Kampfgebiet: Gewinnsicherheit nicht vorhanden

Hier könnt ihr eure kreativen Ergüsse verewigen. In diesem Forum könnt ihr Vorschläge für neue Items, NPCs und dergleichen einbringen.
Gesperrt
Benutzeravatar
Fabi
Kopolaspinne
Beiträge: 964
Registriert: 6. Mär 2005, 12:02

Kampfgebiet: Gewinnsicherheit nicht vorhanden

Beitrag von Fabi » 26. Sep 2005, 19:03

Hallo,
ich habe auch eine Idee für eine Änderung für das Kampfgebiet. Es wurde schon öfters vorgeschlagen, dass nicht immer im vorhinein feststellen soll, dass man den Kampf gewinnt/verliert. Dies ist aber auf Proteste gestoßen (auch meinerseits). Ich finde, im Kampfgebiet könnte man das vielleicht machen. Das heißt natürlich nicht, dass jemand mit 300XP jemanden mit 5k XP töten kann. Hier mal etwas detaillierter:
Je höher der XP-Abstand, desto niedriger die Chance, dass der Low-XPler gewinnt (ist ja klar). Die Chance, dass jemand mit 300XP jemand mit 5k XP (volles Akalimit) töten ist gleich Null. Die Chance, dass jemand mit 750XP (volles Akalimit) jemanden mit 2100 XP (Akalimit: 1200) liegt bei etwa 8%.
Umgekehrt natürlich genauso: Greift ein Natla-Händler mit 65k XP (Akalimit: 0) einen Mensch / Kämpfer mit 50k XP (volles Akalimit) an, ist die Chance bei immerhin 44%, dass der Mensch / Kämpfer gewinnt. (Ich kann hier leider nicht wirklich einschätzen, ob das logisch ist, daher helft mir bitte ein wenig mit den Prozenten und macht weitere Beispiele).

Wie gefällt euch die Idee?

Bild

Benutzeravatar
Kuriboh
Teidam
Beiträge: 123
Registriert: 20. Feb 2004, 19:02
Wohnort: Irgendwo in Narubia in einem kleinem Haus neben der Flatter

Beitrag von Kuriboh » 26. Sep 2005, 19:06

Jo wäre ne geile abwechslung aber ich glaube net das des einfach zu proggen wäre oder?
AF ist kein Spiel
AF ist eine Lebensphilosophie
Bild

Benutzeravatar
huwar
Gelbbart-Yeti
Beiträge: 1971
Registriert: 10. Nov 2004, 20:42
Wohnort: im Norden

Beitrag von huwar » 26. Sep 2005, 23:15

Ich hatte schonmal irgendwo geschrieben, dass das heutige Kampfsystem a la One-klick-and-kill einfach nur stinklangweilig ist.
Das heißt aber auf der anderen Seite nicht, dass ich ein reines Zufalls-Sys gut finde. Die richtige Mischung aus Fähigkeit und Taktik machts. Und auch ein kleines bischen Glück darf gerne dabei sein.

Sinnvolle Vorschläge zur Änderung des Kampfsystem begrüsse ich grundsätzlich. Ob Dein Vorschlag sinnvoll ist, weiß ich aber noch nicht....
Wie kommst Du auf die %-Werte? Nach welcher Formel berechnest Du die Chance?

Knecht Ruprecht
Zauberer der Bergwiesen
Beiträge: 687
Registriert: 4. Jun 2005, 12:51

Beitrag von Knecht Ruprecht » 26. Sep 2005, 23:25

one klick one kill ist aber in dem zeitfenster von 6sec das einzige was geht. sonst ist das opfer ja cshon wieder weiter :)

Benutzeravatar
huwar
Gelbbart-Yeti
Beiträge: 1971
Registriert: 10. Nov 2004, 20:42
Wohnort: im Norden

Beitrag von huwar » 26. Sep 2005, 23:44

Wenn es zu einem Kampf kommt, müssen ja 6 secs nicht mehr die Grenze sein....
Aber ich wollte hier garnicht eine Grundsatz-Diskussion über das Kampfsystem anfangen. Sorry Fabi, zurück zu Deiner Idee :-)

Benutzeravatar
Fabi
Kopolaspinne
Beiträge: 964
Registriert: 6. Mär 2005, 12:02

Beitrag von Fabi » 27. Sep 2005, 16:12

huwar hat geschrieben:Wie kommst Du auf die %-Werte? Nach welcher Formel berechnest Du die Chance?
Nun ja, die Werte habe ich nach Gefühl genommen und keine Formel benutzt. Daher auch die Bitte, weitere Beispiele zu machen bzw. die Werte zu verbessern. Wenn jemand eine Formel aufstellen würde, wäre das natürlich noch besser :)
Ich versuch mal eine aufzustellen *blatt hol*

Benutzeravatar
Fabi
Kopolaspinne
Beiträge: 964
Registriert: 6. Mär 2005, 12:02

Beitrag von Fabi » 27. Sep 2005, 16:54

Ich habe in meinem Mathebuch die Formel gefunden. Wäre nett wenn ihr noch die Lösungen von den Aufgaben ausrechnen könntet.

http://www.monexs.de/Scan10001.JPG

Benutzeravatar
huwar
Gelbbart-Yeti
Beiträge: 1971
Registriert: 10. Nov 2004, 20:42
Wohnort: im Norden

Beitrag von huwar » 27. Sep 2005, 17:25

LOOOOOOL

Das da ^^ ist der mit Abstand coolste Beitrag des Forums :-)

*weg-rofl*

Mal schauen, ob es sich lösen lässt *Abakus aus dem Schrank hole*

Benutzeravatar
iceman128
großer Laubbär
Beiträge: 2509
Registriert: 16. Mai 2005, 14:20

Beitrag von iceman128 » 27. Sep 2005, 17:44

:lol: :lol: :lol:
schöne schrift :D

Benutzeravatar
Fabi
Kopolaspinne
Beiträge: 964
Registriert: 6. Mär 2005, 12:02

Beitrag von Fabi » 27. Sep 2005, 17:51

Danke ^^

Und da mir gerade langweilig war hab ich mal das Akademielimit von huwar ausgerechnet :shock: :shock: - das Akademielimit darfst du aber niemandem sagen^^ *nicht zu viel verraten will* :shock: :shock:

Benutzeravatar
Prinegon
großer Laubbär
Beiträge: 2585
Registriert: 14. Mär 2005, 07:53

Beitrag von Prinegon » 27. Sep 2005, 19:43

Aufgabe 1:

((13751 - 100) - (5063 - 4040))/100 =
(13651-1023)/100 = 12628/100 =
126,28 = x

Ich fürchte, wenn X die Prozentchance sein soll, daß der Low-XP\ler den High-XP\ler besiegt, dann sähe es nun schlecht für Prinegon aus, über 120 % Gewinnwahrscheinlichkeit für DeNito ist doch etwas gemein, oder?

Nebenbei würde man normieren, indem man durch das höchste Vorkommen der XP teilt. Multipliziert man mit 100, so hat man Prozentwerte.

((XP1 - Aka1) -(XP2 - Aka2))/XP1 * 100
Somit wäre dann das Ergebnis:

12628/13751 *100= 91,8%.

Naja, ist halt immer noch eine sehr hohe Chance für DeNito.

So klappt es nicht.

Könnte sicherlich ne bessere Formel aufstellen, aber ich hab ne bessere Idee, die ich mal in einem neuen Thread präsentieren werde:

viewtopic.php?p=132982#132982
Das Gegenteil von "gut" ist "gut gemeint".
Bild Bild Bild
Es ist nur Sand. Doch manchmal kann auch Sand töten...

Gesperrt

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 10 Gäste