Fischgerichte & Köder angepasst [W1]
Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]
Auch wenn alle konservierten Fische nun gleich heißen, scheinen sie weiterhin anhand der Farbe und Herkunft aufgeteilt zu werden. In meinem Inventar haben sich 9 unterschiedliche Stacks von einem konservierten Fisch gebildet.
Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]
Ja, das wird auch so bleiben, um damit verbundene Feature weiterhin möglich zu halten.
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weiß: https://noobtrap.eu/alex/fwstyle.css
grau: https://noobtrap.eu/alex/fwstylegrey.css
darkmode: https://noobtrap.eu/alex/fwstyledark.css
darkmode ohne weiße schriften: https://noobtrap.eu/alex/fwstyledarknowhite.css
grau: https://noobtrap.eu/alex/fwstylegrey.css
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Bierwasser
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Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]
Was machen die verschiedenen Köder eigentlich, bzw was haben sie vor dem Update gemacht? Ich gehe Mal davon aus, dass sie die Wahrscheinlichkeit ein Fisch durch Fischereiwerkzeug zu fangen erhöhen? Aber warum dann gleich 6 verschiedene Köder? Wie lange halten die Köder am Werkzeug? Würde es gerne im Wiki ergänzen, auch da ist nicht ersichtlich, wofür sie sinnvoll sind.
Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]
Habe bis jetzt nur "bewegliche Köder" benutzt und die waren am Werkzeug so lange haltbar, bis man einen Fisch gefangen hat. Die Wirkung/der Effekt des Köders war mir nicht bekannt.Bierwasser hat geschrieben: ↑25. Jun 2026, 18:17 Was machen die verschiedenen Köder eigentlich, bzw was haben sie vor dem Update gemacht? Ich gehe Mal davon aus, dass sie die Wahrscheinlichkeit ein Fisch durch Fischereiwerkzeug zu fangen erhöhen? Aber warum dann gleich 6 verschiedene Köder? Wie lange halten die Köder am Werkzeug? Würde es gerne im Wiki ergänzen, auch da ist nicht ersichtlich, wofür sie sinnvoll sind.
Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]
Die Köder haben bereits vorher die Farbe des geangelten Fisches beeinflusst, allerdings in einer recht komplizierten Gewichtung und konnten somit nicht zielgerichtet verwendet werden. Die generelle Fang-Wahrscheinlichkeit beeinflussen sie nicht.
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Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]
Ja, im Grunde: höherwertiger (=teuerer) Köder = höhere Wahrscheinlichkeit auf einen höherwertigen Fisch.
Bogs sind meine Spezialität - Signaturen sind eigentlich doch überflüssig...
Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]
mag uns jemand die neuen werte der gerichte verraten?
also zb wieviele felder der dorsch hält und was er heilt
wie lange das äsche food geht
wieviele schläge die forelle, felder der hecht hält
usw?
würde das dann fürs wiki vorbereiten können wenns dann in allen welten ist
also zb wieviele felder der dorsch hält und was er heilt
wie lange das äsche food geht
wieviele schläge die forelle, felder der hecht hält
usw?
würde das dann fürs wiki vorbereiten können wenns dann in allen welten ist
Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]
Dorsch:Takeya hat geschrieben: ↑3. Jul 2026, 14:02 mag uns jemand die neuen werte der gerichte verraten?
also zb wieviele felder der dorsch hält und was er heilt
wie lange das äsche food geht
wieviele schläge die forelle, felder der hecht hält
usw?
würde das dann fürs wiki vorbereiten können wenns dann in allen welten ist
heilt sofort 2.100 LP
14% der LP als kinetische Heilung für 200 Felder
Brandäsche:
heilt sofort 700 LP
18 Minuten Brandäschenduft
Tintenfisch:
heilt sofort 700 LP
14% der LP als kinetische Heilung für 400 Felder
12 Minuten Seelengier
Grefek:
heilt sofort 700 LP
9 Minuten Seelengier
EDIT:
Eisforelle:
heilt sofort 700 LP
7 wirkungsvolle Einzelschläge
Eisscholle:
heilt sofort 700 LP
3 Minuten Zeitkonrolle
3 Minuten Pflanzensicht
nach ca. 20 Sekunden Teleportation zu einer oberirdischen Pflanze
Hecht
heilt sofort 210 LP
angriffslustiger Riesenkrebs wird von einem Blitzschlag schwer verwundet und verliert 51% der Lebenspunkte.
5 Schritte
Juwelenfisch
heilt sofort 140 LP
1 Minute 30 Sekunden Starre
3 Minuten 30 Sekunden Zeitkontrolle
Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]
danke für die infos
(ich frag jetzt einfach mal hier nach)
in welcher reihenfolge werden landwirtschaft, feldwühler und onlo falterkraft 2 angewendet?
ich wüsste nämlich gerne wie lange der stuff ungefähr braucht um abschätzen zu können wann genau geerntet werden kann
(ich frag jetzt einfach mal hier nach)
in welcher reihenfolge werden landwirtschaft, feldwühler und onlo falterkraft 2 angewendet?
ich wüsste nämlich gerne wie lange der stuff ungefähr braucht um abschätzen zu können wann genau geerntet werden kann
Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]
Die Reihenfolge ist egal, da das alles einzelne Faktoren sind, die multipliziert werden. Kommutativgesetz regelt 
Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]
also rechne ich die prozente einfach zusammen und rechne damit
danke fürs aufklären, ziel sind also die 400% :>
danke fürs aufklären, ziel sind also die 400% :>
Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]
noch ne frage zu den feldwühlern
kann man uns die formel verraten mit der die % durch den ausbau steigen?
ich scheine zu doof zu sein das muster zu erkennen
kann man uns die formel verraten mit der die % durch den ausbau steigen?
ich scheine zu doof zu sein das muster zu erkennen
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el shisharito
- Feuerwolf
- Beiträge: 104
- Registriert: 29. Mär 2020, 16:37
Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]
1,03093^Stufe-1
Laut Zettel und Stift, hab nur die validierten werte genommen +- Rundungsfehler
(Zinseszins-Muster mit ca. 3,093 % pro Stufe)
Laut Zettel und Stift, hab nur die validierten werte genommen +- Rundungsfehler
(Zinseszins-Muster mit ca. 3,093 % pro Stufe)
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Gin Tonic 93
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- Registriert: 31. Jan 2025, 16:57
Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]
wann wird es denn endlich mal angepasst, das fische seelengebunden werden? in welt 1 stehen sie mit 6 leuten im clan + seetangportalstab an alvor und schieben sich gegenseititg die fische rein ohne das man ne chance hat, selbst etwas abzugeben
Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]
wie gewebe würde reichenGin Tonic 93 hat geschrieben: ↑17. Jul 2026, 17:05 wann wird es denn endlich mal angepasst, das fische seelengebunden werden? in welt 1 stehen sie mit 6 leuten im clan + seetangportalstab an alvor und schieben sich gegenseititg die fische rein ohne das man ne chance hat, selbst etwas abzugeben
du brauchst einfach einen selbst geangelten fisch
dann wäre dieses hin und hergeschiebe vorbei
es ist halt frustrierend wenn man angelt und dann sieht wie sich ne andere person mit grphin zum markt teleportiert und dann ein gruppenmitglied zu sich ruft das dann den fisch abgibt
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