dass sich nich jedes gebiet direkt lohnen muss, damit man gold abfarmen kann, wie es nur geht, sondern das individualität und herausforderung das bessere konzept sind, sind wir ja auf dem weg, dass FW etwas anspruchsvoller wird.
und nur weil so nen paar goldgeier nun rumweinen, weil sie keine 3k machen, wenn sie in 1min durch die insel rushen können, oder weniger gold durch schatzkarten machen, muss nicht alles wieder rückläufig gemacht werden.
kauft doch im umkehrschluss seelenkugeln und schatzkarten billiger ein.
es liegt bei euch, der marktpreis ist kein geheimnis.
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Re: Neues Gebiet: Die Belpharia-Inseln [W1-14;RP]
Fowl hat geschrieben:seltenes hat geschrieben:sotrax, ich hab 15 schatzkarten gemacht. 25 mußte ich dahin, soviel mußte ich nichtmal nach belron. und ehrlich gesagt unter schwierig stelle ich mir etwas ganz anderes vor, das ist einfach nur nervig, zeitraubend und müllig da durchzulaufen.
dann mach halt keine schatzkarten mehr und heul nicht rum.
freewar ist kein spiel für mädchen, die mit puppen und barbies spielen wollen
ach mit belpharia ist es ein spiel für jungs oder wie? wenn man nichts zu sagen hat,sollte man einfach mal seinen mund halten und die griffel still halten fowl.
Re: Neues Gebiet: Die Belpharia-Inseln [W1-14;RP]
auf die ost- bzw westinsel kommt man genauso, wie man auf die hauptinsel kommt? oder gibts da noch irgendeinen unentdeckten quest? oder sind das garkeine begehbaren felder? tät mich ma interessieren^^
Re: Neues Gebiet: Die Belpharia-Inseln [W1-14;RP]
falsch, es ist ein spiel für mädchen, die nich nur mit puppen spielen wollen, sondern auch für mädchen, die action mögen :>seltenes hat geschrieben:Fowl hat geschrieben:seltenes hat geschrieben:sotrax, ich hab 15 schatzkarten gemacht. 25 mußte ich dahin, soviel mußte ich nichtmal nach belron. und ehrlich gesagt unter schwierig stelle ich mir etwas ganz anderes vor, das ist einfach nur nervig, zeitraubend und müllig da durchzulaufen.
dann mach halt keine schatzkarten mehr und heul nicht rum.
freewar ist kein spiel für mädchen, die mit puppen und barbies spielen wollen
ach mit belpharia ist es ein spiel für jungs oder wie? wenn man nichts zu sagen hat,sollte man einfach mal seinen mund halten und die griffel still halten fowl.
wieso soll ich denn ruhig sein und wieso hab ich keine ahnung?
dass du nur heulst, weil deine goldgier nich befriedrigt wird, ist doch offensichtlich :>
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Re: Neues Gebiet: Die Belpharia-Inseln [W1-14;RP]
ich sagte ja ,wenn man keine ahnung hat.
es geht hier überhaupt nicht ums gold, dann hätte ich einfach einen höheren golddrop gefordert. Hier ist auch nichtmal ansatzweise etwas von schwieirgkeit zu erkennen,das ist einfach nur eine nervige sache,mehr nicht.

es geht hier überhaupt nicht ums gold, dann hätte ich einfach einen höheren golddrop gefordert. Hier ist auch nichtmal ansatzweise etwas von schwieirgkeit zu erkennen,das ist einfach nur eine nervige sache,mehr nicht.
Re: Neues Gebiet: Die Belpharia-Inseln [W1-14;RP]
@ Sotrax:
Wie wärs mit ner Falle, die eine angelegte Waffe zerstört?
Oder eine Falle, die eigene Angriffsstärke für 5minuten halbiert?
Eine Falle, die einen 1minute 10sekunden pro feld laufen lässt
... :>
Wie wärs mit ner Falle, die eine angelegte Waffe zerstört?
Oder eine Falle, die eigene Angriffsstärke für 5minuten halbiert?
Eine Falle, die einen 1minute 10sekunden pro feld laufen lässt
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Re: Neues Gebiet: Die Belpharia-Inseln [W1-14;RP]
@seltenes: Wie du hier im Forum siehst, gehen da schlicht die Meinungen auseinander. Die einen mögen das Gebiet, die anderen finden es einfach nur nervig. Ich denke man kann da beide Meinungen haben (ist ja bei der Unterwelt genauso).
Aber da wir in FW ja genug Gebiete haben, ist das jetzt auch nicht so wild.
Aber da wir in FW ja genug Gebiete haben, ist das jetzt auch nicht so wild.
---
Sotrax
Sotrax
Re: Neues Gebiet: Die Belpharia-Inseln [W1-14;RP]
Für Schatzkarten finde ich auch, dass man viel zu häufig dahin muss.Fowl hat geschrieben:dann mach halt keine schatzkarten mehr und heul nicht rum.seltenes hat geschrieben:sotrax, ich hab 15 schatzkarten gemacht. 25 mußte ich dahin, soviel mußte ich nichtmal nach belron. und ehrlich gesagt unter schwierig stelle ich mir etwas ganz anderes vor, das ist einfach nur nervig, zeitraubend und müllig da durchzulaufen.
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Zudem habe ich noch über 60 Schatzkarten im Schliesfach, welche alle vor dem Update gekauft wurden. Da Belpharia nur über Linya günstig zu erreichen ist, sind das zusätzliche ca. 90 GM, nur um auf die Insel zu gelangen - passt überhaupt nicht zur Kalkulation und kommt mich nun ziemlich teuer...
Wäre besser gewesen, wenn man alte Schatzkarten auf die Welt zum Entstehungszeitpunkt der Schatzkarte begrenzt.
Die Insel selber ist aber ganz schön. Gegen ein bisschen Action habe ich bestimmt nix

Re: Neues Gebiet: Die Belpharia-Inseln [W1-14;RP]
Also im Wiki sieht die Karte recht schick aus, selbst einmal drüber laufen, hab ich jetzt aufgegeben. Irgendwie nehme ich jede Schleuderfalle mit.
Da es dort aber nix interessantes gibt und ich auf Pansen verzichten kann, relativ uninteressantes Gebiet.
Hoffe kommt bald einfach mal wieder nen simples Gebiet zum jagen das schick aussieht...
Da es dort aber nix interessantes gibt und ich auf Pansen verzichten kann, relativ uninteressantes Gebiet.
Hoffe kommt bald einfach mal wieder nen simples Gebiet zum jagen das schick aussieht...
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Re: Neues Gebiet: Die Belpharia-Inseln [W1-14;RP]
grüne... ganz liebe, kleine grüne kullern... wenn man ein bißchen sparsam ist, schnippelt man sich die - und schwupp, landet man immer wenn man mag auf dem inselchen!
zugegeben - die fallen können nervig sein. besonders, weil sie auch durch kapseln angezeigt werden, und der meister verwalter auf diese art schwer zu finden ist - statt dessen landet man meistens wieder auf einer schleuderfalle.
was mich betrifft: quasi das schönste gebiet seit pensal. denn es fordert mich auch ein wenig, was aufmerksamkeit und planung angeht.
ich bin natla, weil ich mir nicht das aka-limit mit der unterhose über den kopf ziehen muß - was bekanntermaßen ohnehin nichts bringt. deswegen ist mir der monetäre aspekt... wenn schon nicht egal, so doch zweitrangig.
unterm strich: ein schönes gebiet - es macht sicher nicht reich, aber mir zumindest macht es spaß, und sieht noch dazu optisch sehr ansprechend aus.
zugegeben - die fallen können nervig sein. besonders, weil sie auch durch kapseln angezeigt werden, und der meister verwalter auf diese art schwer zu finden ist - statt dessen landet man meistens wieder auf einer schleuderfalle.
was mich betrifft: quasi das schönste gebiet seit pensal. denn es fordert mich auch ein wenig, was aufmerksamkeit und planung angeht.
ich bin natla, weil ich mir nicht das aka-limit mit der unterhose über den kopf ziehen muß - was bekanntermaßen ohnehin nichts bringt. deswegen ist mir der monetäre aspekt... wenn schon nicht egal, so doch zweitrangig.
unterm strich: ein schönes gebiet - es macht sicher nicht reich, aber mir zumindest macht es spaß, und sieht noch dazu optisch sehr ansprechend aus.
der herzhafteste forenbeitrag eines pk, den ich je gelesen habe:
abschaltbares pvp halte ich für blödsinn,da es am natlastatus nichts ändern wird, außer das keiner mehr pvp anhat und man garkeinen mehr killen kann
spricht für sich, oder?
abschaltbares pvp halte ich für blödsinn,da es am natlastatus nichts ändern wird, außer das keiner mehr pvp anhat und man garkeinen mehr killen kann
spricht für sich, oder?
Re: Neues Gebiet: Die Belpharia-Inseln [W1-14;RP]
unterm strich wird die insel imemr blöder, jetzt lande ich mit kugeln auch auf fallen. 

Re: Neues Gebiet: Die Belpharia-Inseln [W1-14;RP]
mmh, die w1 ler mal tret, ich denke die testen auf bugs . 

Re: Neues Gebiet: Die Belpharia-Inseln [W1-14;RP]
@Musk ist mir klar wie ich da immer wieder hinkomme
Nur gibts nicht wirklich nen grund....
Also der verwalter ist echt nervig -.-, naja wenigstens das Fluchen über die Fallen macht Spass, aber ich bevorzuge als Natla dann doch die Unterwelt
Weiß nicht find ich optisch angenehmer zum drüber laufen.
Hmm also ich komm mit Kugeln nicht direkt auf die Fallen, entweder auf nen Fallensteller oder wie die heißen oder nen oller Strativar der dann wegfliegt.
So Tante Edith klärt mich gerade auf, das nen Clani von mir ebenfalls nur auf ner Falle gelandet ist...ohne das nen Vieh da ist.

Also der verwalter ist echt nervig -.-, naja wenigstens das Fluchen über die Fallen macht Spass, aber ich bevorzuge als Natla dann doch die Unterwelt

Hmm also ich komm mit Kugeln nicht direkt auf die Fallen, entweder auf nen Fallensteller oder wie die heißen oder nen oller Strativar der dann wegfliegt.
So Tante Edith klärt mich gerade auf, das nen Clani von mir ebenfalls nur auf ner Falle gelandet ist...ohne das nen Vieh da ist.
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