Fischgerichte & Köder angepasst [W1]
Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]
Auch wenn alle konservierten Fische nun gleich heißen, scheinen sie weiterhin anhand der Farbe und Herkunft aufgeteilt zu werden. In meinem Inventar haben sich 9 unterschiedliche Stacks von einem konservierten Fisch gebildet.
Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]
Ja, das wird auch so bleiben, um damit verbundene Feature weiterhin möglich zu halten.
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Bierwasser
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Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]
Was machen die verschiedenen Köder eigentlich, bzw was haben sie vor dem Update gemacht? Ich gehe Mal davon aus, dass sie die Wahrscheinlichkeit ein Fisch durch Fischereiwerkzeug zu fangen erhöhen? Aber warum dann gleich 6 verschiedene Köder? Wie lange halten die Köder am Werkzeug? Würde es gerne im Wiki ergänzen, auch da ist nicht ersichtlich, wofür sie sinnvoll sind.
Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]
Habe bis jetzt nur "bewegliche Köder" benutzt und die waren am Werkzeug so lange haltbar, bis man einen Fisch gefangen hat. Die Wirkung/der Effekt des Köders war mir nicht bekannt.Bierwasser hat geschrieben: ↑25. Jun 2026, 18:17 Was machen die verschiedenen Köder eigentlich, bzw was haben sie vor dem Update gemacht? Ich gehe Mal davon aus, dass sie die Wahrscheinlichkeit ein Fisch durch Fischereiwerkzeug zu fangen erhöhen? Aber warum dann gleich 6 verschiedene Köder? Wie lange halten die Köder am Werkzeug? Würde es gerne im Wiki ergänzen, auch da ist nicht ersichtlich, wofür sie sinnvoll sind.
Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]
Die Köder haben bereits vorher die Farbe des geangelten Fisches beeinflusst, allerdings in einer recht komplizierten Gewichtung und konnten somit nicht zielgerichtet verwendet werden. Die generelle Fang-Wahrscheinlichkeit beeinflussen sie nicht.
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Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]
Ja, im Grunde: höherwertiger (=teuerer) Köder = höhere Wahrscheinlichkeit auf einen höherwertigen Fisch.
Bogs sind meine Spezialität - Signaturen sind eigentlich doch überflüssig...
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