Türme vereisen

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Türme vereisen

Beitrag von Oma Wetterwachs » 8. Aug 2005, 22:29

Ich hab in W3 grad ein paar Türme vereist. Ist es beabsichtigt, dass die dann nicht mehr in der Schriftrolle der Kontrolltürme auftauchen?

Die folgenden Kontrolltürme werden vom Bündnis kontrolliert:
Position X: 116 Y: 90
Position X: 71 Y: 96
Position X: 111 Y: 105

Die folgenden Kontrolltürme werden von der dunklen Zusammenkunft kontrolliert:
Position X: 100 Y: 98
Position X: 113 Y: 113


da fehlen 4 ;)
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Beitrag von Kakerlake » 8. Aug 2005, 22:31

na klar, da ist halt die tür zugeeist, deshalb kann man nicht mehr rein

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Beitrag von DeNito » 8. Aug 2005, 22:35

denke, ist ein bug, den Sotrax bald beheben wird

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Beitrag von sgr011566 » 8. Aug 2005, 22:49

Wäre dafür, dass das so bleibt ^^

Wo kein Turm mehr ist, kann ihn auch keiner kontrollieren.
Lorana ...
Das Lumpenpack hat geschrieben:Harry Potter ist für ihn ein Kinderbuch.
Äußerliche Zustimmung, innerlich Cruciatus-Fluch.

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Beitrag von DeNito » 8. Aug 2005, 22:50

ach, den turmgeist konnte man auch nich mehr killen?
da bin ich aber gegen, dass man das dann noch auf Tümen machen kann.

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Beitrag von Oma Wetterwachs » 9. Aug 2005, 17:07

Den Turmgeist kann man dann schon killen, denke ich, nur dauert es länger, weil man ja festfriert zwischendurch ;)

Ich hab jetzt eben nochmal getestet, ob sich dadurch das Mehrheitsverhältnis kippen lässt, also Rot hat die Mehrheit, wird eingefroren. Die Frag war, ob man sich dann an den blauen Türmen heilen kann.

Dies ist nicht der Fall, immerhin *gg*
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