Spindelschreiter verändert [W1-14]

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CABAL
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Re: Spindelschreiter verändert [W1]

Beitrag von CABAL » 6. Sep 2014, 17:44

Wäre sicher ein netter Anreiz für Auftragler die 15 Schreiter in Belron zu töten.
Egal wie tief man die Messlatte des geistigen Verstandes eines Menschen legt, es gibt jeden Tag jemanden, der bequem darunter durchlaufen kann!

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Crazy_Ace
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Re: Spindelschreiter verändert [W1]

Beitrag von Crazy_Ace » 6. Sep 2014, 17:58

Oder generell jetzt den neuen ein paar mehr GM in die Tasche geben. Dann denkt man nicht nur "meh, einer, der mit 500 statt 1LP abzieht", sondern vllt eher "hey cool, einer, der mal 50gm verliert".

Ansonsten wertet es meiner Meinung nach tatsächlich das sowieso schon unbeliebte Gebiet noch weiter ab. Wenn auch die Idee, spielerorientierte Werte bzw. Vorkommnisse einzuführen, definitiv gut ist!
Inaktiv in w7, aktiv in w8.

Relinquished hat geschrieben: Der Sinn des Spiels ist es, den User Raum und Zeit vergessen zu lassen und abhängig zu machen.
Alles, was dagegen wirkt, schadet dem Spiel nur.

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Soralink
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Re: Spindelschreiter verändert [W1]

Beitrag von Soralink » 6. Sep 2014, 18:52

Ja, ich vermute mal, dass ich die neuen, "angepassten" Spindelschreiter einfach stehen lassen würde. Die resistenz-Viecher vielleicht nicht, weil die Resistenz-Klumpfen verlieren könnten...
Ein Anreiz, die zu töten wäre nicht schlecht, denn außer Inspirationen bringen die ja nix. Die machen einem nur die Waffen kaputt (was wohl an allen Massen-NPCs das nervigste ist...).
Es wurde ja schon mehrfach die Idee einer Errungenschaft genannt, die entweder nur Schreiter, oder aber allgemein Invasions-NPCs zählt, aber es ist bestimmt nicht der richtige Weg, einfach allem uninteressanten eine Eru zu geben, wo dann wieder alle geil drauf sind.
Ja, ein neuer Drop wäre schon. Einer, der dauerhaft seinen Wert behält, denn die Kanonen haue ich, falls ich mal eine finde, einfach in den Shop. Irgendein süßer Zauber, den jeder brauchen kann, oder sowas wäre cool.
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Auron_w9
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Re: Spindelschreiter verändert [W1]

Beitrag von Auron_w9 » 6. Sep 2014, 18:58

das erste mal, dass ich was von ava und sgr wirklich dämlich finde


genau wie der auftrag wo das angepasste resi-npc erscheint

meins hat halt mal 2500 angriff

ich hab ne 230 v waffe

ich weiss, dass man von nem high xpler erwarte viele lp zu haben - aber trotzdem brauch ich nach jedem 3. schlag ne vollheilung

is sowas wirklich fair? :D ich kann auch keine höheren waffen tragen als n 200 k xpler


is halt n beispiel woran ich beurteilen kann wie balanced diese "an xp angepassten" npcs ja sind.

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Avalon
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Re: Spindelschreiter verändert [W1]

Beitrag von Avalon » 6. Sep 2014, 19:20

Auron (bzw. jeden anderen, den das betrifft), du kannst mir ja mal per PN deine kompletten Werte schicken, dann werfen wir die mal in die Formel und schauen, ob da wirklich immer zu starke Viecher für dich herauskommen, das ist natürlich nicht beabsichtigt, und eventuell kann man da noch Anpassungen machen.

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Po1son
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Re: Spindelschreiter verändert [W1]

Beitrag von Po1son » 6. Sep 2014, 20:15

Haha ich find das ganze insgesammt sehr cool (man geht hier fast davon aus das der user der sie erzeugt die auch killt) ich mein ich bin in w12 ja ziemlich top und hab massig Angriff und sehe kein Problem darin die npc´s dann auch zu killen nur sehe ich ein Problem darin das ich belron generell nicht mag und eigentlich immer nur die Sporen dinger kill was folgt daraus?

na klar da stehen dann ein paar Schreiter rum die im bereich 100-10000 A sind und EXTREM LP haben weil sie sich meinen werten anpassen xD

was vlt. helfen würde wäre noch den Namen des Users dazu zu schreiben der den Schreiter erzeugt hat, damit man weiß mit was man sich anlegt^^ ansonsten kommt man um eine dauerhafte LP sicht nicht drumherum wenn man die neuen Schreiter killen will



btw, so richtig krass stell ich mir das ganze dann vor wenn jemand ne kette der kraft auf maximum bringt passt da bloß auf das die lp nicht wieder den Wertebreich übersteigen^^

Zur idee selbst, ich finds eig. ganz cool also wenn das mit den namen dazu kommt^^ andernfalls denke ich das die dinger ziemlich gemieden werden

Noch was, da die Dinger ja auch nur 1 gm droppgold haben sollte man sich da vlt was überlegen da es ziemlich unlukrativ ist die dinger zu killen wenn ich mich davor extra heilen muss weil se soviele lp abziehen.

pureo
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Re: Spindelschreiter verändert [W1]

Beitrag von pureo » 7. Sep 2014, 13:17

Es gab doch wirklich ein paar schöne Ideen in dem Thread hier.
Was spricht also dagegen Belron etwas angenehmer zu gestalten?

Ich spreche da zwar nur für mich, wenn ich sage dass dieses Gebiet echt nervt, aber so wie ich das hier gelesen habe geht das nicht nur mir so.
Und dabei hat das doch Potential.

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Blue.Shark
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Re: Spindelschreiter verändert [W1]

Beitrag von Blue.Shark » 7. Sep 2014, 14:17

Da dieses Gebiet in der Tat so schön sehr sehr nervig ist versteh auch ich diese Änderung nicht wirklich. Da gibt's doch viel viel wichtigere Dinge, die angepackt werden müssen.
Macht alle bei meinem Spiel mit -> Wörter raten
Meine aktuelle User-Idee: Errungenschaften auf Zeit
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Forum-Ritter
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Re: Spindelschreiter verändert [W1]

Beitrag von Forum-Ritter » 7. Sep 2014, 15:17

Klingt gut, Belron ist doch eh klasse - wo sonst kann man die Fw-Variante von Russisch Roulette spielen ? ^^
(man haut Träger und Schreiter, während auf dem Nachbarfeld einer dasselbe tut^^)

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Re: Spindelschreiter verändert [W1]

Beitrag von Blizz » 7. Sep 2014, 15:18

Forum-Ritter hat geschrieben:Klingt gut, Belron ist doch eh klasse - wo sonst kann man die Fw-Variante von Russisch Roulette spielen ? ^^
(man haut Träger und Schreiter, während auf dem Nachbarfeld einer dasselbe tut^^)
Mit Intelligenz stirbt man in Belron auch in dieser Situation nicht.
Irgendwas ist immer
Blizz (Gruppentelepathie): und das steckenpferd.. ist ausdruck meines kranken Hirns xD
日本人は困難である学びます

seltenes
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Re: Spindelschreiter verändert [W1]

Beitrag von seltenes » 7. Sep 2014, 15:25

Blizz hat geschrieben:
Forum-Ritter hat geschrieben:Klingt gut, Belron ist doch eh klasse - wo sonst kann man die Fw-Variante von Russisch Roulette spielen ? ^^
(man haut Träger und Schreiter, während auf dem Nachbarfeld einer dasselbe tut^^)
Mit Intelligenz stirbt man in Belron auch in dieser Situation nicht.
ja man killt sich lieber vorsorglich selber ehe das ein anderer macht

Captain Morgan
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Re: Spindelschreiter verändert [W1]

Beitrag von Captain Morgan » 7. Sep 2014, 16:33

Alex Mercer [W6] hat geschrieben: So wie ich das jetzt rauslese, ist es auch ein Arschtritt für diejenigen, die lieber Stärke-Akas gemacht haben als Lp.
Lg

So wie ich das raulsese bist du ein Natla mit nur Stärke Akas :D

Klar das es dir dann nicht passt.

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Sir Alex
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Re: Spindelschreiter verändert [W1]

Beitrag von Sir Alex » 7. Sep 2014, 21:48

Was ja durchaus nicht verkehrt ist. Jeder hat seine eigene Spielweise in Fw, was ja auch gut so ist. Nur sehe ich hier einen deutlichen Nachteil für die, die eben den Weg eingeschlagen sind gegenüber denen, dies eher "normal" machen.
Lg

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Sotrax
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Re: Spindelschreiter verändert [W1]

Beitrag von Sotrax » 7. Sep 2014, 22:00

Mittlerweile sollte die Änderung ja eh ziemlich harmlos sein, man erkennt die neuen Spindelschreiter deutlich und die allermeisten sind einfach so wie früher auch :)

Eine Aufwertung der speziellen Spindelschreiter finde ich aber nach wie vor interessant, muss da noch bisschen drüber nachdenken.
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Flummi
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Re: Spindelschreiter verändert [W1]

Beitrag von Flummi » 8. Sep 2014, 10:30

Alex Mercer [W6] hat geschrieben:Nur sehe ich hier einen deutlichen Nachteil für die, die eben den Weg eingeschlagen sind gegenüber denen, dies eher "normal" machen.
Sehe ich kein Problem drin. Wer massenhaft Geld spart sollte auch mal Nachteile einstecken können.
Nyrea hat geschrieben: 17. Jan 2020, 14:18#BigBugBob

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