Nyrea hat geschrieben: ↑13. Jan 2023, 16:48
Tatsächlich sollte PvP nicht allgegenwärtig sein, selbst wenn man PvP aktiviert lässt. Es gibt nämlich auch Spieler, die lassen PvP aktiviert, weil sie sagen, dass es sie nicht großartig stört, wenn sie alle paar Wochen mal getötet werden. Das gehört einfach auch zum Spiel dazu für sie.
Reine PKs, die wirklich nichts anderes tun, als andere Spieler jagen, muss es wegen mir nicht geben. Sollte eher so sein, dass man halt hauptsächlich NPCs jagt, Aufträge erledigt, Gewebeproben sammelt, ... und nebenbei auch ab und an mal einen anderen Spieler angreift, wenn sich die Gelegenheit bietet.
Die Herausforderung bzw. das Problem besteht im alternativen System nicht.
Da finden die Kämpfe (vermutlich) regelmäßig mit ordentlicher Beteiligung in den KAs statt. Wer PvP haben möchte, stürzt sich ins Getümmel und wer nicht, der verzichtet eben. Dazwischen kann man den ganzen anderen Tätigkeiten ohne Stress und ohne Bestrafungen nachgehen.
Nyrea hat geschrieben: ↑13. Jan 2023, 16:48
Da sehe ich tatsächlich auch großen Handlungsbedarf. Angriffsversuche sind mittlerweile zu billig. Damals mögen die Zauber dafür noch teuer gewesen sein, aber mittlerweile gibt es die ganzen PvP-Zauber in unvorstellbaren Mengen zu Spottpreisen. Und vor allem große Spieler droppen zu viel. Da reichts dann, wenn einer aus 100 Versuchen klappt und man hat Gewinn gemacht. Und dazwischen hat man keine Ruhe, im Grunde kann der andere alle paar Minuten ankommen und es versuchen. Da eine Lösung finden wäre schon auch gut.
Die Herausforderung bzw. das Problem besteht im alternativen System nicht.
Indem alle Spieler mit genormten Werten mit nur kleinen rassenspezifischen Unterschieden spielen, ist es vollkommen egal, wie viel XP, Gold, usw. ein Spieler hat. Fairer (und nebenbei auch anfängerfreundlicher, da nahezu ohne Anforderungen) geht es nicht wirklich.
Auch das Problem mit den Drops besteht nicht, da es nicht um Gold/XP/Items geht, sondern um PvP-Punkte und/oder besondere Items.
Nyrea hat geschrieben: ↑13. Jan 2023, 16:48
Optimal wäre es natürlich, wenn es sich für den Gewinner lohnt, ohne für den Verlierer zu schmerzlich zu sein. Aber da eine Lösung finden, die nicht durch abgesprochene Kills ausgenutzt werden kann, ist leider sehr schwierig.
Den größten Handlungsbedarf sehe ich hier tatsächlich bei High-XPlern. Es kann nicht sein, dass man über 1000 Items verliert, wenn man mal eine Sekunde nicht aufpasst und deswegen stirbt und dafür bekommt man dann einen Rückangriffszauber, über den man sich dann 20 XP vom Angreifer zurückholen kann, womit man ihm allerdings eine neue Möglichkeit gibt, einen zu töten.
Ich denke, ein Tod sollte den Verlierer einfach nur ein paar Minuten Zeit kosten und nicht wie derzeit teilweise Monate an Arbeit zunichte machen.
Die Herausforderung bzw. das Problem besteht im alternativen System nicht.
Da ist es nämlich genau so wie gewünscht: Für den Gewinner lohnt es sich (je mehr Siege, desto mehr Punkte), während es für den Verlierer nicht wirklich weh tut (im schlechtesten Fall hat man eben nur ein niedriges Ergebnis bzw. 0 Punkte).
Und wieder einmal der Verweis darauf, dass es die Probleme High-XP vs. Nicht-High-XP sowie dazugehörige Drop-Ungleichheiten im alternativen System gar nicht gibt!
Nyrea hat geschrieben: ↑13. Jan 2023, 16:48
Ich bin für defensives / reaktives PvP, aber gegen Gegenzauber, die einem diese Arbeit abnehmen.
Das Problem ist, dass man als Verteidiger keine Zeit zum reagieren hat, wenn der Angreifer halbwegs geübt ist. Vielleicht braucht es einfach Zauber, die dem Ziel nach 3-4 Sekunden alle Lebenspunkte abziehen, statt sofort. Dann hat das Ziel die Chance, sich zu heilen, aber wenn man überrascht ist und nicht auf einen Angriff vorbereitet ist, kann man trotzdem sterben. Ist nur ein Beispiel, wie sowas aussehen könnte.
Die Herausforderung bzw. das Problem besteht im alternativen System nicht.
Da es möglichst schlicht angelegt ist, sind übermäßig starke Zauber UND Gegenzauber unnötig. Stattdessen reichen schon Items vom Format eines Feuerballs oder ähnliches aus, um einen Unterschied zu machen.
Heimtückische Attacken oder rein auf Überraschung basierende Kills fallen ebenfalls weg, da schließlich jeder weiß, was passiert, wenn man an einem Ereignis in einem KA teilnimmt: Töten und getötet werden.
Indem nur Einzelschläge erlaubt sind, könnte eine zusätzliche Möglichkeit des Reagierens bestehen.
Nyrea hat geschrieben: ↑13. Jan 2023, 16:48
Die gewaltige Mehrheit der Spieler möchte keinerlei PvP, das ist uns bewusst. Ich denke allerdings, dass es schwierig ist, den Standard auf "PvP ist opt-in" statt "PvP ist opt-out" zu ändern. Es gibt nämlich viele, denen es egal ist und die einfach das lassen, was standardmäßig gesetzt ist. Und durch eine solche Änderung würde man dem PvP sehr schaden.
So wie das gegenwärtige System gestaltet ist, überrascht es überhaupt nicht, dass es stark mehrheitlich abgelehnt wird. Daran werden auch die aktuellen Maßnahmen nichts ändern.
Würde man PvP in der gegenwärtigen Form entfernen und stattdessen Ansätze wie das alternative System verfolgen, würden sicher zumindest mehr Spieler als bisher daran teilnehmen.