Ob es sich nur auf Dranar bezieht oder nicht, ist mir eigentlich recht egal, da beide Versionen intressant wären.
Soweit ich dir Vorschläge nun verstand:
1. Nur in Dranar
Alle die in Dranar sind, sind während dem Aufenthalt getarnt.
Fände ich persönlich ein wenig langweilig, aber natürlich rp-technisch sehr schön.
2.Weltweit
Der Nebel kommt aus Dranar und umwabbert wie bei Blitzschlägen spezifische Personen die dann dort im WC stehen, womit diese für 10 Minuten getarnt sind ( wo nun dahingestellt ist, ob dies dan als starker Tarni gilt; könnte man auch prozentual lösen 33% Starker Tarni, 66% Schwacher Tarnzauber).
Oder man könnte es natürlich auch so machen, dass dieser 'Nebel-Berg' von Gebiet zu Gebiet zieht und dann alle in diesem Gebiet für wenige Minuten getarnt sind.
Der Nebel wabert plötzlich in Kanobien auf und lässt alle Insassen verschwinden
Fände ich auch recht amüsant *g*
Gruß
Wetter effekt: Dichter Nebel
Re: Wetter effekt: Dichter Nebel
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Re: Wetter effekt: Dichter Nebel
XD Ich finde bisher alle Ideen cool....
Re: Wetter effekt: Dichter Nebel
lässt sich viel mit dem Nebel machen, ich bin eh dafür mehr wetter einzubaun und es öffters wittern zu lassen
Re: Wetter effekt: Dichter Nebel
Wäre eher für einen Wettereffekt mit 3 Wirkungen 
1. auf der ganzen Welt sieht man nur Spieler, die sich auf deinem Feld aufhalten, dh. die ganzen roten Zahlen verschwinden
2.am Entstehungsort des Nebels ist man getarnt, solange man sich da aufhält und 1.
3.der Nebel überzieht einige Gebiete, die sich leicht verändern(wie Pensal).
Nuat

1. auf der ganzen Welt sieht man nur Spieler, die sich auf deinem Feld aufhalten, dh. die ganzen roten Zahlen verschwinden
2.am Entstehungsort des Nebels ist man getarnt, solange man sich da aufhält und 1.
3.der Nebel überzieht einige Gebiete, die sich leicht verändern(wie Pensal).
Nuat
W5Einstein hat geschrieben:Alles sollte so einfach wie möglich gemacht sein, aber nicht einfacher.
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