impressionen zum ölturm
impressionen zum ölturm
der ölturm gefällt mir zwar nicht gut, aber hier trotzdem mal ein, zwei ideen dazu:
-ölturm sofort an die börse. die kurse sollten zweierlei bestimmen: preise am öltum und preise für das öl.
-das öl braucht eine bedeutung. einfach öl zu fördern bringt keinen sinn. vorallem: warum kaufen nomaden die in zelten wohnen und nur brot essen öl für teuer geld? das is inkonsistent
-warum bekommt man fässer geschenkt? sollte bonus geld kosten.
-warum gibt es keine holzpipeline für die 2 feldeR? der turm hätte vieleicht noch ein bisschen weiter abgelegen sein sollen.
-wo es was zu hohlen gibt gibt es auch schnell händler.
-öl sollte keinen festpres haben sondarn an einem marktplatz gehandelt werden wo in zukunft noch andere güter kommen. ein system sollte angebot und nachfrage regeln. beim verkauf bleiben die fässer eine stunde dort. danach werden sie von npc händlern gekauft. der preis sinkt und steigt, jenachdem wieviel öl verkauft wird. es sollte dort noch weitere spezial preise geben. pro 10t öl bekommt man etwa 3% bonus auf den preis. wenn der börsen kurs steigt oder fällt sinken oder steigen die gebühren für den ölhandel.
solche sachen würden mehr komplexität in die in wirklichkeit sehr sehr komplexen sachen bringen. einfach öl zapfen und verkaufen ist langweilig und führt zu zuviel geld, sodass maßnahmen gegen zu hohen traffic wirklos werden. außerdem können spätere n00bs den zeitvorteil nicht anchhohlen und kucken in die röhre
-ölturm sofort an die börse. die kurse sollten zweierlei bestimmen: preise am öltum und preise für das öl.
-das öl braucht eine bedeutung. einfach öl zu fördern bringt keinen sinn. vorallem: warum kaufen nomaden die in zelten wohnen und nur brot essen öl für teuer geld? das is inkonsistent
-warum bekommt man fässer geschenkt? sollte bonus geld kosten.
-warum gibt es keine holzpipeline für die 2 feldeR? der turm hätte vieleicht noch ein bisschen weiter abgelegen sein sollen.
-wo es was zu hohlen gibt gibt es auch schnell händler.
-öl sollte keinen festpres haben sondarn an einem marktplatz gehandelt werden wo in zukunft noch andere güter kommen. ein system sollte angebot und nachfrage regeln. beim verkauf bleiben die fässer eine stunde dort. danach werden sie von npc händlern gekauft. der preis sinkt und steigt, jenachdem wieviel öl verkauft wird. es sollte dort noch weitere spezial preise geben. pro 10t öl bekommt man etwa 3% bonus auf den preis. wenn der börsen kurs steigt oder fällt sinken oder steigen die gebühren für den ölhandel.
solche sachen würden mehr komplexität in die in wirklichkeit sehr sehr komplexen sachen bringen. einfach öl zapfen und verkaufen ist langweilig und führt zu zuviel geld, sodass maßnahmen gegen zu hohen traffic wirklos werden. außerdem können spätere n00bs den zeitvorteil nicht anchhohlen und kucken in die röhre
so ist es aber unlogisch. außerdem denke ich das sotrax herausforderungen sucht. ich weiß er hat viel zu tun, aber die bisherige lösung finde ich einfach unmotiviert. nur um die neue ausbaufunktion nochmal zu demostrieren ist mentoran die arabische wüste? nein nein, das wird hier noch zur realen welt und ich verkauf öl an die saudis. es fehlt konsistens und ich denke das die lösung übereillt war.
er turm muss eindeutig geändert werden um sinn zu ergeben.
er turm muss eindeutig geändert werden um sinn zu ergeben.
Es wird bald ne Art Raffinerie geben die Öl für 150 Gold pro Fass abkauft aber die natürlich weit weg von der Wüste ist. So isses zumindest geplant.
Ansonsten seh ich kein Problem, die Fässer gehören einem ja. Und so schnell werden die auch nicht produziert das plötzlich alle voll reich wären. Mathematisch ist das recht sauber durchdacht, versuch doch mal das auf Stufe 30 zu kriegen
Ansonsten seh ich kein Problem, die Fässer gehören einem ja. Und so schnell werden die auch nicht produziert das plötzlich alle voll reich wären. Mathematisch ist das recht sauber durchdacht, versuch doch mal das auf Stufe 30 zu kriegen

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Sotrax
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