Mapworld Reloaded

Hier könnt ihr eure Feld- und Kartenvorschläge für Freewar vorstellen.
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Re: Mapworld Reloaded

Beitrag von Blue.Shark » 28. Okt 2010, 19:07

Firefox
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Re: Mapworld Reloaded

Beitrag von bwoebi » 28. Okt 2010, 20:57

Es lädt zuerst das komplette, klickt man auf einen #-Link, kommt da nix, in der Konsole sehe ich schon dass es geladen wurde
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Re: Mapworld Reloaded

Beitrag von Flummi » 28. Okt 2010, 21:14

Auf welchen #-Link denn zB? Gibt viele #-Links die gar keine Funktionen haben.
Aber was im Hintergrund passiert, ist eigentlich auch egal. ;)
Nyrea hat geschrieben: 17. Jan 2020, 14:18#BigBugBob

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Re: Mapworld Reloaded

Beitrag von bwoebi » 28. Okt 2010, 22:32

pFT hat geschrieben:Auf welchen #-Link denn zB? Gibt viele #-Links die gar keine Funktionen haben.
Aber was im Hintergrund passiert, ist eigentlich auch egal. ;)
z.B. den der zk… oder der Ranglist etc… et pp.…
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Re: Mapworld Reloaded

Beitrag von Flummi » 29. Okt 2010, 07:38

Die Links haben eigentlich immer funktioniert.
Das einzige Problem ist nur das Nachladen der Inhalte.. Klappte zwar, allerdings geht der Server deswegen in die Knie.. ;)

Naja, Gastlogin wurde deaktiviert und ich arbeite grad an der nächsten Version. ;)
Nyrea hat geschrieben: 17. Jan 2020, 14:18#BigBugBob

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Re: Mapworld Reloaded

Beitrag von bwoebi » 29. Okt 2010, 10:36

Die Inhalte werden nachgeladen, ich sehe das in der Firebug-Konsole, aber nicht ausgewertet…
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Re: Mapworld Reloaded

Beitrag von Flummi » 29. Okt 2010, 11:31

Wie gesagt, was im Hintergrund abgeht kann dir egal sein.
Selbst wenn ich alles 5 mal hintereinander nachladen lasse ist es egal.. ;)

Man guckt sich die Karten übrigens direkt mit dem Tool an, nicht mit Firebug. Oo
Nyrea hat geschrieben: 17. Jan 2020, 14:18#BigBugBob

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Re: Mapworld Reloaded

Beitrag von bwoebi » 29. Okt 2010, 12:53

pFT hat geschrieben:Wie gesagt, was im Hintergrund abgeht kann dir egal sein.
Selbst wenn ich alles 5 mal hintereinander nachladen lasse ist es egal.. ;)

Man guckt sich die Karten übrigens direkt mit dem Tool an, nicht mit Firebug. Oo
war ja nur ein Hinweis…
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Re: Mapworld Reloaded

Beitrag von Flummi » 29. Okt 2010, 13:22

Ein ziemlich schwammiger Hinweis, da immernoch niemand versteht was du eigentlich willst...
Ich wusste bis dato nicht mal welchen Browser du verwendest. Erst als du Firebug erwähnt hast wars klar. Oo
Naja, was auch immer es für ein konkreter Fehler war - er wird in der nächsten Version weg sein.
Nyrea hat geschrieben: 17. Jan 2020, 14:18#BigBugBob

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Re: Mapworld Reloaded

Beitrag von bwoebi » 29. Okt 2010, 23:43

ssafari ging nicht besser, dewegen dachte ich, dass ich da keinen Browser angeben muss…
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Re: Mapworld Reloaded

Beitrag von Blue.Shark » 3. Nov 2010, 17:41

Daki hat geschrieben:Hallo Community!

Das Projekt hat es zwar schon einmal gegeben, aber es wurde komplett überarbeitet und bietet jetzt auch wesentlich mehr Features, daher finde ich hat es einen
Seit einer woche ist das nun schon gesperrt. Wie soll man da Maps testen?

hmmm....
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Re: Mapworld Reloaded

Beitrag von bwoebi » 17. Nov 2010, 22:18

SpoilerShow
Dummi-Platz
Wenn du dich hier befindest, bist du womöglich ein Cheater!
Ein Administrator wurde informiert, welcher dich so schnell wie möglich bannt.
Wusste nicht dass deine Engine auch so etwas kann XD
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Re: Mapworld Reloaded

Beitrag von Flummi » 18. Nov 2010, 08:33

Die Ironie steckt im Name.. ^^
Nyrea hat geschrieben: 17. Jan 2020, 14:18#BigBugBob

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Re: Mapworld Reloaded

Beitrag von Joghurt W14 » 4. Jan 2011, 16:03

mhhh...i-wie funktioniert das immer noch nicht wieder...am anfang war doch ales ok -,- auch wenn ich mich damit nicht auskenne und mir vorstellen kann, dass sowas viel arbeit macht finde ich es schwach das teil nur 2 wochen oder so laufen zu lassen.
Der Joghurt mit der Ecke, die Ecke mit was drinn!Bild
aktuelle Map
Hier lernt ihr Karten zu erstellen (evtl^^)

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Re: Mapworld Reloaded

Beitrag von Flummi » 4. Jan 2011, 18:56

dass sowas viel arbeit macht finde ich es schwach das teil nur 2 wochen oder so laufen zu lassen.
Schwach, wenn man selten Zeit hat, und sich Daki nicht mehr blicken lässt.
Schwach ist auch, dass der Server einige Techniken nicht unterstützt und aufgrund der Serverlast ständig abschmiert.

Das Projekt wird wohl weiterhin offline bleiben.. Leider. (Auch ich hab ein rl, und das hat Vorrang. ;) )
Nyrea hat geschrieben: 17. Jan 2020, 14:18#BigBugBob

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