Engine Update 04.06.2026

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issy van Helghast
Nachtgonk
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Re: Engine Update 04.06.2025

Beitrag von issy van Helghast » 7. Jun 2026, 22:23

Zusammenfassung
Diese Zusammenfassung enthält alle Neuerungen, die seit dem letzten Update im Forum angekündigt wurden. Neuerungen, die von den Entwicklern nicht erwähnt wurden, wie z.B. neue NPCs von neuen Gebieten oder Drops von neuen NPCs, sind nicht enthalten.


NPC
  • Neues besonderes NPC: Goldener Palastwächter.

Spezialfähigkeiten
  • Spezialfähigkeiten teilen sich nicht mehr die Abklingzeit. Alle nicht verwendeten Spezialfähigkeiten erhalten 30% Abklingzeit der angewendeten Spezialfähigkeit.
  • Halsteile der inneren Macht reduzieren längste Abklingzeit wie bisher und alle anderen um 50% des Effekts. Die Chance auf Schattenfragmente für Dunkle Magier wurde um rund 10-15% erhöht.
  • Zauber der inneren Macht reduzieren die längste Abklingzeit um 10 Minuten und alle anderen um 5 Minuten.
  • Drehscheibe der Inneren Macht muss aktiv für eine Spezialfähigkeit ausgewählt werden.
  • DM erhalten ab dem 25. Talentpunkt für jeden weiteren Talentpunkt 1% mehr Schattenfragmente.
  • Blutgespür (Quarren) hat Abklingzeit von 15 Minuten (mit allen Talenten) für die erste Aufladung. Danach alle 30 Minuten eine Aufladung. Blutgespür hat keine Abklingzeit, wenn andere Spezialfähigkeit verwendet wird und umgekehrt.
  • Chronische Mutation der Quarren lässt nun auch den Effekt von undurchlässige Adern nachwirken.
  • Der Effekt von offene Arterie wurde von 25% pro Stufe auf 10% pro Stufe reduziert.
  • Der Blutkatalysator verbraucht die Zeichnung jetzt nur noch zu 10%, statt wie bisher zu 40%.
  • Besitzer eines Marktstandes können nun entscheiden, ob sie jeden Verkauf einzeln gemeldet oder am Ende eine Zusammenfassung aller Verkäufe zugeschickt bekommen möchten.
  • Blutrausch (Teil der MK Spezi "Muskelgedächtnis") heilt nicht mehr im Kampf gegen Onuk Kulo.*
  • Die manuelle Eingabe der MZ Teleportation ist nun ein Zahlenfeld und zeigt auf Mobilgeräten die entsprechende numerische Tastatur

Items
  • Seelengebundene Items verbrauchen keinen Speed mehr.
  • Zauber: Blutkonzentration. Blut des gewählten Typs verbraucht sich langsamer. Kann mit Blutmeter automatisch aktiviert werden.
  • Zauber: Zauberöl: innere Macht. Kann auf Talisman der absoluten Macht angewendet werden und erzeugt Zauber der inneren Macht (nicht seelengebunden).
  • Zauber: Das Ritual der Phasenauferstehung kann im Zauberlabor hergestellt werden und belebt alle geistlosen Wesen auf den nächsten 10 betretenen Feldern wieder.
  • Zauber: Der Zauber der Phasenimplosion kann im Zauberlabor hergestellt werden und kann auf ein geistloses Wesen angewendet werden, um ihm sofort 80% seiner Lebenspunkte abzuziehen. Der Zauber löst sich dabei nur zu 10% auf.
  • Zauber: Der Zauber der Phasen-Erfahrung kann von Phasenwesen gedroppt werden und gewährt einem bei Anwendung sofort 500 Erfahrungspunkte.
  • Zauber: Die instabile Beschwörung kann im Haus der Kämpfer erworben werden und belebt alle geistlose Wesen auf dem Feld wieder. Der Zauber hat eine Erfolgschance von 100% für Kämpfer und 80% für alle anderen Rassen und lässt sich jede Woche insgesamt 10 mal anwenden oder 12 mal, wenn man Kämpfer ist.
  • Holz wurde um 90% reduziert. Im Rahmen dessen wurden Dropraten und die benötigten Mengen angepasst. Holz kann zufällig vom Himmel fallen.*
  • Item: Die Sumpfgasanlage produziert jetzt auf Stufe 66 Regenbogengas. Dieses wird für das Regenbogenschwert, den Wetterzauber: Regenbogen sowie Falterkraft 5 benötigt.
  • Item: Der Blutkatalysator kann in der Handwerkshalle hergestellt werden.
  • Item: Die Armbrust des Donnersturms kann in der Handwerkshalle hergestellt werden.

Gebiete
  • Neues Gebiet: Doma. Klassisches Jagdgebiet mit gzk-Punkt und Dungeon.

Sonstiges
  • Die maximale Stufe von Labortechnik(+1), Zauberalchemie (+1), Schusswaffen(+1) und Zauberkunst(+3) wurde erhöht.
  • Geheime Wörter: Die Palastwache in Zahra beschenkt jeden, der ihr das richtige Wort zuflüstert.
  • Nachdem ein Captcha erfolgreich gelöst wurde, werden für wenige Minuten alle weiteren Captcha übersprungen.*
  • Die Teleportations-Turmherrschaft gewährt bei Anwendung nun für wenige Sekunden die Effekte der anderen Turmherrschafts-Fähigkeiten (außer Auferstehung, natürlich). Außerdem wurde die Reichweite verdoppelt.
  • Amulett und Talisman der Betörung können nun über das anwendbare Uniqueitem Menü als Unique bearbeitet werden.*
  • Stachelkrokodile verlängern nun keine Stärke-Pushs mehr, wenn diese größer als 10% sind. Sie machen einen nun auch nicht mehr kampfunfähig, wenn der Stärke-Push weniger als 10% beträgt. Die spezielle Mechanik, die Verteidigungs- oder Lebenspunkte-Reduktionen verringert, um zu verhindern, dass man bestimmte Stärke-Pushs mit ihnen verlängert, wurden entfernt.*
  • Bei der Synergie Angstmeister kann nun die enthaltene Pastille beim Drop einer Zaubertruhe der Flucht an die Gruppe inspiriert werden.*
  • Die Dropchance für Küstensand und Schwalbenfedern wurde stark erhöht.*
  • Konservierte Fische haben nun nicht mehr den Gebietspräfix im Itemnamen.*
  • Der Zauber der schnellen Knochen kostet nun nur noch 5 statt 20 Schwarmpunkte und der Hüter der Knochen droppt nun wesentlich mehr Knochensteine.
  • Am Haus der Ränge wird nun auch der XP-Durchschnitt der Clans angezeigt.
  • In der Übersicht der Clan-Mitglieder, die derzeit online sind, steht nun, wie viele Clan-Mitglieder online sind.
  • Die Dropchance vom Pergament des Fliegens wurde verdoppelt.
  • An der Clan-Itemteleportation steht nun eindeutig dran, dass der Zauber sich bei Anwendung nicht auflöst.
  • Die Dropchance von Schimmerstaub wurde verdoppelt.
  • Der synergierte Golddrop bei der Zaubeölmagiersynergie: explosive Goldnebel wurde reduziert.*
  • Das Clan-Protokoll ist jetzt bis zu drei mal länger.*
  • Die Charakterfähigkeit Fischerei erhöht die Belohnung beim Fischmarkt nun linear um 1% statt exponentiell um 1%.*
  • Der Gruppen-Teletransporter kann nun so eingestellt werden, dass er die verbleibende Menge von Gruppen-Hins im Inventar flüstert (sofern < 10).



* Diese Änderung(en) wurde(n) bereits früher in allen Welten eingebaut.


Leider ist mir die Formatteriung der Listen nicht so toll gelungen wie BlueShark. Hoffe, ich hab alles erwischt. :-)
Zuletzt geändert von issy van Helghast am 7. Jun 2026, 23:00, insgesamt 1-mal geändert.
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Nur beim Handwerken, da hab ich 2 linke Hände. Obwohl ich nach vielen Jahren des harten Trainings endlich 4 Grundlagen des Handwerks erlernt habe...

Scaraset
Feuerwolf
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Re: Engine Update 04.06.2025

Beitrag von Scaraset » 7. Jun 2026, 22:49

issy van Helghast hat geschrieben: 7. Jun 2026, 22:23
  • Zauber: Zauberöl: innere Macht. Kann auf Talisman der inneren Macht angewendet werden und erzeugt Zauber der inneren Macht (nicht seelengebunden).
Kannst du das bitte noch korrigieren? Laut https://forum.freewar.de/viewtopic.php? ... t#p1231509 gilt das für den Talisman der absoluten Macht, nicht für den normalen Tali.

issy van Helghast
Nachtgonk
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Re: Engine Update 04.06.2025

Beitrag von issy van Helghast » 7. Jun 2026, 23:01

Scaraset hat geschrieben: 7. Jun 2026, 22:49
issy van Helghast hat geschrieben: 7. Jun 2026, 22:23
  • Zauber: Zauberöl: innere Macht. Kann auf Talisman der inneren Macht angewendet werden und erzeugt Zauber der inneren Macht (nicht seelengebunden).
Kannst du das bitte noch korrigieren? Laut https://forum.freewar.de/viewtopic.php? ... t#p1231509 gilt das für den Talisman der absoluten Macht, nicht für den normalen Tali.

Korrigiert, Danke für den Hinweis :)
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Fahrkarte
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Re: Engine Update 04.06.2025

Beitrag von Fahrkarte » 9. Jun 2026, 09:31

bwoebi hat geschrieben: 4. Jun 2026, 22:36
Kozel hat geschrieben: 4. Jun 2026, 20:38 Bild

Wie kann der Kreis drei Minuten sein, wenn meine Abklingzeit 45 Minuten beträgt?
Wie die Zeitanzeige funktioniert:
100% grau = 2 Stunden oder mehr. 75% grau = 35 Minuten. 50% = 500 Sekunden (~8 Minuten). 25% grau = 70 Sekunden. 12.5% grau = 13 Sekunden - und dann gehts auf 0 zu.

Also, wenns ein wenig grau ist, ists gleich fertig, wenns noch ein Viertel grau ist, eine Minute, wenns halb grau ist innerhalb von 10 Minuten, ansonsten deutlich länger noch. So ganz grob.

Genaue Formel ist: log_8(1 + 7 * (COOLDOWN_SEKUNDEN / 7200)^0.5).

Der Overlay auf den Spezialfähigkeiten ist wie lange die bestimmte Spezialfähigkeit noch aufladen muss. Beim Kreis (Rahmen, bzw. kompletter Kreis wenn keine Drehscheibe): wie lange die am längsten dauernde Spezialfähigkeit noch braucht. Der Rahmen: wie lange die Drehscheibe noch aufladen muss.
Ich habe mir die Abklingzeiten der Spezialfähigkeiten in Verbindung mit der Drehscheibe in den letzten Tagen angesehen und finde das eher verwirrend als hilfreich.

Es gibt bei den Spezialfähigkeiten eine graue Zeitanzeige, die abläuft, aber nicht mit der tatsächlichen Abklingzeit der Spezialfähigkeit gekoppelt ist. Hinzu kommt eine Einteilung von über 2 Stunden, 35 Minuten, 8 Minuten und 70 Sekunden, die ich merkwürdig finde.

Ich würde mir wünschen, dass der Fortschritt bei den Spezialfähigkeiten den tatsächlichen Zustand widerspiegelt. Zum Beispiel: Wenn 'Arbeitsdrang' geskillt ist und einen Cooldown von 90 Minuten hat (RIP MA), sollten 50 % Fortschritt bedeuten, dass noch 45 Minuten Restzeit verbleiben.

Außerdem sehe ich keine guten Anhaltspunkte, wann die Drehscheibe fertig ist. Du hast geschrieben: 'Der Rahmen: wie lange die Drehscheibe noch aufladen muss.' Das verstehe ich ehrlich gesagt überhaupt nicht.

Ich habe sogar vorher und nach der Nutzung der Drehscheibe Bilder gemacht (als die Drehscheibe bereit war). Dabei wechselt der runde Punkt neben den beiden Spezialfähigkeiten von Grün (Spezialfähigkeit + Drehscheibe sind bereit) zu rötlich/orange (nur noch die Drehscheibe war bereit) und schließlich zu komplett Grau, wenn alles auf Cooldown ist. Zusätzlich wird mit der Kugel noch angezeigt, wann alle Spezialfähigkeiten wieder bereit sind? Ich verstehe nur noch Bahnhof.

Mein Traumszenario wäre:

Eine Cooldown-Anzeige bei den unterschiedlichen Spezialfähigkeiten, die an deren tatsächliche Abklingzeit angepasst ist (wie es schon immer war).
Eine klar ersichtliche Anzeige für die Drehscheibe. Meinetwegen könnte die Kugel nur für Besitzer der Drehscheibe eingeblendet werden und analog zu Punkt 1 funktionieren. Wenn die Drehscheibe 6 Stunden Cooldown hat und die Kugel zu 50 % gefüllt/geleert ist, sollten auch 3 Stunden Restzeit angezeigt werden.
Ich finde, dass die Drehscheibe durch den Cooldown-Nerf bei Keuro/MA sehr in Mitleidenschaft gezogen wurde. Ungeskillt und MIT Kristall hat man einen Cooldown von 6 Stunden auf der Drehscheibe!

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Re: Engine Update 04.06.2026

Beitrag von Blue.Shark » 10. Jun 2026, 22:02

Danke fürs Übernehmen der Zusammenfassung issy :)
Ich war in den letzten Tagen ziemlich beschäftigt und habe den Foren-Beitrag nicht gesehen.

Da ich die Zusammenfassung immer ca. wöchentlich bei mir lokal aktualisiere, und daher schon fertig war, poste ich meine trotzdem auch noch, auch wenns nicht mehr nötig ist, schaden tuts ja nicht :)

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Zusammenfassung
Diese Zusammenfassung enthält alle Neuerungen, die seit dem letzten Update im Forum angekündigt wurden. Neuerungen, die von den Entwicklern nicht erwähnt wurden, wie z.B. neue NPCs von neuen Gebieten oder Drops von neuen NPCs, sind nicht enthalten.

NPCs
  • goldener Palastwächter: Neues besonderes NPC in Zahra.
  • NPCs mutieren jetzt spontan.*
  • Phasenhasen sind nun nicht mehr verjagbar und die Häufigkeit auf Phasenhasen-Mutationen wurde erhöht.*
  • Stachelkrokodile verlängern nun keine Stärke-Pushs mehr, wenn diese größer als 10% sind und machen einen nicht mehr kampfunfähig, wenn der Push weniger als 10% beträgt. Die spezielle Mechanik, die Verteidigungs- oder Lebenspunkte-Reduktionen verringert, wurde entfernt.
Gebiete
  • Doma: Neues Oberflächengebiet östlich von Zahra inklusive Dungeon.
Charakterfähigkeiten
  • Es wurden weitere Rassen-Boni für Charakterfähigkeiten vergeben (Details im Postkeller).*
  • Polarisationsanpassung hat nun keinen negativen Effekt mehr, wenn man durch den Wettereffekt polarisiert wird.
  • Die Charakterfähigkeit Fischerei erhöht die Belohnung beim Fischmarkt nun linear um 1% statt exponentiell um 1%.*
Wetter
  • Salzende Böen: Maximale Mutationen pro Minute wurde erhöht und die Chance auf Sternfunkelmutationen während des Sternfunkelfestes gesenkt.*
Items
  • Armbrust des Donnerzorns: Neues Item als Aufwertung der Armbrust des Donnersturms, die einem NPC 70% Lebenspunkte abzieht und 5 Pfeile verbraucht. Herkunft: Handwerkshalle.
  • Blutkonzentration: Neues Item, das man auf einen Bluttypen anwenden kann, um es langsamer zu verbrauchen, alle anderen schneller. Mit dem Blutmeter kann es automatisch angewendet werden. Herkunft: Shop der Quarren.
  • Blutkatalysator: Neues Item, um gesammeltes mutiertes Blut in einen ausgewählten Bluttyp zu verwandeln. Herkunft: Handwerkshalle.
  • Regenbogengas: Neues Item, das von Sumpfgasanlagen ab Stufe 66 gefördert wird.
  • Regenbogenschwert: Neue Waffe mit A:300 und benötigt 10.000.000 Akademiepunkte. Herkunft: Luxusmanufaktur.
  • Wetterzauber: Regenbogen: Neues Item, um das Wetter Regenbogen auszulösen. Herkunft: Raum der Pflanzen.
  • Zauberöl: innere Macht: Neues Zauberöl für Talisman der absoluten Macht, um Zauber zu erzeugen, die die Abklingzeit der längsten Spezialfähigkeit um 10 Minuten (alle anderen um 5 Minuten) reduzieren, bzw. dunklen Magiern zwei Schattenfragmente geben. Herkunft: geheimes Alchemielabor.
  • Ritual der Phasenauferstehung: Neuer Zauber, der alle geistlosen Wesen auf den nächsten 10 betretenen Feldern wiederbelebt. Herkunft: Zauberlabor.
  • Zauber der Phasenimplosion: Neuer Zauber, der einem NPC 80% seiner Lebenspunkte abzieht. Der Zauber löst sich zu 10% auf. Herkunft: Zauberlabor.
  • Zauber der Phasen-Erfahrung: Neuer Zauber, der einem bei Anwendung 500 Erfahrungspunkte gibt. Herkunft: Drop von Phasenwesen.
  • Instabile Beschwörung: Neuer Zauber, der alle NPCs auf dem Feld wiederbelebt, bei Kämpfern zu 100% und 12 Mal pro Woche, bei anderen Rassen 80% und 10 Mal pro Woche. Herkunft: Haus der Kämpfer.
  • Anpassungen an Holz: Alle Holzquellen (z.B. Drop von Morschgreifern, Baumzucht, etc.) wurden um bis zu 90% reduziert. Im Gegensatz dazu die Anforderungen zum Wiederaufbau der Siedesteinmine und des Stegs in Avlor um 90% reduziert, die Rezepte in der Handwerkshalle und Fischerdorf wurden entsprechend angepasst und Weiteres. Zudem kann nun Holz vom Himmel fallen. Der bestehende Holzbestand von allen Spielern wurde um 90% reduziert.
  • Die Abklingzeit der Drehscheibe der inneren Macht reduziert sich nun um 10 Sekunden pro Stufe der Charakterfähigkeit Innere Macht über Stufe 50.*
  • Der grüne Stein der Selbstheilung heilt nun mindestens das vierfache der Charakterfähigkeit Selbstheilung, der rosa Stein das sechzehnfache.*
  • Unvergrößerte Folianten der seltsamen Wesen werden nun nicht mehr zerstört, wenn man alle Zeichnungen gleichzeitig entnimmt.*
  • Der globale Anschlag vom Talisman der Wunder ist nun 4x seltener, der Effekt 4x stärker.*
  • Reusen flüstern nun dem Aufsteller, wenn sie nach Zeit zerbersten.*
Spezialfähigkeiten
  • Einige Spezialfähigkeiten bei einigen Rassen wurden verbessert oder abgeschwächt.
  • Spezialfähigkeiten teilen sich nicht mehr die gleiche Abklingzeit, sondern alle anderen erhalten 30% der Abklingzeit der angewendeten Spezialfähigkeit.
  • Die Halsteile der inneren Macht reduzieren nun die längste Abklingzeit wie bisher, die Abklingzeit aller weiteren Spezialfähigkeiten um 50% des Effekts und die Chance auf Schattenfragmente für dunkle Magier wurde um 10-15% erhöht.
  • Bei der Drehscheibe der inneren Macht muss man eine Spezialfähigkeit aussuchen.
  • Dunkle Magier erhalten nun ab dem 25. Talentpunkt für jeden weiteren Talentpunkt 1% mehr Schattenfragmente.
  • Blutgespür der Quarren hat nun eine Abklingzeit von 15 Minuten (mit allen Talenten) für die erste Aufladung. Danach regeneriert man alle 30 Minuten eine Aufladung. Blutgespür bekommt keine Abklingzeit, wenn man eine der anderen Spezialfähigkeiten der Quarren anwendet und andersrum.
  • Chronische Mutation der Quarren lässt nun auch den Effekt von undurchlässige Adern nachwirken.
  • Der Effekt von offene Arterie wurde von 25% auf 10% pro Stufe reduziert.
  • Schattenavatar (DM-Spezi) kostet jetzt 10.000 Goldmünzen, die der Verteidiger direkt in sein Inventar erhält, wenn der Schatten stirbt.
  • Blutrausch (Teil der MK Spezi Muskelgedächtnis) heilt nicht mehr im Kampf gegen Onuk Kulo.*
Sonstiges
  • Seelengebundene Items verbrauchen im Inventar nun keinen Speed mehr.
  • Das Königshaus von Zahra beschenkt nun jeden, den der Wache das richtige Wort zuflüstern kann. Bisher FREEWAR2026 bis Ende 2026*
  • Die Stufe 5 Falterkräfte benötigen nun Regenbogengas.
  • Die Rangliste des Kampfgebiets zeigt jetzt nur noch Spieler an, die in den letzten 30 Tagen online waren.*
  • Wichtige Nachrichten sind nun durch einen roten Briefkopf gekennzeichnet.
  • Mod-Briefe werden bei Login jetzt sofort angezeigt.*
  • Das Baumhaus des Schmerzes fügt nun bis zu 10% der maximalen Lebenspunkte des Ziels an Schaden zu.*
  • Der Turm der Akademie in Zahra löst nun nicht mehr sofort eine globale Auferstehung aus, sondern später, vorzugsweise abends.*
  • Änderungen an Mutationen: Die Lebenspunkte wurden reduziert, die Anzahl der maximal nötigen Schläge von durchschnittlich 13.5 auf 10.5 gesenkt und die Seuchen-Mutation droppt jetzt zu 100% einen Blutzauber der Schwächung.*
  • Änderungen am Spawn von Mutationen: Der Spawn richtet sich nach der Anzahl lebender Mutationen an der Oberfläche (maximal 100), stärkere NPCs werden seltener ausgewählt, im 1er-Radius um Mutationen spawnen kaum noch neue und beim Spawn wird eine neue Mutation auf ein zufälliges Feld im 3x3-Bereich um den Ort seiner Vorlage gespawnt.*
  • Die Chance für den Anschlag von Goldfluss (Gold-Inspiration Spezialisierung) wurde von 0,03% pro Stufe auf 0,031% pro Stufe erhöht.*
  • Chaotischer Segen (Chaosmagie Spezialisierung) hat einige Balancing-Buffs erhalten.
  • Man kann nun nicht mehr mehrere Items vom gleichen Item-Stack in der Markthalle einzeln hintereinander kaufen.
  • Nachdem ein Captcha erfolgreich gelöst wurde, werden für wenige Minuten alle weiteren Captcha übersprungen.*
  • Die Teleportations-Turmherrschaft gibt bei Anwendung nun für wenige Sekunden die Effekte der anderen Fähigkeiten und die Reichweite wurde verdoppelt.
  • Bei der Synergie Angstmeister kann nun die enthaltene Pastille beim Drop einer Zaubertruhe der Flucht an die Gruppe inspiriert werden.*
  • Die Dropchance für Küstensand und Schwalbenfedern wurde stark erhöht.*
  • Der Zauber der schnellen Knochen kostet nun nur noch 5 statt 20 Schwarmpunkte und der Hüter der Knochen droppt nun wesentlich mehr Knochensteine.
  • Am Haus der Ränge wird nun auch der XP-Durchschnitt der Clans angezeigt.
  • In der Übersicht der Clan-Mitglieder steht nun, wie viele Clan-Mitglieder online sind.
  • Die Dropchance vom Pergament des Fliegens und Schimmerstaub wurde verdoppelt.
  • Besitzer eines Marktstandes können nun entscheiden, ob sie jeden Verkauf einzeln gemeldet oder am Ende eine Zusammenfassung zugeschickt bekommen möchten.
  • Der synergierte Golddrop bei der Zaubeölmagiersynergie: explosive Goldnebel wurde reduziert.*
  • Das Clan-Protokoll ist jetzt bis zu dreimal länger.*
* Diese Änderung(en) wurde(n) bereits früher in allen Welten eingebaut.
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