Neuer NPC: Sandvogel (Update) [W1-14]

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Caludoi
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Re: Neuer NPC: Sandvogel [W1]

Beitrag von Caludoi » 27. Apr 2015, 21:26

Gutes deutsches Argument, da kann ich nichts sagen.

Caludoi
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Re: Neuer NPC: Sandvogel [W1]

Beitrag von Caludoi » 27. Apr 2015, 22:09

Saphire hat geschrieben:deine aussage entspricht halt nicht der wahrheit.
'ok'

Ich meine...alleine durch das Shittalking und den Nonsens überzeugst du Sotrax ohnehin - er ist ein simpler Mann, der auf den lautesten Ton hört.

Maya Natsume
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Re: Neuer NPC: Sandvogel [W1]

Beitrag von Maya Natsume » 28. Apr 2015, 07:25

Wie wär's mit Dieb? PK? Betrüger?

Pk's starren? Weil? Sie nutzen nur eine spielmechanik genauso wie die diebe, als Info am rande, es gibt sogar ne ggz gegen diebe ;)
Betrüger starren is Geldverschwendung, die lachen dich nur aus nachdem sie dich abgezogen haben
Ich muss da snigg recht geben, mir fehlt bisher auch die Spieler-grp die ggz's in Massen braucht
inaktiv wegen unschaffbar gemachten erus
erus sind zu statistiken verkommen

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Re: Neuer NPC: Sandvogel [W1]

Beitrag von Shareking » 28. Apr 2015, 08:33

Naja hauptsächlich neulinge und die, die keinen stand in fw haben.... Mehr fällt mir wirklich nicht ein
Es ist besser mal eine Kerze an zu zünden als ewig über die Dunkelheit zu klagen.

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Re: Neuer NPC: Sandvogel (Update) [W1]

Beitrag von Sotrax » 1. Mai 2015, 16:20

UPDATE: Die Chance wurde jetzt auf 1:4 erhöht.
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Re: Neuer NPC: Sandvogel (Update) [W1]

Beitrag von Fowl » 1. Mai 2015, 16:44

Wie oft wird der Vogel denn am Tag getötet? :)
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Re: Neuer NPC: Sandvogel (Update) [W1]

Beitrag von Sotrax » 1. Mai 2015, 17:24

@Fowl: Derzeit so 10mal am Tag rum.
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Re: Neuer NPC: Sandvogel (Update) [W1]

Beitrag von Fowl » 1. Mai 2015, 17:39

Das ist schon recht selten, dafür dass W1 ja auch noch relativ aktiver ist als andere Welten.
Kann man fast schon überlegen es nicht direkt auf 80-100% zu machen, oder alternativ: Umso länger das Npc lebt, umso höher ist die Chance auf einen Pflanzensamen..
Lg
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Re: Neuer NPC: Sandvogel (Update) [W1]

Beitrag von Sotrax » 1. Mai 2015, 18:11

@Fowl: Eine weitere Erhöhung der Rate auf 1:2 ist schon möglich, aber ich wills mal noch ein wenig beobachten.
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Re: Neuer NPC: Sandvogel (Update) [W1]

Beitrag von Draco Ellmánò » 1. Mai 2015, 18:21

mal anders gefragt... gibt es den neuen samen denn überhaupt schon? :D

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Re: Neuer NPC: Sandvogel (Update) [W1]

Beitrag von bwoebi » 1. Mai 2015, 18:38

Bei vorhin 1:8 und ca. 10x am Tag… würde ich schon sagen, ja.
Bogs sind meine Spezialität - Signaturen sind eigentlich doch überflüssig...

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Re: Neuer NPC: Sandvogel (Update) [W1]

Beitrag von FallIntoDeep » 1. Mai 2015, 19:01

Wieso eig überhaupt ne Chance?
Feuervogel droppt seinen Zauber immer, Erdvogel das Puzzle ebenso.

bwoebi
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Re: Neuer NPC: Sandvogel (Update) [W1]

Beitrag von bwoebi » 1. Mai 2015, 19:05

Also… alternativ könnte man die Samen auch nur jedes zweite Mal sprießen lassen…
Bogs sind meine Spezialität - Signaturen sind eigentlich doch überflüssig...

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Re: Neuer NPC: Sandvogel (Update) [W1]

Beitrag von Soralink » 1. Mai 2015, 19:24

FallIntoDeep hat geschrieben:Wieso eig überhaupt ne Chance?
Feuervogel droppt seinen Zauber immer, Erdvogel das Puzzle ebenso.
Und der Eisvogel dropt sein Auge auch zu 100%. Ich finde auch, dass der Sandvogel die Samen zu 100% verlieren sollte.
bwoebi hat geschrieben:Also… alternativ könnte man die Samen auch nur jedes zweite Mal sprießen lassen…
Das wäre auch keine schlechte Lösung. Entweder, dass die Samen halt dann "verrecken", oder dass man sonst Unkraut bekommt. Das hätte beides was.

Aber 25% Dropchance finde ich, wegen der anderen Vögel, sehr unschön.
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Re: Neuer NPC: Sandvogel (Update) [W1]

Beitrag von Draco Ellmánò » 2. Mai 2015, 12:41

Okay, hab einen...

da ist aber auch wieder jemand vor Kreativität gestorben wa^^
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BildSandorchidee-Samen
Ein kleiner Samen, aus dem eine Sandorchidee wachsen kann, wenn man ihn vergräbt.

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