Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
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Nelan Nachtbringer
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Ich hab hier keine Aktien, aber für jemanden der den Turm hochziehen will, werden die Quests auch bei relativ hohen Stufen wichtig bleiben.
Stufe 40 auf 41 kostet ca. 1.5M. Der Ausbau der Vorstufe dauert aber bereits ohne Quests 78 Tage. Selbst ich farme das Geld in unter 2 Wochen zusammen, habe dann aber eine Restausbauzeit von 64 Tagen.
Wenn die Spezialfähigkeiten so bleiben wie sie sind, werde ich wohl Stufe 44 anpeilen. Mich wird das sicher auch nerven den zu suchen, aber wenn das so gewollt ist, dann ist es eben so.
Stufe 40 auf 41 kostet ca. 1.5M. Der Ausbau der Vorstufe dauert aber bereits ohne Quests 78 Tage. Selbst ich farme das Geld in unter 2 Wochen zusammen, habe dann aber eine Restausbauzeit von 64 Tagen.
Wenn die Spezialfähigkeiten so bleiben wie sie sind, werde ich wohl Stufe 44 anpeilen. Mich wird das sicher auch nerven den zu suchen, aber wenn das so gewollt ist, dann ist es eben so.
Ich bin schneller als die Skripter!Vidar hat geschrieben:Ich wusste doch, dass du ein elektronischer Eieruhrnatla bist
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
el shisharito hat geschrieben: ↑14. Jan 2026, 09:41 Ich weiß nicht wie deutlich man das noch sagen soll. Ihr spielt ein Spiel und beschwert euch das ihr in dem Spiel das Spiel spielen müsst (die Wache suchen und Quest lösen) um am Ende einen Bonus zu bekommen der SCHEIß egal ist. Wie nyrea gesagt hat spielt das in ein paar Wochen bis Monaten keine Rolle mehr weil keiner der Spieler auch nur im Ansatz genug gold hat den Turm mal spontan 2 Jahre perma auszubauen und selbst wenn spielt es ab nen gewissen Punkt keine Rolle, da 95% von euch sowieso nur einen Teil der Spezis wollen und eh nicht alle 3.
Grob überschlagen und ohne Taschenrechner kosten 2 spezialisierungen voll ausgebaut was ... 40-50-60 Mio ? Geht Aufträge machen und so gold Farmen da müsst ihr alle 10 min nach konlir und findet die ständig und heult nicht im Forum Rum nur weil ihr nen skillissue habt oder illiterat seid und am liebsten Freeware als idle Game spielen wollt.
Aufträge hab ich früher gern geballert auch mal 12k+ in der Woche. Aber jetzt bekommt man ja grad wenn man warm wird nur noch 50% des Goldes. Noch so ne Änderung über die man viel meckern könnte. Aber naja, vielleicht warst du ja noch nie bei dieser Goldgrenze, so wegen Skillissue.
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Irgendwo habe ich heute gelesen, dass die Turmherrscher-Errungenschaft nur noch für die Person gezählt wird, die den letzten Schlag auf dem Turmgeist macht. Das habe ich eben auch bemerkt, zusätzlich musste ich auch feststellen, dass der Questfortschritt für die Stadtwache sich genauso verhält.
Da Turmgeister ja inzwischen eine Team-Leistung sind: könnte das bitte geändert werden?
Da Turmgeister ja inzwischen eine Team-Leistung sind: könnte das bitte geändert werden?
Drachi in Welt 1.
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Da steckt keine komplizierte Extra-Mechanik dahinter, sondern bedeutet einfach, dass ab und an dein Marktstand zusätzliches Gold für dich generiert.
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Hallo, ich weiß ned ob das so gewollt ist aber der Gigantischer Nebelprisma zählt bei der Stadtwachequest nicht bzw. evlt nur 1nen(da bin ich mir leider nicht sicher).
Ist das korret, wenn man sich eingräbt und das umgebungsbewusstsein aktiv ist nur 2 min Tarnung bekommt? ich dachte das hatte man vorher auch schon ohne das es aktiv ist. (gerade getestet. das ist ein anzeige Fehler, wenn man sich eingräbt ohne Bewusstsein steht da trotzdem 2 min, obwohl es nur 1 min ist.) wenn dann Bewusstsein aktiv is sollte es ja wieder wie ursprünglich die 2 min Tarnung sein.
UNd die Abklingzeit stimmt ja auch überhaupt nicht überein... Abklinkzeit 18min
Spezialfähigkeit wiederverwendbar in 42 Minuten
PS: und warum wurde die "pvp" Klasse Keuroner so hart geschwächt? MA zerbricht alle waffen +LP abzug... MK kann über 2 Felder zu einem springen.
Ist das korret, wenn man sich eingräbt und das umgebungsbewusstsein aktiv ist nur 2 min Tarnung bekommt? ich dachte das hatte man vorher auch schon ohne das es aktiv ist. (gerade getestet. das ist ein anzeige Fehler, wenn man sich eingräbt ohne Bewusstsein steht da trotzdem 2 min, obwohl es nur 1 min ist.) wenn dann Bewusstsein aktiv is sollte es ja wieder wie ursprünglich die 2 min Tarnung sein.
UNd die Abklingzeit stimmt ja auch überhaupt nicht überein... Abklinkzeit 18min
Spezialfähigkeit wiederverwendbar in 42 Minuten
PS: und warum wurde die "pvp" Klasse Keuroner so hart geschwächt? MA zerbricht alle waffen +LP abzug... MK kann über 2 Felder zu einem springen.
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Teepflanze
- Kopolaspinne
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- Registriert: 2. Aug 2011, 11:43
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Könnte man nach Larafblüten suchen auch in die Tatendrang Spezi mit aufnehmen?
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Bei Taruner im 3. Talenttree Sandsäule steht bei "Festsand" dass es den CD von Sandwirbel (1. Talenttree) verringert - ich denke das ist ein copy paste fehler?
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
@Sir Bling: Ja ist es 
@Teepflanze: Ist erledigt.
@Teepflanze: Ist erledigt.
Bogs sind meine Spezialität - Signaturen sind eigentlich doch überflüssig...
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Kleine Änderung: Der Sandzonenspawn kann nun auch lebende NPC treffen - in welchem Fall bei diesem Tick nichts passiert.
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
das heißt man konnte vorher mit beti alles beleben, dann das npc killen was man alle 4 sekunden von der sandzone wiederbelebt haben will und das dann minutenlang alle 4 sekunden killen?
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Genau das. War nicht so gedacht 
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- Artemisjünger
- Wächter des Vulkans
- Beiträge: 360
- Registriert: 17. Mai 2008, 11:21
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Weiß nicht ob es beabsichtigt ist: Die Schatzkarte von Salthos zählt nicht nach 10 Positionen für den erledige 3 Schatzkarten Auftrag. Dabei werden sie zB für das Achievement gleichwertig behandelt. Daher wäre das schön, wenn das angepasst werden könnte.
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der kleine
- Nachtgonk
- Beiträge: 206
- Registriert: 11. Dez 2005, 18:13
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Keuroner-Schwarmgeduld (mehr Zeit für Aufträge):
Anstatt 10 Sekunden Verlängerung (erste Stufe) habe ich 10 Minuten Verlängerung erhalten.
Die 10 Sekunden finde ich zwar etwas wenig, aber 10 Minuten dann auch deutlich zu viel
Anstatt 10 Sekunden Verlängerung (erste Stufe) habe ich 10 Minuten Verlängerung erhalten.
Die 10 Sekunden finde ich zwar etwas wenig, aber 10 Minuten dann auch deutlich zu viel
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
UPDATE: Um die Dominanz von Randgebieten einzuschränken mit der Sandzone, wird die Sandzone verschoben, sofern am Rand des 11x11 Quadrates keine betretbaren Felder sind. Z.B. das Anwenden der Sandzone auf X: 36 Y: 98 schiebt das Zentrum auf X: 40. Dafür belebt die Sandzone nun aber ausschließlich tote NPC, sofern in dem Quadrat ein hoher Anteil der NPC tot sind.
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