Neues Gebiet: Unbekannt (UPDATE) [W1-14;RP]

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Joghurt W14
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Re: Neues Gebiet: Unbekannt [W1-14;RP]

Beitrag von Joghurt W14 » 19. Apr 2011, 16:42

der ganze Dungeon ist sowieso schon bescheuert
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Re: Neues Gebiet: Unbekannt [W1-14;RP]

Beitrag von Vagabund-22 » 19. Apr 2011, 16:42

Wenn Sotrax die Waffen nun wieder ausbaut verliert er nen haufen Sponsoren, da kannste dir sicher sein.

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Fowl
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Re: Neues Gebiet: Unbekannt [W1-14;RP]

Beitrag von Fowl » 19. Apr 2011, 16:44

@sotrax:

Nehm dir doch bitte ein paar questideen aus diesem thread für die zukunft raus.
andersgesagt, änder doch einfach jetzt schon ein paar feldtexte und bau in neuen gebieten vermehr texte ein, die auf "quests" hindeuten. dann kannst du in zukunft viele felderrätsel für neue ideen benutzen.
sowas wäre verdammt nice
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RedDemon
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Re: Neues Gebiet: Unbekannt [W1-14;RP]

Beitrag von RedDemon » 19. Apr 2011, 16:44

ich glaube nicht an einen bug, denn sonst hätte sicherlich jemand in w4 eins gedroppt.

bug, was für eine bs ausrede.

alte/neue rate bitte, damit man weiss ob sich das überhaupt noch lohnt.

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Re: Neues Gebiet: Unbekannt [W1-14;RP]

Beitrag von Agent Smith » 19. Apr 2011, 16:46

so viel zu minderwertig. damit ist dann wohl das weltenwandler belagern und weltenbrecher bauen wohl doch wieder schneller gemacht als so eine sog. minderwertige waffe finden.
Thema aggressive NPC:
bwoebi hat geschrieben: 5. Jul 2021, 00:06 [...]Wer mit Elixier der Bewegung unterwegs ist, kann bereits nach 1,X Sekunden wieder angegriffen werden.[...]

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Sotrax
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Re: Neues Gebiet: Unbekannt [W1-14;RP]

Beitrag von Sotrax » 19. Apr 2011, 16:46

Ich habe nicht vor irgendwelche Waffen auszubauen, das war schon ok so. Seht es als Kompensation für den gestrichenen Bonus, so hatten die Leute da Anfangs doch noch was. :)

Und soviele Waffen sind da jetzt auch nicht gedroppt. Die 2 Waffen die da teilweise ins Spiel gekommen sind, ich denke da kann man den Leuten auch das Glück gönnen.

@john_cutter: Abwarten, ich kann die Raten jederzeit anpassen und z.B. später wieder ganz anders setzen.
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Re: Neues Gebiet: Unbekannt [W1-14;RP]

Beitrag von Agent Smith » 19. Apr 2011, 16:47

RedDemon hat geschrieben:ich glaube nicht an einen bug, denn sonst hätte sicherlich jemand in w4 eins gedroppt.

bug, was für eine bs ausrede.

alte/neue rate bitte, damit man weiss ob sich das überhaupt noch lohnt.

meine rede, sowas kann man keinen bug nennen wenn man vorher nicht rechnet und eine willkürliche zahl in irgendeine zufallsfunktion eintippt.
Thema aggressive NPC:
bwoebi hat geschrieben: 5. Jul 2021, 00:06 [...]Wer mit Elixier der Bewegung unterwegs ist, kann bereits nach 1,X Sekunden wieder angegriffen werden.[...]

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Re: Neues Gebiet: Unbekannt [W1-14;RP]

Beitrag von RedDemon » 19. Apr 2011, 16:49

wie hoch war die rate.

wie hoch ist die rate jetzt? :x

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Re: Neues Gebiet: Unbekannt [W1-14;RP]

Beitrag von Sotrax » 19. Apr 2011, 16:50

Es war kein Bug in dem Sinne. Mit Bug meinte ich "Designfehler". Also kein Programmierbug, aber von mir falsch berechnet und falsch eingegeben. Daher sehe ich da auch kein Bugusing oder sowas.
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Re: Neues Gebiet: Unbekannt [W1-14;RP]

Beitrag von Joghurt W14 » 19. Apr 2011, 16:52

naja ich bin raus aus dem Thema...komm da eh nichtmal hin, bin halt kein High-Xpler.
Sotrax, könntest du vllt in den nächsten Ankündigungen mit in den Titel schreiben wenns auch was für "normale" Spieler unter 100kxp ist...ist ja leider ne Seltenheit geworden...

für mich war das Rätselraten nichts als Frust...ich hab das Gefühl es wird sich nur um die High-Xpler mit Dauersponsi gekümmert -,-
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Re: Neues Gebiet: Unbekannt [W1-14;RP]

Beitrag von Joaqin » 19. Apr 2011, 16:52

Sag doch einfach mal wie hoch die Rate ungefähr ist. 1:100 - 1:500 - 1:1000...

Auf irgendwas muss man sich hier doch mal einstellen können.
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Re: Neues Gebiet: Unbekannt [W1-14;RP]

Beitrag von Joaqin » 19. Apr 2011, 16:53

Sotrax, könntest du vllt in den nächsten Ankündigungen mit in den Titel schreiben wenns auch was für "normale" Spieler unter 100kxp ist...ist ja leider ne Seltenheit geworden...
Unter 100k? Ich habe 150k und kann damit nix auch nur im Ansatz anfangen, wie so oft. :mrgreen:
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Re: Neues Gebiet: Unbekannt [W1-14;RP]

Beitrag von Pearl » 19. Apr 2011, 16:54

SOTRAX


Wie wärs mal wenn du den kleinen Viechern auch die Waffe zum droppen geben würdest...
Die kleineren Quallen meine ich! Aber dann eben Die Dropp Chance auf 1:500 oder so setzt ? ( Ich red nur von den kleinen Quallen )
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Re: Neues Gebiet: Unbekannt [W1-14;RP]

Beitrag von Nyrea » 19. Apr 2011, 16:54

Sotrax hat geschrieben:Ich habe nicht vor irgendwelche Waffen auszubauen, das war schon ok so. Seht es als Kompensation für den gestrichenen Bonus, so hatten die Leute da Anfangs doch noch was. :)
Nur, dass die, die den Dungeon gefunden haben überhaupt nichts davon hatten, sondern erst diejenigen die später reingekommen sind :-P
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Re: Neues Gebiet: Unbekannt [W1-14;RP]

Beitrag von Sotrax » 19. Apr 2011, 16:56

@Nyrea: Das stimmt, aber die Waffe ist halt ein Glücksfaktor, jetzt wie davor. Aber es gibt ja alternativen, so wichtig ist die Waffe ja jetzt auch nicht.
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