Kopfgeld

Hier könnt ihr eure kreativen Ergüsse verewigen. In diesem Forum könnt ihr Vorschläge für neue Items, NPCs und dergleichen einbringen.

Soll das ganze eingebaut werden?

Ja, rein damit
3
18%
Ja, aber abgeändert
4
24%
Nein
10
59%
 
Insgesamt abgegebene Stimmen: 17

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HaTe_mE
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Kopfgeld

Beitrag von HaTe_mE » 12. Jul 2010, 19:53

Ich finde das Kopfgeld trägt nicht sonderlich zum Spiel bei
Daher habe ich die Idee gehabt das ganze etwas umzustrukturieren :mrgreen:
Zum einen sollte das Maximum etwas gesteigert werden
Dan Leute mit 10k Kopfgeld entsprechend schwer zu killen sind (Beispiel Alone Welt6)
Die Grenze müsste nich einmal Stark angehoben werden, ich denke 25k sollte das Maximum betragen (verbessert mich ruhig)
Zum einen sollte das Kopfgeld sinken wenn jemand lange nicht gekillt worden ist und dabei niemanden selbst killt
(glaube das ist aber programmiertechnik sehr kompliziert)
Denke 1%/Woche würde vollkommen ausreichen
Aktive Playerkiller mit hohem Kopfgeld hingegen sollten Pro Kill 1% Kopfgeld hinzubekommen
Das pumpt nicht wirklich Geld in die Welt
Allerdings auch nicht wirklich raus
Und es gibt einen neuen Anreiz für das Kopfgeld-Haus :)
Zuletzt geändert von HaTe_mE am 12. Jul 2010, 21:49, insgesamt 1-mal geändert.
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Rondo
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Re: Kopfgeld

Beitrag von Rondo » 12. Jul 2010, 20:13

Unnötiger Bonus für die PFs und deshalb ganz klar abzulehnen !

ABSOLUT DAGEGEN !
Gesunder Menschenverstand und logisches Denkvermögen ist wertvoller als jede Statistik, wem das aber fehlt der kann sich gerne weiter nur auf Statistiken berufen

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mr froger
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Re: Kopfgeld

Beitrag von mr froger » 12. Jul 2010, 20:16

wie wärs mit nach oben unbegrenzten kopfgeld :twisted:
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ich kill dich
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Re: Kopfgeld

Beitrag von ich kill dich » 12. Jul 2010, 20:26

HaTe_mE hat geschrieben:Ich finde das Kopfgeld trägt nicht sonderlich zum Spiel bei[...]
Kopfgeld trägt überhaupt nichts zum Spiel bei. Die einzig sichere Einnahmequelle bei aktiven PK's sind die XP welche dann verkauft werden müssen. Aufgrund des verkaufs der regelmäßig in fast allen xp klassen vorkommt lohnt sich ein Kopfgeld überhaupt gar nicht egal in welcher Höhe. Mir ist niemand bekannt de rkills nach Kopfgeld macht bzw. wenn er das macht dann privat un dnicht über das Haus. Muss eig grunderneuert werden weil sterben in keinster weise mehr schlimm ist.
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Re: Kopfgeld

Beitrag von Kiryl del Osyon » 12. Jul 2010, 20:35

mindestkopfgelt 500gm's und dann bis 15kgm's oder so - damit haben pk's nen gewissen ansporn jemanden auch wegen dem kopfgeld zu killen aber werten dies nicht als haupteinnahmequelle oder so
Discordzitat eines Onlo: "Auch Bäume haben Triebe" - Dezember 2020

An sich kann man auch mal Waffen machen, die auch mal 500 dieser Pflanzen als Zutat benötigen, aber mal sehen. - Sotrax 19.06.2018

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Re: Kopfgeld

Beitrag von ich kill dich » 12. Jul 2010, 20:38

wenn ich 15k kopfgeld auf mir hab lass ich mich von nem kumpel killn
würd sich sogar ab 1k effektiv schon lohnen
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HaTe_mE
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Re: Kopfgeld

Beitrag von HaTe_mE » 12. Jul 2010, 21:11

Wie wärs wenn das Kopfgeld nur an Leute ausgezahlt wird die nicht in deiner Freundschaftliste sind/waren?

Rondo was sind PFs?
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Re: Kopfgeld

Beitrag von ich kill dich » 12. Jul 2010, 21:19

Dann kick ich se vorher aus der fl
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Re: Kopfgeld

Beitrag von HaTe_mE » 12. Jul 2010, 21:20

Lesen und verstehen
sind UND waren :)
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Re: Kopfgeld

Beitrag von ich kill dich » 12. Jul 2010, 21:22

Heißt das ich darf mich nicht mehr mit potentiellen Opfern oder XP-käufern anfreunden?
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Re: Kopfgeld

Beitrag von HaTe_mE » 12. Jul 2010, 21:25

Mhm dann Leute die seit 1 Woche nicht auf deiner FL sind
Denke nicht das deine Opfer dich gerne auf der FL haben xD
Und Das ist der Sinn: XP-Käufer sollen das Kopfgeld nicht bekommen
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Re: Kopfgeld

Beitrag von _Aragorn_ » 12. Jul 2010, 21:27

1. wenn es erhöht wird müssen die lowxpler ausgeschaltet werden weil die leute die sich hinter noobschutz verstecken können so sonst leicht noch mehr gm lagern
2. wenn es an die fl gekoppelt wird muss diese sperre nach einer zeit wegfallen weil es gibt sicher leute die haben auf der liste viele aktive spieler oben und die würden benachteiligt werden

und wenn du wieder das an diese 2 punkte koppelst besonders an den 2. ist dies halt mit etwas mehr aufwand umgebar
also würden es die leute sowieso nur ausnützen

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Re: Kopfgeld

Beitrag von ich kill dich » 12. Jul 2010, 21:33

hab genug xp-käufer die nich auf der fl sind mit denen kann ich notfalls noch teilen wenn meine Spendierhosen mal wieder bequem sitzen...es zeichnet sich ab dass durch den regen xp-handel den sotrrax nicht vorausgesehen und zu verhindern versucht hat das Kopfgeld über das Feld an sich kaum noch daseinsberechtigung hat. AB und zu werden mal Leute nach Kopfgeld gekillt aber das sind wie gesagt private Anfragen, das Haus wird nur missbraucht. Die einzige Sinnvolle Funktion der Killbeobachtung hat Sotrax leider vor nem halben jahr ausgebaut jetzt brauch das ding kein mensch mehr
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HaTe_mE
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Re: Kopfgeld

Beitrag von HaTe_mE » 12. Jul 2010, 21:34

Ich bin mir nicht sicher ob du es verstanden hast?
Wen du inaktiv bist sinkt dein Kopfgeld :)
Und nach einer Woche geht da ja wieder
Aber wer schmeißt nen Guten Freund dem man zB 25k anvertraut für ne woche von der fl?
Ausserdem ist es ja nicht so das jeder 25k Kopfgeld kriegen wird
Denke weit über 1k wird das im Durchschnitt nicht werden :)
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Re: Kopfgeld

Beitrag von _Aragorn_ » 12. Jul 2010, 21:41

jo dann hat das kopfgeld noch weniger sinn wenn das kopfgeld sinkt mit der zeit

mach einfach ne abstimmung dann siehst eh ob das ein hoher prozentsatz haben will

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