Diese Zusammenfassung enthält alle Neuerungen, die seit dem letzten Update im Forum angekündigt wurden. Neuerungen, die von den Entwicklern nicht erwähnt wurden, wie z.B. neue NPCs von neuen Gebieten oder Drops von neuen NPCs, sind nicht enthalten.
NPC
- Neues besonderes NPC: Goldener Palastwächter.
Spezialfähigkeiten
- Spezialfähigkeiten teilen sich nicht mehr die Abklingzeit. Alle nicht verwendeten Spezialfähigkeiten erhalten 30% Abklingzeit der angewendeten Spezialfähigkeit.
- Halsteile der inneren Macht reduzieren längste Abklingzeit wie bisher und alle anderen um 50% des Effekts. Die Chance auf Schattenfragmente für Dunkle Magier wurde um rund 10-15% erhöht.
- Zauber der inneren Macht reduzieren die längste Abklingzeit um 10 Minuten und alle anderen um 5 Minuten.
- Drehscheibe der Inneren Macht muss aktiv für eine Spezialfähigkeit ausgewählt werden.
- DM erhalten ab dem 25. Talentpunkt für jeden weiteren Talentpunkt 1% mehr Schattenfragmente.
- Blutgespür (Quarren) hat Abklingzeit von 15 Minuten (mit allen Talenten) für die erste Aufladung. Danach alle 30 Minuten eine Aufladung. Blutgespür hat keine Abklingzeit, wenn andere Spezialfähigkeit verwendet wird und umgekehrt.
- Chronische Mutation der Quarren lässt nun auch den Effekt von undurchlässige Adern nachwirken.
- Der Effekt von offene Arterie wurde von 25% pro Stufe auf 10% pro Stufe reduziert.
- Der Blutkatalysator verbraucht die Zeichnung jetzt nur noch zu 10%, statt wie bisher zu 40%.
- Spezialfähigkeiten wurden für viele Rassen angepasst. (https://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=67829)
- Besitzer eines Marktstandes können nun entscheiden, ob sie jeden Verkauf einzeln gemeldet oder am Ende eine Zusammenfassung aller Verkäufe zugeschickt bekommen möchten.
- Blutrausch (Teil der MK Spezi "Muskelgedächtnis") heilt nicht mehr im Kampf gegen Onuk Kulo.*
- Die manuelle Eingabe der MZ Teleportation ist nun ein Zahlenfeld und zeigt auf Mobilgeräten die entsprechende numerische Tastatur
Items
- Seelengebundene Items verbrauchen keinen Speed mehr.
- Zauber: Blutkonzentration. Blut des gewählten Typs verbraucht sich langsamer. Kann mit Blutmeter automatisch aktiviert werden.
- Zauber: Zauberöl: innere Macht. Kann auf Talisman der absoluten Macht angewendet werden und erzeugt Zauber der inneren Macht (nicht seelengebunden).
- Zauber: Das Ritual der Phasenauferstehung kann im Zauberlabor hergestellt werden und belebt alle geistlosen Wesen auf den nächsten 10 betretenen Feldern wieder.
- Zauber: Der Zauber der Phasenimplosion kann im Zauberlabor hergestellt werden und kann auf ein geistloses Wesen angewendet werden, um ihm sofort 80% seiner Lebenspunkte abzuziehen. Der Zauber löst sich dabei nur zu 10% auf.
- Zauber: Der Zauber der Phasen-Erfahrung kann von Phasenwesen gedroppt werden und gewährt einem bei Anwendung sofort 500 Erfahrungspunkte.
- Zauber: Die instabile Beschwörung kann im Haus der Kämpfer erworben werden und belebt alle geistlose Wesen auf dem Feld wieder. Der Zauber hat eine Erfolgschance von 100% für Kämpfer und 80% für alle anderen Rassen und lässt sich jede Woche insgesamt 10 mal anwenden oder 12 mal, wenn man Kämpfer ist.
- Holz wurde um 90% reduziert. Im Rahmen dessen wurden Dropraten und die benötigten Mengen angepasst. Holz kann zufällig vom Himmel fallen.*
- Item: Die Sumpfgasanlage produziert jetzt auf Stufe 66 Regenbogengas. Dieses wird für das Regenbogenschwert, den Wetterzauber: Regenbogen sowie Falterkraft 5 benötigt.
- Item: Der Blutkatalysator kann in der Handwerkshalle hergestellt werden.
- Item: Die Armbrust des Donnersturms kann in der Handwerkshalle hergestellt werden.
Gebiete
- Neues Gebiet: Doma. Klassisches Jagdgebiet mit gzk-Punkt und Dungeon.
Sonstiges
- Die maximale Stufe von Labortechnik(+1), Zauberalchemie (+1), Schusswaffen(+1) und Zauberkunst(+3) wurde erhöht.
- Geheime Wörter: Die Palastwache in Zahra beschenkt jeden, der ihr das richtige Wort zuflüstert.
- Nachdem ein Captcha erfolgreich gelöst wurde, werden für wenige Minuten alle weiteren Captcha übersprungen.*
- Die Teleportations-Turmherrschaft gewährt bei Anwendung nun für wenige Sekunden die Effekte der anderen Turmherrschafts-Fähigkeiten (außer Auferstehung, natürlich). Außerdem wurde die Reichweite verdoppelt.
- Amulett und Talisman der Betörung können nun über das anwendbare Uniqueitem Menü als Unique bearbeitet werden.*
- Stachelkrokodile verlängern nun keine Stärke-Pushs mehr, wenn diese größer als 10% sind. Sie machen einen nun auch nicht mehr kampfunfähig, wenn der Stärke-Push weniger als 10% beträgt. Die spezielle Mechanik, die Verteidigungs- oder Lebenspunkte-Reduktionen verringert, um zu verhindern, dass man bestimmte Stärke-Pushs mit ihnen verlängert, wurden entfernt.*
- Bei der Synergie Angstmeister kann nun die enthaltene Pastille beim Drop einer Zaubertruhe der Flucht an die Gruppe inspiriert werden.*
- Die Dropchance für Küstensand und Schwalbenfedern wurde stark erhöht.*
- Konservierte Fische haben nun nicht mehr den Gebietspräfix im Itemnamen.*
- Der Zauber der schnellen Knochen kostet nun nur noch 5 statt 20 Schwarmpunkte und der Hüter der Knochen droppt nun wesentlich mehr Knochensteine.
- Am Haus der Ränge wird nun auch der XP-Durchschnitt der Clans angezeigt.
- In der Übersicht der Clan-Mitglieder, die derzeit online sind, steht nun, wie viele Clan-Mitglieder online sind.
- Die Dropchance vom Pergament des Fliegens wurde verdoppelt.
- An der Clan-Itemteleportation steht nun eindeutig dran, dass der Zauber sich bei Anwendung nicht auflöst.
- Die Dropchance von Schimmerstaub wurde verdoppelt.
- Der synergierte Golddrop bei der Zaubeölmagiersynergie: explosive Goldnebel wurde reduziert.*
- Das Clan-Protokoll ist jetzt bis zu drei mal länger.*
- Die Charakterfähigkeit Fischerei erhöht die Belohnung beim Fischmarkt nun linear um 1% statt exponentiell um 1%.*
- Der Gruppen-Teletransporter kann nun so eingestellt werden, dass er die verbleibende Menge von Gruppen-Hins im Inventar flüstert (sofern < 10).
* Diese Änderung(en) wurde(n) bereits früher in allen Welten eingebaut.
Leider ist mir die Formatteriung der Listen nicht so toll gelungen wie BlueShark. Hoffe, ich hab alles erwischt.
