Aha und Leute die nicht viel jagen, weil sie lieber Aufträge u.ä. machen, müssen im endeffekt auch mehr zahlen? Finde ich keine faire Lösung.Sotrax hat geschrieben:@Fallcon: Ich hoffe die Leute sind da realistisch. Ganz klar wird es auch konsequenzen haben, so muss man mit rechnen, dass Preise für neue Items steigen und auch Preise für alte Items die eher dem Nerven dienen könnten hochgesetzt werden.
Phasenwesen-Spawn verdoppelt [W1-14]
Re: Phasenwesen-Spawn verdoppelt [W1]
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Re: Phasenwesen-Spawn verdoppelt [W1]
Leute die Aufträge machen profitieren natürlich nicht vom respawnFowl hat geschrieben:Aha und Leute die nicht viel jagen, weil sie lieber Aufträge u.ä. machen, müssen im endeffekt auch mehr zahlen? Finde ich keine faire Lösung.Sotrax hat geschrieben:@Fallcon: Ich hoffe die Leute sind da realistisch. Ganz klar wird es auch konsequenzen haben, so muss man mit rechnen, dass Preise für neue Items steigen und auch Preise für alte Items die eher dem Nerven dienen könnten hochgesetzt werden.

Edit:Das Preise für neue Items steigen ist eh ein Effekt den man seit beginn von FW beobachten kann, wenn man sich den Büchershop in Reikan ansieht, weiß man was ich meine. Und das die Preise für nervende Items hochgesetzt werden, wurde auch unabhängig hiervon in den Userideen vorgeschlagen, was auch einige Beführwortung findet und als "längst überfällig" bezeichnet wurde. Wobei man auch noch überlegen könnte die kosten für Reperaturen und Heilung zu erhöhen, zumindest für den höheren xp bereich.
Sotrax hat geschrieben:Leider gibt es einen Bug der das Gebiet gerade zerstört hat, wir sind aber dran.
Re: Phasenwesen-Spawn verdoppelt [W1]
Also nach ein bisschen Rumlaufen kann ich sagen: Man merkt deutlich, dass mehr Phasenwesen rumstehen und es macht deutlich Spaß, wenn auf vielen Feldern NPCs stehen. Auch die zusätzliche PE ist schick.
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Re: Phasenwesen-Spawn verdoppelt [W1]
Sotrax hat geschrieben:@Alex Mercer [W6]: Die Rate hängt von der Chara ab.
Gleich geblieben ist allerdings die PE die man einfach so bekommt, wenn man eine Phasenwesen killt.
Ich bin übrigens bereit die Spawnänderungen bereits relativ bald in allen Welten zu bringen und brauch daher möglichst viel Feedback aus Welt 1. Kommt es euch jetzt zu viel vor, genau richtig, oder immer noch zu wenig?
Und die Chara zu erhöhen zu der alten Drop-Rate? Phasenkugel bringen ja nicht direkt Gold.
Re: Phasenwesen-Spawn verdoppelt [W1]
Gastgeber
kommt wohl auf die welt an.
kommt wohl auf die welt an.
Re: Phasenwesen-Spawn verdoppelt [W1]
Definitiv nicht so stark, wie Leute die nur jagen, weswegen man nun nicht pauschal sagen kann "Jeder hat mehr Gold, also kann man alles teurer machen". Wobei natürlich das Rep-System und einige andere Items (v.a. die Sichten) definitiv überarbeitet werden können.Fallcon hat geschrieben:Leute die Aufträge machen profitieren natürlich nicht vom respawnFowl hat geschrieben:Aha und Leute die nicht viel jagen, weil sie lieber Aufträge u.ä. machen, müssen im endeffekt auch mehr zahlen? Finde ich keine faire Lösung.Sotrax hat geschrieben:@Fallcon: Ich hoffe die Leute sind da realistisch. Ganz klar wird es auch konsequenzen haben, so muss man mit rechnen, dass Preise für neue Items steigen und auch Preise für alte Items die eher dem Nerven dienen könnten hochgesetzt werden..
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Re: Phasenwesen-Spawn verdoppelt [W1]
Richtig!edelstoff hat geschrieben:fehlen noch mehr pflanzen und mehr vergrabene Items. guter Trend, führt meiner Meinung nach zu mehr Spielspaß für alle spielergruppen.
Hack and Slay eben. @Sotrax: Und ich rate immer noch von dieser Gold aus der Welt Hysterie ab. Ein Rollenspiel Spiel lebt auch vom massivem Gebrauch von Gold. Sicherlich wäre aber nicht dumm Shop Items teurer zu machen um Sie dem Standard an zu passen.
Gäbe es mehr Pflanzen etc. auch wenn es hintenherum mehr Gold gibt, dann gäbe es schlussfolgernd auch mehr Spielspaß Gefühl, da so alles genutzt werden kann. Quälen tut man sich schon genug an der Lernzeit.
Die Rückhaltung von Gold betrifft meißt nur kleine Spieler, neue werden davon völlig abgeschreckt. Alte sind auch mit Nachhaltiger Methode nicht mehr aufzuhalten, da schon eher mit den Ultra Luxus Dingen, wovon es noch sicher einige aber im niedrigeren Bereich bräuchte etwa 5 x 1 Millionen Items und 10x 200k- 800k , fehlen da noch. Denn Obenhin sind die Dinge offen. Unten hin leiden die Spieler einen Armutszustand, den eigentlich nur Profis tatsächlich ausgleichen, also Leute die das Spiel in und auswendig kennen. Sicherlich wäre da die Balance zu finden sehr wichtig, wenn du nun neue Spieler erwartest. Vor allem auch durch viele Zeit bedingte Steh Aufgaben zielt das Niveau nun zu sehr vom Hack and Slay Feeling weg, da schadet es nicht, wenn Jagd mehr verdienst abwirft, da man auch Standstrecken ausgleichen muss.
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Re: Phasenwesen-Spawn verdoppelt [W1]
Da stimm ich ebenso zuedelstoff hat geschrieben:fehlen noch mehr pflanzen und mehr vergrabene Items. guter Trend, führt meiner Meinung nach zu mehr Spielspaß für alle spielergruppen.
Macht alle bei meinem Spiel mit -> Wörter raten
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Re: Phasenwesen-Spawn verdoppelt [W1-14]
Viel zu viele Phasenwesen imo.
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Re: Phasenwesen-Spawn verdoppelt [W1-14]
Es sind in der Tat viel mehr, aber nicht zu viele. Ich finds gut, und ehrlich gesagt sind die ja nicht wirklich wertvoll.
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Re: Phasenwesen-Spawn verdoppelt [W1-14]
Ich glaube, dass genau das das Problem ist. Vermutlich bin ich nicht der einzige, der gerne auf seinen gm/xp-Schnitt achtet - und der geht mit mehr Phasenwesen umso mehr zurück. Habe in den letzten Tagen zugegebenermaßen nicht viel gespielt uns kann daher nichts dazu sagen, ob es wirklich zu viel ist. Aber dass es ein zu viel gibt, ist für mich unumstritten.Blue.Shark hat geschrieben:Es sind in der Tat viel mehr, aber nicht zu viele. Ich finds gut, und ehrlich gesagt sind die ja nicht wirklich wertvoll.
Re: Phasenwesen-Spawn verdoppelt [W1-14]
Wenn du so auf deinen Schnitt pochst, dann lass die Phasenwesen einfach stehen? 

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Re: Phasenwesen-Spawn verdoppelt [W1-14]
Oder werde Natla und sei nicht am Aka ..
Es sollte wirklich auf das XP/gm-Verhältnis geachtet werden.. weil auch der Turm frisst nur 3k xp ..
Es sollte wirklich auf das XP/gm-Verhältnis geachtet werden.. weil auch der Turm frisst nur 3k xp ..

Re: Phasenwesen-Spawn verdoppelt [W1-14]
Aber was ist das für eine sinnlose Kalkulation?
Lass die NPCs stehen, die den Schnitt drücken, ja das geht echt, die Welt geht nicht unter, wenn man mal ein NPC auf dem Feld stehen lässt, wirklich, echt jetzt, ich hab es schon ausprobiert und lebe noch! Und Feueröl gibt es auch noch.
Lass die NPCs stehen, die den Schnitt drücken, ja das geht echt, die Welt geht nicht unter, wenn man mal ein NPC auf dem Feld stehen lässt, wirklich, echt jetzt, ich hab es schon ausprobiert und lebe noch! Und Feueröl gibt es auch noch.
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