Sind also doch nur 200% OkaySotrax hat geschrieben:@Blizz: Im Schnitt dauert es, bis die Waffe auf 0% ist, etwa doppelt so lange. Allerdings ist Abnutzung ja auch immer Zufall, daher kann man das nur für den Durchschnitt sagen. Sprich: Wenn du eine Waffe auf Zustand 200% hast, heißt dass, du musst sie länger nicht reparieren.
Neuer Clan-Effekt: Clan-Reparatur [W1-14]
Re: Neuer Clan-Effekt: Clan-Reparatur [W1]
Irgendwas ist immer
Blizz (Gruppentelepathie): und das steckenpferd.. ist ausdruck meines kranken Hirns xD
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Re: Neuer Clan-Effekt: Clan-Reparatur [W1]
Ich finde den Effekt sehr interessant, aber wenn man ehrlich ist spart man damit nichtmal 100gm 

Macht alle bei meinem Spiel mit -> Wörter raten
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Re: Neuer Clan-Effekt: Clan-Reparatur [W1]
Das stimmt nicht ganz. Jemand, der Reparaturwissen und Waffenkunst ausgelernt hat, spart grade mal 16 Goldmünzen. Jemand im Bereich von den kleinsten Dropwaffen spart aber, wenn nichts davon gelernt wurde, 800 Goldmünzen. Für Leute mit den Charas auf Maximum ist der Effekt vor allem bei Sprühregen 'nett', für kleinere Clanis (denn die meisten Spieler lernen diese Charas im Laufe der Zeit) spart er aber richtig Gold - und natürlich auch Zeit, gerade in kleinen XP-Bereichen muss man oft Umwege machen, wenn die Waffen kaputt sind, um beispielsweise einen Auftrag zu schaffen.Blue.Shark hat geschrieben:Ich finde den Effekt sehr interessant, aber wenn man ehrlich ist spart man damit nichtmal 100gm
Lorana ...
Das Lumpenpack hat geschrieben:Harry Potter ist für ihn ein Kinderbuch.
Äußerliche Zustimmung, innerlich Cruciatus-Fluch.
Re: Neuer Clan-Effekt: Clan-Reparatur [W1]
Ich find das eigentlich recht cool, nicht jeder hat tausend Charakterfähigkeiten auf maximaler Stufe 

Re: Neuer Clan-Effekt: Clan-Reparatur [W1]
Sehr cool! Immer weiter so, Sotrax. Ja die Preise für Reparieren sollten eventuell mal angepasst werden und die Abnutzung von der Stärke der besiegten Gegner abhängen
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