Neue Pflanze: Winddistel [W1]

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Sotrax
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Neue Pflanze: Winddistel [W1]

Beitrag von Sotrax » 10. Aug 2018, 16:21

Mit den Winddisteln gibt es eine neue Pflanze die nur auf bestimmten Umgebungen wächst, in diesem Fall auf Wind Feldern. Um die Pflanze zu ernten benötigt man dabei Pflanzenkunde Stufe 40-80, sie ist also anders wie die bisherigen Umgebungspflanzen eher schwer zu ernten.
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Fallcon
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Re: Neue Pflanze: Winddistel [W1]

Beitrag von Fallcon » 10. Aug 2018, 17:40

WinddistelShow
Winddistel
(Sonstiges Item)
Winddisteln ernähren sich nicht von der Erde und Sonne sondern direkt vom Wind. Sie können damit auf fast jedem Untergrund wachsen. In den Stacheln der Winddisteln befindet sich ein schwaches Gift.
Sotrax hat geschrieben:Leider gibt es einen Bug der das Gebiet gerade zerstört hat, wir sind aber dran.

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Forum-Ritter
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Re: Neue Pflanze: Winddistel [W1]

Beitrag von Forum-Ritter » 10. Aug 2018, 20:24

Die Umgebungen und ihnen angepasste Pflanzen machen die Karte viel lebendiger, sehr erfreulich diese Richtung.
Und neue Pflanzen nehmen wir immer gern =)

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Fowl
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Re: Neue Pflanze: Winddistel [W1]

Beitrag von Fowl » 11. Aug 2018, 11:36

Sehr schön dass weiter jede Umgebung eine Pflanze erhält. Wie häufig ist die den im Vergleich zu den anderen? Und sinkt die Wahrscheinlichkeit dass die anderen Umgebungspflanzen spawnen, wenn es insgesamt mehr verschiedene gibt?
Lg
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Graf Blah
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Re: Neue Pflanze: Winddistel [W1]

Beitrag von Graf Blah » 11. Aug 2018, 20:47

Sehr schön, und daraus bauen wir ein Öl für den Spaten, welches Dinge eine gewisse Zeit oder so ein- oder ausgraben lässt . Also in Windeseile^^ :D
MasterKG hat geschrieben:Also ich bin für Aufwertung von Waffen die jeder hat:
Landquallententakel oder Baru-Schild! :P
Wonne hat geschrieben:Tolle Waffen müssen teuer/schwierig zu bekommen sein.
Ich warte aber immer noch auf einen aufrüstbaren Waldschlurchpanzer :roll:

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Psychopanther
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Re: Neue Pflanze: Winddistel [W1]

Beitrag von Psychopanther » 12. Aug 2018, 03:52

Ist der Shopwert wieder ähnlich den anderen Umgebungspflanzen? Also ist diese Pflanze ebenfalls hauptsächlich für den Shop gedacht?
Wer liest, der ist im Vorteil.

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Chaosrider
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Re: Neue Pflanze: Winddistel [W1]

Beitrag von Chaosrider » 12. Aug 2018, 14:55

Dann kann man ja jetzt endlich mal den Spawn der normalen Pflanzen anpassen. Kann nicht sein, dass die normalen Pflanzen nur nen Fünftel des Spawns der gebietspflanzen aufweisen, obwohl grade die Pflanzen viel eher zum Basteln von Zaubern gebraucht werden.
Erst ignorieren sie dich, dann lachen sie über dich, dann bekämpfen sie dich und dann gewinnst du.

Wo bleibt die Antwort zur Frage wieoft in allen Welten das "Salz der XY-Mutation" hergestellt wurde? (18.10.2016) Fail in SGRs Signatur!

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Re: Neue Pflanze: Winddistel [W1]

Beitrag von LoN_w8 » 15. Aug 2018, 11:45

Graf Blah hat geschrieben:
11. Aug 2018, 20:47
Sehr schön, und daraus bauen wir ein Öl für den Spaten, welches Dinge eine gewisse Zeit oder so ein- oder ausgraben lässt . Also in Windeseile^^ :D
Ein Trank, bei dem Ausgrabungswissen um weitere 20 Stufen für 1 Stunde erhöht wird, wäre wohl gar nicht übel, also Stufe 90/70...man sollte nur durch diese temporäre Erhöhung nicht unbedingt den Spaten oder spezielle Zauber verwenden dürfen, aber wäre ich sehr dafür. Direkt fürs Zauberlabor (darf auch ruhig teurer sein). Wären dann "nur" 8 Sekunden bei Maximaler Stufe. Also ein durchaus netter Bonus.
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Todes-Gletscherente
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Re: Neue Pflanze: Winddistel [W1]

Beitrag von Todes-Gletscherente » 27. Aug 2018, 18:12

Winddisteln sowie Waldbodengoldblumen erscheinen (manchmal?) am Shop bei Sortierung "nach Erhalt" nicht korrekt sortiert.
Chaosrider hat geschrieben:
23. Mai 2018, 13:07
Was man offenbar auch wieder nicht bedacht hat, dass der Link mit "Alle Items rausnehmen" auch tatsächlich alle Items rausnimmt [...]


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