Spektralwürfelupdate [W1-14]

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Zodiak
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Re: Spektralwürfelupdate [W1]

Beitrag von Zodiak » 8. Jan 2014, 21:44

Sotrax hat geschrieben:Mirigardium-Würfel herstellen

Es wird benötigt: 3x Sternmuschelstaub , 2x Larinit-Gussform , 12x Mirigardium , 36x Phasensplitter
Es wird benötigt: 3x Sternmuschelstaub , 6x Larinit-Gussform , 12x Mirigardium , 36x Phasensplitter
Warum wurde das klamm heimlich erhöht?! Sotrax?!


Wenn dann wenigstens im gleichen Zuge das ->
Sotrax hat geschrieben:Ich bin generell bereit drüber nachzudenken, ob man auf einen Sternenmuschelstaub verzichten könnte, sprich das ganze 200k billiger machen kann.
umgesetzt worden wäre .. aber so eine Frechheit.
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Avalon
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Re: Spektralwürfelupdate [W1]

Beitrag von Avalon » 8. Jan 2014, 22:11

viewtopic.php?p=1069508#p1069508

Ist nichts klammheimlich, war in der Ankündigung nur scheinbar falsch.

deeloi
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Re: Spektralwürfelupdate [W1]

Beitrag von deeloi » 13. Jan 2014, 12:00

gerade eine Spektralsäule aufgestellt.

Da diese ja auch für "Transport" wie eine Tür oder Tor funktioniert, könnte man die auf dem Feld nicht denen nachfolgend sortieren?
Im Moment verschwindet die gerad ein wenig im Gerümpel wenn man mehr sachen auf dem Feld hat

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Avalon
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Re: Spektralwürfelupdate [W1]

Beitrag von Avalon » 13. Jan 2014, 17:20

Gute Idee, wird Sotrax in Welt1 bald so eingefügt haben.

Ane
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Re: Spektralwürfelupdate [W1]

Beitrag von Ane » 17. Jan 2014, 20:05

kann man da auch was für kleine Uk´s einfügen?
Sotrax
Es stimmt natürlich schon dass ich nicht mehr so viel programmiere, aber hinter den Kulissen mache ich eine ganze Menge.
Rekky: wie viel macht Sotrax eigentlich noch
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Avalon
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Re: Spektralwürfelupdate [W1]

Beitrag von Avalon » 17. Jan 2014, 21:22

Ane was genau stellst du dir darunter vor?

Ane
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Re: Spektralwürfelupdate [W1]

Beitrag von Ane » 17. Jan 2014, 23:39

Mir is das bissel gar teuer das meinte ich damit srry
Sotrax
Es stimmt natürlich schon dass ich nicht mehr so viel programmiere, aber hinter den Kulissen mache ich eine ganze Menge.
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Re: Spektralwürfelupdate [W1]

Beitrag von fomp » 18. Jan 2014, 03:00

Ane hat geschrieben:Mir is das bissel gar teuer das meinte ich damit srry
Was genau?
Die 10 Nebelsteine aka 30 Natlium+20 Tarunium?
Die 3 Onlium-Beschläge aka 15 Onlium + 6 Ölfässer?
Das Mirigardium?
Der Portalstab?
Die 10 Larinit?

Ich sehe an dem Ding nichts, aber auch gar nichts teures..
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Re: Spektralwürfelupdate [W1]

Beitrag von Zodiak » 22. Jan 2014, 22:39

Kann wenigstens der lächerliche Shoppreis von ~2k verhundertfacht werden? Ein wenig Transparenz in der Statistik wird ja wohl genehm sein dürfen ..

Im Wiki steht, dass das Buch bereits ab Kauf VS besitzt - ich würde mir dies für alle Items aus der Manufaktur wünschen, bei solchen Preisen sollte der Service wohl drin sein. Also auch für den Würfel.
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Re: Spektralwürfelupdate [W1-14]

Beitrag von 404 » 26. Apr 2014, 11:40

Darf man den Würfel mittlerweile zum Unique machen?

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Re: Spektralwürfelupdate [W1-14]

Beitrag von Zodiak » 7. Jul 2014, 11:38

RageQuit hat geschrieben:Selbes Spiel wie beim Falken - Unique - Wann?
Nach 7 Monaten und anscheinender Einstellung der UK-Neuerungen sollte man doch langsam davon ausgehen können, dass sich an dem Ding nichts mehr ändert :evil:
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Re: Spektralwürfelupdate [W1-14]

Beitrag von Sotrax » 7. Jul 2014, 15:59

Ich bin da eigentlich dagegen es zu uniquen, weil ich glaube, dass wir da als Unique auf Dauer massive und unlösbare Probleme kriegen werden.

Bei den Kaktis sieht man ja wie blöd sowas ablaufen kann.

Is eigentlich wie bei den Portalstäben, die man auch nicht uniquen kann, weil wir uns so alle Möglichkeiten offen halten, die später verändern oder auch abschwächen zu können.

Den Falken kann man allerdings uniquen.

Der Grund ist vor allem der, weswegen derzeit keinerlei Uniques auf alle Items mit denen man abhauen kann gibt: Es wäre irgendwann möglich, dass z.B. ein Zauber kommt, mit dem man flucht durch Fluchtzauber verhindern kann. Sobald es Uniques gibt, ist sowas aber nie wieder möglich, genauso wenig wie komplexere Quests damit oder spezielle Dungeons. Die Einschränkungen wären recht enorm.
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Re: Spektralwürfelupdate [W1-14]

Beitrag von Morzakh » 7. Jul 2014, 16:05

Der Hauptkritikpunkt an den Kaktuspfeilschleudern war ja, dass nur einige abgeändert wurden, nicht aber alle. Das hat ja in erster Linie nichts mit dem Unique-Zustand zu tun. Wobei das hier ja auch nicht Thema ist.

Die Problematik bei Items wie dem Mirigardiumwürfel ist meiner Meinung nach, dass der Nutzen derart gering ist, dass man diese Items wirklich eigentlich nur als Dummy für schöne Unique-Feldtexte verwendet. Und durch a) den Kostenfaktor plus b) den zweifachen Klick dürfte der Würfel auch nicht als Fluchtitem Nr. 1 durchgehen, um bei deinem Beispiel zu bleiben. Und selbst wenn dem so sein sollte, so rechtfertigt meines Erachtens nach dann doch der Preis dies wieder.
Sicher, Luxusitems SIND abnorm teuer in Relation zu ihrem Nutzen. Doch davon abgesehen sind sie auch verhältnismäßig selten anzutreffen, weshalb man sie nicht zwangsweise in jeder Entscheidungsfrage berücksichtigen muss.

Nachtrag: Und da du die Portalmaschine (nicht Stäbe) bereits selber erwähnst: Gerade an dieser ist doch zu erkennen, wie dringlich Unique-Transportmöglichkeiten erwünscht wurden und noch immer werden. In diesem Sinne könnte man durchaus den Würfel als Kompromiss dafür betrachten, dass die Maschine nach wie vor verboten bleibt.
Für den Item-Indikator!

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Re: Spektralwürfelupdate [W1-14]

Beitrag von Sotrax » 7. Jul 2014, 16:18

@Morzakh: Das Problem ist, sobald es ein Unique-Teleport Item gibt, sind wir in Zukunft enorm eingeschränkt was Änderungen am Freewar-Teleportsystem anbelangt. Sehr, sehr viele Möglichkeiten gehen dann einfach nicht mehr. Der Preis wäre also enorm teuer und wir würden uns einige Möglichkeit für alle Ewigkeiten verbauen.

(Gerade weil man Teleportmöglichkeiten evt. irgendwann mal mit Zeitdelay will oder irgendwie anders verändern möchte).
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Re: Spektralwürfelupdate [W1-14]

Beitrag von bwoebi » 7. Jul 2014, 16:19

@Sotrax: soweit ich weiß, speicherst du ja bei den neuen Uniques ja eine ID des Basis-Items mit ab? Dadurch sollte sich dieses Problem von bspw. Fluchtzaubern vom selben lösen?

Oder bspw. dass Uniques dann halt nach dem Update nicht mehr funktionieren und wieder beim Item-Admin eingereicht werden müssen?
Bogs sind meine Spezialität - Signaturen sind eigentlich doch überflüssig...

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