Mehr Belohnungsitems bei Hindernissen [W1-14]

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Sotrax
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Mehr Belohnungsitems bei Hindernissen [W1]

Beitrag von Sotrax » 21. Feb 2016, 17:46

Ab sofort hat man bei jedem Hindernis die Chance, dass man das Belohnungsitem auch beim Beschädigen oder Schwächen des Hindernisses bekommt.
Der Grund: Das Entfernen von Hindernissen hat bisher nur jene Spieler belohnt, die es alleine erledigt haben. Das war einerseits relativ unfair, andererseits genau das Gegenteil vom gewünschten Effekt der Zusammenarbeit.
Diese Änderung gilt nur für neu generierte Hindernisse.

Die Änderung stammt von Avalon und sgr.
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Sotrax

Kiryl del Osyon
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Re: Mehr Belohnungsitems bei Hindernissen [W1]

Beitrag von Kiryl del Osyon » 21. Feb 2016, 17:47

Sehr schick, hab mich in RP grad gewundert warum jemand ein Zahnwad bekam ohne dass das Tor weg war^^
Scheinbar in RP also schon drin?
Discordzitat eines Onlo: "Auch Bäume haben Triebe" - Dezember 2020

An sich kann man auch mal Waffen machen, die auch mal 500 dieser Pflanzen als Zutat benötigen, aber mal sehen. - Sotrax 19.06.2018

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Blue.Shark
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Re: Mehr Belohnungsitems bei Hindernissen [W1]

Beitrag von Blue.Shark » 21. Feb 2016, 18:01

Ist die Chance rein zufällig oder steigt die Chance z.B. je länger man dran ist?
Macht alle bei meinem Spiel mit -> Wörter raten
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Fowl
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Re: Mehr Belohnungsitems bei Hindernissen [W1]

Beitrag von Fowl » 21. Feb 2016, 18:44

Finde ich sehr gut! Allerdings eine Frage:
Wieso reicht bei der Schwarzeisenbarrikade eigentlich ein einziger Schlag einer Rasse zum Auflösen des Hindernis?
Besser wäre es, wenn auch dieses Hindernis zufällig 1-X "Stufen" hätte und mehrere, verschiedene Rassen benötigt werden, um es zu zerstören.
Das würde auch bei diesem Hindernis "Teamplay" fördern und gleichzeitig gäbe es dann auch dort die Möglichkeit nicht durch den letzten Schlag an das Belohnungsitem zu kommen.

Zu guter Letzt: Die Rate, dass ein Hindernis erscheint, könnte trotzdem noch etwas erhöht werden und gleichzeitig dürfen gerne noch 1-2 weitere Hindernis-Typen ins Spiel finden, um das Ganze schön abzurunden. z.b. Ein "Blut-Hindernis" bei dem jeweils frische Gewebe/Blutproben verlangt werden
Lg
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Cyrfer
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Re: Mehr Belohnungsitems bei Hindernissen [W1]

Beitrag von Cyrfer » 21. Feb 2016, 23:03

Sotrax hat geschrieben: genau das Gegenteil vom gewünschten Effekt der Zusammenarbeit.
Fowl hat geschrieben: und gleichzeitig dürfen gerne noch 1-2 weitere Hindernis-Typen ins Spiel finden, um das Ganze schön abzurunden
Klar, worauf das hinausläuft ..: Gruppen-Hindernisse.

Silla
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Re: Mehr Belohnungsitems bei Hindernissen [W1]

Beitrag von Silla » 23. Feb 2016, 16:31

Cyrfer hat geschrieben:
Sotrax hat geschrieben: genau das Gegenteil vom gewünschten Effekt der Zusammenarbeit.
Fowl hat geschrieben: und gleichzeitig dürfen gerne noch 1-2 weitere Hindernis-Typen ins Spiel finden, um das Ganze schön abzurunden
Klar, worauf das hinausläuft ..: Gruppen-Hindernisse.
Clan-Hindernisse, vergesst die Clan-Hindernisse nicht!

îkarus
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Re: Mehr Belohnungsitems bei Hindernissen [W1-14]

Beitrag von îkarus » 24. Mär 2016, 14:01

Können die Hindernisse jetzt gar nicht mehr allein entfernt werden? Habe das goldene Tor bereits 2 x solange geöffnet bis das Zahnrad rauskam, aber es gab kein Errungenschaftspkt für den Wegbereiter.

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