RP-Server !?
- Ellias Sonnenglut
- Wächter des Vulkans
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- Registriert: 25. Mär 2006, 19:35
RP-Server !?
Hmm, eine nicht ganz leichte Aufgabe, aber ich werde mir Mühe geben, sie möglichst zur Zufriedenheit zu erfüllen. Nun gut, die Sache ist die, wie ja den meisten unter euch nicht entgangen sein sollte, gab es in letzter Zeit verstärkte Unruhen auf dem RP-Server, nicht zuletzt deswegen, weil dieser genaugenommen schon lange keiner mehr ist.
Um es kurz zu machen, nach rund einer Stunde des Diskutierens, lässt Sotrax den Spielern nun die Option, auf den Untergang der Welt zu warten oder eigene Vorschläge zur Verbesserung der vorherrschenden Umstände zu machen, wobei auch bei letzterem Fall selbstverständlich kein Anspruch auf Umsetzung besteht. Es sei an dieser Stelle zudem zu Bedenken gegeben, dass - wenn möglich - eine Lösung gefunden werden sollte, die kein Eingreifen seitens Sotrax oder gar neue technische Änderungen nötig macht.
Ich bitte an dieser Stelle im eigenen Interesse aber auch im Interesse aller anderen Spieler, denen auch weiterhin an qualitativ hochwertigem Rollenspiel gelegen ist, hier wirklich nur ernsthafte und gut durchdachte Vorschläge zu posten. Auch gebe ich zu bedenken, dass für jeden von uns nun die langersehnte Chance gekommen ist, unsere Ideen und Vorstellungen von einem guten Rollenspiel einzubringen und die Welt wieder zu dem zu machen, was sie einst war.
Wir brauchen jede Idee und dieses Mal scheut nicht eure Meinung auch zum fünften Mal kundzutun, eure Vorstellungen von Rollenspiel auch zum zehnten Mal offen zu legen oder einfach nur laut zu verkünden, was in euren Augen so fatal falsch läuft. Jede Stimme zählt.
Um es kurz zu machen, nach rund einer Stunde des Diskutierens, lässt Sotrax den Spielern nun die Option, auf den Untergang der Welt zu warten oder eigene Vorschläge zur Verbesserung der vorherrschenden Umstände zu machen, wobei auch bei letzterem Fall selbstverständlich kein Anspruch auf Umsetzung besteht. Es sei an dieser Stelle zudem zu Bedenken gegeben, dass - wenn möglich - eine Lösung gefunden werden sollte, die kein Eingreifen seitens Sotrax oder gar neue technische Änderungen nötig macht.
Ich bitte an dieser Stelle im eigenen Interesse aber auch im Interesse aller anderen Spieler, denen auch weiterhin an qualitativ hochwertigem Rollenspiel gelegen ist, hier wirklich nur ernsthafte und gut durchdachte Vorschläge zu posten. Auch gebe ich zu bedenken, dass für jeden von uns nun die langersehnte Chance gekommen ist, unsere Ideen und Vorstellungen von einem guten Rollenspiel einzubringen und die Welt wieder zu dem zu machen, was sie einst war.
Wir brauchen jede Idee und dieses Mal scheut nicht eure Meinung auch zum fünften Mal kundzutun, eure Vorstellungen von Rollenspiel auch zum zehnten Mal offen zu legen oder einfach nur laut zu verkünden, was in euren Augen so fatal falsch läuft. Jede Stimme zählt.
Zuletzt geändert von Ellias Sonnenglut am 28. Aug 2006, 18:07, insgesamt 1-mal geändert.
~~ Der Sinn des Lebens besteht darin, die einem ureigenen Fehler noch zu perfektionieren. ~~
- vnv_nation
- Feuervogel
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- Registriert: 7. Mär 2004, 02:46
Eine Sache, die man vielleicht mit sofortiger Wirkung in Angriff nehmen sollte (zu mal ich von mehreren neuen Spielern darauf angesprochen wurde, welche dies als störend empfinden), ist die Geschichte mit den farbigen Metaphern, die wir so für einander finden (ich schließe mich da jetzt mal ein).
Dazu möchte ich gern, wenn auch anonym zwei Spieler, die völlig unabhängig von einander das Gleiche äusserten zitieren: RP ist kein RP sondern lediglich Beleidigen auf sprachlich höherem Niveau.
So leid es mir tut, ich muss beiden zustimmen (mich dabei ganz sicher auch selbst an die Nase fassen), denn, es nimmt tatsächlich ein wenig überhand, das man sich mit "Nettigkeiten" verziehrt. Wie gesagt, ich bin sicher keine Ausnahme. Natürlich gebe ich zu, dass diese "Streitigkeiten" den sonst ruhigen Chat beleben, aber vielleicht könnte es uns gelingen das Gürtellinienniveau wieder zu treffen. Das man sich "feindlich" gegenübersteht erfordert ja nicht zwangsläufig, dass man, wenn auch nur dem Charakter der verkörpert wird, unhöflich gegenübertritt. Abweisend bedeutet ja nicht immer, dass man unflätig werden muss.
Dazu möchte ich gern, wenn auch anonym zwei Spieler, die völlig unabhängig von einander das Gleiche äusserten zitieren: RP ist kein RP sondern lediglich Beleidigen auf sprachlich höherem Niveau.
So leid es mir tut, ich muss beiden zustimmen (mich dabei ganz sicher auch selbst an die Nase fassen), denn, es nimmt tatsächlich ein wenig überhand, das man sich mit "Nettigkeiten" verziehrt. Wie gesagt, ich bin sicher keine Ausnahme. Natürlich gebe ich zu, dass diese "Streitigkeiten" den sonst ruhigen Chat beleben, aber vielleicht könnte es uns gelingen das Gürtellinienniveau wieder zu treffen. Das man sich "feindlich" gegenübersteht erfordert ja nicht zwangsläufig, dass man, wenn auch nur dem Charakter der verkörpert wird, unhöflich gegenübertritt. Abweisend bedeutet ja nicht immer, dass man unflätig werden muss.
- Valaary
- Wächter des Vulkans
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- Registriert: 11. Jul 2006, 16:09
- Wohnort: Zwichenwelt - gleich links von der Auffangstelle irrer Buraner
Wenn es doch nur darum ginge.
Es ist ja wirklich ein erheblicher unterschied, wie man über den Schrei-Chat und wie auf Feld mit einander redet. Ich denke, dass sollte berücksichtigt werden. Das Problem ist nur, die wenigsten interessiert das Gekeife im Schrei-Chat und man sollte , auch wenn man gern aller Welt beweisen will die schlagfertig man doch ist, diese neckigen Streitgespräche auf ein Feld verlegen.
Warum nicht ins Wirtshaus gehen, zwei drei Bier trinken und das Egoschmeicheln in das Rollenspiel einbinden...ich will meinen, es ist nicht das Gedisse was mich stört. Ich habe die seltene Fähigkeit Dinge ignorieren zu können, die mir nicht passen. Sondern die Überlegung, dass die Wesen ein schier unfassbares Lungenvolumen und überdimensionales Schreiorgan haben müssen, um ihre Vorträge von Kolun nach Orewu brüllen zu können..
Ja, ich weis, es ist ganz schön gewagt von mir das hier dar zulegen, bin ich doch sicher ganz weit oben auf der Liste der abzuschießenden Vögel..
Zurück zum Anfang. Es geht nicht darum, mir wenigstens nicht, ob sich die Spieler via Schrei an einander reiben, sondern darum dass es nur noch in ein endloses Gelaber ausartet.
Wo bleibt denn da das Spielen, wenn nur redet?
Ich streife den Tag lang durch die Welt auf der Suche nach der einen oder anderen Geschichte doch alles was ich vorfinde sind fleißige Aktionäre, Jäger und Händler welche schweigend an einander vorbei laufen und für sich ihrem Tagewerk nach gehen. Wirklich eine traurige Welt für ein Mädchen das Gesellschaft und Abenteuer sucht”¦
Ich steh auf einem Feld und gebe ein Lebenszeichen von mir in dem ich ”mich an der Eiche niederlasse”œ. Darauf hin werde ich angeflüstert, ” Mensch, hast ja viel XP, tolles AKAlimet, sache mal, hasste mal das und das?”œ Muss das denn sein?! Wo ist denn das RP?
Ich bin streng dafür, dass jede Handlung möglichst nach der eigentlichen RPpflicht gerichtet wird und man nicht, weil man gerade zufaul ordentlich zusprechen oder eine szenenunterstreichende Geste zuvollführen auf\s Flüstern zurück greift. Es nervt. Es stört erheblich.
Es könnte selbst aus dem einfachsten Dingen eine nette Story entstehen wenn man sich doch nur einmal von dem Anblick seiner Charwerte lösen könnte und sich drauf einläst..
Sicher sicher, ich kann die Spieler nicht zu meinem Glück zwingen, deswegen habe ich von Anfang an meine Klappe gehalten, was die Qualität des hiesigen Rollenspiels betrifft.
Aber nun scheint es ja ernst zuwerden”¦
Meine Vorschläge, verschärfte Regeln so wie Maßnahmen bei Verstößen.
Man kann keinem eine Teilnahmepflicht an Quests oder Ähnlichem aufdrängen, doch sollte man diverse Wesen doch einmal darauf hinweisen, dass ihr Dasein auf dem RPserver als völlig nutz und sinnlos erachtet wird, wenn sie sich nur der XP und Item Jagt hingeben. Man sollte es den Spielern einprügeln, habe ich langsam das Gefühl”¦
Die Welt braucht Beispiele. Gerade die Neueinsteiger. Wer käme da als Vorbild am besten in Frage? Natürlich, die Wächter. Doch bei allem Respekt die ich vor ihrer Arbeit, die sich hinter den Kulissen abspielt habe, sehe ich sie, als klein Val auch nur in der Börse und der Bank vor sich hin stehend und ihr eigenes Spiel spielen. Gut, vielleicht liegt es an mir;)
Ich will hier keinem guten Spieler vor dem Kopf stoßen, nur sagen, spielt!
Ach, i mog net mehr”¦zerreist euch die Köpfe, ich krapple in den Keller meiner Villa und spielt mit meinen Mäusebabys..
Es ist ja wirklich ein erheblicher unterschied, wie man über den Schrei-Chat und wie auf Feld mit einander redet. Ich denke, dass sollte berücksichtigt werden. Das Problem ist nur, die wenigsten interessiert das Gekeife im Schrei-Chat und man sollte , auch wenn man gern aller Welt beweisen will die schlagfertig man doch ist, diese neckigen Streitgespräche auf ein Feld verlegen.
Warum nicht ins Wirtshaus gehen, zwei drei Bier trinken und das Egoschmeicheln in das Rollenspiel einbinden...ich will meinen, es ist nicht das Gedisse was mich stört. Ich habe die seltene Fähigkeit Dinge ignorieren zu können, die mir nicht passen. Sondern die Überlegung, dass die Wesen ein schier unfassbares Lungenvolumen und überdimensionales Schreiorgan haben müssen, um ihre Vorträge von Kolun nach Orewu brüllen zu können..
Ja, ich weis, es ist ganz schön gewagt von mir das hier dar zulegen, bin ich doch sicher ganz weit oben auf der Liste der abzuschießenden Vögel..
Zurück zum Anfang. Es geht nicht darum, mir wenigstens nicht, ob sich die Spieler via Schrei an einander reiben, sondern darum dass es nur noch in ein endloses Gelaber ausartet.
Wo bleibt denn da das Spielen, wenn nur redet?
Ich streife den Tag lang durch die Welt auf der Suche nach der einen oder anderen Geschichte doch alles was ich vorfinde sind fleißige Aktionäre, Jäger und Händler welche schweigend an einander vorbei laufen und für sich ihrem Tagewerk nach gehen. Wirklich eine traurige Welt für ein Mädchen das Gesellschaft und Abenteuer sucht”¦
Ich steh auf einem Feld und gebe ein Lebenszeichen von mir in dem ich ”mich an der Eiche niederlasse”œ. Darauf hin werde ich angeflüstert, ” Mensch, hast ja viel XP, tolles AKAlimet, sache mal, hasste mal das und das?”œ Muss das denn sein?! Wo ist denn das RP?
Ich bin streng dafür, dass jede Handlung möglichst nach der eigentlichen RPpflicht gerichtet wird und man nicht, weil man gerade zufaul ordentlich zusprechen oder eine szenenunterstreichende Geste zuvollführen auf\s Flüstern zurück greift. Es nervt. Es stört erheblich.
Es könnte selbst aus dem einfachsten Dingen eine nette Story entstehen wenn man sich doch nur einmal von dem Anblick seiner Charwerte lösen könnte und sich drauf einläst..
Sicher sicher, ich kann die Spieler nicht zu meinem Glück zwingen, deswegen habe ich von Anfang an meine Klappe gehalten, was die Qualität des hiesigen Rollenspiels betrifft.
Aber nun scheint es ja ernst zuwerden”¦
Meine Vorschläge, verschärfte Regeln so wie Maßnahmen bei Verstößen.
Man kann keinem eine Teilnahmepflicht an Quests oder Ähnlichem aufdrängen, doch sollte man diverse Wesen doch einmal darauf hinweisen, dass ihr Dasein auf dem RPserver als völlig nutz und sinnlos erachtet wird, wenn sie sich nur der XP und Item Jagt hingeben. Man sollte es den Spielern einprügeln, habe ich langsam das Gefühl”¦
Die Welt braucht Beispiele. Gerade die Neueinsteiger. Wer käme da als Vorbild am besten in Frage? Natürlich, die Wächter. Doch bei allem Respekt die ich vor ihrer Arbeit, die sich hinter den Kulissen abspielt habe, sehe ich sie, als klein Val auch nur in der Börse und der Bank vor sich hin stehend und ihr eigenes Spiel spielen. Gut, vielleicht liegt es an mir;)
Ich will hier keinem guten Spieler vor dem Kopf stoßen, nur sagen, spielt!
Ach, i mog net mehr”¦zerreist euch die Köpfe, ich krapple in den Keller meiner Villa und spielt mit meinen Mäusebabys..
In anderen Threads wurde ja schon oft das eine oder andere bemängelt oder kritisiert. Hier mal ein paar, hoffentlich konstruktive Ansatzpunkte:
Hervorhebung das Rollenspielaspekts:
1.Regelverschärfungen:
1.1 Damit man sich gleich zu Beginn Gedanken über seinen Charakter macht, würde ich eine Profilpflicht einführen für Spieler, sagen wir ab 200xp. Im Profil sollten sich dann mindestens die "Momentane Beschreibung" - ein Kurztext, der auf das Aussehen der Person und seine Befindlichkeit eingeht und an das momentane Spielgeschehen angepasst wird, und eine Einführungsgeschichte vorhanden sein. Xp-Statistiken und Killlisten haben dort jedoch nichts zu suchen.
1.2 Das Rollenspiel an sich sollte stärker vor Störern geschützt werden. Somit würde ich eine Umsetzung des Questfriedens begrüßen, dh:
In Anwesenheit einer Questperson oder bei einer Spieleraktion, die an der Eiche angekündigt wurde und die vielen Spielern offensteht, auf einem Feld (Regel gilt nur für das Feld), sind gewisse Zauber (Wegzauber,Leeren,Starren,Bomben) , das Aufheben von Gegenständen auf den Boden, das Übergeben von sinnlosen Items an die Questperson und das Töten von Anwesenden nicht erlaubt.
2.Rollenspielförderung
2.1 Besondere Items sollte es nur geben, wenn ihr vollständiger Entstehungsprozess als Personenquest nachvollzogen wird, da spielen dann auch die Berufe (Punkt 2.2) eine große Rolle. Generell sollten Items , die für den Anwender nicht von hervorgehobener Bedeutung sind (das sind die meistens Handelsitems, Questschlüsselitems) magisch sein, damit sie nicht im Schliessfach versauern. Ich denke an eine maximale Haltbarkeit von 6 Monaten (unverlängerbar). Wenn es für die Itemersteller technisch nicht so schwierig ist, wurde ich bei manchen Dinge eine unsichtbare Anzahl an Anwendungen, als gute Lösung empfinden. Ideal wäre es noch mit Zerfallsstadien:
Beispielsweise: Hasenfelldecke
Neu: Onlokind kuschelt sich in eine weiche Hasenfelldecke.
Gebraucht: Onlokind kuschelt sich in eine zerfranste Hasenfelldecke
Alt: Onlokind hält die Fetzen einer Hasenfelldecke in der Hand
Und dann ist sie irgendwann kaputt, das Item verschwindet. Solange sie noch vorhanden ist, gibt es sicher eine Questperson, die sie flickt.
2.2 Die Spieler sollten mehr in das Rollenspiel einbezogen werden, in dem sie auch gewisse Aufgaben übernehmen, die bis jetzt die Questpersonen hatten. Und zwar kann einem aktiven Spieler ein Beruf zugeteilt werden, dabei werden Rasse, Charakterfähigkeiten und Fähigkeiten, die das Spieler während des Rollenspiels zeigte herangezogen. Von der Ausführung dieses Berufes, ist die Arbeit einer QP abhängig. Eine Liste der vergebenen Aufgaben hängt an der Eiche aus:
(nur ein Beispiel aber zur besseren Anschauung mit RP-Spielern, man möge mir Fehler in der Zuordnung verzeihen:)
Waffenschmied: Berilac Broadbelt
Schmied/Metallkundiger: Stoachan Eisenhand
Zaubertrankbrauer: Eragon Dirothis
Elementarzauberin: Avalia Dor Lorania
Heilzauberin: Ivorwen Adanedhel
Kundige der tarunischen Rituale: Nyrrti
Meisterköchin für alle Anlässe: Lady Jedina
Tierkundige: Mina
usw..
Wenn die Person X also eine Waffe sucht, dann wird sie von Lugermo, der sich für die Arbeit bereiterklärt, beispielsweise zu Berilac geschickt, der ersteinmal versucht herauszufinden, wie das gute Stück beschaffen sein soll und vielleicht auch irgendeine Demonstration der Eignung des Helden verlagt. Berilac schickt denjenigen dann mit einem Entwurf zu Stoachan, der unser Person X hilft das passende Metall aufzutreiben. Soll die Waffe oder Rüstung noch verzaubert werden, dann wird es notwendig werden Ivorwen, Nyrrti oder Avalia aufzusuchen usw..
Diese Zwischenpersonen stehen mit der QP in Kontakt und bekommen Unterstützung von ihr, was Items usw angeht.
Im Gegenzug dazu haben die Zwischenperson auch gewisse Pflichten, was ihren Beruf angeht. Berilac sollte ein gutgefülltes Waffenlager haben, Stoachan handelt mit Metallen, Avalia sollte immer lebendes Wasser/lebende Erde zur Hand haben, Ivorwen nen Heilstab und Tränke usw..
Die Verteilung der Berufe überwacht eine Questperson vielleicht könnte man auch ein Aufstiegssystem entwickeln für das es von Stufe zu Stufe eine kleine Prüfung zu bestehen geht, oder eine bestimme Charakterfähigkeit zu erreichen ist (Zum Beispiel ist Eragon Zaubertrankgeselle erster Ordnung..das könnte ja weitergeführt werden)
2.3 Spezifischere QP Es sollte für jedes Resort am besten auch Rasse einen passenden QP Ansprechpartner bzw Wächter mit Beruf geben. Bernangs Karren beispielsweise beinhaltet viele Dinge, die bei einem Jäger, verrückten Zauberer, Koch, Schmied oder Barbier besser aufgehoben werden Auch mag ein Taruner vielleicht weniger den Magier des Zwielichts um Rat ansuchen, was alte mentoranische Rituale angeht.
2.4 Mitteldimensionierte Quest, oder personenbezogene Quests Die Großen Aktionen haben auch ihre Berechtigung, aber nicht allen ist es möglich denen zu folgen. Daher fände ich es gut, wenn wie schon einmal, auch kleinere Geschichten erzählt werden würden...Ein Fischer der verschwindet, ein Heiler, der was verbockt hat. Ein Forscher, der was sucht. Dort sollte vorallem der Hirnschmalz angestrengt werden (ein guter Versuch war ja die Ziegengeschichte, die sich aber leider wieder zieht). und der Zeitrahmen fest vorgegeben sein, wenn der QP nicht geholfen wurde, hat das eben dann gewisse Folgen. Auch fänd ich es ganz nett, wenn man einfach mal als aktive Person in ein Quest hineingezogen werden würde. Also beispielsweise wird vielleicht ein Spieler auffällig, der ständig die Gassen von Konlir verschmutzt, vielleicht nimmt ein Straßenkehrer sich den vor und verdonnert ihn zur Zwangsarbeit. Oder jemand sammelt etwas Bestimmtes, und erwähnt das im Profil und darauf wird dann in einer kurzen Episode eingegangen.
2.5 Was die Schwarz-Weiß Sache angeht, so finde ich, dass das Rollenspiel auch durch Konflikte belebt wird. Eine Regelung die zum beispielsweise einfarbige Gemeinschaften bze Partnerschaften vorschreibt, wäre aus meiner Sicht zumindestes überlegenswert, auch wenn ich denke, dass es jetzt zu spät wäre soetwas einzuführen.
Ich fände es aber nicht schlecht, wenn nicht jedes Quest auf Zusammenarbeit ausgelegt wird. Ab und an ein kleiner Wettbewerb zwischen Bündnis und Zusammenkunft oder Magier und Zauberer, Onlos und Taruner, Clan-A und Clan-B usw..würde sich sicher positiv auswirken
3. Einstellung der Spieler
3.1 Jeder Spieler sollte für sich überlegen, was er für Anforderungen an den RP-Server stellt.
Möchte man Rollenspiel, dann sollte man sich auch Zeit dafür nehmen, sich eine ordentliche Charakterisik herausarbeiten und die auch durch Schreie, Handlungen, Gespräche prägen.
Möchte man nur in Ruhe spielen, dann sollte man dies auch wirklich stillschweigend tun und nicht die Rollenspieler stören. Vielleicht wäre es sinnvoll auf eigenen Wunsch solche Spieler doch irgendwie zu kennzeichnen, ich hätte eine kennzeichnende Namensveränderung im Sinn, als Signal für RP-Spieler und Wächter, beispielsweise Proximus der Stille, Khanos der Schweigsame usw... Andernseits lassen sich vielleicht einige dieser Leute durch einen geeigneten Beruf doch ins Rollenspiel involvieren, was mir lieber wäre.
4.Technisches
Ich denke eine Technische Änderung, die sich in allen Welten einbauen lässt und nur einen einmaligen Aufwand darstellt ist akzeptabel. Daher trotzdem hier 2 Vorschläge:
4.1 Multifunktionsdungeon
Useridee: Hinterzimmer
Einbau dieses Dungeons:
Funktionen:
-Zugang wie bei den Zimmern in Kiras Gasthaus, neutrales Schlüsselitem (vielleicht ein Stein), das Item teleportiert einen auf das unterste Feld und solange es im Inventar ist, darf man in dem Raum bleiben.
-Möglichkeit für ausgewählte Moderatoren die Feldbilder auszutauschen , mit im Spiel vorhandenen Bildern ist vollkommen ausreichend. (Das entsprechende Item existiert ja schon in RP, wenn man auch noch eine eigene Feldbeschreibung angeben könnte, wäre das prima)
Nutzung für alle Welten:
Der Itemadmin besitzt das Austauchgerät und nimmt die Veränderungen nach Userwunsch vor, und gibt die (geschützten) Schlüsselitems heraus. Die Haltbarkeit der Schlüssel beträgt 12h, für diesen Zeitraum kann ein Spieler für einen Sponsorgutschein dieses Dungeon mieten. Ich denke das wäre ein prima Ort für Hochzeiten und andere Feiern, den sicher der ein oder andere Spieler gern in Anspruch nehmen wird.
Nutzung in RP:
Der Multifunktionsdungeon wird mal in ein Festungsverliess, oder ein verstecktes Waldgebiet, ein Wirtshaus, das Innere des Wüstentempels verwandelt und dient so einerseits als abgeschlossener Questort oder als Bastelort, der den Göttertempel ablöst. Mit der Gestaltung dieses Ortes lassen sich sich auch die alten Hasen unter uns sicher immer wieder überraschen.
4.2 Fixierte Items
Useridee: Umfrage Fixierte Items
Der Forumsthread erklärt eigentlich alles.
Nutzung in allen Welten:
Da es dort solche Items nicht gibt, fällt es gar nicht auf, auch wenns eingebaut ist.
Nutzung in RP:
Wie im Thread beschrieben, als Anstosspunkte für Quests. So kann ein Quest auch aufgebaut werden, in dem man ein Rätsel über mehre auf der ganzen Welt versteckten Fixitems verstreut.
Hervorhebung das Rollenspielaspekts:
1.Regelverschärfungen:
1.1 Damit man sich gleich zu Beginn Gedanken über seinen Charakter macht, würde ich eine Profilpflicht einführen für Spieler, sagen wir ab 200xp. Im Profil sollten sich dann mindestens die "Momentane Beschreibung" - ein Kurztext, der auf das Aussehen der Person und seine Befindlichkeit eingeht und an das momentane Spielgeschehen angepasst wird, und eine Einführungsgeschichte vorhanden sein. Xp-Statistiken und Killlisten haben dort jedoch nichts zu suchen.
1.2 Das Rollenspiel an sich sollte stärker vor Störern geschützt werden. Somit würde ich eine Umsetzung des Questfriedens begrüßen, dh:
In Anwesenheit einer Questperson oder bei einer Spieleraktion, die an der Eiche angekündigt wurde und die vielen Spielern offensteht, auf einem Feld (Regel gilt nur für das Feld), sind gewisse Zauber (Wegzauber,Leeren,Starren,Bomben) , das Aufheben von Gegenständen auf den Boden, das Übergeben von sinnlosen Items an die Questperson und das Töten von Anwesenden nicht erlaubt.
2.Rollenspielförderung
2.1 Besondere Items sollte es nur geben, wenn ihr vollständiger Entstehungsprozess als Personenquest nachvollzogen wird, da spielen dann auch die Berufe (Punkt 2.2) eine große Rolle. Generell sollten Items , die für den Anwender nicht von hervorgehobener Bedeutung sind (das sind die meistens Handelsitems, Questschlüsselitems) magisch sein, damit sie nicht im Schliessfach versauern. Ich denke an eine maximale Haltbarkeit von 6 Monaten (unverlängerbar). Wenn es für die Itemersteller technisch nicht so schwierig ist, wurde ich bei manchen Dinge eine unsichtbare Anzahl an Anwendungen, als gute Lösung empfinden. Ideal wäre es noch mit Zerfallsstadien:
Beispielsweise: Hasenfelldecke
Neu: Onlokind kuschelt sich in eine weiche Hasenfelldecke.
Gebraucht: Onlokind kuschelt sich in eine zerfranste Hasenfelldecke
Alt: Onlokind hält die Fetzen einer Hasenfelldecke in der Hand
Und dann ist sie irgendwann kaputt, das Item verschwindet. Solange sie noch vorhanden ist, gibt es sicher eine Questperson, die sie flickt.
2.2 Die Spieler sollten mehr in das Rollenspiel einbezogen werden, in dem sie auch gewisse Aufgaben übernehmen, die bis jetzt die Questpersonen hatten. Und zwar kann einem aktiven Spieler ein Beruf zugeteilt werden, dabei werden Rasse, Charakterfähigkeiten und Fähigkeiten, die das Spieler während des Rollenspiels zeigte herangezogen. Von der Ausführung dieses Berufes, ist die Arbeit einer QP abhängig. Eine Liste der vergebenen Aufgaben hängt an der Eiche aus:
(nur ein Beispiel aber zur besseren Anschauung mit RP-Spielern, man möge mir Fehler in der Zuordnung verzeihen:)
Waffenschmied: Berilac Broadbelt
Schmied/Metallkundiger: Stoachan Eisenhand
Zaubertrankbrauer: Eragon Dirothis
Elementarzauberin: Avalia Dor Lorania
Heilzauberin: Ivorwen Adanedhel
Kundige der tarunischen Rituale: Nyrrti
Meisterköchin für alle Anlässe: Lady Jedina
Tierkundige: Mina
usw..
Wenn die Person X also eine Waffe sucht, dann wird sie von Lugermo, der sich für die Arbeit bereiterklärt, beispielsweise zu Berilac geschickt, der ersteinmal versucht herauszufinden, wie das gute Stück beschaffen sein soll und vielleicht auch irgendeine Demonstration der Eignung des Helden verlagt. Berilac schickt denjenigen dann mit einem Entwurf zu Stoachan, der unser Person X hilft das passende Metall aufzutreiben. Soll die Waffe oder Rüstung noch verzaubert werden, dann wird es notwendig werden Ivorwen, Nyrrti oder Avalia aufzusuchen usw..
Diese Zwischenpersonen stehen mit der QP in Kontakt und bekommen Unterstützung von ihr, was Items usw angeht.
Im Gegenzug dazu haben die Zwischenperson auch gewisse Pflichten, was ihren Beruf angeht. Berilac sollte ein gutgefülltes Waffenlager haben, Stoachan handelt mit Metallen, Avalia sollte immer lebendes Wasser/lebende Erde zur Hand haben, Ivorwen nen Heilstab und Tränke usw..
Die Verteilung der Berufe überwacht eine Questperson vielleicht könnte man auch ein Aufstiegssystem entwickeln für das es von Stufe zu Stufe eine kleine Prüfung zu bestehen geht, oder eine bestimme Charakterfähigkeit zu erreichen ist (Zum Beispiel ist Eragon Zaubertrankgeselle erster Ordnung..das könnte ja weitergeführt werden)
2.3 Spezifischere QP Es sollte für jedes Resort am besten auch Rasse einen passenden QP Ansprechpartner bzw Wächter mit Beruf geben. Bernangs Karren beispielsweise beinhaltet viele Dinge, die bei einem Jäger, verrückten Zauberer, Koch, Schmied oder Barbier besser aufgehoben werden Auch mag ein Taruner vielleicht weniger den Magier des Zwielichts um Rat ansuchen, was alte mentoranische Rituale angeht.
2.4 Mitteldimensionierte Quest, oder personenbezogene Quests Die Großen Aktionen haben auch ihre Berechtigung, aber nicht allen ist es möglich denen zu folgen. Daher fände ich es gut, wenn wie schon einmal, auch kleinere Geschichten erzählt werden würden...Ein Fischer der verschwindet, ein Heiler, der was verbockt hat. Ein Forscher, der was sucht. Dort sollte vorallem der Hirnschmalz angestrengt werden (ein guter Versuch war ja die Ziegengeschichte, die sich aber leider wieder zieht). und der Zeitrahmen fest vorgegeben sein, wenn der QP nicht geholfen wurde, hat das eben dann gewisse Folgen. Auch fänd ich es ganz nett, wenn man einfach mal als aktive Person in ein Quest hineingezogen werden würde. Also beispielsweise wird vielleicht ein Spieler auffällig, der ständig die Gassen von Konlir verschmutzt, vielleicht nimmt ein Straßenkehrer sich den vor und verdonnert ihn zur Zwangsarbeit. Oder jemand sammelt etwas Bestimmtes, und erwähnt das im Profil und darauf wird dann in einer kurzen Episode eingegangen.
2.5 Was die Schwarz-Weiß Sache angeht, so finde ich, dass das Rollenspiel auch durch Konflikte belebt wird. Eine Regelung die zum beispielsweise einfarbige Gemeinschaften bze Partnerschaften vorschreibt, wäre aus meiner Sicht zumindestes überlegenswert, auch wenn ich denke, dass es jetzt zu spät wäre soetwas einzuführen.
Ich fände es aber nicht schlecht, wenn nicht jedes Quest auf Zusammenarbeit ausgelegt wird. Ab und an ein kleiner Wettbewerb zwischen Bündnis und Zusammenkunft oder Magier und Zauberer, Onlos und Taruner, Clan-A und Clan-B usw..würde sich sicher positiv auswirken
3. Einstellung der Spieler
3.1 Jeder Spieler sollte für sich überlegen, was er für Anforderungen an den RP-Server stellt.
Möchte man Rollenspiel, dann sollte man sich auch Zeit dafür nehmen, sich eine ordentliche Charakterisik herausarbeiten und die auch durch Schreie, Handlungen, Gespräche prägen.
Möchte man nur in Ruhe spielen, dann sollte man dies auch wirklich stillschweigend tun und nicht die Rollenspieler stören. Vielleicht wäre es sinnvoll auf eigenen Wunsch solche Spieler doch irgendwie zu kennzeichnen, ich hätte eine kennzeichnende Namensveränderung im Sinn, als Signal für RP-Spieler und Wächter, beispielsweise Proximus der Stille, Khanos der Schweigsame usw... Andernseits lassen sich vielleicht einige dieser Leute durch einen geeigneten Beruf doch ins Rollenspiel involvieren, was mir lieber wäre.
4.Technisches
Ich denke eine Technische Änderung, die sich in allen Welten einbauen lässt und nur einen einmaligen Aufwand darstellt ist akzeptabel. Daher trotzdem hier 2 Vorschläge:
4.1 Multifunktionsdungeon
Useridee: Hinterzimmer
Einbau dieses Dungeons:
Code: Alles auswählen
[-][-][X][-][-]
[-][X][X][X][-]
[X][X][X][X][X]
[-][X][X][X][-]
[-][-][X][-][-]
-Zugang wie bei den Zimmern in Kiras Gasthaus, neutrales Schlüsselitem (vielleicht ein Stein), das Item teleportiert einen auf das unterste Feld und solange es im Inventar ist, darf man in dem Raum bleiben.
-Möglichkeit für ausgewählte Moderatoren die Feldbilder auszutauschen , mit im Spiel vorhandenen Bildern ist vollkommen ausreichend. (Das entsprechende Item existiert ja schon in RP, wenn man auch noch eine eigene Feldbeschreibung angeben könnte, wäre das prima)
Nutzung für alle Welten:
Der Itemadmin besitzt das Austauchgerät und nimmt die Veränderungen nach Userwunsch vor, und gibt die (geschützten) Schlüsselitems heraus. Die Haltbarkeit der Schlüssel beträgt 12h, für diesen Zeitraum kann ein Spieler für einen Sponsorgutschein dieses Dungeon mieten. Ich denke das wäre ein prima Ort für Hochzeiten und andere Feiern, den sicher der ein oder andere Spieler gern in Anspruch nehmen wird.
Nutzung in RP:
Der Multifunktionsdungeon wird mal in ein Festungsverliess, oder ein verstecktes Waldgebiet, ein Wirtshaus, das Innere des Wüstentempels verwandelt und dient so einerseits als abgeschlossener Questort oder als Bastelort, der den Göttertempel ablöst. Mit der Gestaltung dieses Ortes lassen sich sich auch die alten Hasen unter uns sicher immer wieder überraschen.
4.2 Fixierte Items
Useridee: Umfrage Fixierte Items
Der Forumsthread erklärt eigentlich alles.
Nutzung in allen Welten:
Da es dort solche Items nicht gibt, fällt es gar nicht auf, auch wenns eingebaut ist.
Nutzung in RP:
Wie im Thread beschrieben, als Anstosspunkte für Quests. So kann ein Quest auch aufgebaut werden, in dem man ein Rätsel über mehre auf der ganzen Welt versteckten Fixitems verstreut.
Hm, inwiefern wäre es dann verboten? Denn es gehören ja auch notorische Quengel-Saboteure wie Enyxar zum Spiel, die in ihrem Dünkel meinen, nur ihnen stünde das Recht zu, gewisse Dinge zu tun. Beziehungsweise, besser: welche Strafen erwartet solche Charaktere dann im Spielverlauf?Avalon hat geschrieben:In Anwesenheit einer Questperson oder bei einer Spieleraktion, die an der Eiche angekündigt wurde und die vielen Spielern offensteht, auf einem Feld (Regel gilt nur für das Feld), sind gewisse Zauber (Wegzauber,Leeren,Starren,Bomben) , das Aufheben von Gegenständen auf den Boden, das Übergeben von sinnlosen Items an die Questperson und das Töten von Anwesenden nicht erlaubt.
Lorana ...
Das Lumpenpack hat geschrieben:Harry Potter ist für ihn ein Kinderbuch.
Äußerliche Zustimmung, innerlich Cruciatus-Fluch.
Ich würde die Zauber ohne Ausnahme verbieten, aber den QP oder Questveranstaltern einräumen sie zu nutzen, wenn es die Aktion unterstützt. (was sie ja so und so getan hätten) Ein Zauber der Leere ist auch wenn ihn Enyxar anwendet kein rollenspielförderndes Mittel, und lässt sich auch durch im Chat beschreibbare Handlungen ersetzen.sgr011566 hat geschrieben:Hm, inwiefern wäre es dann verboten? Denn es gehören ja auch notorische Quengel-Saboteure wie Enyxar zum Spiel, die in ihrem Dünkel meinen, nur ihnen stünde das Recht zu, gewisse Dinge zu tun. Beziehungsweise, besser: welche Strafen erwartet solche Charaktere dann im Spielverlauf?Avalon hat geschrieben:In Anwesenheit einer Questperson oder bei einer Spieleraktion, die an der Eiche angekündigt wurde und die vielen Spielern offensteht, auf einem Feld (Regel gilt nur für das Feld), sind gewisse Zauber (Wegzauber,Leeren,Starren,Bomben) , das Aufheben von Gegenständen auf den Boden, das Übergeben von sinnlosen Items an die Questperson und das Töten von Anwesenden nicht erlaubt.
Die leichteste Strafe wäre sicher eine Druckwelle mit entsprechenden Verwarnungsbrief, wenn das Gespräch auf dem Feld massiv gestört wurde. Bei Zauber der Leere oder Itemdiebstahl, darf die Person ruhig mal während einer Spielpause darüber nachdenken.
Man kann seinen Charakter auch anders ausleben als solche Kurse, Feten, Wettbewerbe unmöglich zu machen. Ich denke die Teilnehmer des letzten Zaubertrankkurses verstehen, worauf ich hinaus möchte.
- vnv_nation
- Feuervogel
- Beiträge: 4533
- Registriert: 7. Mär 2004, 02:46
Schicke Idee das Multifunktionsdungeon, ich hätte gern 3 davon, eines für uns zum Testen (damit wir endlich den GT wieder freigeben können), eines, wie Ava es wollte und eines für uns, damit wir ab und an mal die Spieler in eine neue Höhle schicken können, wo einige Specials auf sie warten. Denn, ich wär echt dafür, dass die Mods auch NPC "erfinden" können... müssen ja nicht ewig drin bleiben, aber, wie z.b. soll ich eine Armee simulieren? (Nur am Rand, ich brauche tatsächlich eine).
Als nächstes, hab ich irgendwann schon mal gesagt, wäre es wünschenswert, wenn es einen "Backuptext" für Ortsbeschreibungen gäbe. Denn zerstört oder heil reicht für RP leider nicht. Manchmal will man eben auch mittels der Plätze auf was hinweisen. Idee für nen Workaround ist da, allerdings hab ich keine Sandbox und wenns schiefgehen sollte, dann sieht vielleicht die MaHa ne Weile wie die flammenden Tiefen Ixidions aus... (es geht nicht um das Hintergrundskript, dass soll nicht beeinflusst werden, sondern so weiterlaufen, wie es ist, also verkauft und gekauft werden darf trotzdem noch).
Fixierte Items, äusserst wünschenswert, da der "Workaround" die Anwesenheit der QP oder des Mods erfordert, abgesehen davon, dass es ein wenig Serverlastig ist...
Quest - Items: Bin ich, bekanntermaßen schon länger für Auflösung nach Zeit N (machs ja, wie man feststellen konnte, so, dass man sie nicht mehr verlängern kann).
Personenbezogene Quests: Bin ich persönlich strikt dagegen, weil dann wieder das Gezeter losgeht: "Der hat aber und ich will", "Der macht das nur nicht, weil er mich nicht leiden kann" etc.pp.
Es ist zwar sicher keinem Aufgefallen, aber wenn man bei Stered steht kann man nicht mehr angegriffen werden, da er bisher nur zweimal da war, seitdem er dieses Item hat, ist das jedoch nicht verwunderlich.
Neue Sachen:
Sponsoritemverkauf würde ich ernsthaft untersagen, es nimmt Überhand.
RP braucht einen Admin, der sich ausschließlich um das Programmieren von Items für Quest und Uniques kümmert, aber keinerlei Quest und Modverpflichtungen (letzteres mit der Ausnahme, wenn er allein ist) hat, dennoch oft erreichbar ist. Ich stehe dafür nicht zur Verfügung - bei mir stehen realweltliche Dinge an, die meine ganze Aufmerksamkeit erfordern - , abgesehen davon, dass ich das auch gar nicht will, habs nur teilweise getan, weil kein anderer da war.
Als nächstes, hab ich irgendwann schon mal gesagt, wäre es wünschenswert, wenn es einen "Backuptext" für Ortsbeschreibungen gäbe. Denn zerstört oder heil reicht für RP leider nicht. Manchmal will man eben auch mittels der Plätze auf was hinweisen. Idee für nen Workaround ist da, allerdings hab ich keine Sandbox und wenns schiefgehen sollte, dann sieht vielleicht die MaHa ne Weile wie die flammenden Tiefen Ixidions aus... (es geht nicht um das Hintergrundskript, dass soll nicht beeinflusst werden, sondern so weiterlaufen, wie es ist, also verkauft und gekauft werden darf trotzdem noch).
Fixierte Items, äusserst wünschenswert, da der "Workaround" die Anwesenheit der QP oder des Mods erfordert, abgesehen davon, dass es ein wenig Serverlastig ist...
Quest - Items: Bin ich, bekanntermaßen schon länger für Auflösung nach Zeit N (machs ja, wie man feststellen konnte, so, dass man sie nicht mehr verlängern kann).
Personenbezogene Quests: Bin ich persönlich strikt dagegen, weil dann wieder das Gezeter losgeht: "Der hat aber und ich will", "Der macht das nur nicht, weil er mich nicht leiden kann" etc.pp.
Es ist zwar sicher keinem Aufgefallen, aber wenn man bei Stered steht kann man nicht mehr angegriffen werden, da er bisher nur zweimal da war, seitdem er dieses Item hat, ist das jedoch nicht verwunderlich.
Neue Sachen:
Sponsoritemverkauf würde ich ernsthaft untersagen, es nimmt Überhand.
RP braucht einen Admin, der sich ausschließlich um das Programmieren von Items für Quest und Uniques kümmert, aber keinerlei Quest und Modverpflichtungen (letzteres mit der Ausnahme, wenn er allein ist) hat, dennoch oft erreichbar ist. Ich stehe dafür nicht zur Verfügung - bei mir stehen realweltliche Dinge an, die meine ganze Aufmerksamkeit erfordern - , abgesehen davon, dass ich das auch gar nicht will, habs nur teilweise getan, weil kein anderer da war.
- Ellias Sonnenglut
- Wächter des Vulkans
- Beiträge: 331
- Registriert: 25. Mär 2006, 19:35
So, hier nun wie versprochen auch mein Beitrag zu diesem Thema, vermutlich der längste Post überhaupt in diesem Forum der sich von mir finden lässt, ich bitte euch um Nachsicht, aber ich hätte gut und gerne noch mal das Doppelte zu diesem Thema schreiben können und habe auch diesmal sicher noch nicht alles erwähnen können. Ich habe mir immerhin die Mühe gemacht und das ganze in Teilüberschriften gegliedert, alle Lesefaulen können das ganze also auch einfach nur bruchstückhaft lesen bzw. überspringen.
Die Spieler
Ich denke durch das angemessene Verhalten aller Spieler ließe sich das Niveau des Rollenspielservers sicherlich bereits drastisch anheben, denn einen Großteil der Missstände führe ich nach wie vor auf die Spielerschaft selbst zurück. Um diese Probleme aufzuzeigen, möchte ich im folgenden einige kurze Beispiele aufzeigen und kommentieren.
Bsp. 1: Beleidigung auf höherem Niveau
Auslöser des folgenden Satzes waren einige Schreie der Art *winkt mit XY*, für XY ist selbstverständlich ein mehr oder weniger passender Gegenstand einzusetzen. Vollkommen gleich, welchem rollenspielerischen Niveau die vorigen Sätze entsprachen, sie waren alle eindeutig noch IC gesprochen, was sich von folgendem, anonymen Beispiel nicht sagen lässt.
ZYX schreit: *winkt mit XY*
ZXY schreit: *winkt mit YX*
XYZ schreit: *winkt mit dem Mittelfinger*
Zumindest ich persönlich vertrete die Meinung, dass solche Äußerungen weder In noch Out of Charakter nötig und einfach nur beleidigender Natur sind. Sicher, der dargestellte Fall mag extrem und eher selten sein, spiegelt jedoch gut wieder, was mitunter schon so auf dem RP-Server durch die Luft geschrieen wird.
Fazit : Ein gewisses Maß an Selbstbeherrschung schadet nie und jeder, der mit Beleidigungen im Rollenspiel arbeitet, sollte sich zumindest bewusst machen, was er damit alles anrichten kann. An dieser Stelle auch eine kurze Anmerkung meinerseits zu diesem Thema: Wie den meisten sicherlich bekannt ist, ist Ellias ein ziemlich freches Geschöpf und lässt sich nicht gerne in eine Kategorie einordnen. So kommt es nicht unbedingt selten vor, dass ich beleidigend werde und es ist kein Kunststück, dabei schnell auch mal unter die Gürtellinie zu rutschen. Solltet ihr euch also jemals von meinen Äußerungen in irgendeiner Weise beleidigt fühlen, so bitte ich euch, mir das auch mitzuteilen, die Erfahrung hat gezeigt, dass es für beide Seiten wesentlich leichter dadurch wird.
Bsp. 2: Logisch denken
XY schreit: Seit ihr sicher?
YX schreit: Das heißt seid ...
Auch dieser Punkt ist exemplarisch zu betrachten und soll eigentlich nur das logische Verständnis für Rollenspiel der meisten Spieler darstellen. Diese Art der Fehlerkorrektur ist weit verbreitet und mir persönlich sind solch grammatikalisch falschen Sätze ebenfalls ein Gräuel, ich sehe mich jedoch dazu gezwungen, sie zu überhören, um nicht die Logik des Spiels an sich zu stören. Was vielen Spielern nämlich immer noch nicht bewusst ist, ist das sie nicht schreiben, sondern schreien, folglich also der linguistische Unterschied überhaupt nicht zu hören ist. Wer da wiedersprechen möchte, sollte das ganze mal real ausprobieren, der Unterschied ist höchstens zu hören, wenn man ein überdurchschnittlich gutes Gehör besitzt oder das Gegenüber über gewisse Sprachfehler verfügt. Derartige logikverletzende Beispiele lassen sich mäßig ins Feld führen, ich denke jedoch, den meisten ist klar, was ich zum Ausdruck bringen möchte.
Fazit : Denkt bei all euren Handlungen auch darüber nach, ob das was ihr dort tut auch annähernd logisch ist. Sicher, es ist eine Fantasywelt, aber das heißt sicherlich nicht, dass plötzlich sämtliche Gesetze der hiesigen Welt außer Kraft gesetzt werden. Dieses Thema lässt sich auf viele Themenbereiche übertragen, unter anderem auch Tod & Leben.
Bsp. 3: Allerlei Unnötiges
XYZ schreit: Verkaufe Waldschlurchpanzer fast ungenutzt
ZXY schreit: Kaufe Wakrudpilze, stehe Post.
YXZ schreit: Verkauft jemand ein Buch der Plünderung?
ZXY schreit: Ist XY anwesend?
YZX schreit: XY ist ein Betrüger! Er hat mich betrogen!
Dieses Beispiel zeigt lebhaft gleich mehrere Punkte, die in letzter Zeit auf dem RP-Server stark überhand gewonnen haben
>> Die Welt als Marktplatz:
Viele Spieler nutzen den Schreichat mittlerweile intensiv für ihre Geschäfte und Bedürfnisse - wobei sich weder das eine noch das andere auf gewisse natürliche, menschliche Umstände beziehen soll. Hat jemand also etwas tolles gefunden, brüllt er es als erstes Mal einmal quer um den Erdball und hat ein kleinerer Spieler mal wieder 10 Pilze gesammelt, schreit er sofort nach dem nächsten Pilzekäufer. Ganz zu schweigen von den elendigen Spielern, die stets von neuem auftauchen und ein Buch der Plünderung benötigen.
Fazit : Zu sagen wir 99% Prozent aller Fälle sind diese Schreie nicht nur rollenspieltechnisch grausam, sondern auch unnötig. Habe ich etwas wertvolles zu verkaufen, hänge ich es an die Eiche, kaufe ich gewisse Dinge ständig an, hänge ich das ebenfalls an die Eiche. Brauche ich ein Buch der Plünderung kann ich am besten gleich jemanden fragen, der es mir auch besorgen kann, oder EINEN aktiven Spieler fragen, ob er mir helfen kann, die ganze Welt muss ich damit jedoch nicht gleich belästigen. Für alle Pilzsammler gilt meines Erachtens : Ab einem gewissen Zeitpunkt, weiß jeder, wer Pilze kauft und wer nicht und kann darauf eingehen. Es bringt sicherlich niemanden um, die 10 Pilze auch mal einen Tag zu lagern, bis er Nhanda, Avalia, mich oder sonst irgendeinen Pilzkäufer findet.
>> Verkümmerte Sprache:
Diesen Punkt möchte ich im Zuge des zweiten Beispielschreis noch kurz streifen. Seitdem die Regel dahingehend verschärft wurden, hat es zwar abgenommen, verschwunden ist aber dennoch noch lange nicht. Die Leute sind zu faul einen Satz à la ”Ich stehe an der Post”œ zu tippen. Wieso auch, es versteht ja auch jeder wenn ich schreie ”Stehe Post”œ. Dann gibt es da auch noch die leidigen Spieler, die nun zwar in ganzen Sätzen schreiben, sich dafür aber angeeignet haben, stets das gleiche zu schreien, was das Rollenspiel in meinen Augen genauso stört wie unvollständige Sätze. Letzteres Verhalten tritt hauptsächlich bei den Gewebeforschern auf ...
Fazit : Macht euch die Mühe und vielleicht auch einfach mal den Spaß und formuliert eure Sätze in Ruhe aus. Niemand reißt euch den Kopf ab, wenn mal ein Buchstabe vertauscht sein sollte, aber zumindest ich merke schnell, wer einfach nicht will.
>> Schriftrolle der Lebenden!?:
Die Schriftrolle der Lebenden scheint zum Fremdwort geworden und auch der Gang zum kleinen Häuschen in Kanobien scheint zum Horrortrip geworden, denn immer öfter ließt man Schreie, wie den vierten Beispielschrei. Dabei ist es eine Sache von 5 Minuten und schon habt ihr eine Schriftrolle mit allen anwesenden Spielern, egal wo sie sich aufhalten.
Fazit : Solche Schreie sind zumindest in der schlichten Form in der sie in nahezu jedem auftretenden Fall vorkommen einfach unnötig. Es ist wahrlich kein Aufwand, sich anderweitig über die Anwesenheit einzelner Spieler bewusst zu werden.
>> Betrug! Betrug! Wesen hört mir zu, ich wurde beklaut:
Erst kürzlich wieder aufgetreten und letztendlich sogar an der Eiche als Zettelschlacht ausgetragen, trat dieses Problem zuletzt mit Fyren auf, der den Aussagen im Schreichat nach betrogen haben soll. Ich bin sicher niemand, der Betrug und Diebstahl befürwortet, dennoch sind es sogar laut Sotrax Spieloptionen und auf dem RP-Server lassen sich diese Spieloptionen sogar sehr zum Vorteil der Rolle nutzen, ein gutes Beispiel dafür ist denke ich Cian.
Fazit : Sicher wird sich niemand freuen, beklaut oder betrogen worden zu sein, aber ehrlich gesagt, ist mir das so ziemlich Jacke wie Hose. Wenn es nur darum ginge, in diesem Falle exemplarisch Fyren als Betrüger zu entlarven, so würde es ein Zettel an der Eiche genauso tun, stattdessen scheinen sich einige Spieler dann auch noch am Mitleid anderer laben zu wollen. Und ich persönlich kann dazu immer nur sagen: Pech gehabt, wer sich betrügen lässt ist selbst schuld.
Bsp. 4: Gold regiert die Welt, Erfahrung macht das Leben reicher und raffe was du kannst
Für diesen Punkt habe ich kein Beispiel ins Feld zu führen, ich denke jedoch auch nicht wirklich, dass das notwendig ist, die Überschrift spricht eigentlich schon Bände.
Immer mehr und mehr nehmen Gold, Erfahrung und Items einen höheren Stellenwert in RP ein. Wer groß und erfahren ist, ist nicht immer zwingend ein guter Rollenspieler, das gebe ich zu bedenken. Bei allem Respekt, aber auch wenn ich 1.000.000 Erfahrungspunkte hätte, wäre ich deshalb kein besseres Rollenspieler als vorher.
Das Gold mittlerweile die Welt regiert ist allerdings leider wirklich wahr, wenn ich sogar schon höre, dass sich mit Gold sogar Items kaufen lassen. Für mich persönlich nimmt Gold einen eher niedrigen Stellenwert in RP ein und ich bin kein Vertreter der Meinung, Items sollten gekauft werden. Nein, ganz im Gegenteil sogar, sie sollten erarbeitet werden, hart und gerecht. Und dazu gehört in erster Linie, dass man sich Gedanken macht.
Und zu guter Letzt wären da noch die Items. Nicht nur, dass alle eine Unmenge an Items horten, nein, diese sind auch nicht magisch und treten zusehend in den Vordergrund. Wer mittlerweile kein Haustier mehr hat, muss sich ja fast schon schäbig fühlen und wer unter uns hätte mittlerweile nicht gern eine besondere Unique-Waffe. Tja, Fakt ist und bleibt aber leider, dass uns die Items die eigentliche Arbeit des Rollenspiels nie abnehmen werden und das Hauptaugenmerk auf die Kommunikation an sich gelegt werden sollte.
Bsp. 5: Quest stören
Auch hierfür wieder kein Beispiel, der Titel sagt alles.
Ich weiß, dass dieser Punkt hier bereits angesprochen wurde, möchte ihn dennoch noch mal aus meiner Perspektive aufgreifen. Sicherlich gibt es eine Art von Queststörungen, die sehr nervig werden kann und wirklich rein gar nicht für das eigentliche Rollenspiel förderlich ist. So geschehen zuletzt beim Zaubertrankkurs.
Dennoch finde ich, muss diese Möglichkeit zumindest beschränkt immer noch gegeben sein, unter anderem eben auch um realistisches Rollenspiel zu ermöglichen. Ein ganz simples Beispiel: Das Bündnis ruft zu einer Versammlung auf, den Sand aus der Wüste Mentorans zu pumpen und alle Wesen kommen in Konlir zusammen. Nun ist es ja nur selbstverständlich, dass die Taruner kein sonderliches Interesse am Erfolg dieses Projekts haben und deswegen versuchen, es zu stören.
Fazit : Ich denke Queststörer sind nervig, ihnen ganz vorzubeugen scheitert aber denke ich dann doch an der Umsetzung, weil man auch dem Rollenspiel viele Komponenten nimmt, selbst wenn diese bei Bedarf aktiviert werden können, so ist dafür meist Absprache nötig und manch eine Idee erfordert nun mal sofortige Umsetzung.
Direkte Verbesserungsvorschläge:
Zum Thema Wächter:
>> Neue Wächter
Schon öfter habe ich nun mehr oder weniger böse Zungen munkeln hören, die Wächter wären unfähig und würden ihren Pflichten schon lange nicht mehr ausreichend nachkommen. Demnach müssten neue Wächter her, so die Begründung. Diese Auffassung vertrete ich persönlich nicht wirklich. Obgleich ich nicht mit jedem Wächter gleich zufrieden bin, denke ich dennoch, die Arbeit der Wächter hat im großen und ganzen Erfolg und würde sich durch ein komplett neues Wächterteam nur unwesentlich, wenn denn überhaupt verbessern.
Zu dieser Auffassung bin ich unter anderem deswegen gekommen, weil es auf dem RP-Server sehr verschiedene Spielertypen gibt, die alle eine andere Vorstellung von Rollenspiel haben und gerne umgesetzt sehen würden. So würde folglich also ein neues Wächterteam vielleicht die jetzt unzufriedenen Spielergruppen ruhig stellen, dafür würden aber neue Unruhen unter den bisher zufriedenen Ausbrechen. Dennoch bin ich AUCH der Auffassung, dass manche Wächter einfach nicht mehr nötig sind, weil diese derart inaktiv spielen, dass sie nahezu keinen praktischen Nutzen mehr für diese Welt haben, während wieder andere Spieler sehr wohl für den Posten geeignet wären.
Im Großen und Ganzen fällt es mir schwer, mich hier festzulegen, ich persönlich würde mich über ein gewisses Mitbestimmungsrecht der Spieler bei der Wächterwahl freuen, kann aber gut mit dem momentanen Team leben.
>> Quests
Ich meine es irgendwann schon mal angesprochen zu haben, an dieser Stelle dennoch noch einmal: Ich persönlich würde es stark befürworten, wenn wie von Avalia bereits angesprochen, wieder mehr kleinere Quests starten würden, die es speziell kleineren und nicht hyperaktiven Spielern ermöglichen würden, sich in die RP-Welt einzubringen. Und nicht nur das, auch mir als doch relativ aktivem Spieler fällt es zum Teil schwer, den Großquests zu folgen, einfach weil auch hinter mir ein reales Leben mit Verantwortungen und Pflichten steht und ich mich nicht ständig hier aufhalten kann, um alles mitzuverfolgen. Die Folge daraus ist dann eben, dass man sehr schnell den Faden verliert und große Mühen hat, wieder den Anschluss zu finden.
Beim Anschluss finden spielt nicht zuletzt der Bote hier eine große Rolle, der eigentlich über aktuelle Geschehnisse berichten sollte, was aber kaum stattfindet. In diesem Sinne fände ich es vielleicht nicht schädlich, wenn sich einige aktive Spieler zusammenfinden würden, die des Schreibens einigermaßen mächtig sind und eine Art Redaktion des Boten bilden würden. Dies hätte zum einen den Vorteil, dass die Qualität der Artikel durch immer wiederkehrende und geübte Autoren gehalten werden würde und zum anderen würde es das Zusammentragen von Informationen stark erleichtern. So müsste nicht mehr jeder selbst im Boten berichten, wenn ihm etwas geschehen ist, als er allein war, sondern könnte dies an einen der Redakteure weitergeben, der das ganze dann in bestimmten Zeitabständen gebündelt herausgibt.
>> Vorbildfunktion der Wächter
Da dieser Punkt von Valaary bereits angesprochen wurde, möchte ich auch diesen nochmals kurz streifen, einfach aus dem Grund, weil ich zumindest in dieser Hinsicht ihre Meinung teile. Mir ist sehr wohl klar, dass sich hinter jedem Wächter auch nur ein Spieler mit realem Leben verbirgt, aber einer gewissen Verpflichtung sollte doch jeder von ihnen nachkommen.
So habe ich schon des öfteren erleben dürfen, wie Thar zwar Tag für Tag an der Börse erscheint, jedoch nicht einmal ein freundliches ”Guten Tag”œ über die Lippen bekommt und immerhin ist Thar Supermod dieser ach so schönen Welt. Was nicht zwingend heißen soll, Thar wäre nicht in der Lage dazu, auch das habe ich bereits zu Genüge erlebt und ich weiß um Thars sprachlich nicht zu unterschätzendes Know-how, dennoch muss ich Valaary Recht geben: Das Wächterdasein verpflichtet gleichzeitig auch mindestens zu einer Vorbildfunktion, wenn möglich auch noch zu einer guten Vorbildfunktion.
Restliche Punkte
>> Kennzeichnungen, Namen etc.
Ich persönlich bin stark gegen eine Kennzeichnung, nicht RP-Interessierter, weil diese dadurch zu einer eigenen Kaste erhoben und ausgegrenzt werden. Ich denke jedem steht es vollkommen frei, zu wählen welche dieser RP-Verweigerer er meidet und mit welchen er sich trotzdem auseinandersetzt, dazu bedarf es keiner Kennzeichnung, zumal es den meisten unter ihnen ohnehin sofort anzumerken ist.
Was Eras Vorschlag anbelangt bin ich genauso dagegen, einfach aus dem Grund, weil ich nicht der Meinung bin, dass es nötig ist, sich ein ”Zwerg”œ, ”Oger”œ, ”Golem”œ oder ”Riese”œ hinter den Namen zu schreiben, um diesen dann auch zu spielen. Wer wirklich an derlei Dingen interessiert ist, kann dies auch so, unter anderem mit der Überlegung, welche Rasse am ehesten zum Typus ”Zwerg”œ passt und alles restliche dann durch Auftreten, Aktionen und Profil definieren und etablieren.
>> Profilpflicht
Voll und ganz dafür und das schon seit langem. Überm Geschmack lässt sich ja bekanntlich streiten, deswegen werde ich ganz sicher niemandem vorschreiben, was an seinem Profil wie auszusehen hat, aber vorhanden sein sollte es schon, allein schon um wichtige Dinge für das Interagieren untereinander zu gewährleisten. Solange man mir keine eindeutige Vorstellung vorgibt, nutze ich im Rollenspiel eben die Vorstellung, die ich von betreffenden Charakteren habe, was schnell zu Komplikationen führen kann.
Ich persönlich finde zwar auch, eine XP-Statistik und Killisten haben im RP-Profil nichts zu suchen, bin aber auch bereit, darüber hinwegzusehen, wenn dafür alles andere, für das Rollenspiel in meinen Augen wesentlich wichtigere vorhanden ist. Was genau das ist, hat Ava ja bereits genannt.
>> Spezifischere Questpersonen
Ebenfalls dafür, einfach aus logischen Gesichtspunkten, denn ich denke, es sollte sich jedem halbwegs normalen Menschen erschließen, dass ein Taruner nicht unbedingt mit dem Magier der Zwielichts über Rituale plauschen will. Allgemein finde ich überhaupt, gibt es auf Seiten der Zusammenkunft viel zu wenig dauerhafte Personen. So bin ich z.B. als Taruner in banalen Itemfragen wie z.B. einem Haustier stets auch zwingend auf den Trödler angewiesen, sprich, ich habe nicht die Möglichkeit, meinen Charakter so zugestalten, dass er den Trödler nicht leiden kann, solange ich ein Haustier auf rollenspiellogischem Weg erhalten möchte.
>> Personenbezogene Quests und Berufe
Bei den Berufen bin ich noch recht unentschlossen, vom Prinzip her, finde ich es plausibel, sehe jedoch genau das gleiche Problem, wie es Stoa schon bei den personenbezogenen Quests aufgezeigt hat: Neider. Wenn einer der Schmied ist, möchte ein anderer plötzlich Regenmacher werden und ein dritter Gießkannenputzer, bis das totale Chaos entsteht. Von daher tendenziell eher gegen beides, wenn ich die Idee an sich auch befürworte.
>> Multifunktionsdungeons und Fix-Items
Hierzu gibt es eigentlich nichts zu sagen, wenn möglich, wäre ich jederzeit dafür, einfach weil es den RP-Server um viele Möglichkeiten für wirkliches Rollenspiel ergänzt, die so jetzt nicht vorhanden sind und deshalb viele Vorhaben und Projekte in ihrer Umsetzung unmöglich machen.
Die Spieler
Ich denke durch das angemessene Verhalten aller Spieler ließe sich das Niveau des Rollenspielservers sicherlich bereits drastisch anheben, denn einen Großteil der Missstände führe ich nach wie vor auf die Spielerschaft selbst zurück. Um diese Probleme aufzuzeigen, möchte ich im folgenden einige kurze Beispiele aufzeigen und kommentieren.
Bsp. 1: Beleidigung auf höherem Niveau
Auslöser des folgenden Satzes waren einige Schreie der Art *winkt mit XY*, für XY ist selbstverständlich ein mehr oder weniger passender Gegenstand einzusetzen. Vollkommen gleich, welchem rollenspielerischen Niveau die vorigen Sätze entsprachen, sie waren alle eindeutig noch IC gesprochen, was sich von folgendem, anonymen Beispiel nicht sagen lässt.
ZYX schreit: *winkt mit XY*
ZXY schreit: *winkt mit YX*
XYZ schreit: *winkt mit dem Mittelfinger*
Zumindest ich persönlich vertrete die Meinung, dass solche Äußerungen weder In noch Out of Charakter nötig und einfach nur beleidigender Natur sind. Sicher, der dargestellte Fall mag extrem und eher selten sein, spiegelt jedoch gut wieder, was mitunter schon so auf dem RP-Server durch die Luft geschrieen wird.
Fazit : Ein gewisses Maß an Selbstbeherrschung schadet nie und jeder, der mit Beleidigungen im Rollenspiel arbeitet, sollte sich zumindest bewusst machen, was er damit alles anrichten kann. An dieser Stelle auch eine kurze Anmerkung meinerseits zu diesem Thema: Wie den meisten sicherlich bekannt ist, ist Ellias ein ziemlich freches Geschöpf und lässt sich nicht gerne in eine Kategorie einordnen. So kommt es nicht unbedingt selten vor, dass ich beleidigend werde und es ist kein Kunststück, dabei schnell auch mal unter die Gürtellinie zu rutschen. Solltet ihr euch also jemals von meinen Äußerungen in irgendeiner Weise beleidigt fühlen, so bitte ich euch, mir das auch mitzuteilen, die Erfahrung hat gezeigt, dass es für beide Seiten wesentlich leichter dadurch wird.
Bsp. 2: Logisch denken
XY schreit: Seit ihr sicher?
YX schreit: Das heißt seid ...
Auch dieser Punkt ist exemplarisch zu betrachten und soll eigentlich nur das logische Verständnis für Rollenspiel der meisten Spieler darstellen. Diese Art der Fehlerkorrektur ist weit verbreitet und mir persönlich sind solch grammatikalisch falschen Sätze ebenfalls ein Gräuel, ich sehe mich jedoch dazu gezwungen, sie zu überhören, um nicht die Logik des Spiels an sich zu stören. Was vielen Spielern nämlich immer noch nicht bewusst ist, ist das sie nicht schreiben, sondern schreien, folglich also der linguistische Unterschied überhaupt nicht zu hören ist. Wer da wiedersprechen möchte, sollte das ganze mal real ausprobieren, der Unterschied ist höchstens zu hören, wenn man ein überdurchschnittlich gutes Gehör besitzt oder das Gegenüber über gewisse Sprachfehler verfügt. Derartige logikverletzende Beispiele lassen sich mäßig ins Feld führen, ich denke jedoch, den meisten ist klar, was ich zum Ausdruck bringen möchte.
Fazit : Denkt bei all euren Handlungen auch darüber nach, ob das was ihr dort tut auch annähernd logisch ist. Sicher, es ist eine Fantasywelt, aber das heißt sicherlich nicht, dass plötzlich sämtliche Gesetze der hiesigen Welt außer Kraft gesetzt werden. Dieses Thema lässt sich auf viele Themenbereiche übertragen, unter anderem auch Tod & Leben.
Bsp. 3: Allerlei Unnötiges
XYZ schreit: Verkaufe Waldschlurchpanzer fast ungenutzt
ZXY schreit: Kaufe Wakrudpilze, stehe Post.
YXZ schreit: Verkauft jemand ein Buch der Plünderung?
ZXY schreit: Ist XY anwesend?
YZX schreit: XY ist ein Betrüger! Er hat mich betrogen!
Dieses Beispiel zeigt lebhaft gleich mehrere Punkte, die in letzter Zeit auf dem RP-Server stark überhand gewonnen haben
>> Die Welt als Marktplatz:
Viele Spieler nutzen den Schreichat mittlerweile intensiv für ihre Geschäfte und Bedürfnisse - wobei sich weder das eine noch das andere auf gewisse natürliche, menschliche Umstände beziehen soll. Hat jemand also etwas tolles gefunden, brüllt er es als erstes Mal einmal quer um den Erdball und hat ein kleinerer Spieler mal wieder 10 Pilze gesammelt, schreit er sofort nach dem nächsten Pilzekäufer. Ganz zu schweigen von den elendigen Spielern, die stets von neuem auftauchen und ein Buch der Plünderung benötigen.
Fazit : Zu sagen wir 99% Prozent aller Fälle sind diese Schreie nicht nur rollenspieltechnisch grausam, sondern auch unnötig. Habe ich etwas wertvolles zu verkaufen, hänge ich es an die Eiche, kaufe ich gewisse Dinge ständig an, hänge ich das ebenfalls an die Eiche. Brauche ich ein Buch der Plünderung kann ich am besten gleich jemanden fragen, der es mir auch besorgen kann, oder EINEN aktiven Spieler fragen, ob er mir helfen kann, die ganze Welt muss ich damit jedoch nicht gleich belästigen. Für alle Pilzsammler gilt meines Erachtens : Ab einem gewissen Zeitpunkt, weiß jeder, wer Pilze kauft und wer nicht und kann darauf eingehen. Es bringt sicherlich niemanden um, die 10 Pilze auch mal einen Tag zu lagern, bis er Nhanda, Avalia, mich oder sonst irgendeinen Pilzkäufer findet.
>> Verkümmerte Sprache:
Diesen Punkt möchte ich im Zuge des zweiten Beispielschreis noch kurz streifen. Seitdem die Regel dahingehend verschärft wurden, hat es zwar abgenommen, verschwunden ist aber dennoch noch lange nicht. Die Leute sind zu faul einen Satz à la ”Ich stehe an der Post”œ zu tippen. Wieso auch, es versteht ja auch jeder wenn ich schreie ”Stehe Post”œ. Dann gibt es da auch noch die leidigen Spieler, die nun zwar in ganzen Sätzen schreiben, sich dafür aber angeeignet haben, stets das gleiche zu schreien, was das Rollenspiel in meinen Augen genauso stört wie unvollständige Sätze. Letzteres Verhalten tritt hauptsächlich bei den Gewebeforschern auf ...
Fazit : Macht euch die Mühe und vielleicht auch einfach mal den Spaß und formuliert eure Sätze in Ruhe aus. Niemand reißt euch den Kopf ab, wenn mal ein Buchstabe vertauscht sein sollte, aber zumindest ich merke schnell, wer einfach nicht will.
>> Schriftrolle der Lebenden!?:
Die Schriftrolle der Lebenden scheint zum Fremdwort geworden und auch der Gang zum kleinen Häuschen in Kanobien scheint zum Horrortrip geworden, denn immer öfter ließt man Schreie, wie den vierten Beispielschrei. Dabei ist es eine Sache von 5 Minuten und schon habt ihr eine Schriftrolle mit allen anwesenden Spielern, egal wo sie sich aufhalten.
Fazit : Solche Schreie sind zumindest in der schlichten Form in der sie in nahezu jedem auftretenden Fall vorkommen einfach unnötig. Es ist wahrlich kein Aufwand, sich anderweitig über die Anwesenheit einzelner Spieler bewusst zu werden.
>> Betrug! Betrug! Wesen hört mir zu, ich wurde beklaut:
Erst kürzlich wieder aufgetreten und letztendlich sogar an der Eiche als Zettelschlacht ausgetragen, trat dieses Problem zuletzt mit Fyren auf, der den Aussagen im Schreichat nach betrogen haben soll. Ich bin sicher niemand, der Betrug und Diebstahl befürwortet, dennoch sind es sogar laut Sotrax Spieloptionen und auf dem RP-Server lassen sich diese Spieloptionen sogar sehr zum Vorteil der Rolle nutzen, ein gutes Beispiel dafür ist denke ich Cian.
Fazit : Sicher wird sich niemand freuen, beklaut oder betrogen worden zu sein, aber ehrlich gesagt, ist mir das so ziemlich Jacke wie Hose. Wenn es nur darum ginge, in diesem Falle exemplarisch Fyren als Betrüger zu entlarven, so würde es ein Zettel an der Eiche genauso tun, stattdessen scheinen sich einige Spieler dann auch noch am Mitleid anderer laben zu wollen. Und ich persönlich kann dazu immer nur sagen: Pech gehabt, wer sich betrügen lässt ist selbst schuld.
Bsp. 4: Gold regiert die Welt, Erfahrung macht das Leben reicher und raffe was du kannst
Für diesen Punkt habe ich kein Beispiel ins Feld zu führen, ich denke jedoch auch nicht wirklich, dass das notwendig ist, die Überschrift spricht eigentlich schon Bände.
Immer mehr und mehr nehmen Gold, Erfahrung und Items einen höheren Stellenwert in RP ein. Wer groß und erfahren ist, ist nicht immer zwingend ein guter Rollenspieler, das gebe ich zu bedenken. Bei allem Respekt, aber auch wenn ich 1.000.000 Erfahrungspunkte hätte, wäre ich deshalb kein besseres Rollenspieler als vorher.
Das Gold mittlerweile die Welt regiert ist allerdings leider wirklich wahr, wenn ich sogar schon höre, dass sich mit Gold sogar Items kaufen lassen. Für mich persönlich nimmt Gold einen eher niedrigen Stellenwert in RP ein und ich bin kein Vertreter der Meinung, Items sollten gekauft werden. Nein, ganz im Gegenteil sogar, sie sollten erarbeitet werden, hart und gerecht. Und dazu gehört in erster Linie, dass man sich Gedanken macht.
Und zu guter Letzt wären da noch die Items. Nicht nur, dass alle eine Unmenge an Items horten, nein, diese sind auch nicht magisch und treten zusehend in den Vordergrund. Wer mittlerweile kein Haustier mehr hat, muss sich ja fast schon schäbig fühlen und wer unter uns hätte mittlerweile nicht gern eine besondere Unique-Waffe. Tja, Fakt ist und bleibt aber leider, dass uns die Items die eigentliche Arbeit des Rollenspiels nie abnehmen werden und das Hauptaugenmerk auf die Kommunikation an sich gelegt werden sollte.
Bsp. 5: Quest stören
Auch hierfür wieder kein Beispiel, der Titel sagt alles.
Ich weiß, dass dieser Punkt hier bereits angesprochen wurde, möchte ihn dennoch noch mal aus meiner Perspektive aufgreifen. Sicherlich gibt es eine Art von Queststörungen, die sehr nervig werden kann und wirklich rein gar nicht für das eigentliche Rollenspiel förderlich ist. So geschehen zuletzt beim Zaubertrankkurs.
Dennoch finde ich, muss diese Möglichkeit zumindest beschränkt immer noch gegeben sein, unter anderem eben auch um realistisches Rollenspiel zu ermöglichen. Ein ganz simples Beispiel: Das Bündnis ruft zu einer Versammlung auf, den Sand aus der Wüste Mentorans zu pumpen und alle Wesen kommen in Konlir zusammen. Nun ist es ja nur selbstverständlich, dass die Taruner kein sonderliches Interesse am Erfolg dieses Projekts haben und deswegen versuchen, es zu stören.
Fazit : Ich denke Queststörer sind nervig, ihnen ganz vorzubeugen scheitert aber denke ich dann doch an der Umsetzung, weil man auch dem Rollenspiel viele Komponenten nimmt, selbst wenn diese bei Bedarf aktiviert werden können, so ist dafür meist Absprache nötig und manch eine Idee erfordert nun mal sofortige Umsetzung.
Direkte Verbesserungsvorschläge:
Zum Thema Wächter:
>> Neue Wächter
Schon öfter habe ich nun mehr oder weniger böse Zungen munkeln hören, die Wächter wären unfähig und würden ihren Pflichten schon lange nicht mehr ausreichend nachkommen. Demnach müssten neue Wächter her, so die Begründung. Diese Auffassung vertrete ich persönlich nicht wirklich. Obgleich ich nicht mit jedem Wächter gleich zufrieden bin, denke ich dennoch, die Arbeit der Wächter hat im großen und ganzen Erfolg und würde sich durch ein komplett neues Wächterteam nur unwesentlich, wenn denn überhaupt verbessern.
Zu dieser Auffassung bin ich unter anderem deswegen gekommen, weil es auf dem RP-Server sehr verschiedene Spielertypen gibt, die alle eine andere Vorstellung von Rollenspiel haben und gerne umgesetzt sehen würden. So würde folglich also ein neues Wächterteam vielleicht die jetzt unzufriedenen Spielergruppen ruhig stellen, dafür würden aber neue Unruhen unter den bisher zufriedenen Ausbrechen. Dennoch bin ich AUCH der Auffassung, dass manche Wächter einfach nicht mehr nötig sind, weil diese derart inaktiv spielen, dass sie nahezu keinen praktischen Nutzen mehr für diese Welt haben, während wieder andere Spieler sehr wohl für den Posten geeignet wären.
Im Großen und Ganzen fällt es mir schwer, mich hier festzulegen, ich persönlich würde mich über ein gewisses Mitbestimmungsrecht der Spieler bei der Wächterwahl freuen, kann aber gut mit dem momentanen Team leben.
>> Quests
Ich meine es irgendwann schon mal angesprochen zu haben, an dieser Stelle dennoch noch einmal: Ich persönlich würde es stark befürworten, wenn wie von Avalia bereits angesprochen, wieder mehr kleinere Quests starten würden, die es speziell kleineren und nicht hyperaktiven Spielern ermöglichen würden, sich in die RP-Welt einzubringen. Und nicht nur das, auch mir als doch relativ aktivem Spieler fällt es zum Teil schwer, den Großquests zu folgen, einfach weil auch hinter mir ein reales Leben mit Verantwortungen und Pflichten steht und ich mich nicht ständig hier aufhalten kann, um alles mitzuverfolgen. Die Folge daraus ist dann eben, dass man sehr schnell den Faden verliert und große Mühen hat, wieder den Anschluss zu finden.
Beim Anschluss finden spielt nicht zuletzt der Bote hier eine große Rolle, der eigentlich über aktuelle Geschehnisse berichten sollte, was aber kaum stattfindet. In diesem Sinne fände ich es vielleicht nicht schädlich, wenn sich einige aktive Spieler zusammenfinden würden, die des Schreibens einigermaßen mächtig sind und eine Art Redaktion des Boten bilden würden. Dies hätte zum einen den Vorteil, dass die Qualität der Artikel durch immer wiederkehrende und geübte Autoren gehalten werden würde und zum anderen würde es das Zusammentragen von Informationen stark erleichtern. So müsste nicht mehr jeder selbst im Boten berichten, wenn ihm etwas geschehen ist, als er allein war, sondern könnte dies an einen der Redakteure weitergeben, der das ganze dann in bestimmten Zeitabständen gebündelt herausgibt.
>> Vorbildfunktion der Wächter
Da dieser Punkt von Valaary bereits angesprochen wurde, möchte ich auch diesen nochmals kurz streifen, einfach aus dem Grund, weil ich zumindest in dieser Hinsicht ihre Meinung teile. Mir ist sehr wohl klar, dass sich hinter jedem Wächter auch nur ein Spieler mit realem Leben verbirgt, aber einer gewissen Verpflichtung sollte doch jeder von ihnen nachkommen.
So habe ich schon des öfteren erleben dürfen, wie Thar zwar Tag für Tag an der Börse erscheint, jedoch nicht einmal ein freundliches ”Guten Tag”œ über die Lippen bekommt und immerhin ist Thar Supermod dieser ach so schönen Welt. Was nicht zwingend heißen soll, Thar wäre nicht in der Lage dazu, auch das habe ich bereits zu Genüge erlebt und ich weiß um Thars sprachlich nicht zu unterschätzendes Know-how, dennoch muss ich Valaary Recht geben: Das Wächterdasein verpflichtet gleichzeitig auch mindestens zu einer Vorbildfunktion, wenn möglich auch noch zu einer guten Vorbildfunktion.
Restliche Punkte
>> Kennzeichnungen, Namen etc.
Ich persönlich bin stark gegen eine Kennzeichnung, nicht RP-Interessierter, weil diese dadurch zu einer eigenen Kaste erhoben und ausgegrenzt werden. Ich denke jedem steht es vollkommen frei, zu wählen welche dieser RP-Verweigerer er meidet und mit welchen er sich trotzdem auseinandersetzt, dazu bedarf es keiner Kennzeichnung, zumal es den meisten unter ihnen ohnehin sofort anzumerken ist.
Was Eras Vorschlag anbelangt bin ich genauso dagegen, einfach aus dem Grund, weil ich nicht der Meinung bin, dass es nötig ist, sich ein ”Zwerg”œ, ”Oger”œ, ”Golem”œ oder ”Riese”œ hinter den Namen zu schreiben, um diesen dann auch zu spielen. Wer wirklich an derlei Dingen interessiert ist, kann dies auch so, unter anderem mit der Überlegung, welche Rasse am ehesten zum Typus ”Zwerg”œ passt und alles restliche dann durch Auftreten, Aktionen und Profil definieren und etablieren.
>> Profilpflicht
Voll und ganz dafür und das schon seit langem. Überm Geschmack lässt sich ja bekanntlich streiten, deswegen werde ich ganz sicher niemandem vorschreiben, was an seinem Profil wie auszusehen hat, aber vorhanden sein sollte es schon, allein schon um wichtige Dinge für das Interagieren untereinander zu gewährleisten. Solange man mir keine eindeutige Vorstellung vorgibt, nutze ich im Rollenspiel eben die Vorstellung, die ich von betreffenden Charakteren habe, was schnell zu Komplikationen führen kann.
Ich persönlich finde zwar auch, eine XP-Statistik und Killisten haben im RP-Profil nichts zu suchen, bin aber auch bereit, darüber hinwegzusehen, wenn dafür alles andere, für das Rollenspiel in meinen Augen wesentlich wichtigere vorhanden ist. Was genau das ist, hat Ava ja bereits genannt.
>> Spezifischere Questpersonen
Ebenfalls dafür, einfach aus logischen Gesichtspunkten, denn ich denke, es sollte sich jedem halbwegs normalen Menschen erschließen, dass ein Taruner nicht unbedingt mit dem Magier der Zwielichts über Rituale plauschen will. Allgemein finde ich überhaupt, gibt es auf Seiten der Zusammenkunft viel zu wenig dauerhafte Personen. So bin ich z.B. als Taruner in banalen Itemfragen wie z.B. einem Haustier stets auch zwingend auf den Trödler angewiesen, sprich, ich habe nicht die Möglichkeit, meinen Charakter so zugestalten, dass er den Trödler nicht leiden kann, solange ich ein Haustier auf rollenspiellogischem Weg erhalten möchte.
>> Personenbezogene Quests und Berufe
Bei den Berufen bin ich noch recht unentschlossen, vom Prinzip her, finde ich es plausibel, sehe jedoch genau das gleiche Problem, wie es Stoa schon bei den personenbezogenen Quests aufgezeigt hat: Neider. Wenn einer der Schmied ist, möchte ein anderer plötzlich Regenmacher werden und ein dritter Gießkannenputzer, bis das totale Chaos entsteht. Von daher tendenziell eher gegen beides, wenn ich die Idee an sich auch befürworte.
>> Multifunktionsdungeons und Fix-Items
Hierzu gibt es eigentlich nichts zu sagen, wenn möglich, wäre ich jederzeit dafür, einfach weil es den RP-Server um viele Möglichkeiten für wirkliches Rollenspiel ergänzt, die so jetzt nicht vorhanden sind und deshalb viele Vorhaben und Projekte in ihrer Umsetzung unmöglich machen.
~~ Der Sinn des Lebens besteht darin, die einem ureigenen Fehler noch zu perfektionieren. ~~
Auch wenn ich nicht die Zustände in der Welt kenne, denke ich, kann ich mit meinem allgemeinen Rollenspielwissen, sowie dem Allgemeinwissen über Freewar einige nützliche Dinge aufzählen, die helfen könnten. Ohne Sotrax Hilfe werdet ihr bei meinen Vorschlägen wohl nicht auskommen, aber ich denke, es könnte sich trotzdem lohnen.
Schön fände ich es auch, wenn man die Spielerschaft dazu brächte, sich auf eine "gemeinsame" Weltanschauung zu einigen, vielleicht mehrheitsbestimmt, damit man Rollenspiel nach gleichen Richtlinien machen kann. Um mal Extrembeispiele zu geben: Wenn eine Person die Welt als ein friedliches Teletubbieland ansieht, wo Konflikte durch Popoklatschen entschieden werden, ein anderer eine postapokalyptische Welt, in der das Wissen um Technologien verlorengegangen ist, und in der jeder kleinste Bissen Essen mit dem Leben verteidigt werden muß, dann kann es zu rollenspielerischen Konflikten kommen. Für leteren mag eine Begrüßung alller "Ey, du Arsch, seh zu daß du abdampfst, Penner!" eine rollenspielerisch korrekte Begrüßung sein, nicht einmal beleidigend gemeint, während ersterer als schlimmste Beleidigung vielleicht ein Du bist Doof herausbringen würde. Jedocch sind Gedanken an eine Einigung auf eine gemeinsame Welt wohl zuviel verlangt, man kann nicht erwarten, daß jeder Spieler Lust hat, sich erstmal Seitenweise Hintergrundmaterial über die Weltgeschichte durchzulesen, damit er weltgerecht spielen kann.
Achja, was die "Beleidigungen auf höherem Niveau" angeht: Ich würde bei solchen Beleidigungen einen Brief herausgeben, welcher dazu auffordert, die eigene Spielweise zu überdenken. Freewar sollte mittelalterlich angehaucht sein.
Im MA war es durchaus üblich, den Gegner zu schätzen und mit Respekt zu behandeln. Als Adliger galt es als Unsportlich, seinem Gegner keinen Respekt zu zollen. Kriege wurden durchaus "fair" geführt, unter strengen Regeln, oftmals mit reger Korrespondenz der Gegner untereinander.
Für die Nichtadligen machte es keinen Sinn, den Gegner zu hassen, denn jeder wußte, daß der Gegner im selben Boot saß, wie man selbst. Wenn man selbst als Bauer keine Wahl hatte, als seinem König die Treue zu schwören, dann hatte es der gegnerische Bauer auch nicht.
Den Gegner zu verspotten und sich an seinem Scheitern zu ergötzen war dann eher in der Renaissance üblich, insbesondere sind da ja die Franzosen mit ihrem Intrigenspiel bekannt geworden.
- Da anscheinend ein Problem ist, daß etliche Leute kein Rollenspiel wollen, sondern wie in den anderen Welten nur den Wettkampf suchen, könnte es helfen, wenn man diesen unattraktiver macht. Ich denke daran, z.B. die Tafel der Helden abzuschaffen (diese könnte vielleicht eine andere Aufgabe bekommen, siehe unten) und Tiramon zu bitten, für RP keine XP-Liste mehr zur Verfügung zu stellen. Es steht ja normalerweise an niemandem dran, wie erfahren die Person ist. Und wenn einem einfach die Möglichkeit fehlt, zu bestimmen, auf welchem Platz einer Rangliste man steht, ist das XP-Sammeln erheblich unattraktiver. Zudem erhöht das Nicht-Vorhandensein einer Rangliste den Wert von der Sicht der Opfer.
- Ich wäre dafür, die Schreie bereichlich einzuschränken. Es ist nunmal nicht sonderlich logisch, daß Schreie die ganze Welt durchdringen, noch sorgt das für ein gutes Rollenspielfeeling, wenn 5 verschiedene Themen von 5 verschiedenen Gruppen gleichzeitig über den Äther laufen. Die Frage stellt sich, ob der Server eine Einschränkung tragen könnte, aber ich glaube, es würde sicherlich ausreichen, wenn ein Schrei in einem 20-Felder Radius gehört wird (sprich also all die Leute einen Schrei hören würden, die auch auf der Rolle der Lebenden zu sehen sind).
- Im Pen&Paper zeigt sich mir immer wieder, daß man es auf unterschiedliche Weise spielen kann. Eine Weise, so wie ich es mitbekommen habe, ist es die Weise, wie hier gespielt wird, ist das Ausdenken eines Abenteuers, welches von den Helden erledigt werden kann. Haben die Helden das geschafft, dann kommt das nächste Abenteuer. Diese Quests haben inhaltlich wenig bis gar nichts miteinander zu tun. Das ist eine sehr schwache Art und Weise, jemanden ins Rollenspiel einzubinden. Eine wesentlich stärkere Form wäre, einen "Hauptplot" aufzuspannen, bei dem klar wird, daß dieser zur Zeit nicht lösbar ist, der jedoch eine Reihe von Quests andeutet, die unweigerlich folgen müssen. Diese Quests haben per se auch keine Verbindung zueinander, außer daß sie alle Quests sind, die zum Hauptplot gehören, jedoch dadurch, daß der Plot schon frühzeitig darauf hinweist, daß solche Quests kommen müssen, ist man vorbereiteter und motivierter, halt stärker in die Welt eingebunden, da man das Gefühl bekommt, das eigene Handeln und Abschneiden bei einem Abenteuer hat Auswirkungen auf die Welt.
Beispiel: (jedoch nicht auf die Freewar-Welt bezogen)
Man nehme an, eine Heldengruppe fände heraus, der König ihres Landes sei in Wahrheit ein Dämonenpaktierer. Des weiteren hört man Gerüchte, daß die Menschen gegen die Elfen auftgestachelt werden, es kommen immer mehr üble Nachreden gegen einzelne Elfen zustande, es seien sogar schon handgreifliche Auseinandersetzungen geschehen.
Der Hauptplot wäre also der Sturz des Königs, an den man momentan einfach nicht rankommt (denn immerhin ist er König). Angedeutet werden schon Abenteuer um Elfen, z.B. die Rettung von Elfen vor einem Menschenmob, vielleicht auch das heimliche Hinausschaffen mehrerer Elfen aus einer Stadt, ein Treffen mit Vertretern des Elfenhofes, Verhindern eines Krieges, ect. - Ein weiterer wichtiger Punkt, um Spieler ins Geschehen einzubinden, ist das direkte Anspielen von Spielern. Dieses könnte sein, ein Quest auf einen Spieler anzupassen, dieses kann aber auch sein, einem Spieler eine gewisse Entwicklung durchmachen zu lassen. Letzteres ist äußerst wichtig. Die Taten eines Spielers begründen seinen Ruf. Und dieser sollte durchaus, durch NPC und Wächter angestachelt, zelebriert werden. Dieses kann durch Lobreden im Forum passieren, sollte vielleicht auch durch NPC immer mal wieder hervorgehoben werden. Es gibt kaum eine schönere Belohnung für einen Rollenspieler, wenn er geehrt wird.
Es tritt z.B. eine Questperson auf, die Hilfe sucht. Diese Person könnte, anstatt sich von vorne herein an alle zu richten, zunächst einmal an eine bestimmte Person richten. Sie könnte z.B. durch die Welt laufen und schreien, ob jemand etwas von der legendären Eilias Sonnenglut gehört habe, und daß sie ein Problem habe. Wenn dann nachgefragt wird, was diese QP gerade von Eillas wolle, könne sie antworten, sie habe von ihrer heldenhaften Rettung der Onlokinder vor einigen Monaten gehört (wäre in dem Fall ein Quest, bei dem sich Eilias besonders hervorgetan hat), und daß sie halt Hilfe brauche. Das bedeutet nicht, daß die QP nicht die Hilfe von anderen annähme, es bedeutet nur, daß sie halt an dieser Stelle nochmals daran erinnert: Da war mal ein Quest, und Eilias hat sich damals hervorgetan.
Das sollte ein Beispiel dafür sein, wie man Personen zum Rollenspiel animiert, ihnen anbieten, wenn sie fleißig mitmachen, gelten sie, auch mit wenig XP, in dieser Welt als bekannt. Das kann natürlich auch auf andere Weise passieren, vielleicht durch einen "offiziellen" Aushang des Königs, welcher einen bestimmten Helden für seine Taten ehrt, oder aber durch die Warnung eines Generals, daß in der Armee der Taruner ein bekannter Held die Truppen anführt, oder einfach durch ein sehr respektvolles Verhalten bestimmter Personen diesem Helden gegenüber.
Ich hatte oben schonmal angedeutet, man könne die Tafel der Helden umfunktionieren, und ich denke, an dieser Stelle könnte sie ins Spiel kommen. Darauf könnten z.B. die Personen stehen, auf die sich die Wächter geeinigt haben, daß sie besonders engagiert sich am Rollenspiel beteiligen und dieses voranbringen. Ebenso sind World-Say\s denkbar, wie: Ehrfurchtsvoll geht ein munkeln durch die Bevölkerung, Eilias Sonnenglut sei im Lande. oder Die Barden singen voller Inbrunst von Eilias Taten.
Eine weitere Möglichkeit wäre die Erlaubnis zu erteilen, daß sich Eilias ab sofort im Profil einen bestimmten Titel zulegen darf.
Ich fürchte, daß solche Anerkennung leider hauptsächlich von den Wächtern kommen wird. Es wäre schön, wenn man die Rollenspieler dazu anstiften würde, selbst mal eine Heldengeschichte der Eilias zu erzählen, ala: Ich habe gehört, sie habe schon gegen Riesen gekämpft, ect.pp. (egal, wie weit von der Wahrheit sie entfernt sein mag, Gerüchte haben es ja so an sich, verfremdet zu sein), und damit die Leistungen anderer Spieler anzuerkennen. Wahrscheinlicher wird es sein, daß diese Aufgabe vollends an den Wächtern hängenbleiben wird. Aber ich bin mir ziemlich sicher, daß solche Aktionen andere dazu animieren werden, selbst aktiver im Rollenspiel zu werden. Und btw. sorgen solche Szenen gleich für eine Menge Rollenspielpotential und Ingame-Gesprächsstoff, ohne daß man sich überhaupt Gedanken um weitere Quests machen muß.
Oder um aufs Pen&Paper zurückzufallen: Viele wirklich gute Rollenspielabende, die ich hatte, bestanden einfach nur daraus, daß man tüchtig mit vergangenen Taten in den Kneipen angegeben hatte. Oftmals hatte ich schon wunderbares Charakterplay, ohne in der Story auch nur einen Deut weitergekommen zu sein, geschweige denn auf einen Gegner getroffen zu sein. Für Freewar bedeutet es eine Form von Belohnung, ohne daß man einen Quest an eine Person bindet.
*Anm: Eilias ist nur beispielhaft herangezogen worden. Ich habe keine Kenntnisse über ihr Rollenspielverhalten und wollte mit den Beispielen auch keinerlei Aussagen darüber tätigen. - Ich bin durchaus der Meinung, daß es richtig wäre, persönengebundene Quests einzuführen. Um Neider vorzubeugen, sollte vielleicht darauf geachtet werden, daß bei der Quest nichts "rausspringen" kann, dennoch ist es ein Instrument, die Bindung einer Person an die Welt zu vertiefen.
- Schließlich wäre da noch die Einführung eines Moderatorenaccounts. Jeder Wächter kann sich mit diesem Account einloggen, und solange ein Wächter on ist, ist auch einer als Mod (zusätzlich) eingeloggt. Der Account gilt als "nicht vorhanden", sollte also im Chat ignoriert werden. Sinn des Accounts ist es, daß alle Rollenspieler einen Account haben, an den sie sich mit allen Einfällen und Problemen wenden können. Er ist halt dafür da, um in Streitfragen zu moderieren, um vielleicht auch Anregungen zu Quests (auch personengebundene) anzunehmen, und ähnliches.
Schön fände ich es auch, wenn man die Spielerschaft dazu brächte, sich auf eine "gemeinsame" Weltanschauung zu einigen, vielleicht mehrheitsbestimmt, damit man Rollenspiel nach gleichen Richtlinien machen kann. Um mal Extrembeispiele zu geben: Wenn eine Person die Welt als ein friedliches Teletubbieland ansieht, wo Konflikte durch Popoklatschen entschieden werden, ein anderer eine postapokalyptische Welt, in der das Wissen um Technologien verlorengegangen ist, und in der jeder kleinste Bissen Essen mit dem Leben verteidigt werden muß, dann kann es zu rollenspielerischen Konflikten kommen. Für leteren mag eine Begrüßung alller "Ey, du Arsch, seh zu daß du abdampfst, Penner!" eine rollenspielerisch korrekte Begrüßung sein, nicht einmal beleidigend gemeint, während ersterer als schlimmste Beleidigung vielleicht ein Du bist Doof herausbringen würde. Jedocch sind Gedanken an eine Einigung auf eine gemeinsame Welt wohl zuviel verlangt, man kann nicht erwarten, daß jeder Spieler Lust hat, sich erstmal Seitenweise Hintergrundmaterial über die Weltgeschichte durchzulesen, damit er weltgerecht spielen kann.
Achja, was die "Beleidigungen auf höherem Niveau" angeht: Ich würde bei solchen Beleidigungen einen Brief herausgeben, welcher dazu auffordert, die eigene Spielweise zu überdenken. Freewar sollte mittelalterlich angehaucht sein.
Im MA war es durchaus üblich, den Gegner zu schätzen und mit Respekt zu behandeln. Als Adliger galt es als Unsportlich, seinem Gegner keinen Respekt zu zollen. Kriege wurden durchaus "fair" geführt, unter strengen Regeln, oftmals mit reger Korrespondenz der Gegner untereinander.
Für die Nichtadligen machte es keinen Sinn, den Gegner zu hassen, denn jeder wußte, daß der Gegner im selben Boot saß, wie man selbst. Wenn man selbst als Bauer keine Wahl hatte, als seinem König die Treue zu schwören, dann hatte es der gegnerische Bauer auch nicht.
Den Gegner zu verspotten und sich an seinem Scheitern zu ergötzen war dann eher in der Renaissance üblich, insbesondere sind da ja die Franzosen mit ihrem Intrigenspiel bekannt geworden.
- Ellias Sonnenglut
- Wächter des Vulkans
- Beiträge: 331
- Registriert: 25. Mär 2006, 19:35
Aus dir soll einer schlau werden, Prine ... Postest mehr als die meisten RP-Spieler im Forum und spielst nicht mal RP, aber gut, ich bin ja kein Unmensch (d.h. eigentlich doch ...) und deswegen werde ich dir zu deinen Ideen mal Rede und Antwort stehen.
Erfahrungspunkte
Tendenziell wäre ich genau wie du dafür, die Sichtbarkeit der Erfahrungspunkte zumindest einzuschränken, den Grund dafür hast du ja bereits genannt: Zumindest ich sehe den meisten Menschen im realen Leben ihre Erfahrung nicht an (sehen wir mal vom Alter ab, was ja wiederum ein extra Punkt im Profil ist).
Ein nicht unwichtiges Argument dagegen, sollte jedoch auch nicht außer acht gelassen werden: Speziell für Neulinge sind Erfahrungspunkte wichtig, um die Spreu vom Weizen zu trennen und anfangs um Hilfe fragen zu können. Denn wenn ich dich richtig verstehe, sehe ich bei Umsetzung deines Vorschlags die Erfahrungspunkte nicht mehr wie bisher einfach so. Selbstverständlich gibt es ja immer noch die Wächter, die sich viel und rege um Neulinge in der Welt kümmern, aber solange sich einige davon an andere Spieler neben den Wächtern wenden, wird letzteren viel Arbeit abgenommen.
UNENTSCHLOSSEN
Schreie einschränken
Was die Schreie anbelangt bin ich allerdings voll und ganz dafür, wenn sich das technisch umsetzen ließe, auch wenn ich mich als Großmaul und Schreihals damit letzten Endes selbst schädige, einfach des logischen Aspektes wegen. Auch wenn das mitunter bestimmte Schreigespräche nicht mehr möglich macht, um den Realismus der Welt zu steigern super.
Wenn machbar, absolut DAFÜR
Hauptplot
Beim Punkto Hauptplot muss ich dir wieder leicht wiedersprechen. Sicher wird auf dem RP-Server nicht unbedingt ein unlösbarer Hauptplot gespannt, aber eine Aufgabe an die andere wird bei den Groß-Quests auch nicht gereiht, was man vielleicht beim Studium der ( eher unvollständigen ) Boten-Artikel bemerkt.
So begann meinem Wissenstand nach die Quest mit der Ankunft des Mogruls, dem abgrundtief bösen, dass die Wesen ihrer Lebensenergie beraubt und gegen die sich keiner erwehren konnte, bis dieser dann verschwand und sich plötzlich das Hauptaugenmerk auf die Frau aus dem Portal und die eventuell damit verbundene, umherirrende Mae richtete. Und seit neustem irrt nun der wahnsinnige Vietron, der Goldene durch die Welt und vergoldet sie.
Ich denke man sieht schnell, die Großquests entsprechen genaugenommen schon in etwa dem von dir geschilderten Muster, wenn auch nicht ganz so offensichtlich. Man versucht gegen den Mogrul anzukämpfen, merkt das es unmöglich ist und wendet sich anderen Dingen zu, die weiterhelfen könnten.
In gewisser Weise schon VORHANDEN
Spieler animieren
In Teilen stimme ich dir hier voll und ganz zu. Es wäre durchaus sinnvoll, von Wächterseite aus den Spielern mitzuteilen, wann sie gute Arbeit leisten und wann nicht, damit diese sich dann auf das Aufmerzen von Fehler in ihrer Rolle konzentrieren können. Andererseits ist das ganze aber eben auch eine recht subjektive Sache und wer gut und schlecht war, lässt sich nicht eindeutig festlegen. Und glaube mir, sobald zwei Leute an einer Quest teilnehmen und einer geehrt wird, murrt der andere, weil er ja auch hätte geehrt werden wollen.
Am liebsten wäre mir jedoch schlichtweg ein Aushang an der Eiche, mit dem von dir geschilderten System: Ein König/General/... preist XY für dies und das an. Das erachte ich für am realistischsten und nicht zu übertrieben. Im Allgemeinen bin ich jedoch gegen den eigentlich Sinn deiner Idee, der den Gesprächsstoff anheizen soll. Denn Gesprächsstoff ist genug vorhanden, er wird nur nicht ausgeschöpft. Des weiteren besteht die Welt eben nicht nur aus Helden, sondern ist sehr vielfältig. So kann man auch ausgezeichnet über den Trunkenbold, den Langfinger oder sonste wen reden und teilweise geschieht das auch schon, allerdings auch immer nur bei der gleichen Handvoll Spieler. Zumal bereits jetzt bestimmte Aktionen nur allzu gern von den Wächtern belohnt werden:
So habe ich beim ersten Teil des Zaubertrankkurses noch damit gedroht, meine Zaubertrankkelle beim Verprügeln böser Zusammenkünftler leicht zu verbiegen, was mir Eragon (Der Leiter des Ganzen) natürlich sogleich verbot. Und siehe da, bereits ein paar Tage später hielt ich unaufgefordert eine verbogene Kelle in Händen, zugesteckt von einer Questperson. Das diese Aufgrund einiger Komplikationen beim zweiten Kurs kaum zum Einsatz kam, ist dann ja wieder etwas anderes.
Ach ja, die kleine Anmerkung am Rande kann ich mir dann doch nicht verkneifen ... Mein Name ist nicht Eilias sondern Ellias, was wiederum recht eindeutig ein männlicher und kein weiblicher Name ist und eins noch: Ich kann Onlos nicht ausstehen
UNENTSCHLOSSEN, eher DAGEGEN
Personenbezogene Quests
Ich denke der Neid entsteht nicht immer zwangsläufig durch die dabei herausspringende Belohnung, sondern vielmehr dadurch, dass da einer mehr hat als der andere und sei es nur Beschäftigung. ”Der da, hat die Quest bekommen, seine Spielzeit mit dem Säubern der Kanalisation zu verbringen”œ, würde wohl genauso Neider erzeugen, auch wenn es natürlich ein extrem überzogenes Beispiel darstellt.
Weiterhin DAGEGEN
Moderatorenaccount
Ich muss gestehen, hier habe ich den Sinn des Ganzen noch nicht wirklich begriffen ...
Gemeinsame Weltanschauung
Wäre ich theoretisch stark dafür, weil es einfach einer Unmenge Komplikationen vorbeugt. Wenn ein Zwerg in meinen Augen eine rote Zipfelmütze trägt, kommt Stoa angerannt, um mich zu belehren, es wären gehörnte Helme. Behaupte ich, Onlos hätten Blätter statt Augenbrauen, kommt Lar angerannt und erzählt mir, Onlos hätten keine Blätter. Das soll kein Angriff auf die einzelnen Spieler sein, die ich beide sehr schätze, sondern einfach nur wiederspiegeln, wie widersprüchlich die Fantasie einzelner Spieler manchmal sein kann und leider Gottes reichen die vom Spiel vorgegebenen Beschreibungen eben nicht vollends aus.
Absolut DAFÜR, selbst wenn sehr aufwendig
Erfahrungspunkte
Tendenziell wäre ich genau wie du dafür, die Sichtbarkeit der Erfahrungspunkte zumindest einzuschränken, den Grund dafür hast du ja bereits genannt: Zumindest ich sehe den meisten Menschen im realen Leben ihre Erfahrung nicht an (sehen wir mal vom Alter ab, was ja wiederum ein extra Punkt im Profil ist).
Ein nicht unwichtiges Argument dagegen, sollte jedoch auch nicht außer acht gelassen werden: Speziell für Neulinge sind Erfahrungspunkte wichtig, um die Spreu vom Weizen zu trennen und anfangs um Hilfe fragen zu können. Denn wenn ich dich richtig verstehe, sehe ich bei Umsetzung deines Vorschlags die Erfahrungspunkte nicht mehr wie bisher einfach so. Selbstverständlich gibt es ja immer noch die Wächter, die sich viel und rege um Neulinge in der Welt kümmern, aber solange sich einige davon an andere Spieler neben den Wächtern wenden, wird letzteren viel Arbeit abgenommen.
UNENTSCHLOSSEN
Schreie einschränken
Was die Schreie anbelangt bin ich allerdings voll und ganz dafür, wenn sich das technisch umsetzen ließe, auch wenn ich mich als Großmaul und Schreihals damit letzten Endes selbst schädige, einfach des logischen Aspektes wegen. Auch wenn das mitunter bestimmte Schreigespräche nicht mehr möglich macht, um den Realismus der Welt zu steigern super.
Wenn machbar, absolut DAFÜR
Hauptplot
Beim Punkto Hauptplot muss ich dir wieder leicht wiedersprechen. Sicher wird auf dem RP-Server nicht unbedingt ein unlösbarer Hauptplot gespannt, aber eine Aufgabe an die andere wird bei den Groß-Quests auch nicht gereiht, was man vielleicht beim Studium der ( eher unvollständigen ) Boten-Artikel bemerkt.
So begann meinem Wissenstand nach die Quest mit der Ankunft des Mogruls, dem abgrundtief bösen, dass die Wesen ihrer Lebensenergie beraubt und gegen die sich keiner erwehren konnte, bis dieser dann verschwand und sich plötzlich das Hauptaugenmerk auf die Frau aus dem Portal und die eventuell damit verbundene, umherirrende Mae richtete. Und seit neustem irrt nun der wahnsinnige Vietron, der Goldene durch die Welt und vergoldet sie.
Ich denke man sieht schnell, die Großquests entsprechen genaugenommen schon in etwa dem von dir geschilderten Muster, wenn auch nicht ganz so offensichtlich. Man versucht gegen den Mogrul anzukämpfen, merkt das es unmöglich ist und wendet sich anderen Dingen zu, die weiterhelfen könnten.
In gewisser Weise schon VORHANDEN
Spieler animieren
In Teilen stimme ich dir hier voll und ganz zu. Es wäre durchaus sinnvoll, von Wächterseite aus den Spielern mitzuteilen, wann sie gute Arbeit leisten und wann nicht, damit diese sich dann auf das Aufmerzen von Fehler in ihrer Rolle konzentrieren können. Andererseits ist das ganze aber eben auch eine recht subjektive Sache und wer gut und schlecht war, lässt sich nicht eindeutig festlegen. Und glaube mir, sobald zwei Leute an einer Quest teilnehmen und einer geehrt wird, murrt der andere, weil er ja auch hätte geehrt werden wollen.
Am liebsten wäre mir jedoch schlichtweg ein Aushang an der Eiche, mit dem von dir geschilderten System: Ein König/General/... preist XY für dies und das an. Das erachte ich für am realistischsten und nicht zu übertrieben. Im Allgemeinen bin ich jedoch gegen den eigentlich Sinn deiner Idee, der den Gesprächsstoff anheizen soll. Denn Gesprächsstoff ist genug vorhanden, er wird nur nicht ausgeschöpft. Des weiteren besteht die Welt eben nicht nur aus Helden, sondern ist sehr vielfältig. So kann man auch ausgezeichnet über den Trunkenbold, den Langfinger oder sonste wen reden und teilweise geschieht das auch schon, allerdings auch immer nur bei der gleichen Handvoll Spieler. Zumal bereits jetzt bestimmte Aktionen nur allzu gern von den Wächtern belohnt werden:
So habe ich beim ersten Teil des Zaubertrankkurses noch damit gedroht, meine Zaubertrankkelle beim Verprügeln böser Zusammenkünftler leicht zu verbiegen, was mir Eragon (Der Leiter des Ganzen) natürlich sogleich verbot. Und siehe da, bereits ein paar Tage später hielt ich unaufgefordert eine verbogene Kelle in Händen, zugesteckt von einer Questperson. Das diese Aufgrund einiger Komplikationen beim zweiten Kurs kaum zum Einsatz kam, ist dann ja wieder etwas anderes.
Ach ja, die kleine Anmerkung am Rande kann ich mir dann doch nicht verkneifen ... Mein Name ist nicht Eilias sondern Ellias, was wiederum recht eindeutig ein männlicher und kein weiblicher Name ist und eins noch: Ich kann Onlos nicht ausstehen

UNENTSCHLOSSEN, eher DAGEGEN
Personenbezogene Quests
Ich denke der Neid entsteht nicht immer zwangsläufig durch die dabei herausspringende Belohnung, sondern vielmehr dadurch, dass da einer mehr hat als der andere und sei es nur Beschäftigung. ”Der da, hat die Quest bekommen, seine Spielzeit mit dem Säubern der Kanalisation zu verbringen”œ, würde wohl genauso Neider erzeugen, auch wenn es natürlich ein extrem überzogenes Beispiel darstellt.
Weiterhin DAGEGEN
Moderatorenaccount
Ich muss gestehen, hier habe ich den Sinn des Ganzen noch nicht wirklich begriffen ...
Gemeinsame Weltanschauung
Wäre ich theoretisch stark dafür, weil es einfach einer Unmenge Komplikationen vorbeugt. Wenn ein Zwerg in meinen Augen eine rote Zipfelmütze trägt, kommt Stoa angerannt, um mich zu belehren, es wären gehörnte Helme. Behaupte ich, Onlos hätten Blätter statt Augenbrauen, kommt Lar angerannt und erzählt mir, Onlos hätten keine Blätter. Das soll kein Angriff auf die einzelnen Spieler sein, die ich beide sehr schätze, sondern einfach nur wiederspiegeln, wie widersprüchlich die Fantasie einzelner Spieler manchmal sein kann und leider Gottes reichen die vom Spiel vorgegebenen Beschreibungen eben nicht vollends aus.
Absolut DAFÜR, selbst wenn sehr aufwendig
~~ Der Sinn des Lebens besteht darin, die einem ureigenen Fehler noch zu perfektionieren. ~~
- Daysleeper
- Kopolaspinne
- Beiträge: 890
- Registriert: 6. Mär 2005, 13:11
Leit_Wolf hat geschrieben:Garjor wendet einen Zauber der globalen Stille an. Alle Wesen dieser Welt können für eine gewisse Zeit nicht mehr schreien.
Diese Zauber abschaffen. Cian scree udn cih führen ein konstruktives gespräch udn dann so ein Zauber. Sowas sit nicht grade Rpfördernd
Ja Stille sollte raus , steh ich voll hinter dir *gg*
- vnv_nation
- Feuervogel
- Beiträge: 4533
- Registriert: 7. Mär 2004, 02:46
Spieler animieren.... Ja, toll und jedesmal, wenn man einen gewissen Spieler findet, der eine Quest ziehen soll, dann passiert mindestens eins von 3 Dingen. Entweder man bekommt zu hören, man würde Spieler bevorzugen, dem Spieler selbst wird unterstellt, er halte absichtlich Informationen zurück um selbst besser dazustehen oder der Spieler hat plötzlich keine Zeit mehr. Natürlich kann man sich auch auf 2 oder 3 Spieler konzentrieren, versucht man ja auch oder in meinem Fall auf keinen mehr, das Ende vom Lied? Jepp, genau das, was man sieht, ist die Quest von 1 - 3 Spielern, die alle Info sammeln abhängig, dann ist sie von diesen auch zeitlich abhängig, d.h. alle anderen fühlen sich benachteiligt. Sagt nicht, dass stimmt nicht, ich habs selbst mehrfach miterlebt.
Macht man es von keiner abhängig, hängt man trotzdem an den Spielern, die sich nämlich kümmern müssen, dass alle das gleiche Wissen haben. Funktioniert auch hervorragend.
Anm. OT: Es hat einen Grund, dass Mogrul in den Hintergrund trat. Mehr kann ich dazu nicht sagen, dabei ist es eigentlich offensichtlich... Nur sind eben mehrere Dinge offensichtlich, aber nur eines der vielen ist richtig. Gefunden hats aber leider noch keiner (zumindestens nicht lesbar).
B2T:
Und wenn man davon ausgeht, dass alle RP können, wissen, wie man sich in einem RP zu verhalten hat, dann würde das animieren locker - flockig funktionieren (Wir sichern nach allen Seiten). Aber, leider ist es so, dass nur wenige wirklich jemals ein RP angeschaut haben, viele Dinge, die notwendig sind um bestimmte Sachen zu erreich erst umständlich programmiert werden müssen und, und, und.
Zu den Beleidigungen nochmal:
Es ist mir Stuhlegal, ob die IC oder OOC sind (nur in Extremfällen, wo es sich nicht mehr leugnen lässt), Fakt ist jedoch, dass 6o % des Schreichats aus sinnlosen Kommentaren, unfreundlichen Ansprachen bzw. kompletten solchen Unterhaltung bestehen. Das kanns doch nicht sein.
Zu den Begrüssungen:
Thar ist ein Spieler und warum muss er alle Welt grüßen? Stellt ihr euch jeden Morgen ans Fenster und gröhlt: "GUTEN MORGEN SCHÖNE WELT"?
Also ich nicht und ich hab auch nicht vor das zu ändern und ich vermute mal, Thar genausowenig, ergo, grüß ich vielleicht die Leute im Clan, vielleicht die in der Modtele und da bin ich weit unhöflicher als Thar, denn ich mach das äusserst selten, weil ich es nicht für notwendig halte. Wenn ic h gegrüsst werde, dann grüß ich vielleicht zurück, das kommt aber auf den Charakter an, der grüßt. Verzeiht, aber Zwerge stehen anderen immer erstmal skeptisch gegenüber, also warum muss alle Welt wissen, dass der Zwerg da ist, warum muss er einen guten Tag heucheln, wenn er eine Laune hat, mit der er besser wieder ins Bett gehen sollte? Zwerge sind ehrlich und Elben auch, und wenn ihnen nach einem guten Tag ist, dann wünsche sie den und wenn nicht, dann lassen sie es bleiben. Und nur, weil der Spieler dahinter zufällig Mod oder SMod ist, bleibt er trotzdem in seiner Rolle und das ist sein Recht.
Macht man es von keiner abhängig, hängt man trotzdem an den Spielern, die sich nämlich kümmern müssen, dass alle das gleiche Wissen haben. Funktioniert auch hervorragend.
Anm. OT: Es hat einen Grund, dass Mogrul in den Hintergrund trat. Mehr kann ich dazu nicht sagen, dabei ist es eigentlich offensichtlich... Nur sind eben mehrere Dinge offensichtlich, aber nur eines der vielen ist richtig. Gefunden hats aber leider noch keiner (zumindestens nicht lesbar).
B2T:
Und wenn man davon ausgeht, dass alle RP können, wissen, wie man sich in einem RP zu verhalten hat, dann würde das animieren locker - flockig funktionieren (Wir sichern nach allen Seiten). Aber, leider ist es so, dass nur wenige wirklich jemals ein RP angeschaut haben, viele Dinge, die notwendig sind um bestimmte Sachen zu erreich erst umständlich programmiert werden müssen und, und, und.
Zu den Beleidigungen nochmal:
Es ist mir Stuhlegal, ob die IC oder OOC sind (nur in Extremfällen, wo es sich nicht mehr leugnen lässt), Fakt ist jedoch, dass 6o % des Schreichats aus sinnlosen Kommentaren, unfreundlichen Ansprachen bzw. kompletten solchen Unterhaltung bestehen. Das kanns doch nicht sein.
Zu den Begrüssungen:
Thar ist ein Spieler und warum muss er alle Welt grüßen? Stellt ihr euch jeden Morgen ans Fenster und gröhlt: "GUTEN MORGEN SCHÖNE WELT"?
Also ich nicht und ich hab auch nicht vor das zu ändern und ich vermute mal, Thar genausowenig, ergo, grüß ich vielleicht die Leute im Clan, vielleicht die in der Modtele und da bin ich weit unhöflicher als Thar, denn ich mach das äusserst selten, weil ich es nicht für notwendig halte. Wenn ic h gegrüsst werde, dann grüß ich vielleicht zurück, das kommt aber auf den Charakter an, der grüßt. Verzeiht, aber Zwerge stehen anderen immer erstmal skeptisch gegenüber, also warum muss alle Welt wissen, dass der Zwerg da ist, warum muss er einen guten Tag heucheln, wenn er eine Laune hat, mit der er besser wieder ins Bett gehen sollte? Zwerge sind ehrlich und Elben auch, und wenn ihnen nach einem guten Tag ist, dann wünsche sie den und wenn nicht, dann lassen sie es bleiben. Und nur, weil der Spieler dahinter zufällig Mod oder SMod ist, bleibt er trotzdem in seiner Rolle und das ist sein Recht.
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