Der Fluch der verlorenen Seelen

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freeky
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Beitrag von freeky » 30. Aug 2006, 17:06

aber warum gehen alle von der kugel aus, in der Grundidee war es ja noch ein Wetter oder? das ist auch besser so.
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dadeha_
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Beitrag von dadeha_ » 30. Aug 2006, 17:19

Ich schließe mich rondo an und bin

Absolut DAGEGEN!!!

Denn wie schon besprochen ermöglicht dieser Effekt PK`s einen einfachen Kill und Dieben einen schnellen Raubzug.

Mfg dadeha
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freeky
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Beitrag von freeky » 30. Aug 2006, 17:56

wie killst du jemanden, der sich mit der bestmöglichen geschwindigkeit bewegt?es ist fastunmöglich, da
-nicht berechenbar
-sehr schnell
- nicht vervolgbar da siehe oben
-man in einem sicheren dongeon sein kann
-man nicht immer weiß, wer wo steht ausnahme liste der Beob.
-es besteht immer noch die möglichkeit, gekillt zu werden,wer weiß, vlt wäre es auch für einen pk interessant sein könnte von dem ding getroffen zu werden und jden im xp breich angreifen..
-der xp bereich nicht umbedingt zustimmt
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Beitrag von Fee » 30. Aug 2006, 19:37

Hallo, hab das Thema bearbeitet. Der Text steht am Anfang des treats.

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Rondo2
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Beitrag von Rondo2 » 30. Aug 2006, 19:50

Besser ist das immernoch nicht, auch wenn man jetzt in der Zeit wohl kaum gekillt werden kann.

Grösstes Manko ist dass man damit von SICHEREN Feldern heruntergohlt werden könnte und sowas wird sicher nicht eingebaut !

Und wenn man das noch ändert bleibt eigentlich nichts übrig das irgendeinen Sinn machen würde (ich weiss, manche stehen auf sinnlose Sachen und es muss nicht alles sinnvoll sein).

Bin trotzdem nach wie vor absolut DAGEGEN !!!
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Beitrag von freeky » 30. Aug 2006, 20:15

dann sagen wir, man hört automatisch auf, wenn man auf einem sicheren ist (es wird net gesagt) oder wenn es aufhört, landet amn amort an dem es einen erwischt hat/ sicherem Feld
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Beitrag von Rondo2 » 30. Aug 2006, 20:17

du schreibst selbst man KANN während der Zeit nicht auf ein sicheres Feld gelangen, nun soll man automatisch aufhören wenn man doch auf eins kommt ???

Egal mit was, von sicheren Feldern runterholen is nich :!: :!:
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Beitrag von Fee » 31. Aug 2006, 07:17

Wenn ich schreibe das der Player planlos umherirrt, meine ich damit, dass der Mensch am Pc seinen Spielcharakter nicht lenken kann, da dieser vom Programm gesteuert wird. Somit kann Player auch nicht auf ein geschützes Feld gelangen.

Rondo von sicheren Felder kann man nicht runtergeholt werde, das habe ich in Version 2 ausgeschlossen.

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Beitrag von Rondo2 » 31. Aug 2006, 07:30

Davon steht keine Silbe in Deinem Vorschlag, nur wieder dass man kein sicheres Feld erreichen kann.

Weiter im Text:
Was glaubst Du wieviel User nach der Ankündigung dieses "Wetters" auf unsicheren Feldern bleiben würden (wenn man mal davon ausgeht dass man auf sicheren Feldern nicht betroffen wäre) :?:

Und dann: Jemand angreifen...demjenigen aber keinen Schaden zuzufügen und dennoch selbst XP zu verlieren....ist einfach völlig blödsinnig, widerspricht dem gesamten FW-Konzept und ist wohl nur dafür gedacht auf bequeme Art XPs abzubauen......wird also von Sotrax sicher auch nicht so befürwortet 8)

Was bleibt dann eigentlich noch übrig von Deinem Vorschlag ? ......
ein "Wetter" bei dem ich 1 Minute zuschauen kann wie meine Spielfigur selbständig durch die Gegend hüpft....was wohl auch technisch nicht so ganz einfach umzusetzen wäre (nehm ich an).....und sonst....bleibt nichts
:twisted:

Edit:
Zusammenfassung: Du willst einfach ne Möglichkeit an einem Spieler bis zu 30% Deiner XP abzubauen ohne selbst dabei verletzt zu werden und ohne den Gegner zu verletzen......LOL
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Beitrag von Sens3nmann » 31. Aug 2006, 09:59

Rondo hat geschrieben:Davon steht keine Silbe in Deinem Vorschlag, nur wieder dass man kein sicheres Feld erreichen kann.

Weiter im Text:
Was glaubst Du wieviel User nach der Ankündigung dieses "Wetters" auf unsicheren Feldern bleiben würden (wenn man mal davon ausgeht dass man auf sicheren Feldern nicht betroffen wäre) :?:
öhm...lustiger effekt ..ich sag mal Gewitter ..es schadet nur den LP ..aber es ist ein Kult-Effekt, und jeder will getroffen werden ...(dazu gibbed ja au ein Item ) *keinen Quest verrat*
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