Lösung des Waffen Problems Aufwertung des kompletten Spiels

Hier könnt ihr eure kreativen Ergüsse verewigen. In diesem Forum könnt ihr Vorschläge für neue Items, NPCs und dergleichen einbringen.
bwoebi
Administrator
Beiträge: 3438
Registriert: 28. Apr 2008, 19:13

Re: Lösung des Waffen Problems Aufwertung des kompletten Spi

Beitrag von bwoebi » 14. Nov 2012, 20:27

@gangrils: mein Vorschlag (siehe Grafik) macht die Stärke nicht direkt vom Aka abhängig, sondern es ist nur ein Bonus; hat man aka, so hat man auch mehr Stärke, damit ist dann ein Ziel geschaffen auf das man hinarbeiten kann: volles aka. Aber ob man ja 2.3k oder 3k Waffenstärke hat macht letztlich auch nicht viel aus, aber so ist die Waffe nicht vollkommen überflüssig außer für Seelenkapseln.

2.3k statt 0.2k ist ein gewaltiger Unterschied… da darf ein kleines Gimmick doch noch erlaubt sein ;)
Bogs sind meine Spezialität - Signaturen sind eigentlich doch überflüssig...

Benutzeravatar
Fowl
Gelbbart-Yeti
Beiträge: 2381
Registriert: 12. Nov 2007, 16:20

Re: Lösung des Waffen Problems Aufwertung des kompletten Spi

Beitrag von Fowl » 14. Nov 2012, 21:15

fänd ich toll, wenn sowas in derart reinkommt.
erspielbar oder erkaufbar, früher oder später für alle XP-Bereiche was dabei..

An den Werten kann man sicher noch spielen, aber die Grundidee - Ja bitte, sofort und so schnell es geht
#BetterCallFowl
SpoilerShow
Bild

Nelan Nachtbringer
großer Laubbär
Beiträge: 2594
Registriert: 21. Jan 2007, 17:46
Kontaktdaten:

Re: Lösung des Waffen Problems Aufwertung des kompletten Spi

Beitrag von Nelan Nachtbringer » 15. Nov 2012, 01:13

Underworld hat geschrieben:Da es in unteren Bereich PKs gibt die auf was weis ich 5 -10k xp bleiben können sie jeden der da auf der Druchreise ist rauskilln denn
da bracht man nicht immer neue Starke Waffen.
Diese Waffen im Anfangsbereich bis sagen wir mal geschätzt 100k kann man sich das als normaler aufbauender Spieler nicht Leisten
und das bedeutet das xp-campende Spieler viel mehr killn können und trotz Top aka bringt mir der GGz A nichts mehr

Hab ja nichts dagegen das Größere Leute Größere Waffen bekommen.
Aber im unteren und mittleren Bereich das PVP noch unfairer zu gestallten finde ich doch etwas gewagt.
Das Argument ist nichtig, wenn das benötigte Akalimit mit der Waffenstärke wächst
Vidar hat geschrieben:Ich wusste doch, dass du ein elektronischer Eieruhrnatla bist ;)
Ich bin schneller als die Skripter!

Jhihadi
Wächter des Vulkans
Beiträge: 301
Registriert: 24. Mai 2009, 11:55

Re: Lösung des Waffen Problems Aufwertung des kompletten Spi

Beitrag von Jhihadi » 16. Nov 2012, 09:55

bleiben die Kosten der Aufwertung bei jeder Waffe gleich? Also benötigt man genauso viel Laquader für die Aufwertung vom kleinen Keil wie für die stabile Chaossense?
Wenn du allem glaubst, was du liest, tätest du besser daran, nicht zu lesen.

Benutzeravatar
Gangrils
Gelbbart-Yeti
Beiträge: 2215
Registriert: 21. Sep 2006, 19:56

Re: Lösung des Waffen Problems Aufwertung des kompletten Spi

Beitrag von Gangrils » 16. Nov 2012, 20:01

Jhihadi hat geschrieben:bleiben die Kosten der Aufwertung bei jeder Waffe gleich? Also benötigt man genauso viel Laquader für die Aufwertung vom kleinen Keil wie für die stabile Chaossense?
Zu begrüßen wäre es, denn somit bleibt das ganze auch ein Langzeit Projekt, das nie an Wert verliert und Sammlungen wirklich einen Ehrgeizigen Wert haben. Wobei das wohl eher etwas ist wo Sotrax selbst überlegen sollte ob er verschiedene Kosten möchte.
Rp technisch wäre es logisch, denn auch wenn eine Waffe kleiner/schwächer ist braucht Sie um doppelt so stark wie Vorher zu sein. ebenso Schliff.
Weshalb ich auch finde das ein Handel mit bereits aufgerüsteten Items sicher Sinn macht.
6 Jahre 11 Monde hats gedauert... :lol:
1te Runde 247, 2014
2te Runde 254, 5.9.15
3te Runde 260, 29.4.16
4te Runde 268, 1.7.2016
5te Runde 269, 04.3.2018
6te Runde 270, 16.12.2020

Benutzeravatar
Kajira
Kriechlapf
Beiträge: 56
Registriert: 25. Sep 2012, 12:51
Wohnort: Narubia Welt 14 ^^

Re: Lösung des Waffen Problems Aufwertung des kompletten Spi

Beitrag von Kajira » 19. Nov 2012, 20:35

Die Idee an sich finde ich ebefalls sehr gut . Also:
:!: Dafür
Liebe Grüße
Basheera
(Welt 14)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Wir glauben, Erfahrungen zu machen, aber die Erfahrungen machen uns.

Jhihadi
Wächter des Vulkans
Beiträge: 301
Registriert: 24. Mai 2009, 11:55

Re: Lösung des Waffen Problems Aufwertung des kompletten Spi

Beitrag von Jhihadi » 20. Nov 2012, 01:22

Gangrils hat geschrieben:
Jhihadi hat geschrieben:bleiben die Kosten der Aufwertung bei jeder Waffe gleich? Also benötigt man genauso viel Laquader für die Aufwertung vom kleinen Keil wie für die stabile Chaossense?
Zu begrüßen wäre es, denn somit bleibt das ganze auch ein Langzeit Projekt, das nie an Wert verliert und Sammlungen wirklich einen Ehrgeizigen Wert haben. Wobei das wohl eher etwas ist wo Sotrax selbst überlegen sollte ob er verschiedene Kosten möchte.

Aber meinst du nicht, dass dann nur die großen, teuren Waffen verbessert werden? Bzw man Laquader sammelt, bis man irgendeine Waffe lange trägt? Denn am Anfang sinds ja Waffen, die man alle paar hundert/tausend xp auswechseln könnte, also sooo dolle lohnt das da unten dann nicht... Da muss sich Sotrax meiner Meinung nach im Falle des Einbaus tatsächlich was überlegen...
Wenn du allem glaubst, was du liest, tätest du besser daran, nicht zu lesen.

Khaos
Kopolaspinne
Beiträge: 739
Registriert: 21. Jul 2012, 13:53

Re: Lösung des Waffen Problems Aufwertung des kompletten Spi

Beitrag von Khaos » 20. Nov 2012, 04:37

Ich hab mir jetzt nicht alle antworten durch gelesen. Jedoch finde ich das system super.
Gut durchdacht und erläutert. Jedoch nicht die einzige möglichkeit die Sotrax angeboten wurde.
Finde aber die idee mit dem laquader sehr interessant. Ich befürchte nur, wenns zu selten wird das der preis zu stark steigt von den laquadern wodurch es für kleine wieder uninteressant macht, es sei den sie droppen selber welches.
Man kann an den zahlen sicherlich schrauben. ich weis auch nicht wie es sich auf das Pvp auswirkt, aber die grund idee gefällt mir mehr als alle die in letzter zeit gemacht wurdnen ( waffeneffekte und co.)

[edit]
Bau mal eine Umfrage rein mit
Ja genau so!
Grund idee spitze
nein, schlechte idee ^^
Khaos-Prinz in W14

Benutzeravatar
Gangrils
Gelbbart-Yeti
Beiträge: 2215
Registriert: 21. Sep 2006, 19:56

Re: Lösung des Waffen Problems Aufwertung des kompletten Spi

Beitrag von Gangrils » 21. Dez 2013, 14:59

:? Laquader= Kerne , die kurzer Zeit nach dieser Idee eingebaut wurden sind schon da, wo bleibt der Rest ?
6 Jahre 11 Monde hats gedauert... :lol:
1te Runde 247, 2014
2te Runde 254, 5.9.15
3te Runde 260, 29.4.16
4te Runde 268, 1.7.2016
5te Runde 269, 04.3.2018
6te Runde 270, 16.12.2020

Benutzeravatar
Andi90
großer Laubbär
Beiträge: 3872
Registriert: 27. Aug 2006, 20:59

Re: Lösung des Waffen Problems Aufwertung des kompletten Spi

Beitrag von Andi90 » 21. Dez 2013, 15:42

Grundsätzlich absolut dafür.

Man sollte aber noch andere Rohstoffe für die Aufrüstungen mit einbeziehen, das macht die Sache interessanter.
Der Preis darf hier von mir aus gerne auch höher sein. Starke Waffen werden gut mal für 500k-... gehandelt, also darf eine maximale Aufrüstung einer starken Waffe von mir aus auch 1mio+ kosten insgesamt. Es sollte ja dann auch nicht so sein, dass sich jeder das komplette Upgrade direkt auf jede Waffe bauen kann, weil es zu billig ist.
Im Gegensatz zB zu dem Würfeldings ist hier ein höherer Preis auch gerechtfertigt, meiner Meinung nach. Allerdings wär es wohl sinnvoll, über eine Abstufung bezogen auf die Stärke der Waffe nachzudenken. So dass ein Waldschlurchpanzer günstiger aufzurüsten ist, als ein Wurzelschild.

Kurz angerissen: Der Schmied verlangt Gold für die Arbeit. Der Preis hängt direkt von der aktuellen Stärke ab, zB 500*Waffenstärke.

Bsp:
Flammender Geisterschild: (Normal V:130)
I V:143, (65'000gm) (=500*Stärke vor dem Upgrade)
II V:157 (71'500gm)
III V:172 (usw.)
...
Totalkosten bis Stufe 10: 1'027'000gm

Sandring: (V:8)
Totalkosten bis Stufe 10: 62'500gm


EDIT: Die Anforderungen müssten natürlich ebenfalls steigen, zB ebenfalls +10% pro Upgrade. Sonst wird insbesondere das Low-XP PvP sehr stark verzerrt. Dabei müssten natürlich alle Waffen noch Minimalanforderungen kriegen. Bei Waldschlurchpanzer etc. kann man ja einfach A1-3 voraussetzen. Das greift dann erst bei den Upgrades wirklich.

Scaraset
Feuerwolf
Beiträge: 77
Registriert: 27. Aug 2012, 17:33

Re: Lösung des Waffen Problems Aufwertung des kompletten Spi

Beitrag von Scaraset » 21. Dez 2013, 16:25

als Grundbetrag könnte man ja dann vllt. die Rep-Kosten einbeziehen, die dann mal 10 für Stufe 1, dann jeweils 10% mehr. Wäre gut für die kleinen Waffen, weil die dann nicht zu teuer sind. Negativ ist da dann (aus Sotrax Sicht), dass er die Rep-Preise anpassen muss...^^

Benutzeravatar
Gangrils
Gelbbart-Yeti
Beiträge: 2215
Registriert: 21. Sep 2006, 19:56

Re: Lösung des Waffen Problems Aufwertung des kompletten Spi

Beitrag von Gangrils » 21. Dez 2013, 16:34

@ Sca:
Sicherlich, das habe ich an anderer Stelle schon gesagt kann man auch so arbeiten:
Aufwertung von A1/V1 kostet 1 Öl und einen Kern
aufwertung von A100/V100 kostet 100 Öl und einen Kern. Entsprechend Später
A483/V483 483Öl und einen Kern der jeweiligen Art

Das macht auch das gigantische Öltürmchen, den Multimillionären Gewinn entgegen eine Lösung zum Problem, das ab Öl 45+ nun mal auch die starken Unterschied zwischen kleinen und großen Spieler ausmacht
6 Jahre 11 Monde hats gedauert... :lol:
1te Runde 247, 2014
2te Runde 254, 5.9.15
3te Runde 260, 29.4.16
4te Runde 268, 1.7.2016
5te Runde 269, 04.3.2018
6te Runde 270, 16.12.2020

Benutzeravatar
Andi90
großer Laubbär
Beiträge: 3872
Registriert: 27. Aug 2006, 20:59

Re: Lösung des Waffen Problems Aufwertung des kompletten Spi

Beitrag von Andi90 » 21. Dez 2013, 16:49

Angepasste Kosten über Öl wären auch denkbar. Das ist sogar noch etwas schöner, als einfach nur Gold. Allerdings würde ich dann mindestens das Doppelte der Waffenstärke ansetzen (entspricht 490gm/Stärkepunkt).

Aces_High
Kaklatron
Beiträge: 33
Registriert: 30. Sep 2007, 22:33

Re: Lösung des Waffen Problems Aufwertung des kompletten Spi

Beitrag von Aces_High » 21. Dez 2013, 17:01

Finde die Idee ganz toll, koennte man mit der Idee der neuen Rassen-High-Ends verbinden bei dem jede Rasse nen Schmied bekommt der aber auch fuer alle Rassen zugaenglich sein sollte, wobei jeder Schmied andere Upgrades herstellt und dazu unterschiedliche Materialien benoetigt, damit koennte man auch den Steinbruch und die Holzfaellerei aufwerten und und und, so ein Update gaebe soooo viele neue Moeglichkeiten her! :D

Goldhornhamster
Beiträge: 2
Registriert: 9. Dez 2013, 16:50

Re: Lösung des Waffen Problems Aufwertung des kompletten Spi

Beitrag von Goldhornhamster » 22. Dez 2013, 01:29

Absolut dafür, aber Trageanforderungen müssen mit rauf.
Zu schade dass wir das System wahrscheinlich nie kriegen werden. :(

@Droprate:
Der Bedarf an Laquadern wäre um ein Vielfaches höher als bei den Edelsteinen (die verbrauchen sich ja oft nichtmal)!
Hätten wir die gleichen Droprates, glaube ich nicht, dass so ein Ding für unter 5k verkauft werden würde!

Antworten

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: Bing [Bot], Google [Bot] und 10 Gäste