Gruppen-Teletransporter mit Lagerfunktion für Gruhins

Hier könnt ihr eure kreativen Ergüsse verewigen. In diesem Forum könnt ihr Vorschläge für neue Items, NPCs und dergleichen einbringen.

Sollte der nicht-magische Gruppen-Teletransporter Gruhins lagern können?

Die Umfrage läuft bis 6. Sep 2025, 11:14.

Ja
29
66%
Nein
15
34%
 
Insgesamt abgegebene Stimmen: 44

jSnax7
Zauberer der Bergwiesen
Beiträge: 404
Registriert: 9. Sep 2022, 10:10

Gruppen-Teletransporter mit Lagerfunktion für Gruhins

Beitrag von jSnax7 » 23. Aug 2025, 11:14

Hi,
Mehrere Spieler haben mir nun vorgeschlagen, im Teletransporter beutelartig Gruhins lagern zu können. Ich versuche, unbiased an das Thema ranzugehen, und werde hier einfach Pro und Kontra aus meiner Sicht darlegen. Bitte nutzt die Abstimmung, wenns ein eindeutiges Ergebnis (zwei Drittel Mehrheit) gibt, werde ich mich danach richten.

Die undiskutierbaren Rahmenbedingungen:
  • Nur für den nicht magischen Teletransporter
  • Ein Maximum an Gruhins, ca. 100-500
  • Nicht wieder entnehmbar (wie Pfeilbeutel)
Pro:
  • Mehr Komfort durch weniger Items im Inventar und Schließfach
  • Passt thematisch

Kontra:
  • Weniger Handel mit Gruhins, da sie sofort im "Beutel" verschwinden -> schwerer für Low-Xp ranzukommen
  • Durch die Öl- und Gaseinschränkung beim Teletransporter ist er ein Item nur für grössere Spieler, die diesen Komfort gar nicht brauchen
Zuletzt geändert von jSnax7 am 23. Aug 2025, 20:11, insgesamt 1-mal geändert.

el shisharito
Feuerwolf
Beiträge: 84
Registriert: 29. Mär 2020, 16:37

Re: Gruppen-Teletransporter mit Lagerfunktion für Gruhins

Beitrag von el shisharito » 23. Aug 2025, 13:13

Produziert der dann die auch Passiv da er ja eh einen alle 10 min gibt? kann man die zeit dann erhöhen aber sich die zauber passiv da drin lagern vllt so 1 gru hin alle stunde

Benutzeravatar
iceman128
großer Laubbär
Beiträge: 2515
Registriert: 16. Mai 2005, 14:20

Re: Gruppen-Teletransporter mit Lagerfunktion für Gruhins

Beitrag von iceman128 » 23. Aug 2025, 14:19

Glaub das mit dem kostenlosen alle 10 Minuten war nur beim magischen der Fall.


Ansonsten ist das wohl ein Bonus für den Bereich groß, sodass man genug Geld dafür hat den zu bauen/betreiben aber nicht groß genug das einem egal ist was man im Inventar hat. Da befinde ich mich, dafür :P

Scaraset
Feuerwolf
Beiträge: 81
Registriert: 27. Aug 2012, 17:33

Re: Gruppen-Teletransporter mit Lagerfunktion für Gruhins

Beitrag von Scaraset » 23. Aug 2025, 17:50

Wenn man sich bei dem Punkt "Größe des Speichers" uneinig wäre, könnte man das ja durchaus auch an Lagerlogistik oder so koppeln, dass es kA "50 + Stufe LL" ist

Habe ihn selbst noch nicht, komme aber durchaus öfter an die Inventargrenze bei mir, weil ich zu selten verkaufe und nicht genug "Stauraum" nebenbei habe. Ich habe das Gefühl, dass der Punkt Spielerhandel bei den Zaubern relativ wenig existiert (zumindest in Welt 5; sage ich nachdem ich vor 2 Tagen selbst welche gekauft habe), im Normalfall finden sich genug Leute im mittleren (wo ich mich sehen würde) oder hohen XP Bereich, die dann schnell mal den Tempelhüter hauen, damit die kleine Person versorgt ist.

Um das Anstauen zu verhindern, könnte man ggf. das Einfüllen ja auch verbinden mit dem "Nachschmieren" des Transporters. Generell finde ich das Konzept gut, daher stimme ich hier auch für ja.

Benutzeravatar
Kordias
Wächter des Vulkans
Beiträge: 316
Registriert: 8. Feb 2010, 14:45
Wohnort: Wichtelshop

Re: Gruppen-Teletransporter mit Lagerfunktion für Gruhins

Beitrag von Kordias » 23. Aug 2025, 19:49

Solange man die Gruhins nicht wieder entnehmen kann und sie unbrauchbar sind, solange der Transporter nicht geölt ist, bin ich dafür :)
“I could say day, you'd say night
Tell me it's black when I know that it's white
It's always the same, it's just a shame, that's all.„

Benutzeravatar
restless wayfarer
Klauenbartrein
Beiträge: 1601
Registriert: 18. Jul 2005, 00:59

Re: Gruppen-Teletransporter mit Lagerfunktion für Gruhins

Beitrag von restless wayfarer » 24. Aug 2025, 00:46

Ohne bis jetzt eine eigene Meinung zu haben schweben mir dazu 2 Dinge im Kopf:
  • Gefühlt höre ich Nyrea sagen, dass Platz im Inventar eines der Punkte ist, weswegen man XP aufbaut
  • KarlGP(T) hatte so etwas auch für die (rosa) poma vorgeschlagen, was dann per se auch ein Punkt einer ähnlichen Diskussion sein könnte

Biggoron
Zauberer der Bergwiesen
Beiträge: 427
Registriert: 26. Mär 2009, 21:52

Re: Gruppen-Teletransporter mit Lagerfunktion für Gruhins

Beitrag von Biggoron » 24. Aug 2025, 15:31

Kordias hat geschrieben: 23. Aug 2025, 19:49 Solange man die Gruhins nicht wieder entnehmen kann und sie unbrauchbar sind, solange der Transporter nicht geölt ist, bin ich dafür :)
Ähm. Der Teletransporter muss nicht *geschmiert* werden. Das wär auch ziemlich bescheuert wenns so wäre. Man muss ihn nur mit Aufladungen füllen, wie den alten Teleportationsapparat.
jSnax7 hat geschrieben: 23. Aug 2025, 11:14 Kontra:
  • Durch die Öl- und Gaseinschränkung beim Teletransporter ist er ein Item nur für grössere Spieler, die diesen Komfort gar nicht brauchen
Ich würde sagen dadurch, dass man den eben *nicht* regelmäßig schmieren, sondern nur für die Rücksprung-Funktion mit Aufladungen füllen "muss" (sofern man sie nutzen will), ist der für "low-XP" gut geeignet. Weil die können sich den dann eben auch einfach für die "Beutel-Funktion" bauen.

Wenn sich für eine niedrige Max Füllmenge entschieden wird, fänd ichs aber cool, wenn man die Kapazität wenigstens noch ausbauen kann.

Benutzeravatar
Kordias
Wächter des Vulkans
Beiträge: 316
Registriert: 8. Feb 2010, 14:45
Wohnort: Wichtelshop

Re: Gruppen-Teletransporter mit Lagerfunktion für Gruhins

Beitrag von Kordias » 24. Aug 2025, 15:58

Biggoron hat geschrieben: 24. Aug 2025, 15:31
Kordias hat geschrieben: 23. Aug 2025, 19:49 Solange man die Gruhins nicht wieder entnehmen kann und sie unbrauchbar sind, solange der Transporter nicht geölt ist, bin ich dafür :)
Ähm. Der Teletransporter muss nicht *geschmiert* werden. Das wär auch ziemlich bescheuert wenns so wäre. Man muss ihn nur mit Aufladungen füllen, wie den alten Teleportationsapparat.
jSnax7 hat geschrieben: 23. Aug 2025, 11:14 Kontra:
  • Durch die Öl- und Gaseinschränkung beim Teletransporter ist er ein Item nur für grössere Spieler, die diesen Komfort gar nicht brauchen
Ich würde sagen dadurch, dass man den eben *nicht* regelmäßig schmieren, sondern nur für die Rücksprung-Funktion mit Aufladungen füllen "muss" (sofern man sie nutzen will), ist der für "low-XP" gut geeignet. Weil die können sich den dann eben auch einfach für die "Beutel-Funktion" bauen.

Wenn sich für eine niedrige Max Füllmenge entschieden wird, fänd ichs aber cool, wenn man die Kapazität wenigstens noch ausbauen kann.
Guter Hinweis, dachte der ist auch wie andere Items aufgebaut, die dann zwei Monate funktionsfähig sind.
“I could say day, you'd say night
Tell me it's black when I know that it's white
It's always the same, it's just a shame, that's all.„

Nyrea
Administrator
Beiträge: 2495
Registriert: 19. Sep 2010, 13:09

Re: Gruppen-Teletransporter mit Lagerfunktion für Gruhins

Beitrag von Nyrea » 24. Aug 2025, 16:01

restless wayfarer hat geschrieben: 24. Aug 2025, 00:46 Ohne bis jetzt eine eigene Meinung zu haben schweben mir dazu 2 Dinge im Kopf:
  • Gefühlt höre ich Nyrea sagen, dass Platz im Inventar eines der Punkte ist, weswegen man XP aufbaut
[...]
Du kennst mich einfach zu gut.
Ja, mehr Speed ist für viele Spieler der letzte Anreiz, noch weiter XP aufzubauen. Bin deswegen kein großer Freund von neuen Beuteln.
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007

cable
Kopolaspinne
Beiträge: 720
Registriert: 30. Jun 2011, 17:59

Re: Gruppen-Teletransporter mit Lagerfunktion für Gruhins

Beitrag von cable » 24. Aug 2025, 18:37

Ich mag den Teleporter eigentlich wie er ist und sehe keine wirkliche Notwendigkeit ihn zu ändern. Daher eher dagegen.

Benutzeravatar
restless wayfarer
Klauenbartrein
Beiträge: 1601
Registriert: 18. Jul 2005, 00:59

Re: Gruppen-Teletransporter mit Lagerfunktion für Gruhins

Beitrag von restless wayfarer » 24. Aug 2025, 20:07

Ist das denn eigentlich eine Entweder-Oder-Entscheidung?
Wenn der Teletransporter dann wie Schusswaffen (die sowohl Pfeile direkt ausm Inventar, als auch aus dem Pfeilbeutel nehmen) oder der Mirigardium-Würfel funktioniert (ggf. mit einer ähnlichen Ansaugfunktion für Gru-hins), sollten doch alle Seiten zufrieden sein? Sprich: er greift auf die intern eingelagerten Gru-hins zu, kann aber auch "lose" Gru-hins ausm Inventar nehmen.

Biggoron
Zauberer der Bergwiesen
Beiträge: 427
Registriert: 26. Mär 2009, 21:52

Re: Gruppen-Teletransporter mit Lagerfunktion für Gruhins

Beitrag von Biggoron » 24. Aug 2025, 20:35

cable hat geschrieben: 24. Aug 2025, 18:37 Ich mag den Teleporter eigentlich wie er ist und sehe keine wirkliche Notwendigkeit ihn zu ändern. Daher eher dagegen.
Du weißt aber schon, dass sich für dich nichts ändert, wenn diese Funktion eingebaut wird, oder?

Benutzeravatar
SuendikatW9
Teidam
Beiträge: 175
Registriert: 18. Dez 2022, 10:58
Wohnort: Gobos-Die Lichtung

Re: Gruppen-Teletransporter mit Lagerfunktion für Gruhins

Beitrag von SuendikatW9 » 24. Aug 2025, 20:55

restless wayfarer hat geschrieben: 24. Aug 2025, 20:07 Ist das denn eigentlich eine Entweder-Oder-Entscheidung?
Wenn der Teletransporter dann wie Schusswaffen (die sowohl Pfeile direkt ausm Inventar, als auch aus dem Pfeilbeutel nehmen) oder der Mirigardium-Würfel funktioniert (ggf. mit einer ähnlichen Ansaugfunktion für Gru-hins), sollten doch alle Seiten zufrieden sein? Sprich: er greift auf die intern eingelagerten Gru-hins zu, kann aber auch "lose" Gru-hins ausm Inventar nehmen.
So wie ich das verstanden habe, hast du dann keine Gruhins mehr im Inventar lose, da deine Gruhins dann alle im Teleporter-beutel landen automatisch, welche du auch nicht mehr entnehmen kannst dann.

Mag den Gedanken solch einer Änderung selbst auch nicht, einfach aufgrund der aufgeführten Kontrapunkte:

-Weniger Handel mit Gruhins, da sie sofort im "Beutel" verschwinden -> schwerer für Low-Xp ranzukommen
-Durch die Öl- und Gaseinschränkung beim Teletransporter ist er ein Item nur für grössere Spieler, die diesen Komfort gar nicht brauchen

Wenn man sich den Teletransporter baut, kann man ja nich mehr selbst entscheiden, ob die Gruhins in dessen Beutel verschwinden oder nicht und ebenso kommen low xpler schwerer an diese ran. Bin ich kein Fan von.

Daher mein Nein-Vote.
Trying to hurt me by bringing up my past is like trying to rob my old house. I don't live there anymore. That ain't my stuff.

cable
Kopolaspinne
Beiträge: 720
Registriert: 30. Jun 2011, 17:59

Re: Gruppen-Teletransporter mit Lagerfunktion für Gruhins

Beitrag von cable » 24. Aug 2025, 21:25

Biggoron hat geschrieben: 24. Aug 2025, 20:35
cable hat geschrieben: 24. Aug 2025, 18:37 Ich mag den Teleporter eigentlich wie er ist und sehe keine wirkliche Notwendigkeit ihn zu ändern. Daher eher dagegen.
Du weißt aber schon, dass sich für dich nichts ändert, wenn diese Funktion eingebaut wird, oder?
Natürlich ändert sich was, wenn meine hins plötzlich automatisch eingesaugt werden. Ich kann nem (kleineren) spieler nicht mehr mal eben ne handvoll geben, wovon sowohl er als auch ich selbst profitieren würde.
Daher je mehr ich drüber nachdenke, um so mehr dagegen…

jSnax7
Zauberer der Bergwiesen
Beiträge: 404
Registriert: 9. Sep 2022, 10:10

Re: Gruppen-Teletransporter mit Lagerfunktion für Gruhins

Beitrag von jSnax7 » 24. Aug 2025, 21:57

Also ein automatisches Einsaugen wäre es nicht, eher ein optionales manuelles Befüllen. Ich muss aber drauf hinweisen, dass Admins bei allem Vetorecht haben und ich anhand Nyreas Kommentar schätze, dass das eh nix werden würde. Und da ich auch eher auf der Skeptiker-Seite bin (sonst wäre es keine User-Idee, sondern eine Ankündigung) werde ich da auch nicht groß gegen argumentieren.

Antworten

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 51 Gäste