Neues Zauberöl: beflügelte Seelen [W1-14]

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Sotrax
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Neues Zauberöl: beflügelte Seelen [W1]

Beitrag von Sotrax » 22. Mär 2018, 17:45

Im geheimen Alchemielabor in Laree kann nun ein weiteres Zauberöl hergestellt werden.
Das Zauberöl: beflügelte Seelen sorgt dafür, dass sich die Angriffswaffe für einige Zeit sehr stark von geistlosen Wesen angezogen fühlt.

Die Maximalstufe der Zauberalchemie wurde dabei auf 4 angehoben.

Dieses Update stammt von bwoebi und Nyrea.
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Sotrax

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Trianon
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Re: Neues Zauberöl: beflügelte Seelen [W1]

Beitrag von Trianon » 22. Mär 2018, 17:56

Zauberöl : ZutatenShow
Zauberöl: beflügelte Seelen herstellen
Eine Phiole, in der eine dunkelblaue Flüssigkeit immer wieder die seltsamsten Formen annimmt. Sie erinnern dich an die Umrisse von geistlosen Wesen. Du kannst dieses Öl auf eine Angriffswaffe mit mindestens 80 Stärke auftragen, um sie für einige Zeit magisch zu verstärken. Beim Tod eines geistlosen Wesens durch diese Waffe besteht dann eine kleine Chance, dass die Seele eines anderen geistlosen Wesens an dir zerrt.
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Zauberalchemie Stufe 4
Benötigte Intelligenz zur Herstellung: 483 (5.670)
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 6.206 Punkte (6.009)
Es wird benötigt: 15x Ölfass (0), 1x Türkisfeder (0), 2x Propellerblatt (5), 10x Seelenkugel (33), 10x Seelenkapsel (1), 75x Kreidestein (0), 1x schwache Kontrolle der Zeit (0)
Die Person, die aufsteht und sagt: "Das ist bescheuert!", wird entweder aufgefordert sich zu benehmen, oder, schlimmer noch, wird begrüßt mit einem freudigen: "Ja, das wissen wir. Ist das nicht toll?"
Frank Zappa

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Shareking
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Re: Neues Zauberöl: beflügelte Seelen [W1]

Beitrag von Shareking » 22. Mär 2018, 17:57

Kann man diese Öle nicht den einzelnen Rassen zuordnen, hier wäre M/K doch angebracht.
Es ist besser mal eine Kerze an zu zünden als ewig über die Dunkelheit zu klagen.

okw1
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Re: Neues Zauberöl: beflügelte Seelen [W1]

Beitrag von okw1 » 22. Mär 2018, 18:00

erläuterung pls

483 Intelligenz (4.284)
mk ist leider zu dumm für den shit
bin nicht ok aus w1

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Laya
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Re: Neues Zauberöl: beflügelte Seelen [W1]

Beitrag von Laya » 22. Mär 2018, 18:09

Funktioniert das ähnlich wie der überspannte Seelenbogen oder ner Seelenkugel?

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Aven Fallen
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Re: Neues Zauberöl: beflügelte Seelen [W1]

Beitrag von Aven Fallen » 22. Mär 2018, 20:50

Was genau macht das Muster?

Ansonsten, die Türkisfeder finde ich etwas blöd, klar, nen Anreiz, das Vieh zu töten, muss es geben, die Feder ist aber nun einmal leider magisch.

Weiterhin finde ich 75 Kreidesteine etwas viel. 25 hätten auch gelangt.
Ein großes "Danke" an sgr für das Entfernen meiner Signatur (die war mir sowieso lästig) und seine sonstige Arbeit! :)

Captain Morgan
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Re: Neues Zauberöl: beflügelte Seelen [W1]

Beitrag von Captain Morgan » 23. Mär 2018, 11:28

Sotrax hat geschrieben:
22. Mär 2018, 17:45
Das Zauberöl: beflügelte Seelen sorgt dafür, dass sich die Angriffswaffe für einige Zeit sehr stark von geistlosen Wesen angezogen fühlt.
soll heißen ? zu einer bestimmten Chance besteht die Möglichkeit ein Npc zu beschwören ??

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Cobra de Lacroix
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Re: Neues Zauberöl: beflügelte Seelen [W1]

Beitrag von Cobra de Lacroix » 23. Mär 2018, 11:30

Hört sich für mich eher nach seelenkugel an da die angriffswaffe sich angezogen fühlt und nicht die npcs
Bild

Captain Morgan
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Re: Neues Zauberöl: beflügelte Seelen [W1]

Beitrag von Captain Morgan » 23. Mär 2018, 12:26

hmm .. ja ok könnte sein.

Wie sieht das eig bei Verjagen aus ?
Können die Öle auch anschlagen, wenn man was verjagt ?

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Re: Neues Zauberöl: beflügelte Seelen [W1]

Beitrag von bwoebi » 23. Mär 2018, 13:02

Alle bisherigen Öle wirken sich streng auf den Tod eines NPCs aus.

Öle basieren jedoch auf dem Triggersystem und haben daher keine konkrete Limitierung der zukünftigen Möglichkeiten - wo auch immer wir Trigger einführen, könnte ein Öl wirken. Natürlich macht aber nicht alles Sinn ;-)
DER Style: Kaspersky Style | Signaturen sind eigentlich doch überflüssig...

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Re: Neues Zauberöl: beflügelte Seelen [W1]

Beitrag von Speed » 23. Mär 2018, 21:04

Beim Tod eines Wesens durch diese Waffe wird zu 1,5% ein Seelenrotor erscheinen, dich beschleunigen, dir die Wesen in der Nähe zeigen und dich kurz danach zu einem lebenden Wesen dieser Welt bringen.


Klingt interessant :o

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Re: Neues Zauberöl: beflügelte Seelen [W1]

Beitrag von okw1 » 23. Mär 2018, 21:26

bin nicht ok aus w1

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Re: Neues Zauberöl: beflügelte Seelen [W1]

Beitrag von PaNiK 45 » 23. Mär 2018, 22:51

Bis jetzt fuer mich das beste, zumindest von Kosten und % her, finde ich gut Balanced. Werde ich sicherlich nutzen ;)
User-Idee 2012: Man sollte zu den normalen Lagg´s auch sogenannte "Random-Lagg´s" einführen, damit Lagg´s endlich einen festen Standpunkt in Freewar bekommen. Dies sollte natürlich ausführlich über Jahre in Welt 1 getestet werden.

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Cobra de Lacroix
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Re: Neues Zauberöl: beflügelte Seelen [W1]

Beitrag von Cobra de Lacroix » 23. Mär 2018, 23:40

Mal ne ganz blöde frage wie kommt man auf 483int? Mich stört die höhe nicht nur warum nicht 480 oder 485? Hat das nen grund?

Der Beschreibung her wird das auch mein Lieblings öl^^
Bild

Speed
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Re: Neues Zauberöl: beflügelte Seelen [W1]

Beitrag von Speed » 23. Mär 2018, 23:55

Weil MZ und DM in dem Labor Rabatte bekommen

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