KU funtze nicht

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Kameo
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KU funtze nicht

Beitrag von Kameo » 15. Jun 2006, 00:10

Charmin Bär wendet einen schwachen Kampfunfähigkeitszauber an. El Bob kann nun für 1 Stunde nicht mehr Charmin Bär angreifen.

El Bob: lol

Auron hält eine gepresste Kugel hoch und verschwindet dann.

Charmin Bär: ^^

El Bob schiesst einen Kaktuspfeil auf Charmin Bär.

El Bob greift Charmin Bär an

Charmin Bär stirbt im Kampfgebiet

El Bob verlässt den Ort Richtung Nordwesten

Charmin Bär kommt aus dem Südosten

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C4B0S3
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Beitrag von C4B0S3 » 15. Jun 2006, 00:11

Ich glaub schwache KU zauber bringen fürs Kampfgebiet nichts, da dort ja eh nicht die normalen Regeln gelten

Kameo
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Beitrag von Kameo » 15. Jun 2006, 00:12

C4B0S3 hat geschrieben:Ich glaub schwache KU zauber bringen fürs Kampfgebiet nichts, da dort ja eh nicht die normalen Regeln gelten
wenn ich ihn KU mache kann die KU ned einfach weg sein

Kakerlake
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Beitrag von Kakerlake » 15. Jun 2006, 00:12

Im Kampfgebiet gelten halt andere Regeln...
Bis auf die normalen KUs gibt es dort unten keine Chance sich zu schützen :wink:
Außerhalb des KGs kann er dich übrigens NICHT killen da dort die schwache KU wirkt aber im Kampfgebiet wo alle kriegerisch gestimmt sind wird er wohl kaum vor so einem schwachen Zauber halt machen.

Gurke
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ku funktioniert nicht

Beitrag von Gurke » 11. Aug 2006, 12:56

hi ,
warum funktioniert nen normaler ku zauber nicht im kg?

Du kannst diesen Zauber nicht an einem friedlichen Ort einsetzen.<---- das kg is alles andere als friedlich.

Gruß Gurke

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Monsi
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Beitrag von Monsi » 11. Aug 2006, 13:01

doch, das Kampfgebiet ist - ob mans glaubt oder nicht - eigentlich ein friedlicher ort.

das ist der grund, wieso man dort nicht "richtig" angreiffen kann... Ich glaube, dass das einfach der einfachste weg dazu war, zu verhindern dass man im kampfgebiet "richtig" angreiffen kann, mit den normalen kampfregeln.

nun sind es halt eben "friedliche felder", auf denen man jedoch trotzdem angreifen kann, aber nach kampfgebietregeln eben.
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VerlorenerUser1
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Beitrag von VerlorenerUser1 » 11. Aug 2006, 13:08

naja, es sind so halb friedliche. Diebstahlzauber und normaler Gewebewurm geht da nämlich schon. Ich fürcht man kann es jeweils nur ausprobieren was geht und was nicht, oder gibt es da nen systematischen unterschied?

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Danol
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Beitrag von Danol » 11. Aug 2006, 13:26

wenn ich ihn KU mache kann die KU ned einfach weg sein
Schwacher Kampfunfähigkeitszauber
Ein Zauber der eine Person im Raum (nicht NPCs) für 1 Stunde kampfunfähig gegen dich macht, d.h. die Person kann 1 Stunde lang dich nicht angreifen. Nur du bist vor den Angriffen dieser Person geschützt. Diese Kampfunfähigkeit schützt einen nicht in Kampfgebieten.
Steht sogar in der Beschreibung ... wer lesen kann ist klar im Vorteil.

@Gurke: Ich vermute mal, das liegt daran, das man es da unten nicht so einfach haben soll sich zu schützen. In einem Kampfgebiet wäre es doch ziemlich sinnlos, wenn man KU verteilen könnte. Das würde auch erklären warum z.B. der DZ doch geht (der ja anfangs auch nicht funktionierte wenn ich mich recht erinnere ...)

Kameo
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Beitrag von Kameo » 12. Aug 2006, 10:04

Danol is aber schon lange her :wink:
hatte sich schnell geklärt mussteste ned hochholen ^^

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