Maximaler XP-Verlust beschränkt [W1-11;RP] (UPDATE)

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seltenes
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Beitrag von seltenes » 21. Jan 2007, 20:17

-blubby-
Rückangriff?
Das ist der größte Witz überhaupt,wenn ich gekillt werde,kann ich sicher sein, das der Pkler stundenlang afk an der post steht und solange wartet bis der rückangriff weg ist. Mmh klar und von einem 6k ler bekomme ich dann genausoviel,wie ich verloren habe nach dem kill.


Gloop

Hast du dir mal Gedanken gemcht,warum die meisten Großen Natla sind? Der unauflösbare Schutz ist der einzige Schutz gegen Bombenkills. Ich kenne entliche High xpler,die scgin größer waren ,ehe sie entnervt gewechselt sind.

rolldowntheflag
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Beitrag von rolldowntheflag » 21. Jan 2007, 20:19

Die Limitierung wurde von 500 XP auf 1000 XP erhöht. Ich denke dass sollte eine gute Lösung für alle sein. Sprich man kann nach wie vor bis zu 1000 XP durch einen Kill verlieren.

Bedenkt, 1000 XP sind richtig viel, wenn man die wieder reinholen will und ein 100 000 XPler braucht dafür gleich lange wie ein 20 000 XPler.

Das verkleinert nur den Kreis der Gewinner der Änderung (ich fiel beispielsweise soeben dadurch raus aus dem Kreis^^)
Die Behauptung ein 100k XPler brauche genau so lange wie ein 20k XPler ist falsch, da weder die gleichen finanziellen noch spieltechnischen Voraussetzungen vorliegen.
Trotzdem werden viele wohl diesem Kompromis zustimmen, Auch wenn das Problem nur verschoben wird. Wenn jemand mal 500l - 1Million XP hat, werden ihn 1k Verlust kaum kratzen, den der 50k Xp hatte aber schon.
Ich verstehe einfach nicht warum hier überhaupt Handlungsbedarf gesehen wird. Die alte Regelung war eine der gerechtesten Dinge in FW überhaupt. 2% Verlust für alle.
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Sotrax
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Beitrag von Sotrax » 21. Jan 2007, 20:20

@gloop: Ich denke da hat seltenes recht, viele werden erst Natla weil sie so irre viele XP im oberen Bereich verlieren, wenn sie gekillt werden. Diese Regelung wird eher dazu führen, dass mehr Leute auch mal wagen ne andere Rasse im High-XP Bereich zu spielen.
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Sotrax
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Beitrag von Sotrax » 21. Jan 2007, 20:25

@rolldowntheflag: Die alte Regelung war spieltechnisch leider eine Katastrophe. Leute die 6000 XP verlieren, das ist einfach weit weg von dem was fair ist. Ich will nicht Leute dazu bringen XP abzubauen, nur aus Angst, dass ihnen die XP mehr Schaden als helfen.

Man bekommt nach oben hin nicht beliebig viel schneller XP. Deswegen kratzt einen 300k XPler das genauso wie einen 50k XPler, denn beide müssen gleich viel spielen um wieder Stiftung zu erhalten.

Freewar benachteiligt von dem her High-XPler deutlich, was eben den Effekt hat, dass viele sagen, sie wollen garkeine XP bzw. die Rasse zu Natla ändern. Genau deswegen wollen HighXPler Natla sein, nicht weil sie es nicht ertragen können, mal gekillt zu werden, sondern weil in diesem Bereich ein Kill unheimlich viel mehr einen zurückwirft. Das ist in meinen Augen definitiv ein Spieldesignfehler. Es sollte keine Nachteil bringen XP zu machen, sondern das sollte die Hauptmotivation des Spiels sein. So hatte ich es immer gedacht.
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Schlumpfinchen
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Beitrag von Schlumpfinchen » 21. Jan 2007, 20:29

ich frag mich warum du da überhaupt rumfummelst, 2% waren völlig ok, wenn ich olatz 1 umhau will ich nich nur 1 k xp, das is lächerlich der dropte vorher fast 7 k
auch mit änderung finds ich unmöglich
und benachteiligung der highler ? ich hab 115 k xp um einen highler zu killen langen eben nichmal nur bienen da muss man sich arbeit machen
ich finde die sind nich benachteiligt sondern durch deine ständigen änderungen in watte gepackt
Zuletzt geändert von Schlumpfinchen am 21. Jan 2007, 20:32, insgesamt 1-mal geändert.

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Beitrag von Whatsername » 21. Jan 2007, 20:30

Sotrax hat geschrieben:@rolldowntheflag: Die alte Regelung war spieltechnisch leider eine Katastrophe. Leute die 6000 XP verlieren, das ist einfach weit weg von dem was fair ist. Ich will nicht Leute dazu bringen XP abzubauen, nur aus Angst, dass ihnen die XP mehr Schaden als helfen.

Man bekommt nach oben hin nicht beliebig viel schneller XP. Deswegen kratzt einen 300k XPler das genauso wie einen 50k XPler, denn beide müssen gleich viel spielen um wieder Stiftung zu erhalten.

Freewar benachteiligt von dem her High-XPler deutlich, was eben den Effekt hat, dass viele sagen, sie wollen garkeine XP bzw. die Rasse zu Natla ändern. Genau deswegen wollen HighXPler Natla sein, nicht weil sie es nicht ertragen können, mal gekillt zu werden, sondern weil in diesem Bereich ein Kill unheimlich viel mehr einen zurückwirft. Das ist in meinen Augen definitiv ein Spieldesignfehler. Es sollte keine Nachteil bringen XP zu machen, sondern das sollte die Hauptmotivation des Spiels sein. So hatte ich es immer gedacht.
Mit der 7% verlust änderung wäre es schlimm gewesen

da hat man als 7k xpler 490xp verloren und der andere nur 6 % dazubekommen

und jetzt 2% verlieren und 2% gewinnen

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gloop
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Beitrag von gloop » 21. Jan 2007, 20:30

Da wir ja nun die 500 XP regelung haben, WIESO GIBTS DANN NOCH NATLAS?

Es wird sich NIEMAND der jetzt Natla ist und in den Top 50 befindet und da wette ich wirklich drauf das sich NIEMAND in ne andere Rasse verwandelt. Wieso auch? Dann werden sie ja wieder gekillt.

Sorry das ist einfach ein Schuss in den Ofen!

Edit: Huch 1000xp nu.
Zuletzt geändert von gloop am 21. Jan 2007, 20:32, insgesamt 1-mal geändert.

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Beitrag von rolldowntheflag » 21. Jan 2007, 20:31

Das sehe ich wie gesagt anders. Aber nun gut, es gibt hier halt zwei Meinungen.
Danke Dir jedenfalls für die sachliche Antwort.
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Beitrag von Sotrax » 21. Jan 2007, 20:31

Hab dazu noch eine Umfrage gemacht:

viewtopic.php?t=20230


Der Grund übrigens wieso 2% überhaupt nicht fair ist ist folgender: Man verliert XP also exponentiell, jedoch gewinnt man sie nur linear. Das muss zu einer Unfairness im oberen Bereich führen, rein mathematisch gesehen. Wirklich fair wären die 2% wenn man im oberen Bereich auch prozentual mehr XP bekommt von den einzelnen NPCs.
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Beitrag von seltenes » 21. Jan 2007, 20:31

Schlumpfinchen hat geschrieben:ich frag mich warum du da überhaupt rumfummelst, 2% waren völlig ok, wenn ich olatz 1 umhau will ich nich nur 1 k xp, das is lächerlich der dropte vorher fast 7 k
auch mit änderung finds ich unmöglich

aja und der platz 1 hat dann auch rückangriffsmöglichkeit gegen dich? Die er auch nutzen kann oder stehst du an der bank rum bzw auf sicheren Feldern.
Und du behälst due 7k xp?
Zuletzt geändert von seltenes am 21. Jan 2007, 20:32, insgesamt 1-mal geändert.

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Beitrag von Sotrax » 21. Jan 2007, 20:32

@gloop: Mit dieser Regelung wird das passieren, dass Natla wieder zurückwechseln, wetten? Denn der Kill ist denen dann ja nicht mehr so schlimm. (Übrigens ist es derzeit eine 1000 XP regel).
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Beitrag von erynoer » 21. Jan 2007, 20:32

Die Behauptung ein 100k XPler brauche genau so lange wie ein 20k XPler ist falsch, da weder die gleichen finanziellen noch spieltechnischen Voraussetzungen vorliegen.
^^ stimmt, wenn man sich die tiramon statistiken ansieht, sieht man öfter leute mit mehr als 100k xp die sich 1k xp am tag machen, und für die ist es auch nicht so schlimm wenn sie mal 2k xp oder mehr verlieren, denke ich.
Ich verstehe einfach nicht warum hier überhaupt Handlungsbedarf gesehen wird. Die alte Regelung war eine der gerechtesten Dinge in FW überhaupt. 2% Verlust für alle.
ich verstehe auch nicht, warum dass plötzlich geändert wurde, es gab ja keine öffentlichen beschwerden oder derartiges!?

naja... bin zwar weit weg von der grenze mit 1k xp, aber trotzdem.. Dagegen xD
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Beitrag von Doy » 21. Jan 2007, 20:33

sotrax du spammer, andauernd machst du doppelposts :P

ansonsten, ich find die lösung eigtl ganz gut, da ich mir gut vorstellen kann wie blöd es sein muss, wenn man z.B. ne woche arbeit an xp\s durch einen kill einfach so verliert....


wobei... vllt ist man dann so entnervt und findet zum rl zurück xD
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Beitrag von Schlumpfinchen » 21. Jan 2007, 20:34

seltenes, ja rückangriff hat er daber damit muss ich leben und eben schneller sein als er , und sicherlich steh man dann nich nur save rum wenn man vorher auch gelaufen is, immerhin is man ja gewarnt das es nen rückanrgiff geben kann/wird

sotrax in der umfrage fehlt ein wähk button , nämlich der : so wie vorher
Zuletzt geändert von Schlumpfinchen am 21. Jan 2007, 20:37, insgesamt 1-mal geändert.

erynoer
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Beitrag von erynoer » 21. Jan 2007, 20:37

Sotrax hat geschrieben:Man verliert XP also exponentiell, jedoch gewinnt man sie nur linear.
dreh das doch um, vllt sind dann mehr leute dafür^^ ;)
Zuletzt geändert von erynoer am 21. Jan 2007, 20:37, insgesamt 1-mal geändert.
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